Klasický prasečí cyklus

Zelená stopka.png
Seznam bitevních balíčků Náhodný balíček
HogRiderCard.png

TheLogCard.png

FireballCard.png

CannonCard.png

IceGolemCard.png

IceSpiritCard.png

MusketeerCard.png

SkeletonsCard.png

int roduction

Obsah

  • 1 Úvod
  • 2 Informace o balíčku
  • 3 Role karet
  • 4 Strategie
  • 5 Sekvence vyrovnávání karet
  • 6 Střídání
  • 7 Synergie
    • 7.1 Útočné synergie
    • 7.2 Obranné synergie
  • 8 žetonů prasat
  • 9 balíčků zápasů
    • 9.1 X-Bow
    • 9.2 malta
    • 9.3 Golem
    • 9.4 Bridge Spam
    • 9.5 Giant
    • 9.6 Lava Hound
    • 9.7 Balón
    • 9.8 Mega Knight
    • 9.9 Tři mušketýři
    • 9.10 Big Spell Bait
    • 9.11 Malá kouzelná návnada
    • 9.12 Klon
    • 9.13 Hřbitov
  • 10 Předchozí obsah
    • 10.1 Střední – Středně vysoké jednotky výdrže
    • 10.2 Princové:
    • 10.3
      • 10.3.1 Princ!
      • 10.3.2 Temná Princi!
    • 10.4 Boj proti Dvojitému princi
      • 10.4.1 Dřevorubec:
      • 10.4.2 Královský duch:
      • 10.4.3 Hog Rider:
    • 10.5 Tři čarodějové
      • 10.5.1 Countering the Wizard
      • 10.5.2 Counter Průvodce ledem
  • 11 2v2
    • 11.1 Základy
  • 12 výzev
    • 12.1 Triple Elixir

Klasický, levný, otravný, velkolepý. To je klasický Hogův cyklus. Na první pohled to nevypadá moc; Golems a Mega Knights vás pravděpodobně zničí, ale dovolte mi, abych vám řekl toto: Je to úžasné. Ve skutečnosti to může porazit. Proč? Tento balíček má nejrychlejší rychlost cyklu ze všech pracovních palub. zvládnutí vyžaduje hodně času a času a většinou dostáváte jednu korunu. Ale přesto je to skvělé.

Informace o balíčku

Balíček vytvořil: Royalbaby Minimální doporučená úroveň krále: 8 Maximální doporučená úroveň krále: 13 Vyžaduje se aréna: Frozen Peak (špatně?) Průměrné náklady na elixír : 2.6 (Špatně?) Další statistiky: Přejít na Deck Builder

Role karet

Hog Rider: Vyhrajte. Pokud váš soupeř nemá budovy nebo Tornádo, Hog Rider obvykle dostane zásah nebo dva. S rychlou rychlostí cyklu, obvykle můžete cyklovat protivníkovy Hog počitadla. Protokol: Malé kouzlo. Lze jej použít k cyklování, čipování na protivníkovu věž, rozdrcení pozemních rojů a ofsetové tlaky. Ohnivá koule: Velké kouzlo. Odražte lehká a středně těžká vojska i silně ochromující Fireballies. Dělo: Obranná budova. U jednoho méně Elixíru poskytuje Dělo o něco vyšší DPS než Mušketýr a přiláká vojáky zaměřené na budovy. Ice Golem: Mini Tank. Jeho nedostatek poškození je vyvážen povahou cílení budovy, což umožňuje levné kiting a tankování v jiné situaci. Ice Spirit: karta cyklu. Ca Nepoužívejte k čipování věže, podpořte svého Hog Ridera nebo pomůcky na obranu, protože 1sekundové zmrazení může být velmi cenné. Mušketýr: Protivzdušná obrana. Mají úžasný surový stav, mušketýr je velmi solidní na obranu proti tlaku vzduchu i země s dostatečnou ochranou. Kostry: karta cyklu. Poskytuje úžasný DPS za nízkou cenu a 3 tělo, které odvádí těžkou úderovou jednotku.

Strategie

  • Toto jsou některé cykly, které můžete udělat na začátku hry a když jste na plném elixíru.
    • Cyklujte ledovým duchem vzadu nebo na mostě
    • Cyklujte kostlivci na zadní straně své králové věže
    • Cyklujte po logu na můstku a čipujte Tower ( nedělejte to proti návnadě Log)
    • Cyklujte Ice Golema vzadu (nedoporučuje se, protože je to váš jediný mini tank)
  • můžete pošlete Hog Ridera, pokud se váš soupeř rozhodne zůstat pasivní i po skončení vašeho cyklu. Toto je nejpřímější způsob, jak zjistit, jaký typ Hog counter má váš protivník.
    • Pokud máte podezření, že váš protivník běží Tornado, zatlačte s Ice Golemem před Hog Riderem a posuňte jednu dlaždici na okraj arény.To umožňuje, aby byl Hog Rider blokován Ice Golem, a brání aktivaci Tornado King Tower. Alternativně můžete nasadit kostry poté, co Hog Rider dokončí svůj skok. Pokud protivník aktivuje King Tower s Tornado, způsobí Skeletons Princess Tower značné poškození.
    • Pokud váš protivník běží těžkými hittery, zatlačte s Ice Spirit před nebo za Hog Rider může Hog jednomu umožnit. na dva zásahy na věži. Případně zatlačte pomocí Skeletonů, aby špatně umístěné obranné jednotky byly rozptýleny, a nechte svého Hog Ridera zasáhnout dva nebo více.
    • Pokud váš protivník běží v obranných budovách, zatlačte protihráčem, který tlačí Mušketýra, aby ho ostřeloval a nechte svého Hog Ridera pokračovat do věže.
    • Pokud má váš protivník uprostřed spawn, obejděte jej v druhé zemi, pokud jsou 4 kameny od řeky. Pokud jsou to 3 kameny od řeky, rozstřílejte to mušketýrem a připravte se ji chránit pomocí Ice Golem, Skeletons nebo Hog Rider.
  • Pokud si nejste jisti, že váš protivník neběží balón, jízda na kole mušketýrem vzadu může být riskantní, zejména v jediném čase elixíru, protože je to vaše jediná protivzdušná obrana a ještě nemáte dostatek elixíru, abyste mohli rychle jezdit na kole.
  • Když jste ve hře se dvěma nebo třemi korunami mušketýr umístěný ve středu soupeřovy arény poskytuje velmi málo času na reakci. To je dobrý způsob, jak získat poškození, ale změřte riziko, že nebudete mít mušketýra v obraně.

Sekvence vyrovnávání karet

  1. Mušketýr je bezpochyby Nejvyšší prioritou. Je to vaše základní obranná jednotka – konkrétně vaše JEDINÉ spolehlivé letecké cílení DPS. Představte si, že umírá na ohnivou kouli, když jste proti balónkové palubě. Vaše obrana se rozpadne v instanci bez ní, a proto se důrazně doporučuje, abyste ji nejprve srovnali.

Ice Golem je druhou nejvyšší prioritou. Velmi se spoléháte na to, že je to smrtelné poškození, když si vyřadíte netopýry z obrany a kostry z útoku. Pokud je o 1 úroveň nižší, poznáte bolest z přežití netopýrů se sklouznutím zdraví a roztržení obrany.

Fireball a Hog Rider mají stejnou prioritu.

  • Mít dostatečnou úroveň k odstranění skleněného děla bude pro Fireball minimální požadavek, jinak budete mít těžký čas na obranu, protože nemáte co řešit s jednotkami za tankem vedle kouzel.
  • Hog Rider je váš jediný spolehlivý způsob poškození Toweru, protože jeden zásah je téměř ekvivalentní poškození Fireball + Log. Pokud to není na úrovni, znamená to, že je pro něj mnohem těžší získat spojení, ai když se to stane, je to mnohem méně obohacující a méně ohrožující.

Dělo a Ice Spirit mají stejnou prioritu .

  • Dělo je vaším dalším DPS na dálku vedle mušketýra, takže je důležité, aby byl vyrovnaný, aby byl váš mušketýr chráněn před vzdušnými hrozbami.
  • Ice Spirit nemůže poškodit čipy jejich věž, pokud není dostatečně vyrovnaná. Nezmění však příliš mnoho interakce na obranu.

Kostry a Protokol nejsou příliš závislé na úrovni.

  • Dokud The Log dokáže zastřelit gobliny, měli byste být v pořádku.
    • Protokol vyřadí Gobliny o 3 úrovně výše
    • Protokol vyřadí vojáky se stejným zdravím s úrovní princezny 1 výše.

Proto je protokol úrovně 10 dostatečný k zabití skřítků a protokol úrovně 12 stačí pro většinu situací.

  • Kostry slouží hlavně k rozptýlení. Stále dělají hodně DPS, i když jsou pod úrovní. Obklopte stříkající jednotky, abyste zabránili umírání všech koster při jednom zásahu.

Střídání

Tento balíček je obecně velmi snadno ovladatelný, protože všechny karty kromě Logu jsou vzácné a běžné. Nepotřebujete Log na úrovni 13, protože Loggables umírají na Log 1 níže (zrcadlená princezna? Myslím, že stále máte Fireball). Závěrem tedy není třeba nic v balíčku nahrazovat, pokud jste s tímto balíčkem plánovali tlačit trofeje, protože všechny jsou velmi snadno získatelné a snadno srovnatelné prostřednictvím požadavků a obchodování.

Synergie

Útočné synergie

Hog Rider + Skeletons: Když váš protivník běží těžkými hittery jako Hog counter. Špatně umístění těžcí útočníci budou na Skeletony ztrácet spoustu času.

Ice Golem + Hog Rider: Když má váš protivník jako pult Tornado nebo Skeleton Army. Poškození smrtí odstraní roje a další tělo z Ice Golem brání aktivaci King Tower.

Hog Rider + Ice Spirit: Obvykle povolte zásah na protivníkovu věž, pokud není protihráčem budova nebo tornádo.

Hog Rider + Fireball: Predikční hra proti Barbarům, Minion Horde (opravdu jakékoli vysoké roje DPS), Cannon a Tesla. Pokud jste předpovědi zmeškali, staví vás to do obrovského deficitu, proto je používejte na své vlastní riziko. Normálně se spárujte s Ice Golem před Hogem, abyste umožnili reakční hru a snížili riziko.

Hog Rider + The Log: Dopřejte svému Hog Rider poškození proti silným hitterům nebo pozemním rojům.

Ice Golem + mušketýr: I když tato synergie funguje s obranou, může tato synergie způsobit i zničující poškození korunní věže, pokud bude ignorována. Použijte jej k přepážkám návnad na prase.

Obranné synergie

Obranný přístup tohoto balíčku se může výrazně změnit na základě toho, jaké karty jsou ve vaší ruce.

Obecně bude vaším obranným vzorem zdržet se kostlivci, ledovým golemem, ledovým duchem nebo logem. Vaším dealerem poškození bude Cannon, Musketeer a někdy Skeletons. Je důležité mít správný typ počítadla, například Ice Golem od Royal Ghost a Cannon pro Ram Rider. Měli byste se pokusit nepoužívat dělo na obranu proti nepostavitelným cílícím jednotkám, pokud tyto jednotky vůbec nemají.

Cannon + Musketeer: Proti těžkým podmínkám vítězství, jako je Golem. Dělo by mělo být umístěno 4 kameny od řeky a 1 kameny do protějšího pruhu, aby se maximalizovala vzdálenost uražená tankem. Toto umístění také odděluje podpůrné jednotky od tanku a umožňuje vašemu mušketýři sundat jednotky v pozadí.

Cannon + Skeletons / Ice Golem: Proti lehkým podmínkám vítězství, jako je Battle Ram. Jediné dělo je obvykle dostačující, ale spárování s kostlivci je bezpečnější, pokud se rozhodnou kouzlit dělo.

Ice Golem + Mušketýr / Dělo: Při kitingových jednotkách jim nasazení pohybovalo DPS mírně před King Tower, což jim umožnilo čipovat melee jednotku, která je kitu.

Cannon + Ice Spirit / Skeletons: Aktivace King Tower proti Mega Knightovi. Nasazte dělo na umístění 4–3. Poté, co zničil Dělo a chystá se skočit na Věž, přesměrujte jej jednou ze svých dvou nákladových jednotek před Věž krále, jednou dlaždicí do protějšího pruhu.

Hog Counters

Zde jsou některé typické Hog počitadla, která mohou Hog omezit na 1 nebo méně zásahů. Když budete vědět, jaký typ čítačů mají v rukou, můžete se podle toho přizpůsobit.

  • Jednotka vysokého cílení s vysokou DPS (např. Mini PEKKA) – kostry, Ice Spirit, Ice Golem a Log vám mohou potenciálně pomoci
  • Defenzivní budovy (např. Tesla) – Fireball nebo jízda na kole k jinému jezdci Hog Rider
  • Útočné budovy (např. Minomet) – mušketýr, Fireball nebo jízda na kole k jinému jezdci Hog Rider
  • Spawner (např. Barbarská chata) – Fireball nebo jízda na kole k jinému Hog Rider, lze obejít, pokud jsou to 4 kameny od řeky
  • Zdvihový objem (např. Tornado) – Zatlačte s Ice Golem, abyste zabránili jednotce Tornado
  • s efektem Knock back (např. Bowler) – přejděte na jiný Hog Rider
  • Jednotka s ohromujícím efektem (např. Zappies) – Fireball nebo Ice Golem vpředu, aby vás rozptýlili
  • High DPS Swarms (např. Goblin Gang) – Predikční protokol nebo Fireball

Někdy by váš soupeř použil více čítačů v kombinaci, což vyžaduje průlomovou kombinaci podpěr. Pamatujte, že není třeba poškozovat každým stiskem.

Deck Match-Ups

Dovolte mi, abych vám všem vyjasnil jednu věc. Prasečí cyklus není silná paluba. Nemá silné meta karty jako Fisherman (Mušketýr býval meta a je stále slušný, ale přesto není tak dobrý jako v minulé sezóně), je extrémně rozeznatelný a proto zneužitelný (což je problém každého klasického balíčku) a Nakonec je to prostě neúčinné – jedna malá chyba se při hraní tohoto balíčku bude velmi těžko vrátit.

Nejsem tady, abych vás frustroval nebo cokoli jiného, ​​ale jen vím, že naučit se tento balíček trvá dlouho, než se procvičí a nebude to příjemné. Házení hry, protože jeden malý skluz není zábavný, ai když se nepokazíte, budete stále bojovat o vítězství (Ahem Barb Hut Graveyard), ale tento balíček má dostatek potenciálu, aby byl životaschopný v každé meta, takže návratnost je také vysoká.

X-Bow

Srovnávání dovedností, kdy některý z hráčských skluzu pravděpodobně způsobí ztrátu. Hráč Hog nemůže prorazit obranu hráče X-bow, pokud je v obraně (lol), ale to samé lze říci na oplátku. Vzhledem k tomu, že oba hráči hrají perfektně, zápasy často vedou hluboko do prodloužení a dokonce i do tiebreakeru, zatímco vítězství je určeno tím, kolik Fireballů každá strana vrhla na Tower, aniž by byla potrestána. Pamatujte, že pro těžké kouzlo protivníka se často používá raketa, jejíž poškození odpovídá až dva a půl ohnivé koule.

Spojení věže s X-Bowem stojí za to spousta ohnivých koulí, přičemž každý zásah Hog na věži má hodnotu asi jeden a půl. To znamená, že hráč X-Bow je odměněn více, pokud skutečně prorazí. Zde je několik důležitých věcí, které je třeba mít na paměti, když čelíte jakémukoli X -Bow balíček.

Samotný X-Bow není silný a lze jej snadno potlačit. Hog Rider, Ice Golem + mušketýr nebo dokonce Cannon mohou zničit X-Bow přímo proti sobě a jsou neutrální nebo pozitivní obchod. Dokud se na Elixiru nevyčerpáte, nebudete mít problém se špatně podporovaným X-Bowem.

Fireball, pokud nasadí jednotku na přestupek.Pro hráče X-Bow je velmi běžné, že na můstek naskládají X-Bow, Tesla a Archers na pokus o DPS sestřelení vašich obranných jednotek. Pokud si myslíte, že je toho příliš mnoho na zvládnutí, Fireballing vám neublíží. Dalším malým tipem je nasadit Ice Golem naproti těžkému pruhu DPS tak, aby mohl tankovat déle.

Umístěte své rozptýlení do středu nebo vedle své Princess Tower. Když rozptylujete ofenzivní X-Bow, nedávejte jim obrannou výhodu, což znamená, že se nenechte zapojit do bitvy jejich Princess Tower. Ice Golem u mostu zemře mnohem rychleji ve srovnání s Ice Golem uprostřed, protože jejich Princess Tower také poškozuje.

Dejte si pozor na překvapivý pokus o připojení. Když rozptylujete X-Bow, může se váš protivník pokusit Fireball zabít rychleji nebo Tornado odebrat tank a proklouznout spojení. Protože tento balíček nemá spolehlivý reset, nemůžete si dovolit nechat je vytáhnout. Na tabuli vždy najeďte jiným rozptýlením.

Mortar

Podobně jako X-Bow, Mortar Matchups je velmi obtížné prorazit, protože obvykle mají budovu a tornádo. Dobrou zprávou je, že Mortar Shell má velmi nízkou cestovní rychlost, a proto bude chybovat proti Skeletonům nebo Ice Spirit, což je silně rozptýlí.

Výstřel z minometu způsobí o něco větší poškození než ohnivá koule do věže, což je něco podobného Hog Riderovi ohledně poškození na zásah.

Malta může být většinou vašich jednotek rozptylována po dlouhou dobu. Dokonce i kostry nebo Ice Spirit rozmístěné ve středu mohou odvrátit alespoň jednu ránu z minometu, ale stejně jako X-Bow matchup dávejte pozor na pokus Tornado proklouznout spojení.

Neinvestujte mušketýra do slabšího pruhu, pokud to nemá být návnada na Rocket. Většina balíčků Mortar běží na Rocket a je to jejich jediná spolehlivá obrana proti Hog Rider. Pokud investují vzadu nebo mají málo Elixiru, můžete je zkusit nalákat na použití Rocketu a pak jít s Hog Rider + Ice Golem.

Útok pomocí Hog Rider v umístění obchvatu ve zdravějším pruhu. Tímto způsobem váš soupeř nemůže bránit Hog Rider při útoku na vaši slabší věž s minometem.

Golem

Obrana proti Golem push vyžaduje konkrétní umístění karty. Ujistěte se, že máte dostatek elixíru na obranu, což znamená, že byste neměli útočit, pokud vám dá příliš mnoho elixíru.

Jedním z aspektů otravování Golema je Night Witch. Vzhledem k tomu, že tento balíček má velmi omezenou možnost efektivního odstranění netopýrů, mohl by vás jeden tah stát hru.

Netrestejte svého soupeře v jediném čase elixíru. Prostě ne. Nemáte čas ani elixír, abyste potrestali a pak bránili Golemův push v jediném čase elixíru. V jediném čase elixíru nemá Golem deck dostatek prostředků na to, aby pronikl vaší obranou, pokud máte dostatek elixíru. Tower obchodování je zřídka ideální pro cyklistický balíček, takže se zaměřte na obranu před útokem.

Pamatujte, jaké kouzlo používají, zejména velké kouzlo. Pokud váš protivník běží Lightning, budete muset použít pozici Anti-Lightning, jinak bude zničeno vaše dělo i váš mušketýr. Pokud váš protivník běží Tornado, připravte se postavit Ice Golem před svého mušketýra, abyste ji ochránili.

Fireball a Log Night Witch, pokud ji investují do času Double Elixir. Můžete se vrátit na jiný Fireball a přihlásit se v čase Double Elixir. S netopýry je velmi nepříjemné se vypořádat, takže pokud máte šanci se jí zbavit a také poškodit Tower, využijte ji.

Udržujte svůj Ice Golem. Je to jediný účinný způsob, jak se zbavit netopýrů. Může být lákavé zaútočit s Ice Golem Hog, ale věřte mi, že budete chtít mít svého Ice Golema také na obranu.

Útok, když nadměrně zaváží. Obecně to znamená, když váš soupeř použije kouzla k útoku. Okamžitě zaútočte s Hogem v opačném pruhu. S omezeným elixírem a nešikovnými rukama budou těžko bránit Hog, což obvykle umožní alespoň 2 zásahy.

Bridge Spam

Archetyp Bridge Spam je jedním z mála archetypů, proti kterým má Hog Cycle výhodu – pokud jste neudělali chybu. Prasknutí balíku Bridge Spam znamená, že bude velmi těžké se vrátit z chyby, pokud ji náhodou uděláte. Vzhledem k tomu, že jste hráli perfektně, je pro ně těžké zabránit veškerému poškození Hog Riderem od jejich nedostatku budovy.

Chraňte svého mušketýra. Balíček Bridge Spam nemá dobrý způsob, jak odstranit mušketýra na vaší straně desky, takže jeho ochrana vám přinese obrovskou hodnotu. Jed nevyzvedne mušketýra okamžitě a stále jí umožní získat hodnotu v obraně, a vždy můžete přejít na jinou svou vynikající rychlostí cyklu.

Nepoužívejte Cannon, pokud to není nutné.Může být lákavé použít Cannon na Temného prince, ale jakmile je z ruky, zkušený hráč Bridge Spam vás tvrdě potrestá obrovským tlakem Battle Ram nebo Ram Rider, než se budete moci vrátit na své dělo. Pokud musíte použít Cannon na něco jiného, ​​uložte Log, abyste mohli zastavit efekt nabíjení.

Porovnejte své počítadlo s jejich kartou Spam. Je velmi důležité, abyste spojili jejich ruku se správným počítadlem, jako jsou Skeletons for Bandit a Ice Golem pro Royal Ghost. Získáte výhodu elixíru, pokud to můžete udělat, ale pokud nemůžete, bude to ten, kdo získá výhodu elixíru nebo poškození věží.

Nezávazně se nezavazujte. Bridge Spam je stále balíček, který má protitlak, takže utrácení přílišného množství elixíru za přestupek vás může často přemoci. Nezapomeňte, že pokud pošlete Hog Ridera samotného, ​​bude muset utratit nejméně 7 elixírů, aby úplně zastavil poškození. Defend protitlačící jednotky s vaší výhodou, pak pošlete Hog Rider znovu, je způsob, jak vyhrát.

Nebuďte chamtiví s Fireball. Spojuje se ten Battle Ram, když ho nemáte s čím zastavit? Fireball to a budete mít jen hlavní nápor. Vždy můžete snít ve velkém a doufat, že budete Fireball bitevním beranem, banditem, E-Wizem a kouzelným lukostřelcem, ale sen je sen, takže pro něj neztrácejte hru.

Giant

Giant je jednou z nejvšestrannějších podmínek pro výhru a s různými podpůrnými kartami a proti různým balíčkům si mohou zvolit potrestání, investování nebo protiútok.

Vzhledem k tomu, že Hog Cycle je lehčí balíček, většina Giant balíčku nebude hrát trest a nebude se soustředit na investování nebo protitlačení. Podle jejich herního plánu by se měl váš herní styl odpovídajícím způsobem změnit.

Nezávazně se nezavazujte. Stejně jako Bridge Spam jim nadměrné spáchání přestupku pomůže vybudovat výhodu vojska a protitlak s obrem je navíc smrtelný. Obří hřbitov s mušketýrem? Obří Sparky s Mini P.E.K.K.A? Obří dvojitý princ s elektro drakem? Jakýkoli z těchto tlaků je extrémně komplikované bránit, a pokud mu nechcete čelit, nedávejte jim příležitost ho nejprve vybudovat.

Trestejte, když se silně zavazují k jednomu pruhu. Nepřekázání je jedna věc, ale nechat je investovat do svého srdce je také nebezpečné. Pokud vidíte, že za Královskou věží je investován obr nebo Sparky, určitě víte, že váš soupeř iniciuje obrovský tlak. V tomto případě můžete zatlačit více, protože právě použili svůj klíčový útočný oddíl v protilehlém pruhu. Stále si uvědomte, že mohou ignorovat váš trest a pokusit se vyměnit Tower pomocí all-in push.

Uložte svá děla pro Giant. Je to pravidlo palce proti jakékoli palubě s budovou zaměřenou jednotkou. Když budete mít dělo, bude vaše obrana proti nim mnohem jednodušší a v tomto budete mi muset věřit.

S použitím kouzel můžete být agresivnější ve dvojnásobném čase elixíru. Proti Sparky, pokud ji investují za King Tower ve dvojnásobném čase elixíru, můžete si ji dovolit Fireball s Princess Tower. Vzhledem k tomu, že k vyřazení Sparky stačí dvě Fireball a Log, můžete se včas vrátit na další Fireball, pokud se rozhodnou do ní zasáhnout.

Lava Hound

Jeden z nejhorších zápasů. Výsledek tohoto zápasu silně závisí na startovní kombinaci soupeře a prorazit obranu hráče Hounda také není nejjednodušší věc.

Nezávazně se nezavazujte. Kromě zřejmého důvodu, že použití vašeho mušketýra v útoku vám dá problém v obraně, Hound obvykle provozuje velkou push stopper jako Barbarians, která může vypnout celý push. I když jsou vyřazeni ohnivou koulí, váš soupeř stále získá náskok elixíru a nemít ohnivou kouli vám ublíží na obraně.

Chraňte svého mušketýra. Hound deck má spoustu odstranění, aby se zbavil mušketýra. Ačkoli některé z nich jsou nevyhnutelné (Fireball Zap), další odstraňování, jako je Miner, může být zastaveno vašimi kartami cyklu.

Trestejte své soupeře za investování honiče. Budete chtít vytlačit Elixir z ruky soupeře, aby jim zabránil v budování obrovského tlaku podporovaného kouzly, jako když jste proti jakémukoli jinému archetypu Beatdown.

Nejprve se postarejte o podpůrný oddíl. Pozoruhodné je, že Lava Hound je ve skutečnosti jednotka na dálku. Pokud rozmístíte dělo u mostu, honič začne útočit na dělo (ona nemá ráda žádné poškození btw) a jakákoli podpůrná vojska na blízko se dostanou před honiče (zejména balón). To je mimořádně užitečné proti nezkušenému hráči Hounda, protože obvykle podporuje Hounda, než překročí řeku.

Balloon

Někdy v kombinaci s Lava Houndem vám Balloon zničí den, pokud jste to pokazili a nechali ho získat jediné spojení s vaší věží.

Neinvestujte mušketýra. Je to docela přímočaré, protože mohou jen balónovat v opačném pruhu, když je vaše jediná protivzdušná obrana použita za královskou věží.Toho můžete někdy využít cyklováním dvou děl, abyste aktivovali King Tower, většinou proti zmrazení balónů.

Uložte si dělo na balón. Neuvěříte, o kolik je jednodušší bránit balón s dělem v ruce. Další kartou, která může pomoci při obraně proti balónu, je Ice Spirit a Fireball.

Mega Knight

V dnešní době většina balíčků Mega Knight nahrazuje velká kouzla jako Fireball, aby získala výhodu vojska. Díky tomu má většina z těchto prvků prvek návnady Spell, ať už je to návnada Zap ve Skeleton Barrel, Poison návnada na hřbitově nebo Fireball návnada v Royal Hogs.

Společným tématem těchto balíčků je, že mají malé odstranění proti jednotce na vaší straně desky. S tím bylo řečeno, nepokoušejte se tlačit s příliš velkým množstvím elixíru v jednom pruhu, jinak pochopíte, proč přinášejí Mega Knight.

Použijte tlak v jízdním pruhu. Máte pult, který tlačí mušketýra? Místo toho, abyste zaútočili s Hog Riderem ve stejném pruhu a získali zadek Spell, můžete Hog Rider protiproudem, aby s Mega Knightem nemohli získat hodnotu.

Aktivujte King Tower co nejdříve. Zejména proti Graveyard je aktivovaná King Tower užitečná pro vaši budoucí obranu. Rozmístěte uprostřed dělo nebo mušketýra, a když je Mega Knight zničil a chystá se skočit na Princess Tower, nasaďte jednu ze svých karet na kole před King Tower do druhého pruhu.

Tři mušketýři

Jakmile jsou základem návnady Fireball, tři mušketýři jsou stále použitelní ve správných rukou i přes nerfy, kterými prošli. Nejnovější nerf s rychlostí prvního útoku mušketýrů však pro ně může být příliš mnoho. 3M byl v té době dobrým doplňkem cyklu Hog, nyní je to ještě jednodušší.

Ve výjimečných případech, kdy ve skutečnosti čelíte balíčku 3M, buďte ladní, protože v dnešní době se počet hráčů 3M vyrovná počtu Pand (může to být nadsázka, i Pandy jsou častější lol).

Nepoužívejte Fireball the Elixir Collector, pokud nepoužíváte Elixir. Pokud nemůžete Fireball Pump okamžitě použít, nemyslete na Fireballing později. Jakmile to uděláte, vyrazí s pruhem 3M do pruhu, než budete moci přejít zpět na další Fireball. Zajistěte svůj Fireball pro 3M, protože to je většina jejich push. Výhoda elixíru generovaná pumpou nemůže přemoci obranu Hogova cyklu.

Chraňte své dělo. Je téměř zaručeno, že na palubě 3M poběží nějaký druh cílových jednotek budov, ať už jde o Battle Ram, Giant nebo Royal Hogs. Nenechte je vytlačit vaše dělo triviálními věcmi, jako je Bandit.

Zneužívejte jejich nedostatek velkého kouzla. Ačkoli jsou známy balíčky 3M, které trestají nedostatek velkého kouzla, samy obvykle také žádné velké kouzlo neudělají. To znamená, že váš mušketýr je nezastavitelný na vaší straně hrací plochy, takže cyklujte co nejvíce mušketýrů a chraňte je před poškozením vojsk, které vám často mohou vyhrát hru.

Big Spell Bait

Dvě nejběžnější velká kouzla, která má balíček vykouzlit, jsou Poison nebo Fireball (občas Rocket, ale to jsou menšiny). Obvykle mají podmínku win, která má vyšší šanci na připojení, když je Spell mimo dosah rukou, jako je Royal Hogs pro návnadu Fireball, hřbitov pro návnadu Poison, X-Bow pro návnadu Rocket.

V současné době je nástraha Fireball nejrozšířenější v meta. Vzhledem k tomu, že mnoho variant paluby také provozuje Fisherman, není nejjednodušší získat spojení.

Uložte Fireball pro jednotky s vysokou prioritou. Toto se konkrétně týká Magic Archer a Flying Machine. Jelikož oba mají extrémně dlouhý dosah a mohou neustále pumpovat DPS, stejně jako mají potenciál vážně ochromit vaši věž, pokud jste ji přehráli, je lepší se jich co nejdříve zbavit. V případě přestupku mohou vojáci jako Barbaři úplně zastavit váš tlak, pokud je nemáte Fireball, takže nepřetěžujte, pokud nemáte Fireball v ruce. Predikční hra může být riskantní, ale může být také velmi obohacující, takže změřte zisk a prohrajte se.

Uložte si svá děla pro Royal Hogs. Prostě to udělej.

Neshromažďujte jednotky na obranu. Big Spell bait decky, které neběží 3M, mají obvykle svůj vlastní Poison nebo Fireball. Nedávejte jim hodnotu kouzla.

Small Spell Bait

Nejčastěji známá jako Log Bait nebo Zap Bait, malá Spell Bait se točí kolem několika jednotek, které jsou vůči kouzlům zranitelné, ale získají extra hodnoty, když soupeř mít jeden v rukou, ať už je to na obranu nebo na útok.

Hlavním útočným nástrojem návnady Log je Goblin Barrel a hlavním útočným nástrojem návnady Zap je Skeleton Barrel. Oběma může čelit Log, zatímco Skeleton Barrel může také čelit Cannon.

Přečtěte si hlaveň. Vím, že to není snadné, ale vědět, kam Barrel přistane při pohledu na jeho cestu, je proti Log návnady tak užitečné. Pokud váš protivník posílá nenahraný juke Barrel, Ice Spirit mu to může plně čelit a ušetří vám elixír.Pokud jde o Skeleton Barrel, umístěte dělo do umístění 4: 1, abyste zajistili, že neobejde.

Vyrazte na kole své budovy. Většina malých balíčků návnad Spell poběží Bomb Tower, Tesla nebo Inferno Tower. Tyto budovy je obtížné prorazit ani pomocí Fireball, takže nejlepším způsobem, jak se dostat k poškození, je jejich vyjížďka na kole. Můžete také předpovědět Log nebo Fireball v přestupku, protože to zaručilo poškození vašeho Hog.

Zabraňte poškození čipu od Princess. Je velmi běžné, že paluba s návnadou nasadí princeznu na můstek, aby způsobila poškození čipu a nakonec vyhrála kouzlem na kole. Abyste tomu předešli, mějte vždy ve středu svého plánu něco jako Cannon, Skeletons a Ice Spirit.

Chraňte svého mušketýra. Ačkoli Log Bait obvykle provozuje Rocket, nestojí za to, aby Rocket osamělý mušketýr, takže pokud ji neinvestujete za King Tower, máte se dobře. Proti Skeleton Barrel dokáže čelit poměrně efektivně, pokud bude nasazena včas. Většina jednotek na dálku v balíčku malých návnad Spell (Princess, Dart Goblin) nemůže soupeřit s poškozením a zdravím mušketýra.

Klon

Klon je velmi specifický sub-archetyp návnady Spell. Nevidíte je tak často, ale vždy je dobré vědět, jak proti nim hrát.

Klonové balíčky spouštějí jednotky, které jsou kouzelnou návnadou, jednotky, které budou těžit z čísel, nebo jednotky, které mají efekty smrti. Několik ikonických karet pro klony je Giant Skeleton, Flying Machine a Zappies.

První klonování bude extrémně smrtící, pokud jste nepoznali svého protivníka, který jej spustil. Ujistěte se, že hledáte kouzla, protože klonový balíček obvykle nespouští velká kouzla a tedy další indikátor.

Mějte vždy po ruce Fireball nebo Ice Golem. Mohou vás zachránit ve spojce tím, že zničí všechny klonové jednotky, včetně těch, které létají. Váš soupeř vám dá lákavou Fireball, a protože máte poměrně rychlý cyklus, můžete si dovolit vzít návnadu, pokud jste nahoře v Elixíru.

Zachrání vás dělo. Cloned Skeleton Barrel is Garanted Tower damage if you Fireball it or pull it with a Cannon then Log it. Kromě Skeleton Barrel by k použití vašeho děla potřeboval i další klonový balíček, jako je Golem nebo Lava Hound.

Chraňte svého mušketýra. Žádné velké kouzlo? Protecc.

Hřbitov

Věřte tomu nebo ne, hřbitov není nejtěžší zápas, protože Hog Cycle jim obvykle nedovolí vybudovat obrovský protitlak na obranu. Nejotravnějším aspektem hřbitova je to, že provozují budovu a Tornado / Fisherman / Bowler, což znamená, že pro vašeho Prase je velmi těžké se dostat do Toweru. Na druhou stranu je na hřbitově obvykle zaručené poškození a může si vzít vaši věž jediným stisknutím, pokud nejste opatrní s Elixirem.

Naší výhodou však je, že máme možnosti čipů s nízkým závazkem. Ice Spirit a Log jsou oba ukázkové příklady a občas může Ice Golem fackovat i Tower. Na hřbitovových balíčcích neběží levná karta, aby absorbovala Ice Spirit, takže buď budou muset škodu odstranit, nebo ji zablokovat něčím před jejich věží, což pro ně není ideální. Cesta, kterou musíte neustále obtěžovat svého protivníka a připravovat se na obranu all-in Graveyard push. Díky extra poškození žetonů z Logu a vynikajícímu cyklu byste neměli ztratit ani hru Spell cycle.

Nezávazně se nezavazujte. Nemyslím si, že to musím znovu vysvětlovat, protože Graveyard je zjevně těžká paluba s protitlakem. Mějte vždy po ruce 4 náhradní elixír pro případ, že se rozhodnete překvapit trestem Knight Graveyard.

Umístěte své dělo vedle své věže. Tímto způsobem může pomoci bránit se před hřbitovem po vyřazení tanku. Velmi standardní umístění na palubách hřbitova, takže pokud máte podezření, že běží na hřbitově, toto umístění vám neublíží.

Zablokujte nádrž u mostu. Pokud váš soupeř má zdravé protiútokové jednotky a dostatek elixíru, určitě zaútočí s hřbitovem. Pokud to předpovídáte, můžete blokovat vojáky na mostě pomocí Ice Golem a nechat svou princeznu Tower pomoci nejprve proti hřbitovu. Stále se s nimi budete muset vypořádat později, takže se příliš neinvestujte do obrany hřbitova.

Uložte svůj protokol. To je nejvhodnější proti zmrazení. Kromě rozmístění vašich jednotek vám nepřetržité používání protokolu může zajistit spoustu zdraví věže, protože odmítnutí oblasti poskytované logem je velmi cenné.

Útok, když nadměrně zaváží. Podobně jako u Golema se balíčky Graveyard po použití kouzel při útoku obvykle vyprázdní na Elixir. To je nejlepší čas na získání Hog to Tower, protože si samozřejmě můžete bránit své vlastní.

Předchozí obsah

Střední – Středně vysoké jednotky výdrže

Princové:

Blue Prince.png Blue Prince.png
927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg 927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg

Princ je zpět v meta spolu se svým protějškem, Temným princem, po jejich velkých královských nadšencích. V dnešní době jsou šíleně silní a je zásadní pro pochopení toho, jak jim správně čelit. Každý z nich má své vlastní slabosti a je důležité je znát.

Mezi těmito dvěma rozdíly jsou dva hlavní rozdíly rozumět, aby jim bylo možné čelit. Tyto rozdíly jsou jejich silnými a hlavními slabostmi. Jsou uvedeny níže:

  • Princ je jediný cíl, ale způsobí velké škody.
  • Temný princ způsobí mírné poškození, ale má poškození oblasti.

Proto bude čelit každému z nich trochu jinak, ale bude zahrnovat podobné jednotky a strategie. Začněme oblíbeným:

Princ!

Boj s princem pomocí tohoto balíčku je docela snadný, protože můžete jednoduše spamovat. Nyní je jeho hlavní slabinou typ útoku: jeden cíl. Může se tak snadno rojit pomocí Skeleton Army nebo Goblin Gang, což má za následek snadný pozitivní obchod s elixírem. Tyto čítače však lze snadno zničit také kouzly, jako je The Log. Tato paluba tomu brání. Zcela. Zde je postup:

  1. Nejprve zahrajte na dělo, abyste ho zatáhli. Téměř všechny obrany začínají reaktivním kanónem.
  2. Když se vrhne na vaše území, vyražte ho poblíž Dělo s ledovým duchem. To také znemožňuje princovu mocnou nálož.
  3. Nakonec na něj nasaďte 1 elixírovou kostru a poof! Je pryč! Magie, že?

Ne. Říká se tomu dovednost. Nyní přejdeme k tomu, jak čelit panu Temnému princi:

Temný princ!

Boj proti Temnému princi je docela podobný boji s princem, ale bez koster a ledového ducha. Místo toho používáte Ice Golema kvůli jeho poškození stříkáním.

  1. Znovu hrajte reaktivní dělo a přitáhněte ho ke středu svého teritoria.
  2. Když vnikne do vašeho prostoru, zaútočí na něj ledovým golemem. Dělo a věže ho zastřelí.
  3. Hotovo! Je to tak snadné, věřte tomu nebo ne, hlavně díky Temnému princi nižší životní body.

A tak, přátelé, umírá královská dynastie.

ps Předem nasazený Ice Sprite skočí na jednoho z princů a zmrazí je, stejně jako resetování jejich poplatku.

Ale počkejte … je toho víc! A co oba společně? Jak to vyřešíte?

No, to je hezké snadné také.

Counter the Double Prince

Counter two Princes is pretty easy if you have the right cards and skill. All you must do is separate the synergergy. the main reason lidé je spojují dohromady proto, že si navzájem kryjí slabosti. Princ se stará o vysoký hitp mastné jednotky, zatímco Temný princ se stará o roje a rozmačkané věci. Jejich oddělování odděluje jejich synergii, a tím odhaluje jejich slabosti. Zde je postup:

  1. Dělo! Umístěte jej doprostřed vaší strany arény, mírně na druhou jízdní dráhu.
  2. Ice Golem! Vytáhněte Temného prince pryč od jeho bratra a pak umístěte mušketýra.
  3. Kostlivci! Zatímco se toto šílenství děje, rychle rozmístěte kostlivce poblíž prince. Ujistěte se, že temný princ není nikde poblíž.

Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg

dřevorubec:

Od té doby je všude. Nejen v Golemových palubách, ale ve třech mušketýrech, v některých obřích palubách, několika prasečích cyklech a mnohem více. Je to impozantní protivník, který při ignorování způsobí šílené poškození a skutečně zabije vaše prase. Takto ho správně pomstíte (ujistěte se, že poblíž té rozlité hroznové šťávy není nic).

  1. Umístěte dělo, které upoutá jeho pozornost. Musíte být rychlí, protože dřevorubec je velmi rychlý. Je možné, že vám bude chybět načasování a on vaši věž rozdrtí docela špatně.
  2. Pokud uspějete, umístěte vedle něj ledového golema, aby byl rozptylován. Ten led je docela odolný. Mezitím ho dělo a vaše věže rozštípají, dokud nezůstane jen jeho kouzlo Rage, rozlité na podlaze arény a nedělá absolutně nic (možná aby tráva rostla?)
7dfb3272-28db-4a8e-8dd4-c1e1cfb49896.png 7dfb3272-28db-4a8-8d -c1e1cfb49896.png

Royal Ghost:

Stále docela silný po jeho obrovském nerfovi. Nepodceňujte ho, protože způsobí těžké poškození vaší věže. Není mu tak těžké čelit; prostě ho vzbuďte a je doslova sedící kachna.Všechny umírněné jednotky výdrže zmíněné v této části nejsou tak velkou zátěží, kterou je třeba zvládnout.

  1. Umístěte ledového golema do tanku.
  2. zemře na věži, když ledový golem exploduje.
  3. získáte pozitivní obchod.

Hog Rider:

Tento balíček se tváří v tvář zrcadlovému zápasu dobře. Hog Riders se z této paluby nechají grilovat, i když také používá stejnou sílu vepřového masa. Je snadné čelit osamělému Hog Riderovi; ne tolik, když ho podporuje spousta věcí. Je dobré vědět, jak čelit osamělému Hog Riderovi.

Může mu čelit jedna věc: Dělo.

Jednoduše jej umístěte do druhého pruhu a přetáhněte ho do zóny zabití, kde na něj mohou obě věže snadno zaměřit. DPS Princess Tower a Cannon ho rozdrtí.

Dělo je také mimořádně užitečné proti tlačení celých prasat. Po dokončení obrany můžete případně vytvořit protiútok se zbývajícími kartami v aréně.

Tři čarodějové

653.jpg 653.jpg
3321. jpg 3321.jpg

5.png 5.png

Všichni tři kouzelníci jsou velmi silní, ale všichni mají své slabosti. Lze je snadno kontrovat, pokud jsou karty v tomto balíčku použity správně. Je zásadní znát každou z jejich silných a slabých stránek, stejně jako výše uvedená knížata.

  • Wizard způsobí středně vysoké poškození stříkáním
  • Ice Wizard způsobí velmi nízké poškození stříkáním, ale zpomaluje jednotky s každým útokem
  • Electro Wizard nedělá poškození stříkáním, má nejpomalejší rychlost útoku ze tří, ale může omráčit dvě jednotky najednou
  • Všichni tři Čarodějové zemřou na plný Jed, ale přežijí Fireball s trochou zdraví vlevo

Takže tam vidíte každou jejich slabost, že? Čaroděj nemá nejvíce zdraví, ledový čaroděj sotva lechtá a Electro Wizard je extrémně křehký. Tady je ta zábavná část: všem třem lze zcela čelit Ice Golem v jejich tvářích pro pozitivní elixír obchod. Ano. To je pravda. Ice Golem je může úplně vypnout (samozřejmě pouze s pomocí vaší věže). Existuje však mnohem více způsobů, jak jim čelit. Jsou uvedeny níže:

Counter Průvodce

Hm … .

Všechna tato komba používají Ice Golem, kromě tří.

  • Ice Golem + Ice Spirit
    • Toto kombo umožňuje vašemu Ice Golemovi přežít s trochu větším zdravím, takže můžete hned po smrti Čaroděje působit proti Hog Rider.
  • Ice Golem + Cannon
    • Podobně jako první, ale váš Ice Golem přežije s větším zdravím, což umožňuje smrtící protiútok s Hog Riderem.
  • Ice Golem + Skeletons
    • Tentokrát přichází Larry, aby pomohl vybrat Čarodějův nos. Skeletony „relativně vysoké DPS spojené s vaší princeznou Tower zničí toho čaroděje, což opět umožní HOG RIDEERRR!
  • Skeletons
    • Ano. Jen kostlivci. Nepodceňujte jejich sílu ani po tom nerfovi. Obklopte ho – to si bude vyžadovat trochu cviku – a sledujte, jak se Čaroděj pokouší je všechny vytáhnout. Hádej co? Nemůže. „Takže se s tím Čarodějem rozloučte a pozdravte s výhodou 4 Elixir.
  • Mušketýr
    • Ne nejúčinnější strategie, ale stále získáte výhodu 1 elixíru. Přežije s několika životními body, takže to nebude tak efektivní. Můžete však vytvořit protipól s ledovým golemem vpředu.
  • Cannon
    • Opět nejde o nejefektivnější strategii, ale i tak zvládne práci. Jediná věc je, že získáte výhodu 2 Elixir.

Counter the Ice Wizard

Countering the Ice Wizard is very similar to countering the Wizard except you can use less Elixir.

  • Kostry
    • Ano . To je správně. Obklopte ho a je hotovo, podobně jako u Čaroděje.
  • Mušketýr
    • Tentokrát je to jednodušší a váš mušketýr přežije s mnohem větším zdravím. Jakákoli karta v tomto balíčku mu může zcela čelit.
  • Ice Golem + Skeletons
    • Toto jednoduché kombo 3 Elixir umožní protitlak. Jednoduše nejprve zasaďte ledového golema a poté kostlivce, což umožní nebezpečnější zatlačení s Hog Riderem.
  • Ice Spirit
    • Je to docela podobné, jako kdybyste mu čelili Kostlivci, ale musíte to přijmout jako stovku poškození. Je to však méně riskantní.

2v2

2v2draft.png 2v2draft.png

Tento balíček je slušný v 2v2, ale je mnohem lepší v 1v1. Tady vám řeknu, jak hrát tento balíček v 2v2. Bude seznam možných balíčků, které váš týmový kolega může mít, a jak s nimi hrát.

Celkové hodnocení 2v2: 4/10

Základy

Při zahájení zápasu 2v2 si okamžitě zahrajte Hog Rider. necykluj. Je to velmi podobné jako 1v1, ale přichází spousta dalších věcí a mnohem více pekáren Hog ​​Rider. Budete však muset hodně používat Fireball. A také neočekávejte, že váš Hog Rider tak snadno vystřelí. Vyhrát bitvu vyžaduje hodně dovedností, zvláště pokud čelíte nadřazenému protivníkovi.

Single Elixir / Early Game Strategy

  • Opět okamžitě zahrajte nahého jezdce Hog Ridera do tváří soupeřů a způsobte mu poškození zdarma (pokud jsou dostatečně velkorysí).
  • Někdy je lepší nechat svého spoluhráče udělat první tah, protože vám to umožní vidět jeho herní styl. Pak s nimi můžete hrát v harmonii. Například pokud je váš spoluhráč extrémně agresivní, buďte agresivní. Pokud je váš týmový kolega pomalý a čeká na soupeře, počkejte také na ně.
  • Mějte na paměti styl svého spoluhráče, bráňte, cyklujte, bráňte, cyklujte a neustále hledejte díry na nepřátelská obrana, takže můžete poslat svého Hog Ridera, aby vás mohl zasáhnout.

Výzvy

Tady vám řeknu, jak tento balíček velí výzvám jako Ramp Up, Triple Elixir, Double Elixir, Sudden Death atd. Celkově je tento balíček naštvaný, zejména Triple Elixir, pokud samozřejmě nejste absolutní profesionál. Další informace jsou uvedeny níže:

3x.jpg 3x.jpg

Triple Elixir

Celkové hodnocení: 3/10

Triple Elixir je ŠPATNÝ. Pokud jste nevěděli, Elixir je VYPLATEN. Není zdvojnásoben, ale VYPLÁNOVÁN. To znamená, že Elixir generuje každých 0,7 sekundy, což vede k velmi, velmi šílenému boji s tanky všude a raketami létajícími. Golemové, PEKKA, tři mušketýři v jednom. Někdy se stane, že „budu občasný levný uživatel balíčku. Ale řeknu vám, nejlevnější pracovní balíček se tady vůbec nedaří. Je to jako používat maltový cyklus v Triple Elixir: NE. Zde je několik důvodů, proč:

  • Tanky: Kvůli skutečné rychlé produkci elixíru budou lidé spamovat tanky všude, pravděpodobně PEKKA nebo Mega Knight, kteří zabijí Hog Rider. Bude těžké na všechny reagovat a snadno vás přemohou.
  • Reakce & Načasování: Většina hráčů, kteří hrají tento balíček, je vystresovaná, když vidí veškerý spam, který pro ně přichází. To zkresluje načasování a umístění, zejména u kanónů a mušketýrů.
  • Rychlost cyklu: Všimněte si, jak v normálních hrách, když rychle umístíte levné karty, uvidíte, že další karta má krátké cooldown, než se dostane do vaší ruky? Totéž platí pro Triple Elixir. Někdy spamujete příliš rychle a nemáte v ruce žádné karty, takže musíte počkat dalších pár sekund na další.

Be the first to reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *