Era (Civ6) (Español)

En Civilization VI, como en los juegos anteriores de la serie, una era es una representación amplia del nivel tecnológico y social que tu civilización ha alcanzado actualmente. En un juego normal, siempre comienzas en la Era Antigua (en otros tipos de juegos, puedes comenzar más tarde) y progresas hacia la Era de la Información.

Contenidos

  • 1 Eras cambiantes
  • 2 Mundo Eras in Rise and Fall
  • 3 efectos
  • 4 Lista de eras
  • 5 logros relacionados

Cambiando Eras [editar | editar fuente]

En Civilization VI, a diferencia de los juegos anteriores, el desarrollo científico y cultural de tu civilización te permitirá progresar a través de las eras. Los avances tanto del árbol tecnológico como del árbol cívico son organizados en eras, y entrarás en una nueva era cuando suceda una de estas dos cosas:

  1. Tienes una tecnología o un civismo de la nueva era.
  2. Tienes todo las tecnologías o la educación cívica de su era actual.

World Eras in Rise and Fall [editar | editar fuente]

La expansión Rise and Fall modifica el concepto de eras por introduciendo la Era Mundial. Esto está relacionado con la mecánica de las Nuevas Edades y efectivamente significa que una nación puede estar en dos eras simultáneamente: la Era Mundial actual y su «Era Individual». Normalmente, la Era Individual de una civilización es más avanzada, pero a veces ese no es el caso; Es completamente posible, por ejemplo, que el mundo entre en la Era Clásica, mientras tu civilización todavía está luchando por descubrir la primera tecnología o cívica de esa Era, ¡y permanecer sin puentes en sus carreteras! Recuerda que mientras las Eras individuales continúan cambiando de acuerdo con las reglas descritas anteriormente, la Era mundial cambia de manera centralizada en función del progreso medio de todas las civilizaciones en el juego, no solo la tuya.

Algunos de los efectos de las eras cambiantes ahora se han trasladado del cambio de Era individual al cambio de Era mundial. Consulte los detalles a continuación.

Efectos [editar | editar fuente]

Hay varios efectos de juego importantes relacionados con las eras:

  • Las carreteras se actualizarán cuando ingreses a la Era Clásica, nuevamente cuando ingreses a la Era Industrial, y nuevamente al entrar en la Era Moderna. Esto sucede cuando se cambian eras individuales.
  • Muchas tarjetas de póliza solo funcionan para eras específicas. Cuando avance a una era más avanzada, es posible que descubra que las políticas que estaba utilizando ya no funcionan o que, de hecho, se han reemplazado por completo. Una vez más, las eras individuales importan aquí.
  • Las sanciones a los belicistas se vuelven progresivamente más severas con cada era que pasa. Sin embargo, cambian con la era mundial, no con eras individuales.
  • Cada vez que ingresas a una nueva era, todas las ciudades-estado que actualmente no tienen una misión para ti (y que no están en guerra contigo) lo harán darte una nueva misión. Nuevamente, se considera el cambio de la Era mundial.
  • Además, ciertas bonificaciones de las ciudades-estado «Suzerain están relacionadas con el ingreso de nuevas eras y solo se activarán entonces.
  • El precio de la compra de mosaicos subir con Eras individuales.
  • Las tecnologías y la educación cívica de las épocas anteriores a la Era mundial cuestan un 20\% menos.
  • Las tecnologías de las eras posteriores a la Era mundial cuestan un 20\% más.
  • Si bien no está directamente relacionada con el juego, la música que se reproduce en la pantalla del líder de una civilización cambia para reflejar la Era individual de esa civilización (el tema cambia en las eras medieval, industrial y atómica). La selección de música ambiental durante el juego también cambia para reflejar las Eras individuales de las distintas civilizaciones encontradas en ese juego.

Lista de Eras [editar | editar fuente]

Hay ocho eras en Civilization VI , similar a Civilization V: Gods & Kings, con un noveno agregado en Gathering Storm. También se enumeran sus períodos de tiempo aproximados de inicio en cada era respectiva (las variaciones dependen mella en el progreso del jugador en cada época).

  1. Era antigua (4000 a. C. ~ 1000 a. C.)
  2. Era clásica (1000 a. C. ~ 500 d. C.)
  3. Era medieval (500 ~ 1350)
  4. Era del Renacimiento (1350 ~ 1725)
  5. Era industrial (1725 ~ 1890)
  6. Era moderna (1890 ~ ​​1945)
  7. Era atómica (1945 ~ 1995)
  8. Era de la información (1995 ~ 2020)
  9. Era del futuro GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Agregado en el paquete de expansión Gathering Storm.

Logros relacionados [editar | editar fuente]

La prueba del tiempo
La Prueba del Tiempo

Gana una partida normal con un comienzo en la Era Antigua. La prueba del tiempo es una frase que se ha utilizado en todos los juegos de Civilization para denotar la idea básica del desafío del juego.

Después de la Antigüedad
Después de la Antigüedad

Gana una partida normal con un comienzo en la era clásica. «Antigüedad clásica» es otro nombre para el período de tiempo que abarca la historia antigua de Grecia y Roma, que son ampliamente respetadas en el mundo occidental.

Fuera de la Edad Media
Fuera de la Edad Media

Gana una partida normal con un comienzo en la Era Medieval. Otro nombre para la era medieval, o al menos su etapa anterior, fue «la Edad Media», ya que se refería a la destrucción de la organización del Imperio Romano Occidental.

Renaissance Man
Renaissance Man

Gana una partida normal con un comienzo en la era del Renacimiento. Un hombre del Renacimiento es alguien que tiene habilidades en múltiples conjuntos de habilidades diferentes.

Capitán de la industria
Capitán de la industria

Gana una partida normal con un comienzo en la era industrial. A fines del siglo XIX, un capitán de la industria era un líder empresarial cuyos medios para generar riqueza contribuían positivamente al país de alguna manera (a diferencia de un barón ladrón).

General de división moderno
General de división moderno

Gana una partida normal con un comienzo en la era moderna. Se refiere a la «Canción del general mayor» de la ópera cómica The Pirates of Penzance.

División de Átomo
Dividiendo el átomo

Gana un juego normal con un comienzo en la Era Atómica. La división del átomo se descubrió por primera vez en 1917, el comienzo de la era atómica.

A través de la era digital
A través de la era digital

Gana un juego regular con el comienzo de la Era de la Información. La «Era Digital» es otro nombre para el período de tiempo representado por la Era de la Información, que implica el uso intensivo y el avance de computadoras y maquinaria electrónica.

Civilization VI [editar]
Levantamiento y caída • Reunión Tormenta • Nuevo paso de frontera

Listas
agendas • Creencias • Edificios (edificios únicos) • Ciudades-estado • Cívica • Civilizaciones • Concursos GS-Only.png • Distritos • Mejoras • Líderes • Maravillas naturales • Panteones • Tarjetas de políticas • Proyectos • Promociones • Religiones • Recursos • Tecnologías • Terrenos • Unidades (unidades únicas) • Maravillas

Conceptos
Agenda • Edad R F-Only.png (Momento histórico R F-Only.png • Cronología R F-Only.png ) • Bárbaros • Mejoras • Edificio • Ciudad (Servicios • Capital • Gobernador R F-Only.png • Vivienda • Lealtad F-Only.png • Población) • Ciudad-estado (Envoy • Suzerain) • Cívica • Clima GS -Only.png (Desastre) • Combate (Combate aéreo • Combate en la ciudad • Flanqueo y apoyo • Zona de control) • Competición GS-Only.png • Nivel de dificultad • Diplomacia (Alianza • Emergencia R F-Only.png • Espionaje • Visibilidad diplomática y chismes • Quejas GS-Only.png • Warmongering • World Congress GS-Only.png) • Distrito • Era • Gobierno • Grandes personas • Gran trabajo • Mejora • Mapa (Apelación • Fronteras • Continente • Mosaico) • Maravilla natural • Tarjeta de política • Proyecto • Promoción • Religión (Panteón) • Recurso • Velocidad • Tecnología • Terreno • Ruta comercial • Unidad (Movimiento • Alcance • Vista • Fuerza) • Victoria • Cansancio de guerra • Maravilla

Varios
DLC • Modo de juego • Modificación • Paquetes de Persona • Escenarios • Banda sonora • Iniciar un nuevo juego • Logros de Steam • Tarjetas de intercambio de Steam • Actualizaciones

R F-Only.png Agregado en el paquete de expansión Rise and Fall.
GS-Only.png Agregado en el paquete de expansión Gathering Storm.

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