I Civilization VI, som i tidligere spil i serien, er en æra en bred repræsentation af det teknologiske og sociale niveau, din civilisation i øjeblikket har opnået. I et normalt spil starter du altid i den antikke æra (i andre typer spil kan du starte senere), og du går videre mod informationstiden.
Indhold
- 1 Ændring af epoker
- 2 Verden Eras in Rise and Fall
- 3 effekter
- 4 Liste over epoker
- 5 Relaterede præstationer
Ændring af epoker [rediger | rediger kilde]
I civilisation VI vil, i modsætning til tidligere spil, både din civilisations videnskabelige og kulturelle udvikling give dig mulighed for at komme igennem epoker. Fremskridtene med både teknologitræet og samfundets træ er organiseret i epoker, og du vil gå ind i en ny æra, når en af to ting sker:
- Du har en teknologi eller en borger fra den nye æra.
- Du har alle teknologierne eller samfundene fra din nuværende tidsalder.
Verden-eras i Rise and Fall [rediger | rediger kilde]
Rise and Fall-udvidelsen ændrer begrebet epoker ved at introduktion af verdenstiden. Dette er relateret til den nye tidsaldermekaniker og betyder effektivt, at en nation kan være i to epoker samtidigt: den nuværende verdenskrigstid og dens “individuelle tidsalder”. Typisk er en civilisations individuelle periode mere avanceret, men nogle gange det er ikke tilfældet; det er for eksempel fuldt muligt for verden at komme ind i den klassiske æra, mens din civilisation stadig kæmper for at opdage den første teknologi eller samfund i den tid, og forblive uden broer på dens veje! Husk at mens individuelle epoker fortsætter med at ændre sig i henhold til reglerne beskrevet ovenfor, ændrer verdenstiden sig centralt baseret på medianfremgangen for alle civilisationer i spillet, ikke kun din egen.
Nogle af virkningerne af skiftende epoker flyttes nu fra individuel tidsændring til ændring af verdenstid. Se nedenfor for detaljer.
Effekter [rediger | rediger kilde]
Der er flere vigtige gameplayeffekter relateret til epoker:
- Veje opgraderes, når du går ind i den klassiske æra, igen når du går ind i den industrielle æra og igen ved at komme ind i den moderne tid. Dette sker, når du ændrer individuelle epoker.
- Mange policekort fungerer kun for bestemte epoker. Når du går videre til en mere avanceret æra, kan du finde ud af, at de politikker, du brugte, ikke længere fungerer eller rent faktisk er blevet erstattet helt! Igen betyder individuelle epoker her.
- De varmere straffe bliver gradvis strengere for hver epoke, der går. De ændres dog med verdenstiden, ikke individuelle epoker.
- Hver gang du går ind i en ny æra, vil alle bystater, der i øjeblikket ikke har nogen søgen efter dig (og ikke er i krig med dig), give dig en ny søgen. Igen overvejes ændringer i verdenstiden.
- Derudover er visse bystater “Suzerain-bonusser relateret til indtastning af nye epoker og aktiveres først derefter.
- Prisen på at købe fliser vil gå op med individuelle epoker.
- Teknikker og samfund fra epoker før verdenskrigstiden kostede 20\% mindre.
- Teknologier fra epoker efter verdenskrigstiden kostede 20\% mere.
- Selvom det ikke er direkte gameplayrelateret, skifter musikken, der afspilles på en borgerlederskærm, for at afspejle den civels individuelle tid (skiftende tema i middelalderens, industrielle og atomare tidsrum). Valget af omgivende musik under gameplayet ændres også for at afspejle de individuelle epoker for de forskellige stødte civs i det spil.
Liste over epoker [rediger | rediger kilde]
Der er otte epoker i Civilization VI , svarende til Civilization V: Gods & Kings, med en niende tilføjet i Gathering Storm. Også anført er deres omtrentlige startperioder i hver respektive æra. (variationerne afhænger buler på spillerens fremskridt i hver æra).
- Ancient Era (4000 f.Kr. ~ 1000 f.Kr.)
- Klassisk æra (1000 BC ~ 500 AD)
- Middelalderstid (500 ~ 1350)
- Renaissance Era (1350 ~ 1725)
- Industrial Era (1725 ~ 1890)
- Modern Era (1890 ~ 1945)
- Atomic Era (1945 ~ 1995)
- Informationstid (1995 ~ 2020)
- Fremtidens tidsalder
(2020 ~ 2050)
Tilføjet i Gathering Storm-udvidelsespakken.
Relaterede præstationer [rediger | rediger kilde]
![]() |
Time of Time
Vind et almindeligt spil med en Ancient Era-start. Testen af tid er en sætning, der er blevet brugt i ethvert civilisationsspil for at betegne den grundlæggende idé om spillets udfordring.
|
|
Efter antikken
Vind et almindeligt spil med en klassisk æra-start. “Klassisk antikitet” er et andet navn for den tidsperiode, der dækker den antikke historie i Grækenland og Rom, som er meget respekteret i den vestlige verden.
|
|
Out of the Dark Ages
Vind et regelmæssigt spil med en middelalderlig æra start. Et andet navn for middelalderens æra, eller i det mindste dens tidligere fase, var “den mørke middelalder”, da den henviste til ødelæggelsen af organisationen af det vestlige romerske imperium.
|
|
Renaissance Man
Vind et regelmæssigt spil med en Renaissance-æra-start. En renæssancemand er en person, der er dygtig til flere forskellige færdigheder.
|
|
Captain of Industry
Vind et almindeligt spil med en Industrial Era start. I slutningen af det 19. århundrede var en kaptajn for industrien en forretningsleder, hvis midler til at tjene formue bidrog positivt til landet på en eller anden måde (i modsætning til en røverbaron).
|
|
Moderne generalmajor
Vind et almindeligt spil med en moderne æra-start. Henviser til “Generalmajorens sang” fra den komiske opera The Pirates of Penzance.
|
|
Opdeling af Atom
Vind et regelmæssigt spil med en Atomic Era start. Opdeling af atom blev først opdaget i 1917, starten på atomalderen.
|
|
Gennem den digitale tidsalder
Vind et regelmæssigt spil med en informationstidsstart. Den “digitale tidsalder” er et andet navn for den tidsperiode, der er repræsenteret af informationstiden, hvilket indebærer kraftig brug og fremskridt af computere og elektroniske maskiner.
|
Civilization VI [edit] | |
---|---|
Rise and Fall • Gathering Storm • Nyt grænseovergang | |
Lister |
|
Begreber |
|
Diverse |
|
|
Be the first to reply