Roboter (Dansk)

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon .png 2077Icon.png

Robotik - Cyberpunk 2077.png

En robot er en maskine, der er i stand til autonomt at udføre opgaver. Afhængigt af robotten kan disse opgaver være enkle eller komplekse og kan kræve lidt menneskelig indgriben eller fuldstændig tilsyn. Området med robotik beskæftiger sig med design, konstruktion, drift og anvendelse af robotter.

Oversigt

I Cyberpunk-universet var robotter konstrueret til mange formål og fortsætter med at tjene disse formål eller bliver ændret til nye så sent som i 2077.

Robotter var konstrueret til at udfylde alle nicher og erhverv. Fra almindelige brugsdroider til fuldgyldige militære kampmaskiner kunne robotter findes i næsten ethvert miljø og funktion.

Baggrund

I 2013 og 2020 var robotter almindelige seværdigheder, der stort set blev produceret af virksomheder som Adrek Robotics. Sådanne modeller omfattede patruljeenheder, “Bots” og Cyberforms. Robotter blev bredt anvendt i den fjerde virksomhedskrig, sammenstød med infanteri og fjernoperatører. [1] Som et resultat af krigen gik Adrek Robotics konkurs. Imidlertid blev deres plads i robotindustrien senere efterfulgt af Zhirafa, der introducerede nye autonome robotter, specifikt droner og robotter, tilbage til verden. I 2045 ses Zhirafa-robotter verden over i sikkerheds- og retshåndhævelsesroller. [2] I en verden af ​​2077 er samfundet blevet stærkt afhængigt af droner og robotteknologi – fra live-feed-kameradroner til sparring-robotter og massive lagermaskiner. Enorme, automatiserede affaldssamlere og robotgadefejere kan ses hver dag gennem dit vindue (hvis du er heldig nok til at have en).

Uanset om det er top-of-the-line eller samlet sammen fra skrot, robotteknologi spiller en enorm rolle i både den økonomiske sektor og hverdagen. Faktisk håndteres de fleste offentlige transporttjenester af automatiserede køretøjer. Disse tog og busser er praktisk taget enheder i deres egen ret – i stand til at kommunikere med hinanden og lære for at forbedre effektiviteten.

Referencer

  1. ↑ Cyberpunk Red Corebook s.252: “Den 4. virksomhedskrig ændrede ikke kun ansigtet til virksomhedens interaktion og politik, men også krigsførelse i sig selv. Indtil nu blev krige stadig udkæmpet meget, som de havde været i fortiden, med kamplinjer, “fronter” og klare konfliktområder. Det var let at se, hvilken side der vandt, og hvem der tabte, blot ved at se på, hvem der havde nået hvilke mål. Den varme krig var ikke noget som dette. Angrebene var pludselige, vilde og normalt uventede. Mål kunne være hvor som helst på kloden, selvom de fleste strejker var inden for missionskritiske områder som transport, kommunikation og logistik. Attackstyrker var meget mobile med hurtige “hit and fade” -taktikker, hvilket gjorde det næsten umuligt at stoppe og engagere en styrke. AVer, panzere og andre meget mobile enheder udgjorde størstedelen af ​​de angribende styrker, i det mindste i begyndelsen. ACPAer og bekæmpelse af cyborgs blev udstillet for første gang i stort antal, med hele selskaber af dem indsat på begge sider. Slagmarker blev omdannet til højteknologiske mareridt, da fjernbetjeninger, slagmarkroboter og infanteri kolliderede for første gang. “
  2. ↑ Cyberpunk Red Corebook s.282:” Efter at have brudt ind på markedet med den giraflignende GRAF3 , fortsatte selskabet raket russisk teknologi til nye højder med frigivelsen af ​​flere linjer med droner og robotter bygget til variable opgaver. Foruden GRAF-linjen er den mest bemærkelsesværdige og allestedsnærværende udvikling af Zhirafa Savanna Line, en linje med luft- og jordbaserede kampdroner til brug for sikkerhed og retshåndhævelse. I år 2045 bruger mange regeringer og virksomheder over hele verden Savanna Eagle og Savanna Panther Drones til sikkerhed og retshåndhævelse. “

Cyberpunk Red Corebook. R. Talsorian Games, 2020

Be the first to reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *