Casa del Doctor

Esta página trata sobre la casa del Doctor visitada durante la serie de misiones de Wolfman en Old Woods. Para ver la casa del Doctor en el Prólogo, consulte Mi cabaña.

Doctor» s House Icon gateway.png
Doctor
Ubicación
Old Woods – Camino a la casa del doctor
Tipo Ubicación principal
Caracteres Madman
Criaturas Perro enorme
Botín notable Código
Ax
Notas {{{notes}}}
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Th La Casa del Doctor es un lugar importante en Darkwood que se puede visitar después de completar la misión de Wolfman. Es la misma cabaña donde tuvo lugar el Prólogo. La última vez que se visita la casa es durante una secuencia de sueños en el Capítulo 2 en la Radio Tower.

Esta ubicación no está en el mapa y el tiempo está congelado allí. Tampoco hay enemigos, a excepción de un perro enorme que solo aparece si el perro del doctor no ha sido sacrificado durante el prólogo. (el perro también aparecerá si el jugador se ha saltado el Prólogo).

Hay tres edificios que se pueden explorar, incluida la propia Casa del Doctor.

Contenido

  • 1 Restos de la casa
  • 2 El centro de salud
  • 3 La casa del doctor
  • 4 El botín
  • 5 Trivia

Restos de la casa [editar | editar fuente]

El primer edificio es una casita en ruinas con un baño cerrado. La puerta puede abrirse con la llave oxidada o destruirse de cuatro a cinco golpes con un hacha. Hay un cadáver en el baño, que contiene una piedra extraña y un hacha.

La casa termina a medio camino en un barranco gigante cubierto de raíces de árboles.

El Centro de Salud [editar | editar fuente]

El Centro de salud es el segundo edificio que se puede explorar. Hay una trampa para osos justo en la abertura entre las barricadas frente a la entrada.

Allí Hay algunas camas adentro y un loco en una de las habitaciones. Él es el principal interés de este edificio, ya que está experimentando algún tipo de mutación, como los cadáveres que se están convirtiendo en Red Chompers. No puede moverse ni hablar activamente. a, pero hablará cuando el Protagonista esté cerca, principalmente suplicando que lo saquen de su miseria. Si muere, la llave oxidada se puede encontrar en su cuerpo. Abstenerse de matar al loco no tiene ningún efecto.

La casa del doctor [editar | editar fuente]

La casa del doctor es el último edificio de la zona. Es la misma casa que en el Prólogo, excepto que su interior ha sido devastado, presumiblemente durante el ataque al final del Prólogo.

Hay una caja cerca de la esquina suroeste de la casa que contiene varios elementos únicos que no aparecen en ningún otro lugar del juego, como hielo y varias partes del cuerpo. Se puede encontrar una piedra extraña en la caja en la habitación más occidental, donde se encontraba una pata de mesa durante el prólogo. También es posible encontrar algunos botines interesantes en la escotilla de la habitación donde el jugador toma el control del Protagonista, como alcohol, pastillas, gasolina y baterías de 9V. La foto también se puede encontrar en una mesa. Hay un cadáver en la habitación donde el Protagonista mató a Janek durante el Prólogo.

También se puede encontrar una caja fuerte cerrada en el centro de la casa. La combinación no es aleatoria y está marcada a lo largo de varias líneas en el piso del casa, comenzando por el número cerca de la caja fuerte. Dentro de la caja fuerte hay un juguete, un mapa (Train Wreck) que desbloquea la ubicación del Train Wreck en el mapa del jugador y la página del cuaderno de códigos que muestra el código de la puerta del carro del tren.

Botín [editar | editar fuente]

Botín Contenedor Ubicación
Hacha, piedra extraña Cadáver En la habitación cerrada con llave en la casa permanece cerca del barranco
Llave oxidada Loco muerto En el centro de salud
14 Ice , Brazo, dedo, oreja, 2 patas, carne extraña Caja Fuera de la casa del Doctor, en la esquina suroeste
Piedra extraña Caja En la habitación occidental de la casa del Doctor
Foto Mesa En la pequeña habitación sureste de la casa del Doctor
Pila de 9V, 2 Alcohol, 4 Botellas, 2 Pastillas, Gasolina (~ 70 \%) Seguro En la sala central de la casa del Doctor, donde el Protagonista estuvo encerrado durante el Prólogo.
Juguete, código, mapa (accidente de tren) Una caja fuerte cerrada con un código. En la gran sala noreste de la casa del doctor, medio cubierta por una alfombra
7 tablas, clavos troncos de madera Afuera del doctor casa, justo al lado de la puerta este
Odd Meat Dead Huge Dog Al este de la casa del Doctor, cerca la casa del perro. Solo aparece si el perro del Doctor no fue asesinado durante el Prólogo.
6 Tablas Troncos de madera Cerca del árbol caído al este de la casa del Doctor

Trivia [editar | editar fuente]

  • Antes de Alpha 3, el jugador podía colarse a través de una abertura en la cerca de la casa, eventualmente dejando los límites del juego y potencialmente colapsando el juego.
Ubicaciones
Prologue Locations Mi cabaña • Árbol caído • Casa abandonada
Ubicaciones comunes Nido de insectos • Área de registro • Campo de hongos • Camino • Rocas • Cadáver arbolado • Matorral de madera
Dry Meadow Tractor roto • Árbol roto • Arroyo • Casa quemada • Quemada Casas • Campamento • Campo de cultivo • Escondite de pradera seca • Marcas (Capítulo 1) • Santuario • Entrada al bosque silencioso • Entrada subterránea • Boda • Campamento del lobo
Silent Forest Camión roto • Campamento • Cabaña (C) • Agujero gigante • Cobertizo para cerdos • Casa de Piotrek • Camino a la aldea • Guarida salvaje • Escondite del bosque silencioso • Silo • Tanque hundido (A) • Tanque hundido (B) • El puente • Campamento del lobo
Ubicaciones de la aldea Granero • Casa del carnicero • Casa de la dama de pollo • Crematorio • Casa de Hanuska • Janek» s Casa • Casa del alcalde • Bodega del pueblo • Santuario del pueblo • Pozo del pueblo
Bosques viejos Cañón antitanque • Cadáveres • Árbol roto • Ruinas de la iglesia • Casa espeluznante • Restos de escondite • Hunter» s Casa • Escondite de Old Woods • Ferrocarril • Camino a la casa del doctor • Camino • Accidente de tren • Ruinas de granero •? (Ubicación)
Pantano Marcas (Capítulo 2) • Matorral de madera (trampa) • Matorral de madera (resplandor) • Agujeros • Hoguera • Cabaña quemada • Campamento • Cabaña cerca del depósito de chatarra • Gran lago • Depósito de chatarra • Claro de hongos • Antiguo cobertizo • Cantera • Torre de radio • Rocas • Ruina • Aserradero • Cabaña del pantano • Escondite del pantano • Pueblo • Restos
Lugares de eventos Prólogo • El apartamento (sueño) • El apartamento • La bodega de Swamp Village • La bodega • El bosque • Sueño de un accidente de tren • Entrada al búnker • Entrada subterránea • La iglesia • Aserradero • Sótano de la iglesia • Búnker de la torre de radio • El camino a casa • La tumba • La aldea • Bodega de la aldea • Pozo de la aldea • Sótano de la iglesia • Casa del médico • Oficina del creador • Final Dreamscene
Ubicaciones eliminadas Cottage (A) • Cottage (B) •? (Ubicación principal)

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