Ära (Civ6)

In Civilization VI ist eine Ära wie in früheren Spielen der Serie eine breite Darstellung des technologischen und sozialen Niveaus, das Ihre Zivilisation derzeit erreicht hat. In einem normalen Spiel beginnen Sie immer in der Antike (in anderen Arten von Spielen können Sie später beginnen) und Sie nähern sich der Informationsära.

Inhalt

  • 1 Epochen ändern
  • 2 Welt Epochen in Aufstieg und Fall
  • 3 Effekte
  • 4 Liste der Epochen
  • 5 Verwandte Erfolge

Epochen ändern [bearbeiten | Quelle bearbeiten]

In Civilization VI können Sie im Gegensatz zu früheren Spielen sowohl durch die wissenschaftliche als auch durch die kulturelle Entwicklung Ihrer Zivilisation die Epochen durchlaufen. Die Fortschritte sowohl des Technologiebaums als auch des Staatsbürgerbaums sind organisiert in Epochen, und Sie werden in eine neue Ära eintreten, wenn eines von zwei Dingen passiert:

  1. Sie haben eine Technologie oder einen Bürger aus der neuen Ära.
  2. Sie haben alle die Technologien oder Staatsbürgerkunde aus Ihrer aktuellen Ära.

Weltzeitalter in Aufstieg und Fall [bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Die Erweiterung Aufstieg und Fall modifiziert das Konzept von Epochen um Einführung in die Weltära. Dies hängt mit der Mechanik des neuen Zeitalters zusammen und bedeutet effektiv, dass eine Nation gleichzeitig in zwei Epochen sein kann: der gegenwärtigen Weltära und ihrer „individuellen Ära“. Typischerweise ist die individuelle Ära einer Zivilisation weiter fortgeschritten, aber manchmal das ist nicht der Fall; Es ist zum Beispiel durchaus möglich, dass die Welt in die klassische Ära eintritt, während Ihre Zivilisation immer noch darum kämpft, die erste Technologie oder Bürgerschaft dieser Ära zu entdecken und ohne Brücken auf ihren Straßen zu bleiben! Denken Sie daran, dass sich die einzelnen Epochen, während sich die einzelnen Epochen weiterhin gemäß den oben beschriebenen Regeln ändern, zentral ändern, basierend auf dem mittleren Fortschritt aller Zivilisationen im Spiel, nicht nur Ihrer eigenen.

Einige der Auswirkungen von Epochenwechseln werden jetzt von der Veränderung der individuellen Ära zur Veränderung der Weltenzeit verschoben. Überprüfen Sie unten für Details.

Effekte [Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Es gibt mehrere wichtige Gameplay-Effekte im Zusammenhang mit Epochen:

  • Straßen werden aktualisiert, wenn Sie in die klassische Ära eintreten, erneut, wenn Sie in die industrielle Ära eintreten, und erneut beim Eintritt in die Moderne. Dies geschieht beim Ändern einzelner Epochen.
  • Viele Richtlinienkarten funktionieren nur für bestimmte Epochen. Wenn Sie zu einer fortgeschritteneren Ära übergehen, stellen Sie möglicherweise fest, dass die von Ihnen verwendeten Richtlinien nicht mehr funktionieren oder tatsächlich vollständig ersetzt wurden! Auch hier spielen individuelle Epochen eine Rolle.
  • Die Strafen für Kriegstreiber werden mit jeder Ära immer strenger. Sie ändern sich jedoch mit der Weltzeit, nicht mit individuellen Epochen.
  • Jedes Mal, wenn Sie in eine neue Ära eintreten, werden alle Stadtstaaten, die derzeit keine Suche nach Ihnen haben (und nicht mit Ihnen Krieg führen), dies tun Gib dir eine neue Quest. Auch hier wird die Veränderung der Weltepoche in Betracht gezogen.
  • Zusätzlich beziehen sich bestimmte Suzerain-Boni der Stadtstaaten auf den Eintritt in neue Epochen und werden erst dann aktiviert.
  • Der Preis für den Kauf von Kacheln wird Steigen Sie in einzelne Epochen ein.
  • Techniker und Staatsbürger aus Epochen vor der Weltzeit kosten 20\% weniger.
  • Technologien aus Epochen nach der Weltzeit kosten 20\% mehr.
  • Obwohl die Musik nicht direkt mit dem Gameplay zusammenhängt, ändert sie sich auf dem Leitbildschirm einer Zivilbevölkerung, um die individuelle Ära dieser Zivilbevölkerung widerzuspiegeln (wechselndes Thema im Mittelalter, in der Industrie und im Atomzeitalter). Die Auswahl der Umgebungsmusik während des Spiels ändert sich auch, um die einzelnen Epochen der verschiedenen Zivilisationen in diesem Spiel widerzuspiegeln.

Liste der Epochen [Quelle bearbeiten | bearbeiten]

In Civilization VI gibt es acht Epochen , ähnlich wie bei Civilization V: Gods & Kings, mit einem neunten in Gathering Storm. Außerdem sind die ungefähren Startzeiträume für die jeweilige Epoche aufgeführt (Variationen sind abhängig) Beeinträchtigung des Spielerfortschritts in jeder Ära).

  1. Antike (4000 v. Chr. ~ 1000 v. Chr.)
  2. Klassische Ära (1000 v. Chr. ~ 500 n. Chr.)
  3. Mittelalter (500 ~ 1350)
  4. Renaissance-Ära (1350 ~ 1725)
  5. Industrie-Ära (1725 ~ 1890)
  6. Moderne Ära (1890 ~ ​​1945)
  7. Atom-Ära (1945 ~ 1995)
  8. Informationszeit (1995 ~ 2020)
  9. Zukunftszeit GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Wurde im Gathering Storm-Erweiterungspaket hinzugefügt.

Verwandte Erfolge [Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Der Test der Zeit
Der Test der Zeit

Gewinne ein reguläres Spiel mit einem Start aus der Antike. Der Test der Zeit ist eine Phrase, die in jedem Civilization-Spiel verwendet wurde, um die Grundidee der Herausforderung des Spiels zu bezeichnen.

Nach der Antike
Nach der Antike

Gewinne ein reguläres Spiel mit einem Start in der Klassik. „Klassische Antike“ ist ein anderer Name für den Zeitraum, der die antike Geschichte Griechenlands und Roms abdeckt und in der westlichen Welt weithin anerkannt ist.

Aus dem dunklen Zeitalter
Aus dem dunklen Zeitalter

Gewinnen Sie ein reguläres Spiel mit einem Start aus dem Mittelalter. Ein anderer Name für das Mittelalter oder zumindest sein früheres Stadium war „das dunkle Zeitalter“, da es sich auf die Zerstörung der Organisation des Weströmischen Reiches bezog.

Renaissance-Mann
Renaissance-Mann

Gewinnen Sie ein reguläres Spiel mit einem Start aus der Renaissance. Ein Renaissance-Mann ist jemand, der sich mit mehreren unterschiedlichen Fähigkeiten auskennt.

Industriekapitän
Industriekapitän

Gewinnen Sie ein reguläres Spiel mit einem Start in der Industriezeit. Im späten 19. Jahrhundert war ein Industriekapitän ein Wirtschaftsführer, dessen Mittel, um Wohlstand zu verdienen, in irgendeiner Weise einen positiven Beitrag zum Land leisteten (im Gegensatz zu einem Raubritter).

Moderner Generalmajor
Moderner Generalmajor

Gewinnen Sie ein reguläres Spiel mit einem Start in der Neuzeit. Bezieht sich auf das Lied des „Generalmajors“ aus der Comic-Oper Die Piraten von Penzance.

Aufteilen der Atom
Aufteilen des Atoms

Gewinnen Sie ein reguläres Spiel mit einem Start in die Atomzeit. Die Aufteilung des Atoms wurde erstmals 1917 entdeckt, dem Beginn des Atomzeitalters.

Durch das digitale Zeitalter
Durch das digitale Zeitalter

Gewinnen Sie ein reguläres Spiel mit einem Start in der Informationszeit. Das „Digitale Zeitalter“ ist ein anderer Name für den Zeitraum der Informationszeit, in dem Computer und elektronische Maschinen stark genutzt und weiterentwickelt werden.

Civilization VI [Bearbeiten]
Aufstieg und Fall • Sammeln Sturm • Neuer Grenzpass

Listen
Tagesordnungen • Überzeugungen • Gebäude (einzigartige Gebäude) • Stadtstaaten • Staatsbürgerkunde • Zivilisationen • Wettbewerbe GS-Only.png • Bezirke • Verbesserungen • Führungskräfte • Naturwunder • Pantheons • Richtlinienkarten • Projekte • Beförderungen • Religionen • Ressourcen • Technologien • Gelände • Einheiten (einzigartige Einheiten) • Wunder

Konzepte
Agenda • Alter R F-Only.png (Historischer Moment R F-Only.png • Zeitleiste R F-Only.png ) • Barbaren • Boosts • Gebäude • Stadt (Ausstattung • Hauptstadt • Gouverneur R F-Only.png • Wohnen • Loyalität F-Only.png • Bevölkerung) • Stadtstaat (Gesandter • Suzerain) • Staatsbürgerkunde • Klima GS -Only.png (Katastrophe) • Kampf (Luftkampf • Stadtkampf • Flankierung und Unterstützung • Kontrollzone) • Wettbewerb GS-Only.png • Schwierigkeitsgrad • Diplomatie (Allianz • Notfall R F-Only.png • Spionage • Diplomatische Sichtbarkeit und Klatsch • Beschwerden Nur GS.png • Kriegstreiberei • Weltkongress Nur GS.png) • Distrikt • Ära • Regierung • Großartige Menschen • Großartige Arbeit • Verbesserung • Karte (Appell • Grenzen • Kontinent • Kacheln) • Naturwunder • Richtlinienkarte • Projekt • Förderung • Religion (Pantheon) • Ressource • Geschwindigkeit • Technologie • Gelände • Handelsroute • Einheit (Bewegung • Reichweite • Sicht • Stärke) • Sieg • Kriegsmüdigkeit • Wunder

Verschiedenes
DLC • Spielmodus • Modding • Persona Packs • Szenarien • Soundtrack • Starten eines neuen Spiels • Steam-Erfolge • Steam-Sammelkarten • Updates

R F-Only.png Hinzugefügt im Rise and Fall-Erweiterungspaket.
GS-Only.png Im Erweiterungspaket „Gathering Storm“ hinzugefügt.

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