B "arzz O" oomm (Tierra-16)

B «arzz O» oomm es el Escarabajo Verde, un guerrero Reach originario de Marte.

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Contenidos

  • 1 Historia
  • 2 Poderes y Habilidades
    • 2.1 Poderes
    • 2.2 Habilidades
    • 2.3 Debilidades
  • 3 Parafernalia
    • 3.1 Equipo
  • 4 notas
  • 5 trivia
  • 6 relacionadas
  • 7 enlaces externos
    • 7.1 notas al pie de página

Historia

Un arqueólogo en su planeta natal de Marte, B «arzz descubrió un escarabajo de alcance durante una excavación. El arma alienígena unido a su columna vertebral y tomó el control de él, convirtiendo al marciano en un agente involuntario de los invasores.

Green Beetle fue enviado a la Tierra para ganarse la confianza de la Liga de la Justicia y ayudar a destruirlos desde adentro. tiempo, se descubrió el complot y B «arzz se liberó del control del Reach en un ritual mágico.

Green Beetle intentó ayudar al equipo en la lucha g the Reach, pero su escarabajo fue destruido en combate con Black Beetle.

Poderes y habilidades

Poderes

  • Fisiología marciana: La El marciano promedio posee el potencial para el siguiente conjunto de poderes:
    • Cambio de forma: los marcianos tienen control psiónico de su físico hasta el nivel molecular. Esto les permite una forma de cambio de forma que les permite imitar otras formas, alargar aspectos de su cuerpo, aumentar o disminuir su tamaño físico, etc.
      • Alteración de tamaño: como una extensión de sus habilidades de cambio de forma, los marcianos pueden alterar su tamaño con facilidad, pudiendo encogerse o crecer hasta un tamaño gigantesco. [1]
    • Invisibilidad: los marcianos pueden hacer que los biopolímeros de sus cuerpos pierdan la capacidad de reflejar la luz, haciendo que los marcianos sean invisibles a la luz normal y la vista humana. [2]
    • Fase: los marcianos pueden atravesar sólidos materia.
    • Fuerza sobrehumana [2]: los marcianos poseen vastos niveles de fuerza sobrehumana y se encuentran entre las pocas razas que pueden igualar a los kryptonianos en términos de fuerza bruta. Los marcianos pueden romper fácilmente el hormigón armado y el acero, levantar y transportar cientos de toneladas con facilidad y causar un daño increíble con sus golpes. [3]
    • Resistencia sobrehumana
    • Durabilidad sobrehumana: los marcianos poseen una alta niveles de durabilidad que los hacen casi invulnerables a todas las formas de daño. Los marcianos pueden soportar balas de alto calibre, poderosas explosiones de energía e impactos cinéticos sin sufrir daños. [4]
    • Velocidad sobrehumana: los marcianos pueden procesar pensamientos, moverse y reaccionar a una velocidad increíble, pudiendo cubrir grandes distancias en poco o nada de tiempo, atrapan las balas en pleno vuelo, corren sobre el agua y crean imágenes residuales mientras corren. [5]
      • Agilidad sobrehumana
      • Reflejos sobrehumanos
    • Regeneración: los marcianos tienen poderosos poderes regenerativos que les permiten regenerar todo su cuerpo a partir de un extremidad, pueden mejorar aún más sus poderes regenerativos extrayendo masa de fuentes cercanas. [6]
    • Vuelo [2]
    • Entrada extrasensorial
    • Longevidad [6]
    • Súper audición [6]
    • Visión de calor [7]
    • Visión marciana: la agudeza visual marciana supera en gran medida las normas humanas y permite una gama más amplia de información para ser observado. Esto incluye lo siguiente: [2]
      • Visión infantil [cita requerida]
      • Visión por rayos X [8]
      • Visión de espectro electromagnético [cita requerida]
      • Visión telescópica [9]
      • Visión microscópica [cita requerida]
    • Telepatía: los marcianos tienen la capacidad de leer la mente de los demás y proyectan sus pensamientos en diversos grados. También pueden proyectar sus esencias mentales en una comunidad gestáltica conocida como la «Gran Mente». A través de esto, la comunidad puede mejorar la fuerza telepática de otros marcianos. Este poder también puede permitirles revertir los efectos de la amnesia o el lavado de cerebro psicológico. [2]
      • Ilusiones
      • Posesión
      • Proyección astral
      • Control mental: como una extensión de esto, los marcianos también pueden usar la capacidad de alterar el perfil psicológico de un objetivo, lo que les permite manipular y, en algunos casos, controlar directamente a ese individuo. Sin embargo, esta práctica se desaconseja en gran medida y solo se usa raramente. [10]
      • Relevo telepático [10]
      • Asalto telepático
    • Telekinesis [11]: los marcianos tienen habilidades de la materia y pueden levantar y mover objetos con sus mentes. También pueden emplear su telequinesis de manera ofensiva al descargar explosiones telequinéticas capaces de un gran poder de conmoción. [12]

Habilidades

  • Arqueología

Debilidades

  • Vulnerabilidad al fuego: los marcianos son mucho más vulnerables al fuego que el humano terrestre promedio. A veces esto se ha descrito como físico, psicológico o una combinación de los dos. El efecto de esto es despojar a cualquier marciano de sus poderes mientras pierde involuntariamente el control de su cuerpo.A pesar de llevar armadura, Green Beetle sigue siendo vulnerable al fuego.

Parafernalia

Equipo

  • Green Beetle Scarab (anteriormente )
    • Metamorfosis
    • Armamento
      • Proyección de energía
      • Manipulación de sonido
    • Vuelo

Notas

  • La voz de Green Beetle fue interpretada por Phil LaMarr.

Trivia

  • El nombre real de Green Beetle es un juego con la palabra «Barsoom», el nombre dado a Marte por sus habitantes nativos en el John Serie de novelas Carter of Mars de Edgar Rice Burroughs.

Relacionadas

  • Apariciones de B «arzz O» oomm (Tierra-16)
  • Imágenes con B «arzz O» oomm (Tierra-16)
  • Citas de B «arzz O» oomm (Tierra-16) o sobre ellas
  • Galería de personajes: B » arzz O «oomm (Tierra-16)

Enlaces externos

  • Green Beetle en la Wiki de Justicia Joven

Notas al pie

  1. ↑ Martian Manhunter (Volumen 4) # 1
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Detective Comics # 225
  3. ↑ Martian Manhunter (Volumen 4) # 2
  4. ↑ Martian Manhunter (Volumen 3) # 3
  5. ↑ JLA # 3
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 Martian Manhunter ( Volumen 2) # 8
  7. ↑ Martian Manhunter (Volumen 2) # 3
  8. ↑ DC Comics Encyclopedia: actualizada y ampliada
  9. ↑ Who «s Who: Update «88 # 2
  10. ↑ 10.0 10.1 Martian Manhunter # 4
  11. ↑ Detective Comics # 226
  12. ↑ Martian Manhunter (Volumen 3) # 8

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