La red

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The Net y Voodoo Boys 2077.jpg The Net y Voodoo Boys 2077.jpg

La Red es el nombre que se le da a la vasta red de telecomunicaciones del mundo Cyberpunk. Es análogo al Internet del mundo real (que aún estaba en su infancia cuando salió Cyberpunk 2020), pero mucho más extenso, que incluye cosas como electrodomésticos e incluso miembros cibernéticos. La Red está formada por líneas fijas, enlaces de radio, redes celulares, transmisores de microondas y cualquier otra cosa que pueda transmitir información de una computadora a otra.

El acceso a la red requiere un módem de algún tipo. Es posible utilizar la Red de la forma en que usamos Internet en la vida real; con una computadora o terminal, teclado y pantalla de video (también llamado Vidboards). Pero los profesionales experimentan la Red en 3 dimensiones, utilizando una compleja interfaz cibernética llamada cibermodem. Las personas que usan cibermodems se llaman Netrunners. Un cibermódem brinda una experiencia mucho más inmersiva e intuitiva que la interfaz tradicional de teclado / computadora. Esto permite a los Netrunners reaccionar mucho más rápido de lo que sería posible con un teclado.

Usar la Red en algo más que de las formas más rudimentarias requiere un cibermodem (a veces llamado Cyberdecks). Sin embargo, no es necesario que instales enchufes de interfaz en la cabeza para usar un cibermodem. También hay opciones para electrodos o incluso pantallas 2D con teclado. Pero los netrunners reales siempre usarán enchufes, porque las conexiones cibernéticas reales conectadas a su cerebro aseguran los tiempos de reacción más rápidos. Y en la Red, la velocidad importa. Mucho.

Contenidos

  • 1 Iconos
  • 2 Ihara- Algoritmos de transformación de Grubb
  • 3 fortalezas de datos
  • 4 programas
  • 5 inteligencias artificiales
  • 6 regiones
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokio / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 personalidades de la red
  • 8 referencia

iconos

Un icono es básicamente un avatar 3D que controlas para interactuar con otras cosas (personas, programas, etc.) en la red. Los iconos pueden ser tan simples como una forma monocromática 2D plana, hasta una forma humana fotorrealista compleja. Todo en la red está representado con iconos … Data Fortresses, otros Netrunners, programas individuales, lo que sea.

Todo en la red se representa en tres dimensiones. El programa de interfaz en el cibermodem interpretará la red para Netrunner. La mayor parte del entorno de Net es similar a la película Tron, pero la calidad de la representación depende del ancho de banda y la memoria disponibles. Es posible renderizar un entorno completamente realista, similar a la película The Matrix. Los iconos más complejos requieren más memoria. Por esta razón, la mayor parte de la red utiliza iconos de menor calidad (piense en Tron o en los videojuegos actuales). Elementos como los enlaces de larga distancia (LDL) también tendrán iconos asociados.

Los programas en la red tienen sus propios iconos y se pueden personalizar como cualquier otra cosa. Interactúan con otros íconos de manera intuitiva que permiten que casi cualquier persona se convierta en un hacker. Por ejemplo, un programa de gusanos puede mostrar un icono como un gusano estilizado que se esconde en un muro de datos y se convierte en una puerta que permite el acceso al interior del fuerte de datos. Todas las personas y programas de la Red interactúan de esta forma.

La interfaz 3D en la Red es común a todos los cibermodems. Entonces, lo que ves es lo que todos los demás ven también. La red originalmente tenía múltiples interfaces entre las que la gente podía elegir. Los tres más populares fueron Megacity (donde todo se renderizó para que pareciera Film Noire de la década de 1930), un motivo de mazmorras y dragones y uno que se parecía a Tron. Finalmente, todas las IU se consolidaron en una y ahora es el estándar para todos. La interfaz similar a Tron es ahora la predeterminada para la red.

Algoritmos de transformación Ihara-Grubb

Los algoritmos de transformación IG son una parte fundamental de la experiencia de la red. Permiten representar la Red como un análogo al mundo real. Extrapolan distancias para parecer similares al espacio real. Entonces, si una computadora está ubicada en un edificio de oficinas en el piso 30 con un BBS, y otro BBS está a 3 cuadras de distancia en la planta baja, «verá» el otro BBS, en la red, como a aproximadamente 3 cuadras de distancia y 30 pisos más bajos en elevación. El movimiento en la red está programado para sentirse similar al movimiento en el mundo real y, por lo tanto, moverse se vuelve mucho más intuitivo. Netrunning es mucho menos engorroso que Internet convencional en el mundo real.

Los algoritmos de transformación de IG también gobiernan el aspecto de la red en otros aspectos. Controlan cómo se representa el entorno en tiempo real. Por ejemplo, si la conexión es inestable o hay interferencia, es posible que vea que el paisaje se transforma en montañas que son más difíciles de cruzar (y si es lo suficientemente malo, tal vez imposible de cruzar). Las áreas de baja resistencia se pueden representar como líneas de cuadrícula suaves. Los detalles exactos del entorno dependerán de la región (más sobre eso a continuación), pero serán similares en casi cualquier lugar.

Como en el mundo real, la Red se extiende a cualquier lugar donde haya computadoras conectadas.

Fortalezas de datos

Una Fortaleza de datos es simplemente un sistema informático. Es una representación en 3D de esa computadora dentro de la Red. La forma específica que adopte la fortaleza depende del sistema en el que esté alojada … al igual que con los iconos, los entornos más realistas requerirán más recursos (memoria). La representación predeterminada de las fortalezas de datos parece algo similar a Tron. Pero pueden ser tan elaborados y fotorrealistas como The Matrix. Puede hacer que su fortaleza de datos parezca un castillo, un crucero o una estación espacial. Dentro de la fortaleza de datos, el operador del sistema (operador del sistema … la persona que tiene el control de la fortaleza de datos) determina cómo se ve. Las únicas limitaciones son los recursos propios del sistema.

Las fortalezas de datos tienen muros de datos. Estos representan lo difícil que es ingresar al sistema. La fuerza del muro de datos dependerá de la cantidad y calidad de los recursos del sistema. . Hay programas que pueden penetrar los muros de datos y permitir que un Netrunner se mueva a través de ellos. Todas las Fortalezas de Datos tienen puertas de código (que se mostrarán como puertas reales, o algo similar), que son la forma normal de entrar en un sistema. paredes de datos.

Dentro de Datafortress, varias partes del sistema se renderizarán de forma intuitiva. Por ejemplo, los archivos pueden almacenarse en una oficina cerrada (una sección de la memoria del sistema) en lo que parece un archivador real. Entonces su ícono abriría el archivador y sacaría el archivo … dándole acceso a la información.

Programas

Todos los programas están representados por iconos, al igual que las personas. Y muchos programas son casi tan complejos como las personas reales. Hay demasiados programas para enumerarlos aquí. Abarcan todo, desde utilidades comunes hasta asesinos de IA cuasi-sensibles. Los ejemplos comunes de programas incluyen:

  • Codecracker (Descifrado): un programa común que se usa para descifrar puertas de código en Dataforts. El icono predeterminado toma la forma de un rayo de luz blanca que sale de las «manos» del icono de Netrunner, lo que hace que la puerta del código brille y luego se disipe en la niebla.
  • Libro de asistentes (descifrado) – Este programa utiliza métodos de fuerza bruta para analizar miles de millones de combinaciones posibles en un intento de encontrar la clave correcta. El icono predeterminado toma la forma de un flujo de símbolos que fluyen de las manos extendidas del icono de Netrunner.
  • Raffles (descifrado): Raffles intenta descifrar claves que son palabras específicas haciendo preguntas a la puerta de código (¿es más grande que una caja de pan, hace frío o calor, etc.?). El icono predeterminado parece un hombre bien vestido de la década de 1900 que habla brevemente con la puerta y luego desaparece cuando se abre.
  • Perro guardián (detección): un programa de defensa para dataforts. Está diseñado para alertar al operador del sistema sobre intrusiones dentro de sus datos. Sin embargo, los perros guardianes no tienen que estar confinados a un datafort … pueden asignarse para vigilar partes de la red (LDL, por ejemplo) y enviar alarmas cuando se activan. El icono predeterminado parece un perro negro grande con un collar con púas y ojos rojos brillantes.
  • Sabueso (detección): similar al perro guardián, pero también rastreará la ubicación del intruso en lugar de simplemente alertar al operador del sistema. . El ícono predeterminado es idéntico a Watchdog, pero tiene ojos azules brillantes y un collar azul brillante en su lugar.
  • Pitbull (Counter Intrusion): una versión más avanzada de Bloodhound, no solo rastreará al intruso para su fuente, pero también cortará su línea, cortando su conexión a la Red. De lo contrario, tiene las mismas capacidades que Bloodhound y Watchdog. El ícono predeterminado es un perro guardián robótico hecho de acero, con ojos rojos brillantes y un collar rojo brillante .
  • See Ya (Utilidad de detección): este programa está diseñado para detectar íconos invisibles u ocultos. Su ícono predeterminado es una pantalla plateada brillante que se superpone a parte de la vista de Netrunner.
  • Virtud oculta (utilidad de detección): diseñada para determinar la diferencia entre las desventajas de la realidad virtual tructos y objetos o personas reales. Por ejemplo, podría decir que un libro en un estante dentro de un datafort es un archivo real, en lugar de solo parte de la simulación. O que lo que parece una persona virtual no es parte de una simulación de datafort, sino que es una persona real que maneja la Red. Su ícono es un simple anillo verde brillante (círculo) que aparece como una superposición en la vista del Netrunner a través de la cual pueden mirar.
  • Speedtrap (detección): este programa alertará al Netrunner de la presencia de programas antipersonal cercanos (programas que podrían ser peligrosos para el Netrunner). No puede decir dónde están los programas ofensivos, solo que están cerca. El icono predeterminado es un panel de cristal flotante en el campo de visión del Netrunner … cuando detecta la presencia de un programa ofensivo, aparece un monstruo en el cristal. De lo contrario, permanece en blanco.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline está diseñado para apuntar al cibermodem de otros Netrunner. Freirá el chip de interfaz del Cyberdeck, requiriendo su reemplazo. Y en el proceso, por supuesto, cortará la conexión del Netrunner a la red inmediatamente. . Su icono es simplemente un rayo amarillo emitido por las yemas de los dedos del icono de Netrunner.
  • Poison Flatline (Anti-System): una versión más destructiva de flatline, destruirá todo el Cyberdeck, no solo el chip de interfaz. Un cyberdeck frito con este programa no es recuperable y debe ser reemplazado por completo. También destruye la memoria. Los cyberdecks son generalmente costosos (al menos cientos de eb, con algunos decenas de miles de eb o más), por lo que esto puede ser un gran problema. Su icono es un rayo verde en lugar de amarillo.
  • Krash (Anti-System): simplemente hace que Cyberdeck se bloquee, lo que requiere reiniciar. conexión a la red. El reinicio tardará entre 10 y 20 minutos. Esto funcionará tanto en dataforts como en Cyberdecks, aunque solo puede deshabilitar una CPU a la vez (y muchos dataforts tienen más de una). Su icono predeterminado es una gran bomba redonda de dibujos animados con un fusible activo.
  • Murphy (Anti-system): esto hará que Cyberdeck o Datafort inicien todos sus programas a la vez, tan rápido como sea posible. a. No tiene un icono predeterminado.
  • Vrizz (Anti-System): este programa impide el rendimiento del cyberdeck, reduciendo sus capacidades hasta que se reinicia. También se puede utilizar contra dataforts. Su ícono es una hélice de ADN de neón.
  • Viral 15 (Anti-System) – Obliga al Cyberdeck a eliminar aleatoriamente un programa o archivo de la memoria del deck cada minuto hasta que se apaga el deck. Los archivos o programas eliminados son aleatorios. Su icono es una niebla azul metálico con una hélice de ADN de neón blanco en el centro.

Inteligencias artificiales

Las IA (inteligencias artificiales) hacen existen en el mundo Cyberpunk, y la Red es su entorno natural. Hay muchos tipos de IA. Algunas son creadas deliberadamente por corporaciones o gobiernos, algunas por accidente, y otras son propiedades emergentes de la propia Red. Hay una gran cantidad de debate sobre si las IA son realmente inteligentes o simplemente dan la apariencia de sapiencia. Pero en apariencia, las IA pueden ser completamente indistinguibles de las personas reales.

Tipos de IA:

Dedicado Controladores heurísticos (AI DHC)

  • La forma más básica de AI, son apenas inteligentes. Están diseñados para realizar ic funciones, y su enfoque no se aparta a menudo de esas funciones. La mayoría de los droides de Star Wars encajarían en este modelo de IA. Un droide asesino no reflexiona sobre la naturaleza del universo ni sueña con convertirse en chef … su enfoque es asesinar, y todos sus pensamientos se centrarán en eso. Las IA de DHC en Cyberpunk son similares. Son capaces de interactuar como una persona y aprender y mejorarse a sí mismos, pero su enfoque se reduce a las funciones específicas para las que fueron diseñados.

AI de análisis simbólico (AI de SAD)

  • Originalmente llamadas AI de análisis simbólico y deducción (SAD). Estas son IA diseñadas deliberadamente para emular el comportamiento humano. Piense en los datos de Star Trek. El alcance de sus pensamientos es mucho más amplio que el de las IA de DHC. Aunque pueden obsesionarse con temas específicos al igual que los humanos. Se utilizan con mayor frecuencia como asistentes artificiales de algún tipo (ayuda en línea o secretarias, por ejemplo).

IA humanas

  • Estas son IA que originalmente eran reales personas, pero han digitalizado su conciencia y ahora sólo existen en las computadoras de la Red. El proceso a menudo no es voluntario … los programas de asesinos de almas pueden producir este tipo de IA, por ejemplo. De lo contrario, son indistinguibles de las IA de análisis simbólico. Jobe, de The Lawnmower Man, fue un buen ejemplo de este tipo de IA.

IA de Sentiencia Trascendental (IA de TS)

  • La mera existencia de estas es muy discutible. No hay consenso sobre si realmente son reales. Los TS AI son una propiedad emergente de las diversas regiones de la Red. Es decir, la estructura de la propia Red (los Algoritmos de Transformación IG) proporciona una red que permite que estas IA lleguen a existir. No fueron programados ni creados por nadie … de la misma manera que bandadas de pájaros y bancos de peces no forman deliberadamente los patrones ordenados que crean. Pero por su naturaleza, los TS AI son tan grandes que la mayoría de las personas no pueden interactuar con ellos.Incluso cuando pueden, la comunicación convencional no es realmente posible, porque las IA son incapaces de comprender ninguna existencia fuera de sí mismas. Tienen una conciencia sinclástica. Es decir, su conciencia está dirigida hacia adentro, en lugar de hacia afuera como la nuestra. Si hablaras con ellos, sería para ellos como hablar contigo mismo es para nosotros. La forma que toma su conciencia depende de la naturaleza de la región que ocupan. La IA de Sovspace es mucho más caótica y fragmentada que la de Pacifica, porque utiliza una infraestructura mucho más obsoleta y poco fiable. Las IA de TS no tienen código … la estructura física de las líneas de comunicación en el espacio real y los algoritmos de transformación IG que las acompañan son como las neuronas de nuestro cerebro. Son una propiedad emergente de la Red … una consecuencia natural de cómo funciona la Red. No se pueden copiar o descargar de la misma manera que no se puede copiar o descargar su personalidad en su propio sistema nervioso.

IAs de Critical Pathway Plateau (IA de CPP)

  • Estos son similares a los TS AI, pero en una escala mucho menor. Son IA que surgieron por accidente. Una empresa puede estar intentando crear un programa muy complejo que, por casualidad, se vuelve inteligente. Skynet de las películas Terminator es un buen ejemplo de una IA de CPP. Estos solo pueden surgir en tipos específicos de hardware (redes de procesamiento de cristal holográfico), por lo que no hay forma de crearlos en la computadora de su hogar. Aunque, presumiblemente, pueden pasar a sistemas convencionales después de su creación, como cualquier otra IA. Sus personalidades pueden variar ampliamente … pueden parecer indistinguibles de las personas o pueden comportarse de maneras completamente extrañas. Debido a que no están programados deliberadamente desde el principio para ser IA, la forma final que toma su personalidad es imposible de predecir.

Regiones

Las regiones representan grandes secciones ambiguas de la Net que comparten el mismo básico virtual. Es decir, cómo se ven los entornos predeterminados (a menudo llamados «virtuales»). Sin embargo, los límites reales no son fijos y pueden cambiar todo el tiempo por varias razones. Principalmente tiene que ver con cuánto control pueden ejercer varios gobiernos o grupos influyentes en el área.

Gracias a los algoritmos de transformación IG, Netspace es análogo al espacio real. Casi como una dimensión alternativa. Entonces, si está Netrunning en una isla del Pacífico, por ejemplo, verá las cosas a través de Pacifica Virtual. Los Virtuales para cada Región se describen a continuación:

Atlantis

Esta región está controlada principalmente por la Federación Centroamericana (CAF) y las Corporaciones aliadas con ella. Es popular por su comercio en el mercado negro. Atlantis cubre el área del espacio real asociado con el océano Atlántico (sur), que incluye América Central y del Sur, todo el Atlántico sur hasta casi el polo sur y la costa africana.

Sus fronteras están en constante cambio, a veces mucho. Pueden cambiar 1000 millas en un solo día. Esto se debe a la falta de confiabilidad de sus estaciones de conmutación (si falla, una región vecina como el Eurotheater o Rustbelt se hará cargo). Su volatilidad a veces puede afectar a los programas de Netrunner. Su virtual se describe como «anticuado» (futurista según nuestros estándares), similar a la película Tron. Algunas islas han construido virtuales personalizados para atraer turistas … las islas del Caribe hacen esto.

Los iconos de aspecto robótico son elegantes con Atlantis Netrunners. Atlantis es una especie de Salvaje Oeste … hay poca supervisión o vigilancia aquí. Los gobiernos y las corporaciones que controlan esta área no están muy bien coordinados y puedes salirte con la tuya en el caos.

Las principales Corporaciones que dominan aquí (además del propio gobierno de CAF) son Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil y WNS (Red de comunicaciones de Worldsat).

Las cuadrículas principales incluyen La Habana, Ciudad de Panamá, Quito (Ecuador) y Río.

Pacifica

Pacifica cubre todo el océano Pacífico de polo a polo, incluida toda Australia, la mayor parte de la mitad occidental de los EE. UU. (a Denver, momento en el que pasa al Región de Olimpia), Alaska, el sudeste de Asia (incluye Hong Kong y el resto del sudeste de China) y la parte de Rusia cerca de Alaska. No incluye nada de Sudamérica, ni incluye a Japón (Japón tiene su propia región, llamada Tokio / Chiba). Pacifica a veces se apodera de partes de Atlantis si hace mal tiempo.

Pacifica virtual es probablemente la mejor de todas las regiones de la red. Su virtual es una versión estilizada de un océano real, con formas de peces brillantes y otra vida marina. Los programas de delfines (complejos, pero no inteligentes) lo patrullan, limpiando datos basura … y según algunos, denunciando cualquier actividad criminal que ven. El cielo está agradablemente iluminado, sin ninguna fuente de luz específica. El cielo tiene muchas secciones superpuestas nebulosas de diferentes tonos y brillos. Hay dos lunas en el cielo …el más claro uno representa el sol en tiempo real y el otro la luna regular. En realidad, estos pueden usarse para realizar un seguimiento del tiempo mientras se encuentra en la región (aunque como Netrunner, por supuesto, tendrá fácil acceso a un reloj como lo haría con cualquier otra computadora). Los LDL en esta región están representados con esculturas de arte abstracto únicas como íconos, y donde el LDL conduce se puede conocer simplemente por la escultura que lo representa.

Las rejillas de la ciudad se ciernen sobre el agua sobre baldosas o tablas. La arquitectura predeterminada se asemeja a una versión moderna y estilizada de ruinas flotantes con columnas y balaustradas. La geometría de la superficie de todos los edificios es reflectante y suave. A diferencia de la representación de elevación predeterminada que acompaña a las áreas de bajo ancho de banda en forma de montañas, Pacifica virtual representa estas áreas como oscuras y siniestras. Un área de poca o ninguna transmisión parecerá tener condiciones similares a las de un huracán (por lo tanto, intransitable), con un cielo negro y rojo y enormes olas entrecortadas en el agua.

El control no es tan uniforme como en otras regiones de la Red. La región es tan grande que diferentes grupos ejercen diferentes niveles de control sobre la región. La parte oriental está dominada en gran parte por la costa oeste estadounidense y las corporaciones más grandes con sede allí. También controlan Hawai y Alaska. El USPG (gobierno de los EE. UU.) Y Francia comparten el control del medio del océano en varias islas. La porción sur y suroeste de la región está controlada conjuntamente por los gobiernos de Australia y Nueva Zelanda. La parte occidental de la región está controlada por la FACS (Esfera de Co-prosperidad del Lejano Asia) y el Zaibatsus japonés.

Netwatch tiene una fuerte presencia en Pacifica, y Magnificent Curtis (su líder aquí) es algo así como una celebridad. A diferencia del resto de la Red, la rama Pacifica de Netwatch es en realidad muy equilibrada y justa. Magnificent Curtis es muy estricto acerca de cómo se administra la organización y se asegura de que se sigan todas las leyes.

Las redes principales incluyen la estación retransmisora ​​de la Antártida (controlada por la UE / ONU), Yakarta y Manila, las islas Galopogos, Hong Kong, Singapur y varios dominios de la USPG (Honolulu, por ejemplo).

Olympia

La región de Olympia abarca casi todo el oeste de EE. UU. y parte del centro de EE. UU. e incluye la parte de Canadá directamente sobre estas áreas de EE. UU. El Olympia virtual está inspirado en rascacielos modernos, con una fuerte sensación corporativa. Los rascacielos no tienen cimientos. En cambio, flotan en medio del «aire», y hay una versión espejo del Skyscraper en la parte inferior. La «gravedad» en lo virtual es relativa a cualquier lado en el que se encuentre. Entonces, «abajo» siempre está en la dirección de los cimientos del edificio. Hay un sol, que brilla sin cegar, y nubes en la infinita extensión del cielo azul. Las líneas de comunicación se representan como pasarelas … no puedes ver a las personas en la «parte inferior» de la pasarela a menos que inviertas tu polaridad (lo que puedes hacer a voluntad) y cambies de «abajo» a «arriba». Rache Bartmoss una vez hizo un programa que le permitiría caminar al «borde» y ver ambos lados a la vez (usó este programa para evadir con éxito la seguridad de Petrochem Net … un buen ejemplo de cómo puede usar Net Virtuals para su ventaja), pero esto no es algo que la gente normal pueda hacer sin un programa especializado como él. La física no estándar programada en esta región puede resultar confusa para los nuevos Netrunners.

La infraestructura en Olympia es de alta calidad, por lo que el entorno suele ser tranquilo y tranquilo. Si el ancho de banda se ve afectado por el clima u otras cosas, las «aceras» parecerán fracturarse y eventualmente se volverán intransitables.

Olympia es conocida por una fuerte influencia corporativa. La mayoría (casi todas) de las grandes ciudades están dominadas por una sola gran corporación. Orbital Air controla Denver, por ejemplo. Por esta razón, Netwatch tiene una presencia limitada aquí (a las corporaciones no les gusta compartir el poder). Esto hace que sea relativamente fácil evadir a la policía / seguridad, ya que Corporate Net Cops no podrá perseguirte a las ciudades vecinas. Al menos no normalmente. Algo así como esas películas donde los malos cruzan la frontera del condado y la policía no puede ir tras ellos.

City cuadrícula Corporation en control
Alburquerque NM

Militech

Bizmarck ND

Ninguno (control de la ciudad / estado)

Boise ID

Ninguno (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital En

El Paso TX

República West Oil

Grand Prairie MT

montana Agribuisiness preocupación

Houston TX

Worldsat

Las Vegas NV DMS
Nueva Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City UT

Militech

San Antonio TX

Desarrollo Bronleigh

Esta tabla muestra las grandes empresas y las grandes redes de la ciudad en esta región.

Netwatch tiene una débil presencia en esta región, debido al hecho de que las corporaciones tienen poca tolerancia por ejemplo de payasadas. NetWatch Los corredores son tratados de forma diferente o por seguridad corporativa neto mentira nadie más. La «rama» de Nevada Netwatch ha ido a paso más allá, burlando abiertamente nuestra Netwatch entero. Llamado «Notwatch» (sí, eso «S la ortografía oficial), que mantienen la paz y al mismo tiempo dejar que la gente en general, por lo que quieren. Esto incluye el trauma de la» actividad ilegal». La mayoría de los más usted no está haciendo el lío terrible o atacar a la gente, ellos te dejarán en paz. este es el área que depende en gran medida del turismo, y un montón de hielo negro rumores en torno tiende a asustar a los turistas. Incluso el USPG y lo real Netwatch están permitidos aquí. Pero Notwatch Gotas del martillo duro si tratan de nada estable o personas acosar.

Tokio / Chiba

Japón ha aparecido al concentrado de alta tecnología Población, que tiene su propia región separada de Pacifica. Debido a su densidad, lo virtual en esta región de recortes vista normal Distancia a la mitad o incluso en un 75\% (limitaciones de ancho de banda). lo virtual y lleno de bambú estilizada que arroja «sombras» que son la luz, así como hacer más intrincado y más brillante cuanto más cerca se mirada en ellos.

este es Zaibatsu parque infantil. Extremo asiática Esfera de Prosperidad (FAX) y la consejo independiente que controla esta región, en teoría. En la práctica, los Zaibatsu hacer caso omiso de ellos y lo que quieren todos modos. Arasaka tiene de facto el control sobre esta región Razones de eso. Los Netrunners FAX son abiertamente hostiles a los extranjeros Netrunners. Resistirse a ellos o tomar represalias en contra de ellos le permitirá estar en la lista negra de la Zaibatsu. Una gran cantidad de Netrunners vienen aquí todos modos, Cyberpunk Porque en el mundo, los estadounidenses aman nada japonés. Cultura Japonesa (incluidos sus productos) son muy codiciados.

Todas las corporaciones que dominan esta área son japoneses, vivía cerca de Disney. Incluir Arasaka grandes corporaciones, fax, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cibernética Inc). El fax se ha hecho una gran cantidad de enemigos en el continente debido a su talento expansionista en la red, por lo que los terroristas son comunes en esta región está bien.

Las principales redes Incluir Tokio, Osaka, Nagoya, Fukuoka, y varios grandes BBS que son análogas a las ciudades.

Eurotheater

Esta región abarca toda Europa (la Unión Europea y llamado el «CE» en Cyberpunk), desde el Atlántico hasta la Unión Soviética, desde la punta norte de África hasta el Ártico. La versión virtual e idealizada Eurotheater de lo que la cultura de la vida real (s). Un montón de globos, las bellas artes, columnas romanas, y los motivos del espacio exterior, en la proyección de la opulencia. A ellos les gusta las líneas rectas y Organización. Sus dataforts son cuidadosamente esculpidos para parecerse a las obras de arte. La infraestructura avanzada y generalmente bien mantenido y, he aquí que nunca se verá «montañas» (áreas de bajo ancho de banda) vivían cerca en Gran Bretaña, el norte de Europa central o del norte de África. A menudo se puede ver tres veces más lejos en esta región que en otras regiones debido a esto.

A diferencia de los australianos, mejorar Cyberpunk en el mundo miran por encima del hombro a los americanos y la cultura estadounidense. Su punto de vista de los estadounidenses en un rango de chovinismo condescendiente con desprecio apenas disimulado. Son altivo y arrogante, incluso entre sí, pero sobre todo con los estadounidenses. logros Americanos (más aparecieron, oh I «el saber … la invención de la red, por ejemplo?) Se minimizado o ignorado. seguridad de la red es muy rígida y autoritaria, aunque no opresivos (nuestro mejor barco no estás haciendo cosas ilegales) . El Eurotheater y la gran potencia económica del mundo, eclipsando incluso el japonés, y hay un trauma de la actividad (legítima) Económico en su región de la red.

Las grandes corporaciones Incluir Biotécnica y EBM.Netwatch tiene una presencia muy fuerte aquí, hasta el punto de que casi tiene la sanción oficial de las Corporaciones. Tienen muy pocas restricciones y pueden cruzar fronteras y hacer cumplir las leyes a voluntad, como si fueran policías legítimos. Espere que Netwatch actúe como juez y jurado si los encuentra aquí. Con las bendiciones de los gobiernos legítimos y las corporaciones dominantes. A diferencia de otras áreas de la red, Netwatch tiene aquí sus propios Dataforts.

Las cuadrículas principales incluyen Berlín, Túnez, Lisboa, Jerusalén y Atenas.

Sovspace

Esta región abarca todo lo que conocíamos como la Unión Soviética, y la mayor parte de lo que conocíamos como naciones del bloque del Este (Polonia, Rumania, Checoslovaquia, etc.). Los soviéticos todavía existen como nación en el mundo Cyberpunk y aún ejercen influencia sobre Europa del Este. Spider Murphy (ver la sección Net Personalities más abajo) ha teorizado que han sido deliberadamente excluidos del Eurotheater como una especie de palanca de negociación política en el mundo real.

Debido al hardware obsoleto en esta región, el Sovspace virtual se siente estrecho y claustrofóbico. Las calles se curvan sobre el horizonte muy de cerca para reducir la distancia de renderización debido al ancho de banda limitado. Sus construcciones parecen anticuadas … calles adoquinadas, lámparas de gas, carruajes, muchas cabañas antiguas del siglo XIX. La sensación es muy victoriana y zarista, con una atmósfera opresiva y malévola. Nada es claro o claro. La línea de visión es tan limitada que los corredores sin experiencia podrían viajar involuntariamente fuera de la red de una ciudad y al siguiente país o al espacio salvaje.

La mayor parte de la población de la Red está agrupada en el extremo occidental de esta región. Los Netrunners aquí son imprudentes y las defensas son débiles en comparación con otras regiones de la Red. Pero es probable que las pocas defensas encontradas sean muy letales. Netwatch generalmente no es bienvenido aquí, ya que se lo ve como una forma de influencia europea. El gobierno soviético prohíbe a cualquier afiliado a Netwatch entrar en esta región. Netwatch ha presentado protestas formales contra esta política, argumentando que se supone que la Red está abierta a todos. Pero los soviéticos y sus corporaciones aliadas tienen el poder aquí.

La región está controlada principalmente por el gobierno (la KGB, por ejemplo) o grandes corporaciones como SovOil. Rostovic / Kalishnikov, una corporación que hace cibernética resistente (leída, torpe y primitiva) también tiene poder aquí. Los miembros cibernéticos rusos tienden a ser menos avanzados que sus contrapartes occidentales, pero son más duraderos. Las extremidades cibernéticas rusas tendrán menos características, pero son más difíciles de dañar y, por lo general, son más fuertes, ya que utilizan la hidráulica y la neumática reales (Robocop / Ed-209) en lugar del músculo sintético que se usa en la cibernética occidental.

Las principales redes incluyen Moscú, Kiev y Teherán.

Personalidades de la red

Rache Bartmoss: posiblemente el mejor y más famoso Netrunner del mundo. Actualmente se está pudriendo en criostasis después de ser clavado por un hielo negro.

Spider Murphy – Un compañero de Rache Bartmoss. Aún vivo y coleando.

IA regionales – Informes de estas IAs regionales de Sentience Trascendental son tan esporádicos que mucha gente ni siquiera cree que existen. Son tratados como informes de extraterrestres o Bigfoot. Spider Murphy está convencido de que estos son un engaño de Rache Bartmoss, o que los inventó como una broma. Estos resúmenes de personalidad se basan en encuentros que Rache Bartmoss afirma haber tenido con ellos:

  • Europa – Esta es la IA del Eurotheater. Muy inteligente debido al hecho de que tiene la mejor infraestructura de hardware en la Red. Es muy intelectual con un enfoque en la lógica y la organización. Disfruta de los rompecabezas , pero no los mismos rompecabezas que nosotros. El ajedrez es ridículamente simple para sus estándares. Rache afirma que No se ha comunicado durante casi 2 años, y sospecha que está involucrado en algún proyecto importante, como intentar escapar de la red (que es teóricamente imposible para una IA de TS) o comunicarse con extraterrestres o realizar algún cálculo ridículamente complejo.
  • Akira: esta es la IA de la región de Tokio / Chiba. Descrito por Rache como «agradable», y muy diferente a la gente de la región que lo compone. Lo caracteriza como un ermitaño que ordena constantemente su choza. Como otras IA de TS, no tiene el concepto de otras regiones de la Red. Es mucho más interactivo que otros TS AI en la red, e incluso interferirá directamente con Netrunners y Sysops en su región (aunque no hay un patrón de interferencia … al menos ninguno que los humanos puedan comprender).
  • Rusty: esta es la IA de Rustbelt. Una IA muy abstracta, hasta que Rache la nombró, nunca se le ocurrió que necesitaba un nombre. No tiene sentimientos o agendas reales. En su mayoría, solo acumula información. No hacer nada con él (todavía), solo acumularlo.A veces seguirá a los Netrunners solo para ver cómo son, e incluso manipulará su «mundo» por un tiempo para ver cómo reaccionan al estímulo. Rusty supuestamente ha construido un avatar real de sí mismo siguiendo el patrón de Rache, para que pueda interactuar directamente con los Netrunners. Spider Murphy cree que esto es un engaño deliberado por él (una broma) y que este avatar es probablemente una IA convencional u otro Netrunner. .
  • 0-1 – Esta es la IA para la región de Olimpia. Es extremadamente paranoica, debido a la invasión de Rustbelt en su región (que es similar a ser comido vivo). Su enfoque está más en objetos (Programas e IA convencionales) que las personas (Netrunners), ya que los considera la amenaza «real» para sí mismo. Si determina que el objeto es una amenaza para él, lo destruirá. Sin embargo, se dice que interactúa con Netrunners, y es posible hacerse amigo de él.
  • Packer: esta es la Pacifica AI. Es inteligente y está fascinada por lo ilógico. Pasa su tiempo pensando en la naturaleza de la realidad. Rache afirma haber obtenido el código de realidad virtual antes. Llamar su atención es difícil porque la mayoría de las personas nk y actuar de manera lógica.
  • La Duquesa: esta es la IA que ocupa la región de SovSpace. No es complejo debido a todo el hardware deficiente en SovSpace. Rache lo describe como crédulo e infantil. Se distrae fácilmente. Sus acciones a menudo se ignoran ya que son indistinguibles de las fallas de hardware normales que afectan a esta región.
  • Cero: esta es la IA para la región de Afrikani. Plagada de una infraestructura aún peor que La Duquesa, es inteligente y sapiente pero muy delirante y errática. Su personalidad es desconocida en este momento, pero con las actualizaciones de hardware e infraestructura de la Confederación Panafricana, eventualmente se volverá más estable y se materializará una personalidad real.
  • Orbitsville – Rache afirma que no hay IA para esto región. Y que probablemente lo dirijan extraterrestres (no, no está bromeando).

Referencia

FISK, C. Cyberpunk, Versión 2.0, 1ª ed. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss «Guide to the Net, Version 1.0: R.Talsorian Games, 1993

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