Dragon Slayer Ornstein y Executioner Smough

Dragon Slayer Ornstein y Executioner Smough son jefes en Dark Souls.

Contenidos

  • 1 Ubicación
  • 2 Lore
  • 3 Estrategias
    • 3.1 Invocación
    • 3.2 Primera Fase: Ornstein y Smough
    • 3.3 Segunda Fase 1: Lightning Smough
    • 3.4 Segunda fase 2: Super Ornstein
  • 4 Notas
  • 5 Información del jefe
    • 5.1 Ataques
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 Combo de balanceo
      • 5.2.2 Combo de empuje
      • 5.2.3 Combo pesado
      • 5.2.4 Ataque de salto
      • 5.2.5 Lanza de carga
      • 5.2.6 Carga de lanza de relámpago
      • 5.2.7 Balanceo evasivo
      • 5.2.8 Rayo Banzai Drop
      • 5.2.9 Lanza relámpago rápida
      • 5.2.10 Lanza relámpago pesada
      • 5.2.11 Empalado relámpago
    • 5.3 Smough
      • 5.3.1 Justa
      • 5.3.2 Swing
      • 5.3.3 Smash
      • 5.3.4 Saltar Martillo
      • 5.3.5 Banzai Drop
    • 5.4 Defensas
  • 6 Drops
  • 7 Trivia
  • 8 Galería
  • 9 Vídeos
  • 10 Música
  • 11 Referencias

Ubicación [editar | editar fuente]

Encontrado custodiando una catedral en el centro de Anor Londo.

Lore [editar | editar fuente]

Artículo principal: Dragon Slayer Ornstein Artículo principal: Verdugo Smough

Ornstein fue uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn, junto con Gough, Artorias y Ciaran. Se creía que era su capitán. [1]

Estrategias [editar | editar fuente]

Invocación [editar | editar fuente]

Es posible convocar a Solaire de Astora para ayudar en la lucha. Su señal de convocatoria se puede encontrar en la parte superior de una pequeña plataforma conectada a las escaleras a la izquierda, frente a la puerta de niebla (la plataforma debajo del caballero arquero).

Si comienza el encuentro con la salud completa, Solaire generalmente puede hacer en solitario a uno de los jefes, siempre que no sea atacado por el otro (es decir, si el jugador mantiene ocupado al otro jefe). puede hacer que sea más difícil garantizar una orden de muerte específica (necesaria para determinar el botín final, como se describe a continuación), ya que no hay forma de que el jugador le diga a Solaire que deje de atacar a un jefe específico.

Primera fase : Ornstein y Smough [editar | editar fuente]

El jugador debe luchar contra ambos al mismo tiempo. Cuando uno muere, el otro absorbe parte de su poder, recibiendo un aumento de HP, daño y resistencia, y la curación al 100\%. También adquirirá una característica física de su camarada caído: Ornstein aumenta de tamaño mientras Smough está imbuido de un rayo.

Tener un fantasma convocado puede hacer que la lucha sea mucho más fácil, ya que permite luchar contra los jefes por separado. Tenga en cuenta, sin embargo, que no hay ninguna ventaja en dañar a ambos jefes durante la primera fase (como se mencionó anteriormente, th El HP del jefe superviviente vuelve al 100\% cuando comienza la segunda fase). El papel del segundo jugador es simplemente mantener ocupado a uno de los jefes mientras matan al otro.

Cuando se lucha solo, una de las estrategias más seguras es llevar a los jefes por el exterior de la habitación, manteniéndolos a la vista y usando los pilares para bloquear sus ataques de carga mientras los reducen con golpe y … ejecutar tácticas. Como Ornstein es el más rápido de la pareja, generalmente podrá alcanzar al jugador rápidamente. El jugador puede elegir enfocarse en Ornstein mientras Smough intenta navegar alrededor de los pilares, o volver a Smough después de alejar a Ornstein de él y usar la ventana corta de separación para atacarlo antes de que Ornstein regrese.

El conjunto de movimientos de Ornstein consiste principalmente en ataques de carrera y empuje, lo que significa que esquivar a sus lados es más efectivo que intentar alejarse. Sin embargo, es más rápido y ágil, por lo que también puede ser más difícil de golpear . Además, puede lanzar rayos de su lanza a distancia, lo que lo convierte en una seria amenaza a cualquier distancia.

Smough es el más duro de los dos, su martillo es capaz de infligir un daño tremendo si se conecta Debido a que la caja de impacto está centrada en la cabeza del martillo, es mejor esquivar hacia él o alejarse de él, ya que meterse dentro del arco de los golpes horizontales de su martillo puede hacer que fallen por completo. Tenga cuidado, ya que también tiene un ataque de carga peligroso que puede usar si el jugador no está a una distancia de golpe de su martillo.

Matar a Ornstein primero generalmente se considera que hace que el encuentro sea más fácil de ganar, ya que Smough tiene más debilidades y es más lento que su compañero en la segunda fase. Sin embargo, matar a Smough primero producirá el Anillo Leo, que es un anillo útil para ciertas configuraciones.

Para las construcciones cuerpo a cuerpo, usar un arma con buen alcance (como una lanza, una alabarda o una espada con un ataque de empuje rápido) hará que sea mucho más fácil golpear a los jefes cuando estén cerca de un pilar. Tenga en cuenta que ambos jefes pueden atravesar los pilares con algunos de sus ataques.

Las construcciones a distancia que utilizan los pilares para controlar el movimiento de los jefes deben tener en cuenta que no todos los pilares tienen la misma altura; algunos bloquearán proyectiles mientras que otros no.

Segunda Fase 1: Lightning Smough [editar | editar fuente]

Si Ornstein es derrotado primero, Smough ganará ataques Lightning con su martillo, aunque su conjunto de movimientos no cambia apreciablemente. Todavía es bastante lento y sus ataques todavía están enfocados horizontalmente, por lo que esquivar dentro y fuera sigue siendo una buena estrategia. Tenga cuidado con su Banzai Drop en esta fase, ya que crea una explosión de relámpago al impactar, lo que inflige daño en un área grande a su alrededor.

Segunda Fase 2: Super Ornstein [editar | editar fuente]

Si Smough es derrotado primero, Ornstein aumentará considerablemente de tamaño, cambiando drásticamente su conjunto de movimientos en el proceso. La clave para derrotar a Super Ornstein es tener en cuenta que, si bien ha absorbido las fortalezas de Smough, también ha heredado sus debilidades: Super Ornstein es mucho más lento y tiene problemas para navegar alrededor de los pilares. Como otros grandes jefes, también tiene problemas. golpear a los enemigos que están directamente debajo de él, aunque su Lightning Banzai Drop ayuda a contrarrestar esto. Intenta mantenerte extremadamente cerca de Super Ornstein y ataca sus piernas, esquivando cuando realiza el Lightning Banzai Drop.

Notas [ editar | editar fuente]

  • El orden en el que mueren afectará los objetos que se caigan al final de la batalla.
  • Domhnall of Zena venderá Ornstein «s Set o Set de Smough dependiendo de cuál fue asesinado en último lugar.
  • De los dos, se considera que Ornstein es el más difícil debido a que tiene atributos defensivos más altos, es particularmente fuerte contra los rayos y es más rápido. Sin embargo, hace un daño similar y tiene menos HP que Smough.
  • Smough es débil al rayo en su forma normal, mientras que su forma del rayo se vuelve altamente resistente al rayo. Sus resistencias al fuego y a la magia son bastante bajas en ambas formas. Smough es débil para el daño por sangrado en su forma de rayo.
  • Ornstein es virtualmente inmune al daño por rayo y tiene una resistencia moderada al fuego y la magia tanto en forma normal como grande.

Información del jefe [editar | editar fuente]

Ataques [editar | editar fuente]

Ornstein [editar | editar fuente]

Combo de balanceo [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
390 0 0 0 Regular 510 (PHYS) Ninguno No Ambos Medio

Ornstein balancea su lanza hasta cuatro veces seguidas. Este ataque se puede bloquear y, por lo general, ofrece una buena oportunidad de contraatacar.

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Ornstein-Swing.gif

S-Ornstein-Swing.gif

Thrust Combo [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
??? 0 0 0 Regular ??? (PHYS) Ninguno No Ambos Medio
Alternar GIF
Ornstein-Thrust.gif

S-Ornstein- Thrust.gif

Combo pesado [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
??? 0 0 0 Regular ??? (PHYS) Ninguno No Ambos Lento

Alternar GIF
Ornstein-Heavy.gif

S-Ornstein- Heavy.gif

Ataque en salto [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
420 0 0 0 Empuje 520 (PHYS) Ninguno No Ninguno Medio

Ornstein salta , y luego apuñala al jugador o golpea su lanza en el suelo donde está parado. Ambos causan la misma cantidad de daño y pueden ser bloqueados.

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Ornstein-Jump.gif

S-Ornstein-Jump .gif

Lanza de carga [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
440 0 0 0 Empuje 570 (PHYS) Ninguno No Ambos Medio

Ornstein se desliza hacia el jugador, y luego apuñala con su lanza. El ataque se puede bloquear o esquivar, y es posible lograr un contraataque. Tenga en cuenta que este ataque puede (rara vez) hacer que Ornstein se mueva a través de un pilar.

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Ornstein-Charge.gif

S-Ornstein-Charge.gif

Carga de lanza relámpago [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
??? 0 0 ??? Regular ??? (PHYS)
??? (LGHT)
Ninguno No Ambos Lento

Ataque raro que es idéntico a la carga Lanza, excepto que Ornstein imbuye su lanza con un rayo antes de cargar.

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Ornstein-Lightning-Charge.gif

Sin imagen.gif

Evasive Swing [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
??? 0 0 0 Regular ??? (PHYS) Ninguno No Ambos Rápido
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Ornstein-Evade.gif

S-Ornstein- Evade.gif

Rayo Banzai Drop [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
0 0 0 660 Rayo Mover solo se usa en formato grande. Ninguno No Ninguno Medio

Solo se usa si Smough fue asesinado primero. Ornstein salta, se detiene en el aire y luego cae al suelo, provocando un amplio campo de rayos creado desde el punto de impacto. Esto no se puede bloquear por completo, y solo se puede esquivar manteniendo la distancia. La risa distintiva de Smough se puede escuchar durante este ataque.

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S-Ornstein-Drop.gif

Lanza relámpago rápida [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
0 0 0 ??? Lightning Ninguno No Ninguno Rápido

Ornstein usa su El poder del arma para disparar una pequeña ráfaga de relámpagos al jugador. Este ataque rara vez se usa.

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Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

Lanza de relámpago pesada [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
0 0 0 530 Rayo 530 (LGHT) Ninguno No Ninguno Lento

Ornstein se carga un rayo que dispara al jugador. Este rayo es inusualmente lento una vez disparado y tiene fuertes capacidades de búsqueda.

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Sin imagen.gif

S-Ornstein-Lightning-Heavy.gif

Lightning Empale [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma grande Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
0 0 0 480 Lightning
Grab
Mover solo se usa en formato grande. Ninguno No Ninguno Medio

En Ornstein» En su forma grande, cargará su lanza con un rayo y luego se lanzará sobre el jugador con un rápido movimiento de apuñalamiento. Si este ataque se conecta, Ornstein levantará al jugador y liberará el rayo cargado, causando enormes cantidades de daño.

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S-Ornstein-Impale.gif

Smough [editar | editar fuente]

Joust [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma de rayo Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
440 0 0 0 Strike 440 (PHYS)
240 (LGHT)
Ninguno No Ambos Medio

Cargos modestos en el jugador con su martillo, luego lo balancea hacia arriba en diagonal cuando alcanza al jugador. Esto causa un gran daño, especialmente cuando está en forma de rayo. Se puede evitar corriendo directamente o con la velocidad de esquiva adecuada. El bloqueo romperá los vigilar si están usando un escudo de estabilidad inadecuada. Si bien los pilares bloquearán el movimiento de Smough, el martillo mismo atravesará el pilar.

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S-Smough-Joust.gif

Swing [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma de rayo Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
364 0 0 0 Strike 354 (PHYS)
240 (LGHT)
Ninguno No Ninguno Lento

Smough balancea su Es posible rodar bajo este ataque y comenzar a atacar antes de que Smough tenga tiempo de recuperarse. Bloquear este ataque puede usar una gran cantidad de resistencia. Puede continuar con un segundo golpe.

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Smough-Swing.gif

Smash [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma de rayo Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
420 0 0 0 Strike 420 (PHYS)
240 (LGHT)
Ninguno No Ambos lento

Smough sube lentamente su arma y luego golpea el suelo frente a él. Este ataque puede atravesar pilares. Puede seguir con un golpe.

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Smough-Smash.gif

Jumping Hammer [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma de rayo Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
480 0 0 0 Strike 480 (PHYS)
240 (LGHT)
Ninguno No Ninguno Lento

Smough salta a el aire y luego golpea el suelo lo más cerca posible del jugador. Esto se puede evitar rodando en cualquier dirección mientras Smough está en el aire.

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S-Smough-Jump .gif

Banzai Suelta [editar | editar fuente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo de ataque Daño de forma de rayo Efecto de estado Parryable Seguimiento Velocidad
480 0 0 0 Normal 480 (PHYS)
600 (LGHT)
Ninguno No Ninguno Lento

Smough salta a el aire y luego se estrella contra el suelo. Smough tarda un poco en recuperarse después de usar este ataque. Cuando está en su forma más poderosa, hay un área de efecto de rayo al aterrizar. La única forma de evitar completamente el daño del rayo es rodar cuando Smough aterriza en el suelo. También se puede bloquear parcialmente con un escudo.

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Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

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