B "arzz O" oomm (Erde-16)

B „arzz O“ oomm ist der Grüne Käfer, ein Reach-Krieger, der ursprünglich vom Mars stammt.

Inhalt

  • 1 Verlauf
  • 2 Kräfte und Fähigkeiten
    • 2.1 Kräfte
    • 2.2 Fähigkeiten
    • 2.3 Schwächen
  • 3 Utensilien
    • 3.1 Ausrüstung
  • 4 Notizen
  • 5 Wissenswertes
  • 6 Verwandte
  • 7 Externe Links
    • 7.1 Fußnoten

Geschichte

Als Archäologe in seiner Heimatwelt Mars entdeckte B „arzz während einer Ausgrabung einen Reach Scarab. Die außerirdische Waffe Er band sich an seine Wirbelsäule, übernahm die Kontrolle über ihn und verwandelte den Marsmenschen in einen unwilligen Agenten der Invasoren.

Grüner Käfer wurde auf die Erde geschickt, um das Vertrauen der Justice League zu gewinnen und sie von innen heraus zu zerstören Mit der Zeit wurde die Verschwörung entdeckt und B „arzz wurde in einem magischen Ritual von der Kontrolle der Reichweite befreit.

Green Beetle versuchte, das Team im Kampf zu unterstützen g die Reichweite, aber sein Skarabäus wurde im Kampf mit dem schwarzen Käfer zerstört.

Kräfte und Fähigkeiten

Kräfte

  • Marsphysiologie: Die Ein durchschnittlicher Marsmensch besitzt das Potenzial für den folgenden Kraftsatz:
    • Formverschiebung: Marsmenschen haben eine psionische Kontrolle über ihre Physik bis auf die molekulare Ebene. Dies ermöglicht ihnen eine Formänderung, die es ihnen ermöglicht, andere Formen nachzuahmen, Aspekte ihres Körpers zu verlängern, ihre physische Größe zu erhöhen oder zu verringern und so weiter.
      • Größenänderung: Als Erweiterung ihrer Fähigkeiten zur Formänderung können Marsmenschen ihre Größe leicht ändern, indem sie schrumpfen oder auf eine gigantische Größe wachsen können. [1]
    • Unsichtbarkeit: Marsmenschen können dazu führen, dass die Biopolymere in ihrem Körper ihre Fähigkeit verlieren, Licht zu reflektieren, wodurch die Marsmenschen für normales Licht und menschliches Sehen unsichtbar werden. [2]
    • Phase: Marsmenschen können fest durchlaufen Materie.
    • Übermenschliche Stärke [2]: Marsmenschen besitzen ein enormes Maß an übermenschlicher Stärke und gehören zu den wenigen Rassen, die in Bezug auf ihre rohe Stärke mit Kryptonianern mithalten können. Marsmenschen können leicht Stahlbeton und Stahl zerbrechen, mit Leichtigkeit Tonnen von Tonnen heben und tragen und mit ihren Schlägen unglaublichen Schaden anrichten. [3]
    • Übermenschliche Ausdauer
    • Übermenschliche Haltbarkeit: Marsmenschen besitzen eine hohe Haltbarkeitsstufen, die sie für alle Arten von Schäden nahezu unverwundbar machen. Marsmenschen können hochkarätigen Kugeln, starken Energiestrahlen und kinetischen Stößen standhalten, ohne Schaden zu erleiden. [4]
    • Übermenschliche Geschwindigkeit: Marsmenschen können Gedanken verarbeiten, sich bewegen und mit unglaublicher Geschwindigkeit reagieren, indem sie große Entfernungen zurücklegen können wenig oder keine Zeit, fange Kugeln mitten im Flug, laufe auf dem Wasser und erstelle Nachbilder, während sie laufen. [5]
      • Übermenschliche Beweglichkeit
      • Übermenschliche Reflexe
  • Regeneration: Marsmenschen verfügen über starke Regenerationskräfte, die es ihnen ermöglichen, ihren gesamten Körper aus einem durchtrennten Körper zu regenerieren Gliedmaßen können sie ihre Regenerationskräfte weiter verbessern, indem sie Masse aus nahe gelegenen Quellen beziehen. [6]
  • Flug [2]
  • Extrasensorischer Input
  • Langlebigkeit [6]
  • Super Hearing [6]
  • Heat Vision [7]
  • Mars-Vision: Die Mars-Sehschärfe übertrifft die menschlichen Normen bei weitem und ermöglicht ein breiteres Spektrum an Informationen untersucht werden. Dies beinhaltet Folgendes: [2]
    • Infared Vision [Zitieren erforderlich]
    • Röntgenblick [8]
    • Elektromagnetisches Spektrum Vision [Zitieren erforderlich]
    • Teleskopisches Sehen [9]
    • Mikroskopisches Sehen [Zitieren erforderlich]

  • Telepathie: Marsmenschen haben die Fähigkeit, die Gedanken zu lesen von anderen und projizieren ihre Gedanken in unterschiedlichem Maße. Sie können ihre mentalen Essenzen auch in eine Gestaltgemeinschaft projizieren, die als „Großer Geist“ bekannt ist. Dadurch kann die Gemeinschaft die telepathische Stärke anderer Marsmenschen verbessern. Diese Kraft kann es ihnen auch ermöglichen, die Auswirkungen von Amnesie oder psychischer Gehirnwäsche umzukehren. [2]
    • Illusionen
    • Besitz
    • Astralprojektion
    • Gedankenkontrolle: Als Erweiterung können Marsmenschen auch die Fähigkeit dazu nutzen Ändern Sie das psychologische Profil eines Ziels, damit es dieses Individuum manipulieren und in einigen Fällen direkt kontrollieren kann. Diese Praxis wird jedoch stark entmutigt und nur selten angewendet. [10]
    • Telepathic Relay [10]
    • Telepathic Assault
  • Telekinese [11]: Marsmenschen haben Gedanken-über- Materie Fähigkeiten und kann Objekte mit ihrem Verstand heben und bewegen. Sie können ihre Telekinese auch offensiv einsetzen, indem sie telekinetische Explosionen abgeben, die eine große Erschütterungskraft besitzen. [12]
  • Fähigkeiten

    • Archäologie

    Schwächen

    • Brandanfälligkeit: Marsmenschen sind viel anfälliger für Feuer als der durchschnittliche Mensch auf der Erde. Manchmal wurde dies als physisch, psychisch oder eine Kombination aus beiden dargestellt. Dies hat zur Folge, dass jeder Marsmensch seiner Kräfte beraubt wird, da er unwillkürlich die Kontrolle über seinen Körper verliert.Trotz des Tragens einer Rüstung ist der Grüne Käfer immer noch feuergefährdet.

    Utensilien

    Ausrüstung

    • Grüner Käfer-Skarabäus (früher) )
      • Metamorphose
      • Waffen
        • Energieprojektion
        • Schallmanipulation
      • Flug

    Notizen

    • Green Beetle wurde von Phil LaMarr geäußert.

    Wissenswertes

    • Der wirkliche Name des Grünen Käfers ist ein Spiel mit dem Wort „Barsoom“, dem Namen, den die Ureinwohner des Mars dem Mars gegeben haben Carter of Mars Romanreihe von Edgar Rice Burroughs.

    Verwandte

    • Auftritte von B „arzz O“ oomm (Earth-16)
    • Bilder mit B „arzz O“ oomm (Erde-16)
    • Zitate von oder über B „arzz O“ oomm (Erde-16)
    • Charaktergalerie: B “ arzz O „oomm (Earth-16)

    Externe Links

    • Grüner Käfer im Young Justice Wiki

    Fußnoten

    1. ↑ Martian Manhunter (Band 4) # 1
    2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Detective Comics # 225
    3. ↑ Martian Manhunter (Band 4) # 2
    4. ↑ Martian Manhunter (Band 3) # 3
    5. ↑ JLA # 3
    6. ↑ 6.0 6.1 6.2 Martian Manhunter ( Band 2) # 8
    7. ↑ Martian Manhunter (Band 2) # 3
    8. ↑ DC Comics-Enzyklopädie: Aktualisiert und erweitert
    9. ↑ Who „s Who: Update „88 # 2
    10. ↑ 10.0 10.1 Martian Manhunter # 4
    11. ↑ Detective Comics # 226
    12. ↑ Martian Manhunter (Band 3) # 8

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