Dragon Slayer Ornstein ja teloittaja Smough

Dragon Slayer Ornstein ja Executioner Smough ovat pomoja Dark Soulsissa.

Sisältö

  • 1 sijainti
  • 2 Lore
  • 3 strategiaa
    • 3.1 Kutsu
    • 3.2 Ensimmäinen vaihe: Ornstein ja Smough
    • 3.3 Toinen vaihe 1: Lightning Smough
    • 3.4 Toinen vaihe 2: Super Ornstein
  • 4 huomautusta
  • 5 Tietoja pomoista
    • 5.1 Hyökkäykset
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 Heilutuskombo
      • 5.2.2 Työntövoimakombo
      • 5.2.3 Raskas kombo
      • 5.2.4 Hyppyhyökkäys
      • 5.2.5 Keihään lataaminen
      • 5.2.6 Salaman keihään lataus
      • 5.2.7 Kiertävä keinu
      • 5.2.8 Salama Banzai-pudotus
      • 5.2.9 Nopea salaman keihäs
      • 5.2.10 Raskas salaman keihäs
      • 5.2.11 Salaman kulku
    • 5.3 Smough
      • 5.3.1 Turnaus
      • 5.3.2 Swing
      • 5.3.3 Smash
      • 5.3.4 Hyppy Vasara
      • 5.3.5 Banzai-pudotus
    • 5.4 Puolustukset
  • 6 tippaa
  • 7 triviaa
  • 8 galleriaa
  • 9 Videot
  • 10 musiikkia
  • 11 viittausta

Sijainti [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Tapasi vartijaa katedraalia Anor London keskustassa.

Lore [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Pääkirja: Dragon Slayer Ornstein Pääkirja: Executioner Smough / p>

Strategiat [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Kutsu [muokkaa | muokkaa lähdettä]

On mahdollista kutsua Astoren Solaire auttamaan taistelussa. Hänen kutsumerkkinsä löytyy pienen alustan yläpuolelta, joka on kytketty vasemmalle portaisiin, kun se on sumuovea vasten (jousimiehen ritarin alapuolella oleva taso).

Jos hän aloittaa kohtaamisen täydellä terveydellä, Solaire voi yleensä solmia yhden pomoista, kunhan toinen ei hyökkää (ts. jos pelaaja pitää toisen pomo kiireisenä). voi vaikeuttaa tietyn tapausjärjestyksen varmistamista (välttämätön lopullisen ryöstön määrittämiseksi, kuten alla on kuvattu), koska pelaaja ei voi mitenkään kertoa Solairelle lopettaa hyökkäys tiettyä pomoa vastaan.

Ensimmäinen vaihe : Ornstein ja Smough [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Pelaajan on taisteltava molempia samanaikaisesti. Kun toinen tapetaan, toinen imee osan voimastaan, saa HP: n, vahingon ja vastuksen lisäyksen, Hän paranee myös pudonneen toverinsa fyysisten ominaisuuksien mukaan: Ornstein kasvaa kooltaan, kun Smough on täynnä salamoita.

Kutsutun fantomin saaminen voi tehdä taistelun huomattavasti helpommaksi, kuten se antaa pomoille mahdollisuuden taistella erikseen. Huomaa kuitenkin, että molempien pomojen vahingoittamisesta ei ole etua ensimmäisen vaiheen aikana (kuten Elossa oleva pomo ”HP palaa 100 prosenttiin, kun toinen vaihe alkaa”. Toisen pelaajan rooli on yksinkertaisesti pitää yksi pomoista kiireinen, kun toinen tapetaan.

Kun taistelet yksin, yksi turvallisimmista strategioista on leimata pomot huoneen ulkopuolella, pitäen molemmat näkyvissä ja käyttämällä pylväitä estämään heidän lataushyökkäyksensä samalla kun heidät pudotetaan iskuilla. aja taktiikkaa. Koska Ornstein on parin nopeampi, hän pystyy yleensä saavuttamaan pelaajan nopeasti. Sitten pelaaja voi päättää keskittyä alas Ornsteiniin, kun Smough yrittää navigoida pylväiden ympäri, tai tuplata takaisin Smoughiin saatuaan Ornsteinin irti hänestä ja käyttämällä lyhyttä erotusikkunaa hyökkäämään häntä varten ennen kuin Ornstein palaa.

Ornsteinin liikuntapaikka koostuu suurimmaksi osaksi hyökkäävistä ja hyökkäävistä hyökkäyksistä, mikä tarkoittaa, että väisteleminen kyljelleen on tehokkaampaa kuin yrittäminen vierittää. Hän on kuitenkin nopeampi ja ketterämpi, joten häntä voi myös olla vaikeampi lyödä Samoin hän voi antaa salaman räjähteitä keihäänsä kantama-alueelta, mikä tekee hänestä vakavan uhan millä tahansa etäisyydellä.

Smough on molempien kovempi, hänen vasaransa pystyy aiheuttamaan valtavia vahinkoja, jos se muodostaa yhteyden Koska hitbox on keskitetty vasaran päähän, on parasta väistää häntä kohti tai poispäin, koska pääsemällä hänen vasaransa vaakasuuntaisten heilahtelujen kaareen voi saada heidät puuttumaan kokonaan. Varo, sillä hänellä on myös vaarallinen lataushyökkäys, jota hän voi käyttää, jos pelaaja ei ole iskevällä etäisyydellä vasarastaan.

Ornsteinin tappamisen ensin katsotaan yleensä helpottavan kohtaamista, koska Smoughilla on enemmän heikkouksia ja se on hitaampaa kuin kumppaninsa toisessa vaiheessa. Smoughin tappaminen ensin antaa kuitenkin Leo-renkaan, joka on hyödyllinen rengas tietyille rakennuksille.

Lähitaistelurakenteissa helpon ulottuvuuden omaavan aseen (kuten keihäs, alberdi tai miekka, jolla on nopea hyökkäys) avulla pomojen lyöminen on huomattavasti helpompaa, kun he ovat pylvään lähellä. Huomaa, että molemmat pomot voivat lyödä pylväiden läpi joillakin hyökkäyksillään.

jotkut estävät ammukset, kun taas toiset eivät.

Toinen vaihe 1: Salama tasainen [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Jos Ornstein kukistetaan ensin, Smough saa salamahyökkäyksiä vasarallaan, vaikka hänen siirtymissiipi ei muutu tuntuvasti. Hän on edelleen melko hidas ja hänen hyökkäyksensä ovat edelleen horisontaalisesti kohdennettuja, joten sisään ja ulos väistäminen on edelleen hyvä strategia. Ole varovainen hänen Banzai Dropin suhteen tässä vaiheessa, koska se aiheuttaa salaman räjähdyksen törmäyksestä aiheuttaen vahinkoa suurella alueella hänen ympärillään.

Toinen vaihe 2: Super Ornstein [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Jos Smough kukistetaan ensin, Ornstein kasvaa huomattavasti kooltaan muuttamalla rajusti liikkumisprosessiaan. Avain Super Ornsteinin kukistamiseen on pitää mielessä, että vaikka hän on imeytynyt Smoughin vahvuuksiin, hän on myös perinyt heikkoutensa: Super Ornstein on paljon hitaampi ja sillä on vaikeuksia navigoida pylväiden ympäri. Kuten muutkin suuret pomot, hänellä on myös vaikeuksia lyödä vihollisia, jotka ovat suoraan hänen allaan, vaikka hänen salama Banzai Drop auttaa torjumaan tätä. Yritä pysyä äärimmäisen lähellä Super Ornsteinia ja hyökätä hänen jalkojensa eteenpäin väistämällä, kun hän suorittaa Salaman Banzai-pudotuksen.

Huomautuksia [ muokkaa | muokkaa lähdettä]

  • Tapausjärjestys vaikuttaa taistelun lopussa pudotettuihin esineisiin.
  • Zhenan Domhnall myy joko Ornsteinin Set or Smough -joukot riippuen siitä, kumpi kuoli viimeksi.
  • Ornsteinia pidetään vaikeimmista, koska niillä on korkeammat puolustusominaisuudet, erityisen vahva salama ja nopeampi. Hänellä on kuitenkin samanlaisia ​​vahinkoja ja hänellä on vähemmän HP: tä kuin Smoughilla.
  • Smough on heikko salamalle normaalissa muodossaan, kun taas salaman muoto tulee erittäin salamankestäväksi. Hänen palo- ja taikuudenvastuksensa ovat molemmissa muodoissa melko alhaiset. Smough on salamamuodostuksessa heikko verenvuodon vaurioihin.
  • Ornstein on käytännössä immuuni salamavaurioilta ja sillä on kohtalainen palo- ja taikuuskestävyys sekä normaalissa että suuressa muodossa.

Pomotiedot [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Hyökkää [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Ornstein [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Swinging Combo [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Tilan vaikutus Parryable Seuranta Nopeus
390 0 0 0 Säännöllinen 510 (PHYS) Ei mitään Ei Molemmat Keskitaso

Ornstein heiluttaa keihäs jopa neljä kertaa peräkkäin. Tämä hyökkäys voidaan estää ja tarjoaa yleensä hyvät mahdollisuudet vastahyökkäykseen.

Vaihda Gif
Ornstein-Swing.gif

S-Ornstein-Swing.gif

Työntövoimakombo [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Hyökkäystyyppi

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg-tulipalo.png Dmg lght.png Suurten muotojen vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
??? 0 0 0 Tavallinen ??? (PHYS) Ei mitään Ei Molemmat Normaali
Vaihda GIF
Ornstein-Thrust.gif

S-Ornstein- Thrust.gif

Raskas yhdistelmä [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Tilan vaikutus Parryable Seuranta Nopeus
??? 0 0 0 Tavallinen ??? (PHYS) Ei mitään Ei Molemmat Hidas
Vaihda GIF
Ornstein-Heavy.gif

S-Ornstein- Heavy.gif

Hyökkäyshyökkäys [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Ei

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg p.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
420 0 0 0 Työntövoima 520 (PHYS) Ei mitään Kumpikaan Keskitaso

Ornstein hyppää ylös ja sitten joko puukottaa pelaajaa tai murskaa keihäänsä maahan, jossa pelaaja seisoo. Molemmat aiheuttavat saman määrän vahinkoja ja voidaan estää.

Vaihda Gif
Ornstein-Jump.gif

S-Ornstein-Jump .gif

Keihään lataaminen [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png

Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Status Effect Parryable Seuranta Nopeus
440 0 0 0 Työntövoima 570 (PHYS) Ei mitään Ei Molemmat Normaali

Ornstein liukuu kohti pelaaja ja sitten puukottaa keihäänsä. Hyökkäys voidaan estää tai väistää, ja vastahyökkäys on mahdollista saavuttaa. Huomaa, että tämä hyökkäys voi (harvoin) saada Ornsteinin siirtymään pylvään läpi.

Vaihda GIF
Ornstein-Charge.gif

S-Ornstein-Charge.gif

Lightning Spear Charge [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg p.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
??? 0 0 ??? Normaali ??? (PHYS)
??? (LGHT)
Ei mitään Ei Molemmat Hidas

Harvinainen hyökkäys, joka on identtinen latauksen kanssa Keihäs, paitsi että Ornstein imee keihäänsä salamalla ennen lataamista.

Vaihda GIF
Ornstein-Lightning-Charge.gif

Ei kuvaa.gif

Kiertävä keinu [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Tilan vaikutus Parryable Seuranta Nopeus
??? 0 0 0 Tavallinen ??? (PHYS) Ei mitään Ei Molemmat Nopea
Vaihda GIF
Ornstein-Evade.gif

S-Ornstein- Evade.gif

Salama Banzai Drop [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg p.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
0 0 0 660 Salama Siirtoa käytetään vain suuressa muodossa. Ei mitään Ei Kumpikaan Keskitaso

Käytetään vain, jos Smough tapettiin ensin. Ornstein hyppää ylös, keskeyttää ilman, pysähtyy sitten maahan ja aiheuttaa ison pisteestä muodostuvan laajan salamakentän. Tätä ei voida täysin estää, ja se voidaan välttää vain pitämällä etäisyyttä toisistaan. Tämän hyökkäyksen aikana kuuluu Smoughin erillinen nauru.

Vaihda GIF
S-Ornstein-Drop.gif

Nopea salaman keihäs [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Status Effect Parryable Seuranta Nopeus
0 0 0 ??? Salama Ei mitään Ei Kumpikaan Nopea

Ornstein käyttää hänen aseen voima ampua pieni salama. Tätä hyökkäystä käytetään harvoin.

Vaihda GIF
Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

Heavy Lightning Spear [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Ei

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg p.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
0 0 0 530 Salama 530 (LGHT) Ei mitään Kumpikaan Hidas

Ornstein latautuu salama, jonka hän ampuu pelaajaa kohti. Tämä salamapultti on epätavallisen hidas kerran ammuttuaan ja sillä on vahvat kotiominaisuudet.

Vaihda Gif
Ei kuvaa.gif

S-Ornstein-Lightning-Heavy.gif

Lightning Impale [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Suurten muotojen vauriot Status Effect Parryable Seuranta Nopeus
0 0 0 480 Salama
napata
Siirtoa käytetään vain suuressa muodossa. Ei mitään Ei Kumpikaan Keskitaso

Ornsteinissa” Suuressa muodossaan hän lataa keihäänsä salamalla ja syöksyy sitten pelaajaan nopeasti pistävällä liikkeellä. Jos tämä hyökkäys muodostuu, Ornstein nostaa pelaajan ja vapauttaa ladatun salaman aiheuttaen valtavia vahinkoja.

Vaihda GIF
S-Ornstein-Impale.gif

Tasainen [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Joust [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg p.png Hyökkäystyyppi Salamamuodon vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
440 0 0 0 Lakko 440 (PHYS)
240 (LGHT)
Ei mitään Ei Molemmat Keskitaso

Tasaiset lataukset pelaaja vasarallaan, kääntää sen sitten vinosti ylöspäin, kun hän saavuttaa pelaajan. Tämä aiheuttaa suuria vahinkoja, varsinkin kun on salaman muodossa. Se voidaan välttää juoksemalla suoraan pois tai oikealla väistämällä. Esto rikkoo pelaajan suojaa, jos he käyttävät riittämättömän vakauden suojaa. Vaikka pylväät estävät Smoughn liikkeen, vasara itse kulkee pylvään läpi.

Vaihda Gif
S-Smough-Joust.gif

Swing [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Salamamuodon vauriot Status Effect Parryable Seuranta Nopeus
364 0 0 0 Lakko 354 (PHYS)
240 (LGHT)
Ei mitään Ei Kumpikaan Hidas

Smough heiluttaa häntä ase. On mahdollista siirtyä hyökkäyksen alle ja aloittaa hyökkääminen ennen kuin Smoughilla on aikaa toipua. Tämän hyökkäyksen estäminen voi käyttää paljon kestävyyttä. Voi seurata toisen heilunnan.

Vaihda GIF
Smough-Swing.gif

Smash [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg p.png Hyökkäystyyppi Salamamuodon vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
420 0 0 0 Lakko 420 (PHYS)
240 (LGHT)
Ei mitään Ei Molemmat Hidas

Tasainen nostaa hitaasti hänen aseensa ja vasaroi maata hänen edessään. Tämä hyökkäys voi kulkea pylväiden läpi. Voi seurata keinu.

Vaihda GIF
Smough-Smash.gif

Hyppyvasara [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Hyökkäystyyppi Salamamuodon vauriot Status Effect Parryable Seuranta Nopeus
480 0 0 0 Lakko 480 (PHYS)
240 (LGHT)
Ei mitään Ei Kumpikaan Hidas

Tasainen hyppää ilmaa ja vasaroi maata niin lähelle pelaajaa kuin hän voi saada. Tämä voidaan välttää pyörittämällä mihin tahansa suuntaan, kun Smough on ilmassa.

Vaihda Gif
S-Smough-Jump .gif

Banzai Pudota [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg p.png Hyökkäystyyppi Salamamuodon vauriot Tilavaikutus Parryable Seuranta Nopeus
480 0 0 0 Normaali 480 (PHYS)
600 (LGHT)
Ei mitään Ei Kumpikaan Hidas

Tasainen hyppää ilma ja törmää sitten maahan alapuolelle. Smough vie jonkin aikaa toipumiseen tämän hyökkäyksen käytön jälkeen. Kun hän on voimakkaammassa muodossaan, laskeutuessa on salama-alue. Ainoa tapa välttää salamavauriot on rullata kun Smough laskeutuu lattialle. Se voidaan myös osittain tukkia suojalla.

Vaihda Gif
Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

Be the first to reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *