Nettet

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

Net og Voodoo Boys 2077.jpg Net og Voodoo Boys 2077.jpg

Nettet er navnet på det enorme telekommunikationsnetværk i Cyberpunk-verdenen. Det er analogt med det virkelige verdens internet (som stadig var i sin barndom på det tidspunkt, Cyberpunk 2020 kom ud), men meget mere omfattende, herunder ting som apparater og endda cybernetiske lemmer. Nettet består af hårde linjer, radioforbindelser, cellenetværk, mikrobølgesendere og alt andet, der kan overføre information fra en computer til en anden.

Adgang til nettet kræver et eller andet modem. Det er muligt at bruge nettet, som vi bruger internettet i det virkelige liv; med en computer eller terminal, tastatur og videodisplay (også kaldet Vidboards). Men fagfolk oplever nettet i 3 dimensioner ved hjælp af en kompleks cybernetisk grænseflade kaldet cybermodem. Folk, der bruger cybermodemer kaldes Netrunners. Et cybermodem giver en oplevelse, der er meget mere fordybende og intuitiv end det traditionelle tastatur / computer-interface. Dette giver Netrunners mulighed for at reagere langt hurtigere, end det nogensinde ville være muligt med et tastatur.

Brug af nettet på noget mere end de mest rudimentære måder kræver et cybermodem (undertiden kaldet Cyberdecks) Du behøver ikke nødvendigvis installeret interface-stik i dit hoved for at bruge et cybermodem. Der er også muligheder for elektroder eller endda 2D-skærme med et tastatur. Men faktiske netrunnere bruger altid stik, fordi faktiske cybernetiske forbindelser, der er tilsluttet din hjerne, sikrer de meget hurtige reaktionstider. Og på nettet betyder hastighed noget. En masse.

Indhold

  • 1 ikoner
  • 2 Ihara- Grubb Transformation Algorithms
  • 3 data fæstninger
  • 4 programmer
  • 5 kunstige intelligenser
  • 6 regioner
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 Netpersonligheder
  • 8 Reference

Ikoner

Et ikon er grundlæggende en 3D-avatar, du styrer til at interagere med andre ting (mennesker, programmer osv.) på nettet. Ikoner kan være så enkle som en flad 2D monokrom form til en kompleks fotorealistisk menneskelig form. Alt på nettet er repræsenteret med ikoner … Datafæstninger, andre Netrunners, individuelle programmer, uanset hvad.

Alt på nettet gengives i tre dimensioner. Interfaceprogrammet i cybermodemet fortolker nettet til Netrunner. Det meste af netmiljøet ligner filmen Tron, men gengivelsens kvalitet afhænger af tilgængelig båndbredde og hukommelse. Det er muligt at gengive et helt realistisk miljø, der ligner filmen The Matrix. Mere komplekse ikoner kræver mere hukommelse. Af denne grund bruger størstedelen af ​​nettet ikoner af lavere kvalitet (tænk Tron eller nutidige videospil). Ting som langdistance-links (LDLer) vil også have ikoner tilknyttet.

Programmer på nettet har deres egne ikoner og kan tilpasses som alt andet. De interagerer med andre ikoner på intuitive måder, der gør det muligt for næsten alle at blive en hacker. For eksempel kan et ormeprogram vise et ikon som en stiliseret ormhul i en datavæg og danne sig selv til en døråbning, der giver adgang inden for datafortet. Alle mennesker og programmer på nettet interagerer på denne måde.

3D-grænsefladen på nettet er fælles for alle cybermodemer. Så hvad du ser, er, hvad alle andre også ser. Internettet havde oprindeligt flere grænseflader, som folk kunne vælge imellem. De tre mest populære var Megacity (hvor alt blev gengivet til at ligne Film Noire fra 1930erne), Et fangehuller og drager-motiv og en der lignede Tron. Til sidst blev brugergrænsefladerne samlet i et, og det er nu standarden for alle. Den Tron-lignende grænseflade er nu standard for nettet.

Ihara-Grubb Transformation Algorithms

IG Transformation Algorithms er en kerne del af Net-oplevelsen. De tillader, at nettet gengives som en analog til den virkelige verden. De ekstrapolerer afstande for at ligne realspace. Så hvis en computer sidder i en kontorbygning på 30. etage og kører en BBS, og en anden BBS er 3 blokke væk i stueetagen, vil du “se” den anden BBS i nettet som omkring 3 blokke afstand og 30 etager lavere i højden. Bevægelse i nettet er programmeret til at ligne bevægelse i den virkelige verden, og derfor bliver det meget mere intuitivt at bevæge sig rundt. Netrunning er langt mindre besværlig end det konventionelle internet i den virkelige verden.

IG-transformationsalgoritmer styrer også nettets udseende på andre måder. De styrer, hvordan miljøet gengives i realtid. For eksempel, hvis forbindelsen er ustabil, eller der er interferens, kan du se landskabet forvandles til bjerge, der er sværere at krydse (og hvis det er dårligt nok, måske umuligt at krydse). Områder med lav modstand kan gengives som glatte gitterlinjer. De nøjagtige detaljer om miljøet afhænger af regionen (mere om det nedenfor), men vil være ens næsten hvor som helst.

Som i den virkelige verden udvides nettet til hvor som helst der er computere forbundet til det.

Data Fortresses

En Data Fortress er simpelthen et computersystem. Det er en 3D-gengivelse af den computer inden for nettet. Den specifikke form, fæstningen antager, afhænger af det system, det er hostet i … som med ikoner kræver mere realistiske miljøer flere ressourcer (hukommelse). Standardgengivelsen for datafæstninger ligner noget, der ligner Tron. Men de kan være så detaljerede og fotorealistisk detaljerede som The Matrix. Du kan få din datafæstning til at ligne et slot eller et krydstogtskib eller en rumstation. Inden for datafæstningen bestemmer sysop (Systemoperatør … den person, der har kontrol over Data Fort), hvordan det ser ud. De eneste begrænsninger er systemets egne ressourcer.

Datafæstninger har datavægge. Disse repræsenterer hvor svært det er at komme ind i systemet. Datavægens styrke afhænger af mængden og kvaliteten af ​​systemet Der er programmer, der kan trænge ind i datavægge og give en Netrunner mulighed for at bevæge sig igennem dem. Alle datafæstninger har kodeporte (som gengives som egentlige døre eller lignende), hvilket er den normale måde at komme ind i et systems system datavægge.

Inden for Datafortress bliver forskellige dele af systemet gengivet på intuitive måder. For eksempel kan filer gemmes på et låst kontor (en del af hukommelsen i systemet) i det, der ligner et faktisk arkivskab. Så dit ikon åbner arkivskabet og tager filen ud … hvilket giver dig adgang til oplysningerne.

Programmer

Alle programmer er repræsenteret af ikoner, ligesom mennesker. Og mange programmer er næsten lige så komplekse som rigtige mennesker. Der er alt for mange programmer til at nævne her. De spænder over alt fra almindelige forsyningsselskaber til kvasi-sentient AI-snigmordere. Almindelige eksempler på programmer inkluderer:

  • Codecracker (dekryptering) – Et almindeligt program, der bruges til at knække kodeporte i dataforts. Standardikonet har form af en stråle af hvidt lys, der skyder ud fra “hænderne” på Netrunner-ikonet, hvilket får kodeporten til at lyse og derefter forsvinder i tåge.
  • Guidenes bog (dekryptering) – Dette program bruger brute force-metoder til at kæmpe igennem milliarder af mulige kombinationer i et forsøg på at finde den rigtige nøgle. Standardikonet har form af en strøm af symboler, der flyder fra Netrunners ikonets udstrakte hænder.
  • Raffles (dekryptering) – Raffles forsøger at dekryptere nøgler, der er specifikke ord, ved at stille spørgsmål om kodeporten (Er den større end en brødkasse, er den varm eller kold, ect). Standardikonet ligner en velklædt mand fra 1900erne, der kort taler til døren og derefter forsvinder, når den åbner.
  • Watchdog (Detection) – Et forsvarsprogram for dataforte. Det er designet til at advare Sysop om indtrængen i deres datafort. Watchdogs behøver dog ikke at være begrænset til en datafort … de kan tildeles til at se dele af nettet (for eksempel LDLer) og sende alarmer, når de udløses. Standardikonet ligner en stor sort hund med en spidset krave og glødende røde øjne.
  • Bloodhound (Detection) – Svarende til vagthund, men det sporer også indtrængers placering snarere end blot at advare Sysop Standardikonet er identisk med Watchdog, men det har glødende blå øjne og en glødende blå krave i stedet.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – En mere avanceret version af Bloodhound, den sporer ikke kun indtrængeren til deres kilde, men vil også skære deres linje og afbryde deres forbindelse til nettet. Det har ellers alle de samme muligheder som Bloodhound og Watchdog. Standardikonet er en robotvagthund lavet af stål med glødende røde øjne og en glødende rød krave .
  • Se Ya (Detection Utility) – Dette program er designet til at detektere usynlige eller skjulte ikoner. Dets standardikon er en skinnende sølvskærm, der dækker en del af Netrunners visning.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Designet til at bestemme forskellen mellem VR-ulemper kanaler og egentlige genstande eller mennesker. For eksempel ville det være i stand til at fortælle, at en bog på en hylde inde i en datafort var en egentlig fil snarere end blot en del af simuleringen. Eller at det, der ligner en virtuel person, ikke er en del af en datafortsimulering, men er en rigtig person, der kører nettet. Dens ikon er en simpel glødende grøn ring (cirkel), der vises som et overlay i Netrunners opfattelse, som de kan se igennem.
  • Speedtrap (Detection) – Dette program advarer Netrunner om tilstedeværelsen af ​​nærliggende antipersonale programmer (programmer, der kan være farlige for Netrunner). Den kan ikke fortælle, hvor de stødende programmer er, kun at de er i nærheden. Standardikonet er en flydende rude i Netrunners synsfelt … når det registrerer tilstedeværelsen af ​​et stødende program, vises et monster i glasset. Ellers forbliver det tomt.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline er designet til at målrette mod andre Netrunners cybermodem. Det vil stege grænsefladen til Cyberdeck, hvilket kræver udskiftning. Og i processen vil det naturligvis straks afbryde Netrunners forbindelse til nettet . Dets ikon er en simpel gul stråle, der udsendes fra Netrunner-ikonets fingerspidser.
  • Poison Flatline (Anti-System) – En mere destruktiv version af flatline, den vil ødelægge hele Cyberdeck, ikke kun interface chip. Et cyberdæk, der er stegt med dette program, kan ikke reddes og skal udskiftes fuldstændigt. Det ødelægger også hukommelsen. Cyberdecks er generelt dyre (mindst hundreder af eb, med nogle i titusinder af eb eller mere), så dette kan være en stor ting. Dens ikon er en grøn stråle i stedet for gul.
  • Krash (Anti-System) – Bliver ganske enkelt Cyberdeck til at gå ned, hvilket kræver en genstart. Dette vil afbryde Netrunners forbindelse til nettet. Genstart tager 10 eller 20 minutter. Dette fungerer både på dataforte og Cyberdecks, selvom det kun kan deaktivere en CPU ad gangen (og mange dataforte har mere end en). Dets standardikon er en stor rund tegneseriebombe med en aktiv sikring.
  • Murphy (Anti-system) – Dette vil få Cyberdeck eller Datafort til at starte alle sine programmer på én gang, så hurtigt som det er i stand til. Det har ikke noget standardikon.
  • Vrizz (Anti-System) – Dette program forhindrer cyberdeck-ydeevnen og reducerer dens kapacitet, indtil den genstartes. Det kan også bruges mod dataforte. Dens ikon er en neon-DNA-helix.
  • Viral 15 (Anti-System) – Tvinger Cyberdeck til tilfældigt at slette et program eller en fil fra dækets hukommelse hvert minut, indtil dækket er slukket. Det specifikke filer eller programmer, der er slettet, er tilfældige. Dens ikon er en metallisk blå tåge med en hvid neon-DNA-helix i centrum.

Kunstige intelligenser

AIer (kunstige intelligenser) gør findes i Cyberpunk-verdenen, og nettet er deres naturlige miljø. Der er mange typer AIer. Nogle er bevidst oprettet af virksomheder eller regeringer, andre ved et uheld, og andre er nye egenskaber ved selve nettet. Der er meget debat om, hvorvidt AI faktisk er sapient eller blot giver indtryk af sapience. Men i ydre udseende kan AIs ikke skelnes helt fra rigtige mennesker.

Typer af AIs:

Dedikeret Heuristiske controllere (DHC AIer)

  • Den mest basale form for AI, de er næppe sapient. De er designet til at udføre specifikt ic-funktioner, og deres fokus afviger ikke ofte fra disse funktioner. De fleste Droids fra Star Wars passer til denne model af AI. En Assassin Droid overvejer ikke universets natur eller drømmer om at blive kok … dens fokus er på at myrde, og alle dets tanker vil være fokuseret på det. DHC AIer i Cyberpunk er ens. De er i stand til at interagere som en person og lære og forbedre sig selv, men deres fokus er indsnævret til de specifikke funktioner, de er designet til.

Symbolisk analyse AIer (SAD AIer)

  • Oprindeligt kaldet AIs for symbolsk analyse og deduktion (SAD). Disse er AIer, der bevidst er designet til at efterligne menneskelig adfærd. Tænk data fra Star Trek. Omfanget af deres tanker er meget bredere end DHC AIs. Selvom de kan besætte bestemte emner ligesom mennesker gør. De bruges oftest som kunstige assistenter af en slags art (onlinehjælp eller for eksempel sekretærer).

Menneskelige AIer

  • Dette er AIer, der oprindeligt var faktiske mennesker, men har fået deres bevidsthed digitaliseret og findes nu kun på computere i nettet. Processen er ofte ikke frivillig … soulkiller-programmer kan f.eks. Producere denne type AI. De kan ellers ikke skelnes fra AIs for symbolsk analyse. Jobe fra Lawnmower Man var et godt eksempel på denne type AI.

Transcendental Sentience AIs (TS AIs)

  • Den blotte eksistens af disse er meget diskutabelt. Der er ingen enighed om, hvorvidt de faktisk er reelle. TS AIer er en voksende egenskab for de forskellige regioner på nettet. Det betyder strukturen på selve nettet (IG Transformation Algorithms) giver et netværk, der gør det muligt for disse AIer at blive til. De blev ikke programmeret eller skabt af nogen … på samme måde som flokke af fugle og fiskeskoler ikke bevidst danner de ordnede mønstre, de skaber. Men ifølge deres natur er TS AIer så store, at de fleste mennesker ikke kan interagere med dem.Selv når de kan, er konventionel kommunikation ikke rigtig mulig, fordi AIerne ikke er i stand til at forstå enhver eksistens uden for sig selv. De har en synklastisk bevidsthed. Hvilket vil sige, deres bevidsthed vendes indad i stedet for udad som vores. Hvis du skulle tale med dem, ville det være for dem, som at tale med dig selv er for os. Den form, deres bevidsthed tager, afhænger af arten af ​​den region, de besætter. Sovspace AI er langt mere kaotisk og fragmenteret end Pacifica AI, fordi den bruger meget mere forældet og upålidelig infrastruktur. TS AIer har ingen kode … den fysiske struktur af kommunikationslinjerne i realspace, og IG-transformationsalgoritmerne, der følger med dem, er som neuronerne i vores hjerner. De er en fremtrædende ejendom af nettet … en naturlig konsekvens af, hvordan nettet fungerer. De kan ikke kopieres eller downloades på samme måde, som du ikke kan kopiere eller downloade din personlighed til dit eget nervesystem.

Critical Pathway Plateau AIs (CPP AIs)

  • Disse ligner TS AIer, men i meget mindre skala. De er AIer, der opstod ved et uheld. En virksomhed forsøger måske at skabe et meget komplekst program, der ved en tilfældighed bliver sapient. Skynet fra Terminator-filmene er et godt eksempel på en CPP AI. Disse kan kun dukke op i bestemte typer hardware (holografiske krystalbehandlingsnetværk), så der er ingen måde at oprette dem på din hjemmecomputer. Skønt de formodentlig kan flytte til konventionelle systemer efter deres oprettelse, ligesom enhver anden AI. Deres personligheder kan variere meget … de kan muligvis ikke skelnes fra mennesker, eller de opfører sig på helt fremmede måder. Fordi de ikke bevidst er programmeret fra starten til at være AIer, er den endelige form, deres personlighed tager, umulig at forudsige.

Regioner

Regioner repræsenterer store tvetydige dele af Net, der deler den samme grundlæggende virtuelle. Betydning, hvordan standardmiljøer (ofte kaldet “Virtuals”) ser ud. De faktiske grænser er dog ikke faste og kan skifte hele tiden af ​​en række årsager. For det meste har det at gøre med, hvor meget kontrol forskellige regeringer eller indflydelsesrige grupper kan udøve i området.

Takket være IG Transformation Algorithms er Netspace analog med det virkelige rum. Næsten som en alternativ dimension. Så hvis du for eksempel Netrunning på en ø i Stillehavet, vil du se ting gennem Pacifica Virtual. Virtualerne for hver region er beskrevet nedenfor:

Atlantis

Denne region kontrolleres for det meste af den centralamerikanske føderation (CAF) og de selskaber, der er allieret med den. Det er populært for sin sortmarkedshandel. Atlantis dækker det område af realspace, der er forbundet med det (syd) Atlanterhav, inklusive Central- og Sydamerika, hele det sydlige Atlanterhav ned næsten til sydpolen og den afrikanske kyst.

Dens grænser er i konstant strøm, nogle gange meget. De kan ændre sig 1000 miles på en enkelt dag. Dette skyldes, at dets omskifterstationer er upålidelige (hvis den går ned, vil en naboland som Eurotheater eller Rustbelt overtage den). Dens volatilitet kan undertiden påvirke Netrunner-programmer. Dens virtuelle beskrives som “gammeldags” (futuristisk efter vores standarder), svarende til filmen Tron. Nogle øer har konstrueret brugerdefinerede virtualiteter for at tiltrække turister … de caribiske øer gør dette.

Robotikoner er smarte med Atlantis Netrunners. Atlantis er en slags vildt vest … her er der kun lidt tilsyn eller politistyring. Regeringerne og virksomhederne, der kontrollerer dette område, er ikke særlig godt koordinerede, og du kan slippe meget med kaoset.

De vigtigste selskaber, der dominerer her (ud over CAF-regeringen selv) er Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil og WNS (Worldsat Communications Network).

Større net omfatter Havana, Panama City, Quito (Ecuador) og Rio.

Pacifica

Pacifica dækker hele Stillehavets havpol til pol, inklusive hele Australien, det meste af den vestlige halvdel af USA (til Denver, på hvilket tidspunkt den overgår til Olympia-regionen), Alaska, Sydøstasien (inkluderer Hong Kong og resten af ​​SE-Kina) og den del af Rusland nær Alaska. Det inkluderer ikke noget af Sydamerika, og det inkluderer heller ikke Japan (Japan har sin egen region, kaldet Tokyo / Chiba). Pacifica vil undertiden overtage dele af Atlantis, hvis vejret er dårligt.

Pacifica virtual er sandsynligvis den bedste af alle regionerne på nettet. Dens virtuelle er en stiliseret version af et ægte Ocean med glødende fiskeformer og andet havliv. Delfinprogrammer (komplekse, men ikke-sapiente) patruljerer det, rydder op i skraldata … og ifølge nogle tatoverer de på enhver kriminel aktivitet, de ser. Himlen er behageligt oplyst uden nogen specifik lyskilde. Himlen har mange disede overlappende sektioner af forskellig nuance og lysstyrke. Der er to måner på himlen …den lysere repræsenterer solen i realtid og den anden den almindelige måne. Disse kan faktisk bruges til at holde styr på tiden, mens du er i regionen (selvom du som en Netrunner naturligvis har nem adgang til et ur, som du ville bruge en hvilken som helst anden computer). LDLerne i denne region er repræsenteret med unikke abstrakte kunstskulpturer som ikoner, og hvor LDL-lederne kun kan kendes fra skulpturen, der repræsenterer den.

Byens gitre svæver over vandet på fliser eller planker. Standardarkitekturen ligner en moderne stiliseret version af flydende ruiner vil søjler og balustrader. Overfladegeometrien i alle bygningerne er reflekterende og glat. I modsætning til standardgengivelsen, der ledsager områder med lav båndbredde i form af bjerge, gør Pacifica virtual disse områder i stedet for mørke og ildevarslende. Et område med lille eller ingen transmission ser ud til at have orkanlignende forhold (så ufremkommelige) med en sort og rød himmel og massive urolige bølger i vandet.

Kontrol er ikke så ensartet som andre regioner på nettet. Regionen er så stor, at forskellige grupper udøver forskellige niveauer af kontrol over regionen. Den østlige del er stort set domineret af den amerikanske vestkyst og de større virksomheder der er baseret der. De kontrollerer også Hawaii og Alaska. USPG (den amerikanske regering) og Frankrig deler kontrol med midten af ​​havet på forskellige øer. Den sydlige og sydvestlige del af regionen kontrolleres i fællesskab af de australske og newzealandske regeringer. Den vestlige del af regionen kontrolleres af FACS (Far Asian Co-velstandssfære) og den japanske Zaibatsus.

Netwatch har en stærk tilstedeværelse i Pacifica, og Magnificent Curtis (deres leder her) er noget af en berømthed. I modsætning til resten af ​​nettet er Pacifica-grenen af ​​Netwatch faktisk meget jævn udleveret og retfærdig. Magnificent Curtis er meget streng med hensyn til, hvordan organisationen drives, og er omhyggelig med at sikre, at alle love følges.

Større net omfatter Antarktis-relæstationen (kontrolleret af EU / FN), Jakarta og Manilla, Galopogos-øerne, Hongkong, Singapore og forskellige USPG-domæner (f.eks. Honolulu).

Olympia

Olympia-regionen spænder over næsten hele det vestlige USA og en del af det centrale USA og inkluderer den del af Canada direkte over disse områder af USA. Olympia virtual er temaet på moderne skyskrabere med en tung corporate følelse for det. Skyskrabere har ingen fundamenter. I stedet flyder de midt i “luften”, og der er en spejlversion af skyskraberen i bunden. “Tyngdekraften” i det virtuelle er i forhold til hvilken side du er på. Så “ned” er altid i retning af bygningens fundament. Der er en sol, der er lys uden at blinde, og skyer i det uendelige vidder af den blå himmel. Kommunikationslinjer gengives som catwalks … du kan ikke se folk på “bunden” af catwalken, medmindre du vender din polaritet (hvilket du kan gøre efter ønske) og skifter “ned” til “op”. Rache Bartmoss lavede engang et program, der gjorde det muligt for ham at gå på “kanten” og se begge sider på én gang (han plejede at bruge dette program til at undgå Petrochem Net-sikkerhed … et godt eksempel på, hvordan du kan bruge Net Virtuals til din fordel), men dette er ikke noget, som normale mennesker kan klare sig uden et specialiseret program, som han havde. Den ikke-standardiserede fysik, der er programmeret i denne region, kan være forvirrende for nye Netrunners.

Infrastrukturen i Olympia er af høj kvalitet, så miljøet er typisk glat og roligt. Hvis båndbredde påvirkes af vejr eller andre ting, vil “fortovene” synes at briste og til sidst blive ufremkommelige.

Olympia er kendt for en stor virksomhedsindflydelse. De fleste (næsten alle) større byer er domineret af et enkelt stort selskab. Orbital Air kontrollerer for eksempel Denver. Af denne grund har Netwatch en begrænset tilstedeværelse her (virksomheder kan ikke lide at dele magt). Dette gør det relativt let at unddrage sig politiet / sikkerheden, da Corporate Net Cops ikke vil kunne forfølge dig til nabobyer. I det mindste ikke normalt. Ligesom de film, hvor skurkene krydser amtsgrænsen, og politiet ikke kan gå efter dem.

By Grid Corporation i kontrol
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Ingen (By / statskontrol)

Boise ID

Ingen (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital Til

El Paso TX

Republic West Olie

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Concern

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
Ny Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City ut

Militech

San Antonio TX

Bronleigh Udvikling

Denne tabel viser de store selskaber og store by gitre i denne region.

Netwatch har en svag tilstedeværelse i denne region, på grund af den kendsgerning, at virksomheder har ringe indflydelse Tolerance for narrestreger. Netwatch Løbere behandles eller forskelligt af Corporate Security Net løgn nogen anden. Den Nevada “filial” af Netwatch er gået til Trin Endvidere åbent spottende vores Netwatch Hel. Kaldet “Notwatch” (ja, det “er den officielle stavemåde), de holder fred, mens på samme tid at lade folk generelt for hvad de ønsker. Dette omfatter traumer af” ulovlig “aktivitet. De fleste skib mest du ikke gør det forfærdelig rod eller angribe folk, vil de lade dig være alene. dette er det område, der er stærkt afhængig af turisme, og masser af sort is Rygter omkring en tendens til at skræmme turister. Selv USPG og den virkelige Netwatch er tilladt her. Men Notwatch Drops den hammer hårdt hvis de forsøger at stabile noget eller chikanere folk.

Tokyo / Chiba

Japan har optrådt til koncentreret højteknologiske Befolkning, at den har sin egen region adskilt fra Pacifica. på grund af dens tæthed, det virtuelle i denne region af nedskæringer normal visning Afstand i halve eller endda ved (båndbredde begrænsninger) 75\%. den virtuelle og fuld af stiliseret Bambus som kaster “skygger”, der er lys, og få mere indviklet og Lysere jo tættere du kig på dem.

dette er Zaibatsu legeplads. det Fjerne asiatiske fælles velstand Sphere (FAX) og uafhængig bestyrelse, der styrer denne region, i teori. I praksis til Zaibatsu ignorere dem og hvad de vil alligevel. Arasaka har defacto kontrol over denne region grund til. Telefaxen Netrunners er åbenlyst fjendtlig til de udenlandske Netrunners. Modstand mod dem eller gengældelse mod dem vil få dig på lort liste over Zaibatsu. En masse af Netrunners kommer her Anyway, Cyberpunk Fordi i verden, Amerikanerne elsker noget japansk. Japansk kultur (herunder dens produkter) er meget eftertragtede.

Alle de selskaber, der dominerer dette område er japansk, boede nær til Disney. Medtag Arasaka store selskaber, fax, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi kybernetik Inc). FAX har lavet en masse fjender på fastlandet på grund af deres ekspansionistiske talent på nettet, så terrorister er almindelige i denne region er godt.

Større gitre Medtag Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, og flere store BBSs der er analoge til byer.

Eurotheater

Denne region omfatter hele Europa (EU og kaldes “EF” i Cyberpunk), fra Atlanterhavet til Sovjetunionen, fra nord spids af Afrika til Arktis. Den Eurotheater virtuelle og idealiseret version af, hvad det virkelige liv kultur (er). Masser af Globes, høj kunst, romerske søjler, og motiver ydre rum, på projektering af rigdommen. De kan lide lige linjer og organisation. Deres dataforts er omhyggeligt modelleret til at ligne Kunstværker. Den avancerede infrastruktur og generelt godt vedligeholdt, og her vil du aldrig se “bjerge” (områder med lav båndbredde) boede nær i Storbritannien, den nordlige del af Centraleuropa, eller Nordafrika. Du kan ofte se tre gange længere i denne region end i andre regioner på grund af dette.

I modsætning til australierne, forbedre Cyberpunk i verden ser ned på næsen af ​​amerikanere og amerikansk kultur. Deres opfattelse af amerikanerne Ranges fra nedladende chauvinisme til knap skjult foragt. De er hovmodige og arrogante, selv med hinanden, men især med amerikanerne. Amerikanske resultater (mest syntes, åh jeg til “know … opfinde nettet for eksempel?) Er nedtonet eller ignoreret. Net sikkerhed er meget stiv og autoritær, undertrykkende dog ikke (vores bedste skib du re ikke Doing Ulovligt ting) . Den Eurotheater og Det Økonomiske stormagt i verden, eclipsing selv den japanske, og der er et traume af (lovlig) Den økonomiske aktivitet i deres region nettet.

store selskaber Medtag Biotechnica og EBM.Netwatch har en meget stærk tilstedeværelse her, til det punkt, hvor det næsten har officiel sanktion fra virksomhederne. De har meget få begrænsninger og kan krydse grænser og håndhæve love efter ønske, som om de var legitime politi. Forvent, at Netwatch fungerer som dommer og jury, hvis du støder på dem her. Med velsignelserne fra de legitime regeringer og dominerende virksomheder. I modsætning til andre områder på nettet har Netwatch sine egne dataforte her.

Større net inkluderer Berlin, Tunis, Lissabon, Jerusalem og Athen.

Sovspace

Denne region omfatter alt det, vi kendte som Sovjetunionen, og det meste af det, vi kendte som østbloknationer (Polen, Rumænien, Tjekkoslovakiet, ect). Sovjeterne eksisterer stadig som en nation i Cyberpunk-verdenen og udøver stadig indflydelse over Østeuropa. Spider Murphy (se afsnittet Netpersonligheder nedenfor) har teoretiseret, at de bevidst er blevet udelukket fra Eurotheater som en slags politisk forhandlingsstang i den virkelige verden.

På grund af den forældede hardware i denne region føles Sovspace-virtualiteten trængsel og klaustrofobisk. Gaderne kurver over horisonten meget tæt for at reducere gengivelsesafstanden på grund af den begrænsede båndbredde. Dens konstruktioner fremstår som gammeldags … brostensbelagte gader, gaslamper, vogne, masser af gammeldags hytter fra 1800-tallet. Følelsen er meget victoriansk og tsaristisk med en undertrykkende og ondskabsfuld atmosfære. Intet er lige eller klart. Synslinjen er så begrænset, at uerfarne løbere utilsigtet kunne rejse ud af et bynet og ind i det næste land eller ud i vildmarken.

Hovedparten af ​​nettopopulationen er grupperet ved den vestlige kant af denne region. Netrunnere her er hensynsløse, og forsvaret er svagt sammenlignet med andre regioner på nettet. Men de få forsvar, der er stødt på, er sandsynligvis meget dødelige. Netwatch er generelt uvelkomne her og betragtes som en form for europæisk indflydelse. Enhver tilknyttet Netwatch er forbudt af den sovjetiske regering at komme ind i denne region. Netwatch har indgivet formelle protester mod denne politik og argumenteret for, at nettet formodes at være åbent for alle. Men sovjeterne og deres allierede selskaber har magten her.

Regionen kontrolleres hovedsageligt af regeringen (f.eks. KGB) eller store virksomheder som SovOil. Rostovic / Kalishnikov, et selskab, der gør hårdfør (læst, klodset og primitiv) cybernetik har også magt her. Russiske cybernetiske lemmer har tendens til at være mindre avancerede end deres vestlige kolleger, men er mere holdbare. Russiske cyberlimbs har færre funktioner, men er sværere at beskadige og er typisk stærkere, da de bruger faktisk hydraulik og pneumatik (Robocop / Ed-209) i stedet for den syntetiske muskel, der bruges i vestlig cybernetik.

Store net inkluderer Moskva, Kiev og Teheran.

Netpersonligheder

Rache Bartmoss – Formentlig verdens bedste og mest berømte Netrunner. Han rådner i øjeblikket væk i Cryostasis efter at være blevet spikret af noget sort is.

Spider Murphy – En ledsager af Rache Bartmoss. Stadig i live og godt.

Regionale AIer – Rapporter om disse Transcendental Sentience Regionale AIer er så sporadiske, at mange mennesker ikke engang tror, ​​de eksisterer. De er behandlet som rapporter om udlændinge eller Bigfoot. Edderkop Murphy er overbevist om, at disse enten er en vildfarelse af Rache Bartmoss, eller at han lavede dem som en vittighed. Disse personlighedsoversigter er baseret på møder, som Rache Bartmoss hævder at have haft med dem:

  • Europa – Dette er Eurotheaters AI. Meget intelligent på grund af det faktum, at den har den bedste hardwareinfrastruktur på nettet. Det er meget intellektuelt med fokus på logik og organisering. Det nyder gåder , men ikke de samme gåder, vi laver. Skak er latterligt simpelt efter sine standarder. Rache hævder tha t det har ikke kommunikeret i næsten 2 år og har mistanke om, at det er involveret i et større projekt, som at forsøge at undslippe nettet (hvilket teoretisk er umuligt for en TS AI) eller kommunikere med udlændinge eller udføre en latterligt kompleks beregning.
  • Akira – Dette er AI for Tokyo / Chiba-regionen. Beskrevet af Rache som “pæn”, og meget i modsætning til befolkningen i regionen udgør den. Han karakteriserer det som at være som en eremit, der konstant rydder op i sin hytte. Ligesom andre TS AIer har det intet koncept for andre regioner på nettet. Det er meget mere interaktivt end andre TS AIer på nettet og vil endda direkte forstyrre Netrunners og Sysops i dets region (selvom der ikke er noget mønster for interferensen … i det mindste intet, som mennesker kan forstå).
  • Rusty – Dette er Rustbelt AI. En meget abstrakt AI, indtil Rache navngav det, faldt det aldrig ind for, at det havde brug for et navn. Det har ingen reelle følelser eller dagsordener. For det meste akkumulerer det bare information. Ikke at gøre noget med det (endnu), bare for at akkumulere det.Det vil nogle gange følge Netrunners rundt bare for at se, hvordan de er, og endda manipulere med deres “verden” et stykke tid for at se, hvordan de reagerer på stimulus. Rusty har angiveligt konstrueret en faktisk avatar af sig selv mønstret efter Rache, så den kan interagere med Netrunners direkte. Spider Murphy mener, at dette er en bevidst bedrag fra ham (en vittighed), og at denne avatar sandsynligvis er en konventionel AI eller en anden Netrunner .
  • 0-1 – Dette er AI for Olympia-regionen. Det er ekstremt paranoid på grund af indgreb af Rustbelt på dets region (som ligner at blive spist levende). Dens fokus er mere på objekter (programmer og konventionelle AIer) end mennesker (Netrunners), da det betragter disse som den “rigtige” trussel mod sig selv. Hvis det bestemmer, at objektet er en trussel mod det, vil det ødelægge det. Det siges at interagere med Netrunners dog, og det er muligt at blive ven med det.
  • Packer – Dette er Pacifica AI. Det er intelligent og fascineret af ulogiske. Det bruger sin tid på at tænke på virkeligheden. Rache hævder at have fået en reel VR-kode fra det før. Det er svært at få opmærksomhed, fordi de fleste mennesker her nk og handle på logiske måder.
  • Hertuginden – Dette er AI, der besætter SovSpace-regionen. Det er ikke komplekst på grund af al den substandard hardware i SovSpace. Rache beskriver det som godtroende og barnligt. Det distraheres let. Dets handlinger ignoreres ofte, da de ikke kan skelnes fra de normale hardwarefejl, der plager denne region.
  • Nul – Dette er AI for Afrikaniregionen. Plaget af endnu dårligere infrastruktur end hertuginden er den intelligent og sapient, men meget vildfarende og uregelmæssig. Dens personlighed er ukendt på dette tidspunkt, men med hardware- og infrastrukturopgraderinger fra Pan African Confederation vil den til sidst blive mere stabil, og en egentlig personlighed vil blive til.
  • Orbitsville – Rache hævder, at der ikke er nogen AI for dette område. Og at det sandsynligvis drives af udlændinge (nej, han tuller ikke).

Reference

FISK, C. Cyberpunk, Version 2.0, 1. udgave Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss “Guide til nettet, version 1.0: R.Talsorian Games, 1993

Be the first to reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *