V Civilization VI, stejně jako v předchozích hrách série, je éra širokým zastoupením technologické a sociální úrovně, které vaše civilizace v současné době dosáhla. V normální hře vždy začínáte ve starověké éře (v jiných typech her můžete začít později) a postupujete směrem k informační éře.
Obsah
- 1 Změna období
- 2 Svět Era na vzestupu a na podzim
- 3 efekty
- 4 Seznam ér
- 5 Související úspěchy
Změna období [upravit | upravit zdroj]
V Civilization VI vám na rozdíl od předchozích her umožní vědecký i kulturní vývoj vaší civilizace postupovat v éře. Pokroky technologického stromu i stromu občanské výchovy jsou uspořádány do epoch a do nové éry vstoupíte, když dojde k jedné ze dvou věcí:
- Máte technologii nebo občan z nové éry.
- Máte všechny technologie nebo občanská výchova z vaší současné éry.
World Eras in Rise and Fall [upravit | upravit zdroj]
Expanze Rise and Fall upravuje koncept epoch tím, že představení světové éry. Souvisí to s novým mechanikem středověku a účinně to znamená, že národ může být ve dvou epochách současně: současná světová éra a její „individuální éra“. Typická je individuální éra civilizace pokročilejší, ale někdy není tomu tak; je například zcela možné, aby svět vstoupil do klasické éry, zatímco vaše civilizace stále bojuje s objevováním první technologie nebo civilizace této éry a zůstane bez mostů na svých silnicích! Pamatujte, že zatímco jednotlivé éry se nadále mění podle výše popsaných pravidel, světová éra se mění centrálně na základě mediánu pokroku všech civilizací ve hře, nejen vaší vlastní.
Některé z účinků měnících se období jsou nyní přesunuty ze změny individuální éry do změny světové éry. Podrobnosti najdete níže.
Efekty [upravit | upravit zdroj]
S epochami souvisí několik důležitých herních efektů:
- Silnice se upgradují, když vstoupíte do klasické éry, znovu, když vstoupíte do průmyslové éry, a znovu při vstupu do moderní éry. K tomu dochází při změně jednotlivých období.
- Mnoho karet zásad funguje pouze pro konkrétní období. Když přejdete do pokročilejší éry, možná zjistíte, že zásady, které jste používali, již nefungují nebo byly skutečně zcela nahrazeny! Zde opět záleží na jednotlivých epochách.
- Penalizace válečných štváčů se s každou další dobou postupně stupňují. Mění se však s érou světa, ne s individuálními epochami.
- Pokaždé, když vstoupíte do nové éry, všechny městské státy, které pro vás v současné době nemají žádný úkol (a nejsou s vámi ve válce)) dát vám nový úkol. Znovu se uvažuje o změně ve světové éře.
- Navíc určité bonusy měst „Suzerain“ souvisí se vstupem do nových epoch a aktivují se pouze tehdy.
- Cena nákupu dlaždic bude jděte nahoru s Individual Eras.
- Technici a občanská výchova z období před světovou érou stojí o 20\% méně.
- Technika z období po světové éře stojí o 20\% více.
- I když to přímo nesouvisí s hratelností, hudba hrající na obrazovce vůdce občanů se mění tak, aby odrážela individuální éru občanů (měnící se téma ve středověké, průmyslové a atomové éře). Výběr okolní hudby během hraní také změny odrážející jednotlivé epochy různých civilizací v této hře.
Seznam epoch [upravit | upravit zdroj]
V Civilization VI je osm epoch , podobně jako Civilization V: Gods & Kings, s devátým přidaným v Gathering Storm. Uvádíme také jejich přibližné počáteční časové úseky v každé příslušné době. důlek pokroku hráče v každé éře).
- Ancient Era (4000 BC ~ 1000 BC)
- Classical Era (1000 BC ~ 500 AD)
- Medieval Era (500 ~ 1350)
- Renaissance Era (1350 ~ 1725)
- Industrial Era (1725 ~ 1890)
- Modern Era (1890 ~ 1945)
- Atomic Era (1945 ~ 1995)
- Information Era (1995 ~ 2020)
- Future Era
(2020 ~ 2050)
Přidáno do rozšiřujícího balíčku Gathering Storm.
Související úspěchy [upravit | upravit zdroj]
![]() |
Test času
Vyhrajte běžnou hru se startem Ancient Era. Test času je fráze, která se v každé hře Civilizace používá k označení základní myšlenky výzvy hry.
|
|
po starověku
Vyhrajte běžnou hru se začátkem klasické éry. „Klasická antika“ je jiný název pro období pokrývající starověké dějiny Řecka a Říma, které jsou v západním světě široce respektovány.
|
|
Out of the Dark Ages
Vyhrajte pravidelnou hru se začátkem středověké éry. Jiný název středověké éry, nebo alespoň její dřívější fáze, byl „temný středověk“, protože odkazoval na zničení organizace Západořímské říše.
|
|
Renaissance Man
Vyhrajte běžnou hru se startem Renaissance Era. Renaissance Man je někdo, kdo má zkušenosti s několika různými dovednostmi.
|
|
Captain of Industry
Vyhrajte běžnou hru se začátkem průmyslové éry. Na konci 19. století byl kapitánem průmyslu vedoucí pracovník v podnikání, jehož prostředky k výdělku bohatství nějakým způsobem pozitivně přispěly k zemi (na rozdíl od loupeživého barona).
|
|
Moderní generálmajor
Vyhrajte běžnou hru se začátkem moderní éry. Odkazuje na píseň „generálmajora“ z komiksové opery Piráti z Penzance.
|
|
Rozdělení atomu
Vyhrajte běžnou hru se startem atomové éry. Rozdělení atomu bylo poprvé objeveno v roce 1917, na začátku atomového věku.
|
|
Prostřednictvím digitálního věku
Vyhrajte běžnou hru se začátkem informační éry. „Digitální věk“ je jiný název pro časové období představované informační érou, které zahrnuje velké používání a pokrok počítačů a elektronických strojů.
|
Civilization VI [upravit] | |
---|---|
Vzestup a pád • Shromáždění Storm • New Frontier Pass | |
Seznamy |
|
Koncepty |
|
Různé |
|
|
Be the first to reply