Síť

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

The Net and Voodoo Boys 2077.jpg The Net and Voodoo Boys 2077.jpg

Síť je název pro rozsáhlou telekomunikační síť světa Cyberpunk. Je analogický se skutečným světem internetu (který byl v době, kdy vyšel Cyberpunk 2020, ještě v plenkách), ale mnohem rozsáhlejší, včetně věcí, jako jsou spotřebiče a dokonce i kybernetické končetiny. Síť se skládá z pevných linek, rádiových spojů, celulárních sítí, mikrovlnných vysílačů a všeho jiného, ​​co může přenášet informace z jednoho počítače do druhého.

Přístup k síti vyžaduje nějaký modem. Je možné používat síť způsobem, jakým používáme internet v reálném životě; s počítačem nebo terminálem, klávesnicí a videem (také nazývané Vidboards). Ale profesionálové zažívají Síť ve 3 dimenzích a využívají komplexní kybernetické rozhraní zvané cybermodem. Lidé, kteří používají cybermodemy, se nazývají Netrunners. Cybermodem poskytuje zážitek, který je mnohem pohlcující a intuitivnější než tradiční rozhraní klávesnice / počítače. To umožňuje Netetrunnerům reagovat mnohem rychleji, než by to kdy bylo možné pomocí klávesnice.

Používání sítě cokoli víc než nejzákladnějšími způsoby vyžaduje cybermodem (někdy nazývaný Cyberdecks). K použití cybermodemu však nemusíte mít v hlavě nainstalované konektory rozhraní. K dispozici jsou také možnosti pro elektrody nebo dokonce 2D displeje s klávesnicí. Skuteční síťoví provozovatelé však vždy použijí zástrčky, protože skutečné kybernetické připojení připojené k vašemu mozku zajišťuje nejrychlejší reakční časy. A v síti záleží na rychlosti. Mnoho.

Obsah

  • 1 ikony
  • 2 Ihara- Grubbovy transformační algoritmy
  • 3 datové pevnosti
  • 4 programy
  • 5 umělých inteligencí
  • 6 regionů
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokio / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 Čisté osobnosti
  • 8 Reference

Ikony

Ikona je v zásadě 3D avatar, který ovládáte pro interakci s jinými věcmi (lidmi, programy atd.) v síti. Ikony mohou být stejně jednoduché jako plochý 2D monochromatický tvar až po složitou fotorealistickou podobu člověka. Všechno v síti je znázorněno ikonami … Datové pevnosti, další Netrunners, jednotlivé programy, cokoli.

Vše v síti je vykresleno ve třech rozměrech. Program rozhraní v cybermodemu bude interpretovat síť pro Netrunner. Většina prostředí sítě je podobná filmu Tron, ale kvalita vykreslení závisí na dostupné šířce pásma a paměti. Je možné vykreslit zcela realistické prostředí, podobné filmu Matrix. Složitější ikony vyžadují více paměti. Z tohoto důvodu většina sítě používá ikony nižší kvality (například Tron nebo dnešní videohry). Věci jako odkazy na velké vzdálenosti (LDL) budou mít také přidružené ikony.

Programy v síti mají své vlastní ikony a lze je přizpůsobit jako cokoli jiného. Interagují s ostatními ikonami intuitivním způsobem, který umožňuje hackerům stát se téměř kdokoli. Například červový program může zobrazit ikonu jako stylizovaná červí nora do datové zdi a vytvořit se do dveří umožňujících přístup dovnitř datové pevnosti. Všichni lidé a programy v síti interagují takovým způsobem.

3D rozhraní v síti je společné pro všechny kybermodemy. Takže to, co vidíte, vidí také všichni ostatní. Síť měla původně několik rozhraní, ze kterých si lidé mohli vybrat. Tři nejoblíbenější byly Megacity (kde bylo vše vykresleno tak, aby vypadalo jako film Noire z 30. let), motiv Dungeons and Dragons a motiv, který vypadal jako Tron. Nakonec byla všechna uživatelská rozhraní sloučena do jednoho a nyní je to standard pro všechny. Rozhraní podobné Tronu je nyní výchozí pro síť.

Algoritmy transformace Ihara-Grubb

Algoritmy transformace IG jsou klíčovou součástí prostředí sítě. Umožňují vykreslení Sítě jako analogie se skutečným světem. Extrapolují vzdálenosti, aby vypadaly podobně jako v reálném prostoru. Pokud tedy počítač sedí v kancelářské budově ve 30. patře a provozuje BBS a další BBS je o 3 bloky dál v přízemí, uvidíte „další“ BBS v síti jako vzdálenost asi 3 bloky a O 30 pater níže. Pohyb v síti je naprogramován tak, aby se cítil podobně jako pohyb ve skutečném světě, a proto je pohyb kolem mnohem intuitivnější. Netrunning je mnohem méně těžkopádný než klasický internet v reálném světě.

Algoritmy transformace IG řídí způsob, jakým síť vypadá i jinými způsoby. Řídí, jak se prostředí vykresluje v reálném čase. Například pokud je spojení nestabilní nebo dochází k rušení, můžete vidět, jak se krajina mění na hory, které se těžší překračují (a pokud je to dost špatné, možná nemožné překročit). Oblasti s nízkým odporem mohou být vykresleny jako hladké mřížky. Přesné podrobnosti o prostředí budou záviset na regionu (více níže), ale budou si podobné téměř kdekoli.

Stejně jako ve skutečném světě se síť rozšiřuje všude tam, kde jsou k ní připojeny počítače.

Datové pevnosti

Datová pevnost je jednoduše počítačový systém. Jedná se o 3D reprezentaci tohoto počítače v síti. Konkrétní podoba pevnosti závisí na systému, ve kterém je hostována … stejně jako u ikon bude realističtější prostředí vyžadovat více zdrojů (paměti). Výchozí vykreslování datových pevností vypadá jako něco podobného jako Tron. Ale mohou být stejně propracované a fotorealisticky podrobné jako Matrix. Můžete vytvořit svou datovou pevnost jako hrad, výletní loď nebo vesmírnou stanici. V rámci datové pevnosti určuje sysop (operátor systému … osoba ovládající datovou pevnost), jak to vypadá. Jedinými omezeními jsou vlastní zdroje systému.

Datové pevnosti mají datové stěny. Představují, jak těžké je do systému vstoupit. Síla datové stěny bude záviset na množství a kvalitě zdrojů systému. Existují programy, které mohou proniknout datovými stěnami a umožnit Netrunnerovi pohybovat se nimi. Všechny datové pevnosti mají kódové brány (které se vykreslují jako skutečné dveře nebo něco podobného), což je běžný způsob, jak se dostat dovnitř systému datové stěny.

V rámci Datafortress se různé části systému vykreslují intuitivně. Například soubory mohou být uloženy v uzamčené kanceláři (část paměti v systému), která vypadá jako skutečná kartotéka. Vaše ikona by tedy otevřela kartotéku a vyjmula složku … což vám umožní přístup k informacím.

Programy

Všechny programy jsou stejně jako lidé reprezentovány ikonami. A mnoho programů je téměř stejně složitých jako skuteční lidé. Zde je příliš mnoho programů na seznam. Zahrnují vše od běžných utilit až po téměř vnímavé zabijáky AI. Mezi běžné příklady programů patří:

  • Codecracker (dešifrování) – běžný program používaný k prolomení kódových bran v Dataforts. Výchozí ikona má podobu paprsku bílého světla střílejícího z „rukou“ Netrunnerovy ikony, což způsobí, že brána kódu bude zářit a poté se rozplyne v mlze.
  • Kniha čarodějů (dešifrování) – Tento program používá metody hrubé síly k pročesávání miliard možných kombinací ve snaze najít správný klíč. Výchozí ikona má podobu proudu symbolů proudících z natažených rukou Netrunnerovy ikony.
  • Raffles (dešifrování) – Raffles se pokouší dešifrovat klíče, která jsou konkrétními slovy, tím, že se ptá na otázky týkající se kódové brány (Je to větší než chlebník, je to horké nebo studené atd.) Výchozí ikona vypadá jako dobře oblečený muž z 20. let 20. století, který krátce promluví ke dveřím a poté zmizí, jakmile se otevřou.
  • Watchdog (detekce) – obranný program pro dataforts. Je navržen tak, aby varoval Sysop před vniknutím do jejich datového komfortu. Watchdog se nemusí omezovat na datafort … lze jim přiřadit sledování částí sítě (například LDL) a odesílání alarmů při spuštění. Výchozí ikona vypadá jako velký černý pes s špičatým límcem a zářícími červenými očima.
  • Bloodhound (detekce) – Podobně jako hlídací pes, ale bude také sledovat místo vetřelce, místo aby jednoduše varoval Sysop . Výchozí ikona je shodná s hlídacím psem, ale místo toho má zářící modré oči a zářící modrý obojek.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – pokročilejší verze Bloodhounda, nebude pouze sledovat vetřelce, jejich zdroj, ale také prořízne jejich linii, čímž se přeruší jejich připojení k síti. Jinak má všechny stejné schopnosti jako Bloodhound a Watchdog. Výchozí ikonou je robotický hlídací pes vyrobený z oceli se zářícími červenými očima a zářícím červeným límcem. .
  • Viz Ya (Detection Utility) – Tento program je určen k detekci neviditelných nebo skrytých ikon. Jeho výchozí ikonou je třpytivá stříbrná obrazovka, která překrývá část pohledu Netrunnera.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Určeno k určení rozdílu mezi VR proti smlouvy a skutečný předmět nebo lidé. Bylo by například možné zjistit, že kniha na polici uvnitř datového centra byla skutečným souborem, a ne jen součástí simulace. Nebo to, co vypadá jako virtuální osoba, není součástí simulace datafortu, ale je skutečnou osobou provozující síť. Jeho ikonou je jednoduchý zářící zelený prsten (kruh), který se v Netrunnerově pohledu jeví jako překrytí, kterým se mohou dívat.
  • Speedtrap (detekce) – tento program upozorní Netrunnera na přítomnost blízkých protipěchotních programů (programů, které by pro Netrunnera mohly být nebezpečné). Nemůže určit, kde jsou útočné programy, pouze to, že jsou poblíž. Výchozí ikona je plovoucí tabule skla v zorném poli Netrunner … když zjistí přítomnost útočného programu, ve skle se objeví monstrum. Jinak zůstane prázdné.
  • Rovná čára (Anti-System) – Flatline je navržen tak, aby se zaměřil na cybermodem jiných Netrunnerů. Bude smažit čip rozhraní Cyberdecku a bude vyžadovat jeho výměnu. A v tomto procesu bude samozřejmě okamžitě přerušeno připojení Netrunneru k síti. . Jeho ikona je jednoduše žlutý paprsek vycházející z prstů ikony Netrunner.
  • Poison Flatline (Anti-System) – destruktivnější verze flatline, zničí celý Cyberdeck, nejen čip rozhraní. Cyberdeck smažený tímto programem nelze zachránit a musí být zcela vyměněn. Zničí také paměť. Cyberdecky jsou obecně drahé (minimálně stovky odlivů, u některých desítky tisíc odlivů nebo více), takže to může být velký problém. Jeho ikonou je zelený paprsek místo žluté.
  • Krash (Anti-System) – Jednoduše způsobí zhroucení Cyberdecku vyžadující restart. Tím se Netrunner přeruší připojení k síti. Restartování bude trvat 10 nebo 20 minut. To bude fungovat na Dataforts i Cyberdecks, i když to může deaktivovat pouze jeden CPU najednou (a mnoho Dataforts má více než jeden). Jeho výchozí ikonou je velká kulatá komiksová bomba s aktivní pojistkou.
  • Murphy (Anti-system) – To způsobí, že Cyberdeck nebo Datafort spustí všechny své programy najednou, tak rychle, jak je to možné na. Nemá žádnou výchozí ikonu.
  • Vrizz (Anti-System) – tento program omezuje výkon cyberdecku a omezuje jeho možnosti, dokud nebude restartován. Lze jej použít i proti datovým serverům. Jeho ikonou je neonová šroubovice DNA.
  • Viral 15 (Anti-System) – Vynutí, aby Cyberdeck každou minutu náhodně mazal jeden program nebo soubor z paměti balíčku, dokud se balíček nevypne. odstraněné soubory nebo programy jsou náhodné. Jeho ikonou je kovově modrá mlha s bílou neonovou šroubovicí DNA uprostřed.

Umělá inteligence

AI (umělá inteligence) ano ve světě Cyberpunk existují a síť je jejich přirozeným prostředím. Existuje mnoho druhů umělé inteligence. Některé jsou záměrně vytvořeny korporacemi nebo vládami, některé náhodou a některé jsou naléhavými vlastnostmi samotné sítě. Existuje mnoho debata o tom, zda jsou umělé inteligence ve skutečnosti moudré, nebo jen dávají zdání sapience. Ve vnějším vzhledu však mohou být umělé inteligence zcela nerozeznatelné od skutečných lidí.

Typy umělých inteligencí:

Heuristické řadiče (DHC AI)

  • Nejzákladnější forma AI, jsou sotva rozumné. Jsou navrženy tak, aby prováděly specifické ic funkce a jejich zaměření se od těchto funkcí často neodchyluje. Většina droidů z Hvězdných válek by se k tomuto modelu AI hodila. Assassin Droid nepřemýšlí o povaze vesmíru ani nesní o tom, že se stane kuchařem … zaměřuje se na atentát a na to se zaměří všechny jeho myšlenky. DHC AI v Cyberpunk jsou podobné. Jsou schopni komunikovat jako člověk a učit se a zdokonalovat se, ale jejich zaměření se zužuje na konkrétní funkce, pro které byly navrženy.

AI symbolické analýzy (SAD AI)

  • Původně se nazývaly AI symbolické analýzy a dedukce (SAD). Jedná se o AI záměrně navržené tak, aby napodobovaly lidské chování. Mysli na data ze Star Treku. Rozsah jejich myšlenek je mnohem širší než u DHC AI. I když mohou posednout konkrétními předměty stejně jako lidé. Nejčastěji se používají jako umělí pomocníci nějakého druhu (například online nápověda nebo sekretářky).

Lidské AI

  • Jedná se o AI, které byly původně skutečné lidé, ale jejich vědomí bylo digitalizováno a nyní existuje pouze na počítačích v síti. Tento proces často není dobrovolný … programy zabití duše mohou například produkovat tento typ AI. Jinak jsou k nerozeznání od AI Symbolické analýzy. Jobe z The Lawnmower Man byl dobrým příkladem tohoto typu AI.

Transcendentální sentimentální AI (TS AI)

  • Pouhá existence těchto je velmi diskutabilní. Neexistuje shoda v tom, zda jsou skutečně skutečné. TS AI jsou naléhavou vlastností různých regionů sítě. To znamená, že struktura samotné sítě (IG Transformation Algorithms) poskytuje síť, která umožňuje, aby tyto AI vznikly. Nebyly nikým naprogramovány ani vytvořeny … stejně, jako hejna ptáků a hejna ryb záměrně nevytvářejí uspořádané vzory, které vytvářejí. Ale svou povahou jsou TS AI tak velké, že s nimi většina lidí nemůže komunikovat.I když mohou, konvenční komunikace není opravdu možná, protože umělé inteligence nejsou schopny porozumět jakékoli existenci mimo sebe. Mají synklastické vědomí. Což znamená, že jejich vědomí je obráceno dovnitř, namísto ven, jako je naše. Pokud byste s nimi měli mluvit, bylo by to pro ně, jako kdybyste mluvili sami se sebou, je pro nás. Tvar jejich vědomí závisí na povaze regionu, který zaujímají. AI Sovspace je mnohem chaotičtější a roztříštěnější než AI Pacifica, protože využívá mnohem zastaralejší a nespolehlivější infrastrukturu. TS AI nemají žádný kód … fyzická struktura komunikačních linek v reálném prostoru a algoritmy IG Transformation, které s nimi souvisejí, jsou jako neurony v našem mozku. Jsou naléhavou vlastností Sítě … přirozeným důsledkem toho, jak Síť funguje. Nelze je kopírovat nebo stahovat stejným způsobem, jakým nemůžete kopírovat nebo stáhnout svou osobnost do svého vlastního nervového systému.

AI kritické cesty Plateau (CPP AI)

  • Jsou podobné TS AI, ale v mnohem menším měřítku. Jsou to umělé inteligence, které vznikly náhodou. Společnost se možná pokouší vytvořit velmi složitý program, který se shodou okolností stane rozumným. Skynet z filmů Terminátor je dobrým příkladem CPP AI. Ty se mohou objevit pouze u konkrétních typů hardwaru (sítě pro zpracování holografických krystalů), takže na vašem domácím počítači není možné je vytvořit. I když pravděpodobně po svém vytvoření mohou přejít na konvenční systémy, stejně jako každá jiná AI. Jejich osobnosti se mohou značně lišit … mohou se zdát k nerozeznání od lidí, nebo se mohou chovat úplně mimozemsky. Protože nejsou od začátku záměrně naprogramovány na AI, konečnou podobu jejich osobnosti nelze předvídat.

Regiony

Regiony představují velké nejednoznačné části Síť, která sdílí stejnou základní virtuální. To znamená, jak vypadají výchozí prostředí (často nazývaná „Virtuals“). Skutečné hranice nejsou pevně stanoveny a mohou se neustále posouvat z mnoha důvodů. Většinou to souvisí s tím, kolik kontroly mohou v této oblasti vykonávat různé vlády nebo vlivné skupiny.

Díky transformačním algoritmům IG je Netspace analogický se skutečným prostorem. Skoro jako alternativní dimenze. Pokud tedy například létáte na tichomořském ostrově, uvidíte věci prostřednictvím Pacifica Virtual. Virtuály pro každou oblast jsou popsány níže:

Atlantis

Tato oblast je ovládána většinou Středoamerickou federací (CAF) a korporacemi s ní spojenými. Je populární pro svůj obchod na černém trhu. Atlantis pokrývá oblast skutečného prostoru spojeného s (jižním) Atlantickým oceánem, včetně Střední a Jižní Ameriky, celého jižního Atlantiku až téměř k jižnímu pólu a afrického pobřeží.

Jeho hranice jsou v neustálém toku, někdy hodně. Mohou se změnit o 1 000 mil za jediný den. Je to způsobeno nespolehlivostí jejích spínacích stanic (pokud dojde ke snížení, převezme ji sousední region, jako je Eurotheater nebo Rustbelt). Jeho volatilita může někdy ovlivnit programy Netrunner. Jeho virtuální je popsán jako „staromódní“ (podle našich standardů futuristický), podobně jako film Tron. Některé ostrovy vytvořily vlastní virtuální prostředí, aby přilákaly turisty … to dělají karibské ostrovy.

Roboticky vypadající ikony jsou u Atlantis Netrunners elegantní. Atlantis je jakýmsi divokým západem … nedělá se tu příliš dohledu ani policie. Vlády a korporace, které ovládají tuto oblast, nejsou příliš dobře koordinovány a v chaosu se můžete hodně zbavit.

Hlavní korporace, které zde dominují (kromě samotné vlády CAF), jsou Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil a WNS (Worldsat Communications Network).

Mezi hlavní sítě patří Havana, Panama City, Quito (Ekvádor) a Rio.

Pacifica

Pacifica pokrývá celý tichomořský pól k pólu, včetně celé Austrálie, většiny západní poloviny USA (do Denveru, kde přechází do Olympia region), Aljaška, jihovýchodní Asie (včetně Hongkongu a zbytku JV Číny) a část Ruska poblíž Aljašky. Nezahrnuje žádnou z Jižní Ameriky ani Japonsko (Japonsko má svůj vlastní region Tokio / Chiba). Pacifica někdy převezme části Atlantidy, pokud je špatné počasí.

Virtuální Pacifica je pravděpodobně nejlepší ze všech regionů na internetu. Jeho virtuální je stylizovaná verze skutečného oceánu se zářícími tvary ryb a dalším mořským životem. Programy delfínů (složité, ale nestoudné) to hlídají, čistí data o odpadcích … a podle některých se potýkají s jakoukoli trestnou činností, kterou vidí. Obloha je příjemně osvětlena bez konkrétního zdroje světla. Obloha má mnoho mlhavých překrývajících se částí s různým odstínem a jasem. Na obloze jsou dva měsíce …lehčí jeden představuje slunce v reálném čase a druhý pravidelný měsíc. Ty lze skutečně použít ke sledování času v dané oblasti (i když jako Netrunner budete mít samozřejmě snadný přístup k hodinám, jako byste používali jakýkoli jiný počítač). LDL v této oblasti jsou reprezentovány jedinečnými sochami abstraktního umění jako ikony a místo, kde vede LDL, lze poznat jednoduše ze sochy, která ji představuje.

Městské mřížky se vznášejí nad vodou na dlaždicích nebo prknech. Výchozí architektura se podobá moderní stylizované verzi plovoucích ruin budou sloupy a balustrády. Geometrie povrchu všech budov je reflexní a hladká. Na rozdíl od výchozího vykreslování nadmořské výšky, které doprovází oblasti s malou šířkou pásma ve formě hor, virtuální Pacifica tyto oblasti vykresluje místo toho jako temné a zlověstné. Zdá se, že oblast s malým nebo žádným přenosem má podmínky podobné hurikánu (tak neprůchodné), s černou a červenou oblohou a mohutnými trhanými vlnami ve vodě.

Ovládání není tak jednotné jako v jiných oblastech sítě. Tato oblast je tak velká, že různé skupiny nad ní mají různé úrovně kontroly. Východní části dominuje převážně americké západní pobřeží a tam sídlí větší korporace. Ovládají také Havaj a Aljašku. USPG (vláda USA) a Francie sdílejí kontrolu nad středem oceánu na různých ostrovech. Jižní a jihozápadní část regionu jsou společně kontrolovány australskou a novozélandskou vládou. Západní část regionu je ovládána FACS (Far Asian Co-prosperity Sphere) a japonským Zaibatsus.

Netwatch má v Pacifice silné zastoupení a Magnificent Curtis (jejich vůdce zde) je něco jako celebrita. Na rozdíl od zbytku sítě je pobočka Pacifica Netwatch ve skutečnosti velmi vyrovnaná a spravedlivá. Velkolepý Curtis je velmi přísný na to, jak organizace funguje, a je opatrný, aby zajistil dodržování všech zákonů.

Mezi hlavní sítě patří antarktická předávací stanice (ovládaná EU / OSN), Jakarta a Manilla, ostrovy Galopogos, Hongkong, Singapur a různé domény USPG (například Honolulu).

Olympia

Region Olympia zahrnuje téměř všechny západní USA a část středních USA a zahrnuje část Kanady přímo nad těmito oblastmi USA. Virtuální Olympia je tematicky zaměřena na moderní mrakodrapy a působí na ni těžce. Mrakodrapy nemají žádné základy. Místo toho se vznášejí ve „vzduchu“ a na spodní straně je zrcadlová verze Mrakodrapu. „Gravitace“ ve virtuální síti je relativní k jakékoli straně, na které jste. Takže „dolů“ je vždy ve směru od základu budovy. Tam je slunce, které je jasné, aniž by oslepovalo, a mraky v nekonečném prostoru modré oblohy. Komunikační linky jsou vykreslovány jako přehlídkové mola … lidi na „spodní části“ přehlídkového mola nevidíte, dokud nezrušíte polaritu (kterou můžete libovolně udělat) a přepnete „dolů“ na „nahoru“. Rache Bartmoss kdysi vytvořil program, který mu umožňoval chodit po „hraně“ a vidět obě strany najednou (používal tento program k úspěšnému obcházení zabezpečení sítě Petrochem Net … dobrý příklad toho, jak můžete na svých výhoda), ale to není něco, co by normální lidé mohli dělat bez specializovaného programu, jako měl on. Nestandardní fyzika naprogramovaná do této oblasti může být pro nové Netrunners matoucí.

Infrastruktura v Olympii je vysoce kvalitní, takže prostředí je obvykle hladké a klidné. Pokud je šířka pásma ovlivněna počasím nebo jinými věcmi, „chodníky“ se budou zlomit a nakonec se stanou neprůchodnými.

Olympia je známá velkým vlivem společnosti. Většině (téměř všech) velkých měst dominuje jediná velká společnost. Například Orbital Air ovládá Denver. Z tohoto důvodu je zde Netwatch omezeně zastoupen (korporace neradi sdílejí moc). Díky tomu je relativně snadné vyhnout se policii / bezpečnosti, protože Corporate Net Cops vás nebudou moci pronásledovat do sousedních měst. Alespoň ne normálně. Něco jako ty filmy, kde zločinci překročí hranici kraje a policajti za nimi nemohou jít.

City Grid Corporation ve kontrolu
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Žádný (Město / stát kontrola)

Boise ID

Žádná (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital na

El Paso TX

Republic West Oil

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Concern

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
Nové Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City UT

Militech

San Antonio TX

Bronleigh Development

V této tabulce jsou velké korporace a hlavní městské sítě v tomto regionu.

Netwatch má slabou přítomnost v tomto regionu, vzhledem k tomu, že podniky mají malou řekněme tolerance pro dovádění. NetWatch Běžci se léčí nebo různě Corporate Security Net lži kdokoliv jiný. Nevada „pobočkou“ NetWatch odešel do další krok, otevřeně vysmívá naši NetWatch celku. S názvem „Notwatch“ (ano, že „to oficiální hláskování), že udržovat mír Zatímco Zároveň dává lidem obecně za to, co chtějí. To zahrnuje trauma“ ilegální „aktivity. Většina lodí většina nejste dělat hrozný nepořádek nebo napadat lidi, budou vás nechají na pokoji. to je oblast, která silně spoléhá na cestovní ruch, a spousta náledí Pověsti kolem tendenci se odradit turisty. Dokonce i USPG a skutečný Netwatch zde nejsou povoleny. Ale Notwatch vypadne kladivo těžké, pokud se pokusí stabilní cokoliv nebo obtěžovat lidi.

Tokyo / Chiba

Japonsko se objevil na koncentrované high-tech populace, která má svůj vlastní region oddělit od Pacifica. Vzhledem k jeho hustota je virtuální v tomto regionu řezů normální pohled Vzdálenost na polovinu nebo dokonce o 75\% (omezení šířky pásma). virtuální a plný stylizovaného bambusu, který vrhá „stíny“, které jsou lehké, a získat složitější a Brighter Čím blíže Podívejte se na ně.

toto je Zaibatsu hřiště. Dálného Asian Co-koule prosperity (FAX) a nezávislý deska, která řídí tento region, v teorii. V praxi se Zaibatsu ignorovat a co chtějí V každém případě. Arasaka má de facto kontrolu nad tímto kraj důvod. Faxovou Netrunners jsou otevřeně nepřátelský k zahraniční Netrunners. Odolávání je, nebo odplata proti nim se dostanete na černou listinu o Zaibatsu. Mnoho Netrunners sem Každopádně Cyberpunk Protože ve světě, Američané milují nic Japonci. Japanese Culture (včetně jejích produktů) jsou vysoce vyhledávaný.

Všechny korporací, které dominují této oblasti jsou Japonci, žil blízko u Disney. Patří Arasaka velké korporace, fax, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Kybernetika Inc). FAX učinila spoustu nepřátel na pevnině kvůli jejich expanzivní talent na netu, tak teroristé jsou běžné v tomto regionu je dobře.

Hlavní rošty jsou Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, a několik velkou BBS, které jsou analogické s městy.

Eurotheater

Tato oblast zahrnuje celou Evropu (EU a nazývá „ES“ v cyberpunk), od Atlantiku k Sovětského svazu, od severního cípu Afriky na Arktický. Eurotheater virtuální a idealizované verze čeho reálném životě kultury (y). Spousta Globes, vysokého umění, římské sloupy a motivy vesmíru, na projekci bohatství. Mají rádi rovných čar a organizace. Jejich dataforts jsou pečlivě tvarované, aby vypadal jako umělecká díla. Advanced infrastruktura a obecně dobře udržované a tady už nikdy vidět „hory“ (oblasti s malou šířkou pásma) žil nedaleko ve Velké Británii, v severní části střední Evropy nebo severní Africe. Často můžete vidět třikrát dál v tomto regionu než v ostatních oblastech tohoto důvodu.

Na rozdíl od Australanů, zlepšit cyberpunk ve světě dívat se dolů nosem na Američany a americkou kulturu. Jejich pohled Američanů Sahá od blahosklonným šovinismu na špatně skrývaným pohrdáním. Jsou povýšený a arogantní, a to i mezi sebou navzájem, ale především s Američany. Americké úspěchy (nejvíce objevil, oh jsem „know … vynalézat Net například?) Jsou bagatelizoval nebo ignorovat. Net bezpečnost je velmi tuhý a autoritářský, utlačující i když ne (v našich silách loď Seš nedělá nelegální věci) , Eurotheater a Hospodářský hlavní síla na světě, zastiňovat i Japonce, a tam je trauma (legitimní) Ekonomická aktivita v jejich regionu internetu.

Major Corporations Zahrnout Biotechnica a EBM.Netwatch zde má velmi silné zastoupení až do bodu, kdy má téměř oficiální sankce od korporací. Mají velmi málo omezení a mohou překračovat hranice a vymáhat zákony dle libosti, jako by šlo o legitimní policii. Očekávejte, že Netwatch budou působit jako soudci a porotci, pokud je zde potkáte. S požehnáním legitimních vlád a dominantních korporací. Na rozdíl od jiných oblastí sítě má Netwatch zde vlastní Dataforts.

Mezi hlavní sítě patří Berlín, Tunis, Lisabon, Jeruzalém a Athény.

Sovspace

Tento region zahrnuje vše, co jsme znali jako Sovětský svaz, a většinu toho, co jsme znali jako národy východního bloku (Polsko, Rumunsko, Československo atd.). Sověti stále existují jako národ ve světě Cyberpunk a stále mají vliv na východní Evropu. Spider Murphy (viz část Čisté osobnosti níže) se domníval, že byli záměrně vyloučeni z Eurotheatru jako nějaká forma politické vyjednávací páky ve skutečném světě.

Kvůli zastaralému hardwaru v této oblasti se virtuální prostor Sovspace cítí stísněný a klaustrofobický. Ulice se velmi rychle zakřivují nad horizontem, aby se snížila vykreslovací vzdálenost kvůli omezené šířce pásma. Jeho konstrukce vypadají jako staromódní … dlážděné ulice, plynové lampy, kočáry, spousta starodávných chalup z 19. století. Pocit je velmi viktoriánský a carský, s represivní a zlovolnou atmosférou. Nic není přímé ani jasné. Dalekohled je tak omezený, že nezkušení běžci mohou nechtěně cestovat mimo síť města a do další země nebo do divokého prostoru.

Převážná část čisté populace je seskupena na západním okraji této oblasti. Netrunners zde jsou bezohlední a obrana je slabá ve srovnání s jinými oblastmi sítě. Těch pár obran, které se vyskytly, však bude pravděpodobně velmi smrtelné. Netwatch je zde obecně nevítaný, je považován za formu evropského vlivu. Kdokoli přidružený k Netwatch má sovětskou vládou zakázán vstup do této oblasti. Společnost Netwatch podala proti této politice formální protesty s argumentem, že síť má být otevřená všem. Ale moc tu mají Sověti a jejich spojenecké korporace.

Tento region je hlídán většinou vládou (například KGB) nebo velkými korporacemi jako SovOil. Rostovic / Kalishnikov, společnost, která dělá odolnou (čtenou, neohrabanou a primitivní) kybernetiku, má také tu moc. Ruské kybernetické končetiny bývají méně vyspělé než jejich západní protějšky, ale jsou odolnější. Ruské kybernetické končetiny budou mít méně funkcí, ale je těžší je poškodit a jsou obvykle silnější, protože místo syntetického svalu používaného v západní kybernetice používají skutečnou hydrauliku a pneumatiku (Robocop / Ed-209).

Mezi hlavní sítě patří Moskva, Kyjev a Teherán.

Čisté osobnosti

Rache Bartmoss – pravděpodobně nejlepší a nejslavnější Netrunner na světě. V současné době hnije pryč v Cryostasis poté, co ho přibil nějaký černý led.

Spider Murphy – společník Rache Bartmosse. Stále naživu a dobře.

Regionální AI – Zprávy o těchto transcendentálních vnímáních Regionální AI jsou tak sporadické, že mnoho lidí ani nevěří, že existují. zacházeno jako s zprávami o mimozemšťanech nebo Bigfootovi. Spider Murphy je přesvědčen, že se jedná buď o klam Rache Bartmosse, nebo že je vymyslel jako vtip. Tyto osobnostní souhrny jsou založeny na setkáních, která Rache Bartmoss prožil:

  • Europa – Toto je umělá inteligence Eurotheatru. Vysoce inteligentní díky tomu, že má nejlepší hardwarovou infrastrukturu v síti. Je velmi intelektuální se zaměřením na logiku a organizaci. Má hádanky , ale ne stejné hádanky, jaké děláme. Šach je podle svých standardů směšně jednoduchý. Rache tvrdí, že nekomunikuje téměř 2 roky a má podezření, že je zapojen do nějakého významného projektu, jako je pokus o útěk ze sítě (což je pro TS AI teoreticky nemožné) nebo komunikace s mimozemšťany nebo provádění směšně složitého výpočtu.
  • Akira – Toto je AI pro oblast Tokio / Chiba. Popsal Rache jako „pěkný“ a velmi na rozdíl od lidí v regionu, který tvoří. Charakterizuje to jako poustevníka, který neustále uklízí chatrč. Stejně jako ostatní TS AI nemá koncept jiných oblastí sítě. Je mnohem interaktivnější než jiné TS AI v síti a bude dokonce přímo zasahovat do Netrunners a Sysops ve své oblasti (ačkoli rušení nemá žádný vzor … alespoň žádný, kterému by lidé rozuměli).
  • Rusty – Toto je Rustbelt AI. Velmi abstraktní AI, dokud ji Rache nepojmenoval, nikdy ji nenapadlo, že potřebuje jméno. Nemá žádné skutečné pocity ani agendy. Většinou jen hromadí informace. Nedělat s tím nic (zatím), jen to hromadit.Někdy bude kolem Netrunnerů jen sledovat, jaké jsou, a na chvíli dokonce manipulovat s jejich „světem“, aby zjistil, jak na podnět reagují. Rusty údajně zkonstruoval skutečného avatara podle vzoru Racheho, aby mohl přímo komunikovat s Netrunners. Spider Murphy věří, že jde o jeho úmyslný podvod (vtip) a že tento avatar je pravděpodobně konvenční AI nebo jiný Netrunner .
  • 0-1 – Toto je umělá inteligence pro region Olympie. Je extrémně paranoidní kvůli zásahu Rustbeltu do jeho regionu (což je podobné jako při konzumaci zaživa). Jeho zaměření je více na objekty (Programy a konvenční AI) než lidé (Netrunners), protože to považuje za „skutečnou“ hrozbu pro sebe. Pokud určí, že objekt je pro něj hrozbou, zničí ho. Říká se však, že interaguje s Netrunners a je možné se s ním spřátelit.
  • Packer – toto je Pacifica AI. Je inteligentní a fascinován nelogickým způsobem. Tráví čas přemýšlením o povaze reality. Rache tvrdí, že dostal skutečný VR kód Získat jeho pozornost je obtížné, protože většina lidí to no a jednat logicky.
  • Vévodkyně – Toto je AI okupující oblast SovSpace. Není to složité kvůli veškerému nestandardnímu hardwaru v SovSpace. Rache to popisuje jako naivní a dětinské. Je to snadno rozptýlené. Jeho akce jsou často ignorovány, protože jsou nerozeznatelné od běžných selhání hardwaru, které sužují tento region.
  • Nula – Toto je AI pro afrikánský region. Je sužován ještě horší infrastrukturou než vévodkyně, je inteligentní a rozumný, ale vysoce klamný a nevyzpytatelný. Jeho osobnost není v tuto chvíli známa, ale díky upgradům hardwaru a infrastruktury od Panafické konfederace se nakonec stane stabilnější a skutečná osobnost se zhmotní. kraj. A že ho pravděpodobně provozují mimozemšťané (ne, nedělá si srandu).

Reference

FISK, C. Cyberpunk, verze 2.0, 1. vyd. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss „Guide to the Net, verze 1.0: R.Talsorian Games, 1993

Be the first to reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *