Bashful Ray (Español)

Bashful Ray es una invocación que se encuentra en Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Contenidos

  • 1 Descripción
  • 2 Resumen
  • 3 ubicaciones
  • 4 equipos
  • 5 defensas
  • 6 galería
  • 7 trivia

Descripción [editar | editar fuente]

Se pone el conjunto de sombras con una capucha de prisionero y está equipado con el anillo de los simplones y el anillo cresta de dragón dormido. La mayoría de las veces pelea con un par de Dagas Umbrales o un par de Garras. A menudo recurre a lanzar con su llama piromancia cuando está rodeado o contra un enemigo o jefe fuerte. Cuando no esté en combate, buscará sus alrededores con la ayuda de binoculares. También puede usar Estus para reponer su salud.

Descripción general [editar | editar fuente]

A pesar de su Ray tiene una apariencia andrajosa y tiene mucho HP y puede fácilmente tanquear cualquier cosa que se le arroje. Independientemente de esto, también es hábil para esquivar y puede curarse a sí mismo hasta un máximo de diez veces.

Los combos rápidos que puede lanzar con sus armas dobles serán mortales para la mayoría de los enemigos, ya que terminarán aturdidos.

El arsenal de piromancias de Ray incluye Combustion, Persistente Llama y tormenta de fuego. Los dos últimos en particular son perfectos para ayudar al jugador y a él mismo a salir de una situación en la que están siendo abrumados por el asalto de numerosos mobs. Aunque en raras ocasiones, también puede lanzar Fire Orb y Great Fireball.

En raras ocasiones, intentará atacar a enemigos distantes con cuchillos arrojadizos.

Si bien posee una alta resistencia al veneno, es susceptible a la petrificación.

El hecho de que esté disponible principalmente como sombra puede ser un arma de doble filo: mientras que esto significa que el jugador solo puede aprovechar el beneficio de su cooperación durante un corto período de tiempo, Ray puede usarse para limpiar áreas donde el jefe ya está muerto por enemigos o invasores fuertes o puede ser llevado a otro jefe cercano.

Ubicaciones [editar | editar fuente]

Puede ser convocado en las siguientes ubicaciones:

  • Copse del Cazador (como una sombra)

Su El signo de invocación se encuentra en la celda con el cadáver sosteniendo una Estrella de la Mañana. Puede ser convocado tanto para los Señores Esqueletos como para el Carro del Verdugo. Su salud es 6,900 y 10,074 en NG +

  • Earthen Peak (como una sombra)

Su letrero de invocación se coloca frente a los rieles de madera que bloquean el camino a Gilligan.

  • Black Gulch (como una sombra)

Su señal de invocación se encuentra entre los dos Nightcrawlers Razorback.

  • Brightstone Cove Tseldora

Su letrero de invocación se encuentra dentro de la habitación junto a la casa de Ornifex, más allá del Lagarto de cristal rojo.

  • Castillo Drangleic (como una sombra)

Su señal de invocación aparecerá cerca de uno de los gólem que empuña la antorcha, solo si las antorchas de ambos golems se han encendido. Él puede ayudar el jugador contra los Dragonriders, Throne Watcher y Throne Defender, Nashandra y Aldia. Además, puede ayudar contra los dos Perseguidores que aparecen en la sala del trono en Bonfire Intensity 2+.

  • Dragon Shrine ( como una sombra)

Su letrero de invocación se coloca en el área con un cofre de madera que contiene una losa de titanita (que solía ser un Mimic en el juego base) antes de que el Warpick empuñe a Drakekeeper que protege la puerta del cofre de metal que contiene el Tercer Anillo del Dragón. Tenga en cuenta que convocar a cualquier fantasma en el Santuario del Dragón hará que todos los Caballeros del Dragón se vuelvan hostiles.

Equipo [editar | editar fuente]

Derecha Mano izquierda Umbral Dagger.png
Umbral Dagger Garra
Garra Umbral Dagger.png
Umbral Dagger Garras
Garras

Cabeza Pecho Manos Piernas
Prisionero
Prisoner» s Capucha
Sombra superior.png
Shadow Top
Guanteletes de sombra
Guanteletes de sombra
Leggings Shadow
Leggings Shadow

Anillos
Anillo Dragoncrest dormido
Anillo Dragoncrest dormido
Simplón
Anillo de simplón

Hechizos
Combustión
Combustión
Llama persistente.png
Llama persistente
Firestorm
Firestorm
Great Fireball
Great Fireball
Fire Orb
Fire Orb

Defensas [editar | editar fuente]

Defensas físicas
Defensa física Strike Defense Defensa contra barra Defensa de empuje
800 800 800 800
Defensas elementales
Defensa mágica Defensa contra incendios Defensa contra rayos Defensa oscura
300 300 300 300
Resistencias
Resistencia al veneno Resistencia al sangrado Puede ser apuñalado por la espalda Puede ser parchado
850 300 No No

Estas estadísticas han sido estimado a través de varias fórmulas y, como tal, puede no ser preciso.

Defensas físicas
Defensa física Strike Defense Slash Defense Thrust Defense
800 800 800 800
Defensas elementales
Defensa mágica Defensa contra incendios Defensa contra rayos Defensa oscura
300 440 300 370
Resistencias
Resistencia al veneno Resistencia al sangrado Puede ser apuñalado por la espalda Puede ser parchado
850 300 No No

Estas estadísticas han sido estimado a través de varias fórmulas, y como tal, puede no ser preciso.

Galería [editar | editar fuente]

 Raycopse  Raycopse

 Raypeak  Raypeak

 DARK SOULS ™ II Erudito del primer pecado 20200302175805 1

 Raytseldora  Raytseldora

 Raycastle  Raycastle

 Rayshrine  Rayshrine

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Trivia [editar | editar fuente]

  • Parece ser inmune a Curse y su equipo a la corrosión.
  • Realizará el gesto de arco al principio y al final de cada cooperativa. sesión.
  • Él es el NPC que puede ser convocado para la mayoría de las peleas de jefes en toda la serie, con un total de nueve jefes que puede desafiar junto con el jugador.
  • Él comparte el modelo de su personaje con Aslatiel de Mirrah, Lone Hunter Schmidt, Woodland Child Victor y Woodland Child Gully.

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