Pixel (Čeština)

Pixel nebo obrazový prvek v kontextu počítačového vidění je číselná hodnota skalární (stupnice šedé nebo indexu) nebo vektorové (barevné nebo multispektrální) informace v jednom bodě v obrázek nebo obrázek. Obrázek je obvykle reprezentován jako pole pixelů.

V jiných kontextech, jako jsou displeje, fotoaparáty a tiskárny, může mít pojem pixelu poněkud odlišnou definici.

Předchozí verze této stránky z historie

Pixel (portmanteau obrazového prvku) je jednou z mnoha drobných teček, které tvoří reprezentaci obrázku v počítači paměť. Obvykle jsou tečky tak malé a tak početné, že když se vytisknou na papír nebo se zobrazí na monitoru počítače, vypadají, že splývají do hladkého obrazu]]. Barvu a intenzitu každé tečky volí počítač jednotlivě, aby reprezentoval malá oblast obrázku. Pixel je někdy zkráceně px nebo pel (pro prvek obrázku), i když pel někdy odkazuje na subpixely.

== Technical ==

Pixely jsou obecně myšlenka jako nejmenší úplný prvek obrazu. Definice je vysoce kontextově citlivá. Můžeme například hovořit o pixelech ve viditelném obrazu (např. vytištěné stránce) nebo pixelech přenášených jedním nebo více elektronickými signály, nebo reprezentovaný jednou nebo více číslicemi l hodnoty nebo pixely na zobrazovacím zařízení. Tento seznam není vyčerpávající a v závislosti na kontextu existuje několik synonym, která jsou přesná v konkrétních kontextech, např. pel, sample, bajty, bity, tečky, skvrny, nadmnožina, triáda, sada pruhů, okno atd. Můžeme také mluvit o pixelech abstraktně, zejména když používáme pixely jako měřítko rozlišení, např. 2400 pixelů na palec nebo 640 pixelů na řádek. Tečkami se často rozumí pixely, zejména prodejci počítačů a marketingoví pracovníci, což vede ke zkratce DPI nebo bodům na palec.

Upozorňujeme, že pixel může být složen z dílčích částí nebo dílčích pixelů. Například pixel na barevném displeji může být složen z červené, zelené a modré dílčí části (dílčí pixely, dílčí obrazky atd.), Z nichž tři mohou být označovány jako triáda. Pixel ve video signálu může být složen z RGB částí nebo Y, RY, BY nebo Y, I, Q nebo Y, C, M nebo subnosného modulovaného Y nebo kompozitního videa nebo samostatných signálů, jako jsou samostatné z různých tří sub -pixely výše. Mnoho nekvalifikovaných lidí a někdy i kvalifikovaných lidí nesprávně používá zaměnitelně pixelové a obrazové prvky nebo používá pixely k označení dílčích částí. Nekvalifikovaní lidé nevědí nic lepšího a kvalifikovaní lidé to vědí lépe, ale protože to jasně vyplývá z kontextu, stejně to dělají. Mnoho slovníků to také pokazí.

Typické pixely, které nás zajímají v laserových tiskárnách jsou ty, které jsou v procesu screeningu tvořeny dílčími částmi, ty, které jsou tvořeny žlutými, azurovými a purpurovými dílčími částmi v barevném tisku, a ty, které jsou jednoduše tečkami černého toneru v černobílých tiskárnách. televizní systémy jsou vzorky kompozitních video signálů (jedna digitální hodnota se složkami Y a barevné nosné), které jsou přenášeny třemi elektronickými signály nebo třemi digitálními hodnotami, buď Y, RY, BY, nebo R, G, B v závislosti na tom, kde v Televize, kterou sledujeme, a ty, které se zobrazují na televizní obrazovce a jsou tvořeny barevnými subpixely R, G a B. Všimněte si, že hodnoty Y, RY a BY se v televizních aplikacích často přenášejí jako dva elektronické signály, Y v jedné a časově multiplexovaný RY, BY v druhém.

Image elements je širší pojem než pixely a je také vysoce citlivý na kontext. Prvky obrazu zahrnují jak úplné pixely, tak i různé dílčí části pixelů a další prvky obrázků, které nesouvisejí s pixely, jako jsou DCT koeficienty. Například je správné říci, že červená část pixelu RGB je obrazovým prvkem, ale běžně se nepovažuje za správné označovat červenou část jako samotný pixel (ačkoli osoby, které nemají odbornost v televizním průmyslu, často ). Když někdo říká, že pixel je nejmenší část obrázku, je toto tvrzení nesprávné, pokud je obraz tvořen pixely s dílčími částmi, ale je správné, pokud je pixel nejmenším prvkem (zejména u černobílých obrázků nebo při byl odebrán jeden videosignál). V důsledku toho lze říci něco jako pixely a obrazové prvky jsou v podstatě stejné, když mluvíme o technologii, když je pixel nejmenší částí, ale můžeme nesouhlasit s tím, že jsou stejné, když mluvíme o technologii, když je pixel tvořen dílčími částmi. To má tendenci zmást peklo nekvalifikovaných lidí, kteří v kontextu používání nemohou zachytit zamýšlený význam. Http://www.tech-notes.tv/Glossary/Glos\%20files/p.htm Soubor: Pixel-example.PNG

Tento příklad ukazuje dřívější logo Wikipedie se značně zvětšenou částí.Různé odstíny šedé se prolínají a vytvářejí iluzi hladkého obrazu. Všimněte si, že někdy (jako v tomto příkladu) jsou okrajové pixely textu potlačeny ve stínu, aby při pohledu na normální velikost vypadaly méně stupňovitě. Tomu se říká vyhlazování.

Čím více pixelů bude použito k reprezentaci obrázku, tím blíže bude výsledek vypadat jako originál. Počet pixelů v obrázku se nazývá rozlišení. To lze vyjádřit jako jediné číslo, jako v „třímegapixelovém“ digitálním fotoaparátu, který má tři miliony pixelů, nebo jako dvojice čísel, jako v „640 x 480 displeji“, který má 640 pixelů ze strany na straně a 480 shora dolů (jako na VGA displeji), a proto má celkový počet 640 × 480 = 307 200 pixelů. Barevné tečky, které tvoří digitalizovaný obrázek (například soubor JPG použitý na webové stránce), se také nazývají pixely. V závislosti na tom, jak počítač zobrazuje obraz, nemusí být v korespondenci 1: 1 s pixely obrazovky. V oblastech, kde je důležité rozlišovat, lze tečky v obrazovém souboru nazývat texels. V počítačovém programování je obraz složený z pixelů známý jako bitmapový obrázek nebo rastrový obrázek. Slovo rastr pochází z technologie analogové televize. Bitmapové obrázky se používají ke kódování digitálního videa a produkci počítačově generovaného umění. Vzhledem k tomu, že rozlišení displeje počítače lze nastavit z operačního systému počítače, je pixel čistě relativním měřením. Moderní počítačový displej je navržen s nativním rozlišením, které odpovídá dokonalé shodě pixelů a triád. bude produkovat nejostřejší obraz schopný z displeje. Protože však uživatel může upravit rozlišení, musí být monitor schopen zobrazit rozlišení, čehož je dosaženo nakreslením každého pixelu z více než jedné triády. Tento proces obvykle vede k fuzzy obrázek. Například displej s nativním rozlišením 1280 × 1024 bude vypadat nejlépe nastavený na rozlišení 1280 × 1024, bude adekvátně zobrazovat 800 × 600 vykreslením každého pixelu více fyzickými triádami a nebude schopen zobrazit rozlišení 1600 × 1200 vůbec kvůli nedostatku fyzických triád. Obvykle se nepůvodní rozlišení zobrazuje lépe na CRT než na LCD. Důvodem je, že CRT může zobrazovat pixely v různých velikostech, zatímco pi xels LCD mají pevnou velikost. Nepůvodní rozlišení musí software na LCD obrazovce aproximovat pomocí více „fyzických pixelů“ pevné velikosti, aby se zobrazil jeden „logický pixel“. To často způsobí, že obrazovka vypadá zubatě a rozmazaně. Pixely jsou obdélníkové nebo čtvercové. Číslo zvané poměr stran popisuje pravoúhlost pixelu. Například poměr stran 1,25: 1 znamená, že každý pixel je 1,25krát širší, než je vysoký. Pixely na počítačových monitorech jsou obvykle čtvercové, ale pixely používané v digitálním videu mají jiné než čtvercové tvary, například poměr stran D1. Každý pixel v monochromatickém obrazu má svůj vlastní jas. Nula obvykle představuje černou a maximální možná hodnota představuje bílou. Například v osmibitovém obrazu je maximální hodnota bez znaménka, kterou lze uložit do osmi bitů, 255, takže se jedná o hodnotu použitou pro bílou. V barevném obrázku má každý pixel svůj vlastní jas a barvu, obvykle představovanou jako triplet červené, zelené a modré intenzity (viz RGB). Plnobarevné ploché LCD panely a monitory CRT používají pixely vyrobené ze tří subpixelů. {|

Počet odlišných barev, které mohou být reprezentovány pixelem, závisí na počtu bitů na pixel (BPP). Běžné hodnoty jsou
  • 8 bpp (256 barev),
  • 16 bpp (65 536 barev, známé jako Highcolour), * 24 bpp (16 777 216 barev, známé jako Truecolour). Obrázky složené z 256 barev nebo méně se obvykle ukládají do grafické paměti počítače v robustním nebo rovinném formátu, kde je pixel v paměti indexem do seznamu barev nazývaných paleta. Tyto režimy se proto někdy nazývají indexované režimy. najednou je zobrazeno pouze 256 barev, těchto 256 barev je vybráno z mnohem větší palety, obvykle 16 milionů barev. Změna hodnot v paletě umožňuje jakýsi efekt animace. Animované spouštěcí logo Windows 95 a Windows 98 je pravděpodobně nejznámější příklad tohoto druhu animace. U hloubek větších než 8 bitů je počet součtem tří složek RGB (červená, zelená a modrá). 16bitová hloubka je obvykle rozdělena na pět bitů pro každou z červená a modrá a šest bitů pro zelenou (oko je citlivější na zelenou). 24bitová hloubka umožňuje 8 bitů na komponentu. U některých systémů je k dispozici 32bitová hloubka: to znamená, že každý 24bitový pixel má dalších 8 bitů k popisu jeho neprůhlednosti. Na starších systémech stonky, 4 bpp (16 barev) jsou také běžné. Když je obrazový soubor zobrazen na obrazovce, je počet bitů na pixel vyjádřen samostatně pro rastrový soubor a pro zobrazení.Některé formáty rastrových souborů mají větší schopnost bitové hloubky než jiné. Například formát GIF má maximální hloubku 8 bitů, zatímco soubory TIFF zvládnou 48bitové pixely. Neexistují žádné displeje, které dokážou zobrazit 48 bitů barev, takže tato hloubka se obvykle používá pro specializované profesionální aplikace s filmovými skenery a tiskárnami. Takové soubory se vykreslují na obrazovce s 24bitovou hloubkou. Pro jiné účely počítačové grafiky byly vytvořeny další objekty odvozené od pixelu, například voxel (prvek objemu), texel (prvek textury) a surfel (prvek povrchu). == Subpixel == Na plně barevných plochých LCD panelech a monitorech CRT je každý pixel sestaven ze tří subpixelů pro tři barvy, které jsou umístěny těsně vedle sebe. Každý jednobarevný subpixel je rozjasněn podle trojitého referenčního čísla a díky své blízkosti vytváří iluzi toho, že je jedním speciálně zbarveným pixelem. Nedávná technika pro zvýšení zdánlivého rozlišení barevného displeje, pojmenovaná vykreslování subpixelů, využívá znalosti geometrie pixelů k samostatné manipulaci se třemi barevnými subpixely, což se zdá být nejúčinnější u LCD displejů nastavených na nativní rozlišení. Toto je forma vyhlazení a většinou se používá ke zlepšení vzhledu textu. Příkladem toho je Microsoft ClearType ™, který je k dispozici ve Windows XP. == Megapixel == Megapixel je 1 milion pixelů a obvykle se používá k vyjádření rozlišovacích schopností digitálních fotoaparátů. Například fotoaparát, který umí fotografovat s rozlišením 2048 × 1536 pixelů, se běžně říká „3,1 megapixelů“ (2048 × 1536 = 3 145 728). Některé digitální fotoaparáty (digicams) používají CCD, které zaznamenávají úrovně jasu. Starší digitální fotoaparáty, které nepoužívají Foveon CCD X3 mají červené, zelené a modré barevné filtry, takže každý pixel dokáže zaznamenat jas jedné primární barvy. Pixely digitálních fotoaparátů, které nepoužívají CCD Foveon X3, jsou tedy podobné subpixlům. Fotoaparát interpoluje barevné informace, aby vytvořil konečný obraz. Obraz „x“ megapixelů z digitálního fotoaparátu může mít tedy 1/4 barevného rozlišení stejného obrázku, který pořídil skener. Rozlišení detailů není narušeno. Obrázek modrého nebo červeného objektu bude tedy ve srovnání se stejným objektem v odstínech šedé vypadat rozmazaně. Zelené objekty vypadají méně rozmazané, protože zelené barvě je přiděleno více pixelů (kvůli zvýšené citlivosti oka na zelenou). Podrobnější diskusi viz [1]. == Viz také ==
  • standard zobrazení počítače
  • Rozlišení obrázku
  • voxel
  • Vektorová grafika
  • hunt-the-pixel
  • putpixel * Elektronické mapy * Pixel art * Gigapixelový obrázek == Externí odkazy == * Stručný průvodce rozlišením digitálního videa a poměry stran pixelů

|| |}

Be the first to reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *