B "arzz O" oomm (Earth-16) (Dansk)

B “arzz O” oomm er Green Beetle, en Reach-kriger oprindeligt fra Mars.

< div lang = "da" dir = "ltr">

Indhold

  • 1 Historie
  • 2 Beføjelser og evner
    • 2.1 Beføjelser
    • 2.2 Evner
    • 2.3 Svagheder
  • 3 Udstyr
    • 3.1 Udstyr
  • 4 noter
  • 5 trivia
  • 6 relaterede
  • 7 eksterne links
    • 7.1 fodnoter

Historie

En arkæolog i sin hjemverden Mars, B “arzz opdagede en Reach Scarab under en udgravning. Det fremmede våben bundet til hans rygsøjle og overtog kontrollen med ham og forvandlede Mars til en uvillig agent for angriberne.

Green Beetle blev sendt til Jorden for at tjene Justice League og hjælpe med at ødelægge dem indefra. tiden blev plottet opdaget, og B “arzz blev befriet for rækkevidde” i et magisk ritual.

Green Beetle forsøgte at hjælpe holdet i kampen g Reach, men hans skarabæ blev ødelagt i kamp med Black Beetle.

Powers and Abilities

Powers

  • Martian Physiology: The gennemsnitlig marsmand besidder potentialet for følgende styrkesæt:
    • Shape-Shifting: Marsere har psionisk kontrol over deres fysiske ned til molekylært niveau. Dette giver dem mulighed for en form for formskiftning, der giver dem mulighed for at efterligne andre former, aflange aspekter af deres krop, øge eller formindske deres fysiske størrelse osv.
      • Størrelsesændring: Som en udvidelse af deres formskiftende evner kan martians let ændre deres størrelse ved at være i stand til at krympe eller vokse til gigantisk størrelse. [1]
    • Usynlighed: Marsmænd kan få biopolymererne i deres kroppe til at miste deres evne til at reflektere lys, hvilket gør martianerne usynlige for normalt lys og menneskeligt syn. [2]
    • Indfasning: Marsmænd kan gennemgå solidt materie.
    • Overmenneskelig styrke [2]: Marsfolk besidder enorme niveauer af overmenneskelig styrke og er blandt de få racer, der er i stand til at matche kryptonere med hensyn til rå styrke. Marsmænd kan let knuse armeret beton og stål, løfte og bære hundreder af tons let og levere utrolige skader med deres slag. [3]
    • Overmenneskelig udholdenhed
    • Overmenneskelig holdbarhed: Marsfolk besidder høj holdbarhedsniveauer, der gør dem næsten usårlige for alle former for skader. Marsmænd kan modstå højkaliberkugler, kraftfuld energisprængning og kinetiske påvirkninger uden at lide skade. [4]
    • Overmenneskelig hastighed: Marsmænd kan behandle tanker, bevæge sig og reagere i utrolig hastighed og være i stand til at dække store afstande lidt eller ingen tid, fang kugler midtvejs, kør på vand og lav efterbilleder, når de løber. [5]
      • Overmenneskelig smidighed
      • Overmenneskelige reflekser
    • Regenerering: Marsere har kraftige regenerative kræfter, der gør det muligt for dem at regenerere hele deres krop fra en afskåret lemmer, kan de yderligere forbedre deres regenerative kræfter ved at trække masse fra nærliggende kilder. [6]
    • Flyvning [2]
    • Ekstrasensorisk input
    • Lang levetid [6]
    • Superhørelse [6]
    • Heat Vision [7]
    • Martian Vision: Martians synsstyrke overgår i høj grad menneskelige normer og giver mulighed for en bredere vifte af information overholdes. Dette inkluderer følgende: [2]
      • Infared Vision [citation needed]
      • X-Ray Vision [8]
      • Electro-Magnetic Spectrum Vision [citation needed]
      • Teleskopisk vision [9]
      • Mikroskopisk syn [citat behov]
    • Telepati: Marsfolk har evnen til at læse tankerne af andre og projicere deres tanker i varierende grad. De kan også projicere deres mentale essenser i et gestalt-samfund kendt som “Great Mind”. Gennem dette kan samfundet forbedre den telepatiske styrke hos andre marsmænd. Denne magt kan også sætte dem i stand til at vende virkningerne af hukommelsestab eller psykologisk hjernevask. [2]
      • Illusioner
      • Besiddelse
      • Astral projektion
      • Mind Control: Som en forlængelse heraf kan marsmænd også bruge evnen til at ændre en psykologisk profil af et mål, så de kan manipulere og i nogle tilfælde direkte kontrollere den enkelte. Denne praksis frarådes dog stærkt og bruges kun sjældent. [10]
      • Telepatisk relæ [10]
      • Telepatisk angreb
    • Telekinesis [11]: Marsmænd har mind-over- betyder evner og kan løfte og flytte genstande med deres sind. De kan også anvende deres telekinesis på stødende måde ved at aflade telekinetiske eksplosioner, der er i stand til stor hjernerystelse. [12]

Evner

  • Arkæologi

Svagheder

  • Sårbarhed over for ild: Marsmænd er meget mere sårbare over for ild end gennemsnittet på jorden. Til tider er dette blevet portrætteret som fysisk, psykologisk eller en kombination af de to. Effekten af ​​dette er at fratage enhver marsmand deres kræfter, da de ufrivilligt mister kontrollen med deres krop.På trods af rustning er Green Beetle stadig sårbar over for ild.

Tilbehør

Udstyr

  • Green Beetle Scarab (tidligere )
    • Metamorfose
    • Våben
      • Energiprojektion
      • Lydmanipulation
    • Fly

Noter

  • Green Beetle blev fremsat af Phil LaMarr.

Trivia

  • Green Beetle s rigtige navn er et spil på ordet “Barsoom”, det navn, som de indfødte indbyggere i John fik Mars Carter of Mars-serien af ​​romaner af Edgar Rice Burroughs.

Relateret

  • Udseende af B “arzz O” oomm (Earth-16)
  • Billeder med B “arzz O” oomm (Earth-16)
  • Citater af eller omkring B “arzz O” oomm (Earth-16)
  • Tegngalleri: B ” arzz O “oomm (Earth-16)

Eksterne links

  • Green Beetle på Young Justice Wiki

Fodnoter

  1. ↑ Martian Manhunter (bind 4) # 1
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Detective Comics # 225
  3. ↑ Martian Manhunter (Volume 4) # 2
  4. ↑ Martian Manhunter (Volume 3) # 3
  5. LA JLA # 3
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 Martian Manhunter ( Volume 2) # 8
  7. ↑ Martian Manhunter (Volume 2) # 3
  8. ↑ DC Comics Encyclopedia: Opdateret og udvidet
  9. ↑ Hvem er hvem: Opdater “88 # 2
  10. ↑ 10.0 10.1 Martian Manhunter # 4
  11. ↑ Detective Comics # 226
  12. ↑ Martian Manhunter (bind 3) # 8

Be the first to reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *