Era (Civ6) (Suomi)

Civilization VI: ssä, kuten sarjan aiemmissa peleissä, aikakausi edustaa laajasti sivilisaatiosi nykyistä teknistä ja sosiaalista tasoa. Normaalissa pelissä aloitat aina muinaisella aikakaudella (muissa peleissä voit aloittaa myöhemmin) ja etenet kohti tietokautta.

Sisältö

  • 1 Aikojen muuttaminen
  • 2 Maailma Eras nousussa ja laskussa
  • 3 vaikutusta
  • 4 luettelo aikakausista
  • 5 aiheeseen liittyviä saavutuksia

Aikojen muuttaminen [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Civilization VI: ssä, toisin kuin aikaisemmissa peleissä, sekä sivilisaationi tieteellinen että kulttuurinen kehitys antavat sinun edetä aikakausien läpi. Sekä teknologiapuun että kansalaispuun edistykset järjestetty aikakausiksi, ja tulet uuteen aikakauteen, kun tapahtuu yksi kahdesta asiasta:

  1. Sinulla on tekniikkaa tai kansalaista uudesta aikakaudesta.
  2. Sinulla on kaikki nykyisen aikakauden tekniikat tai yhteiskunta.

Maailman aikakaudet nousussa ja laskussa [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Rise and Fall -laajennus muuttaa aikakäsitettä Tämä liittyy uuden aikakauden mekaanikkoon ja tarkoittaa käytännössä sitä, että kansakunta voi olla kahdessa aikakaudessa samanaikaisesti: nykyinen maailmakausi ja sen ”yksilöllinen aikakausi”. Tyypillisesti sivilisaation yksilöllinen aikakausi on edistyneempi, mutta joskus näin ei ole; on esimerkiksi täysin mahdollista, että maailma astuu klassiseen aikakauteen, kun sivilisaatiosi kamppailee edelleen löytääksensä tuon aikakauden ensimmäisen tekniikan tai kansalaisen ja pysyä ilman siltoja sen teillä! Muista, että vaikka yksittäiset aikakaudet muuttuvat edelleen yllä kuvattujen sääntöjen mukaisesti, maailman aikakausi muuttuu keskitetysti pelin kaikkien sivilisaatioiden mediaanikehityksen perusteella.

Jotkut aikakauden muutosten vaikutuksista siirtyvät nyt Individual Era -muutoksesta World Era -muutokseen. Katso lisätietoja alla.

Tehosteet [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Aikakausiin liittyy useita tärkeitä pelitehosteita:

  • Tiet päivittyvät, kun astut klassiseen aikakauteen, uudelleen, kun astut teolliseen aikakauteen, ja uudelleen tullessaan nykyaikaan. Näin tapahtuu, kun vaihdetaan yksittäisiä aikakausia.
  • Monet käytäntökortit toimivat vain tietyille aikakausille. Kun edet edistyneemmälle aikakaudelle, saatat huomata, että käyttämäsi käytännöt eivät enää toimi tai ne on todellakin korvattu kokonaan! Jälleen yksilöllisillä aikakausilla on merkitystä tässä.
  • Lämpimämmät rangaistukset muuttuvat asteittain ankarammiksi jokaisen kuluvan aikakauden kanssa. Ne muuttuvat kuitenkin maailman aikakauden, ei yksittäisten aikakausien myötä.
  • Joka kerta kun astut uuteen aikakauteen, kaikki kaupunkivaltiot, jotka eivät tällä hetkellä etsi sinua (ja eivät ole sodassa kanssasi), tulevat antaa sinulle uuden tehtävän. Jälleen otetaan huomioon maailman aikakauden muutos.
  • Lisäksi tietyt kaupunkivaltiot ”Suzerain-bonukset liittyvät uusien aikakausien aloittamiseen ja aktivoituvat vasta sitten.
  • Laattojen ostohinta mene henkilökohtaisten aikakausien kanssa.
  • Teknologiat ja kansalaiset aikakaudelta ennen maailmakautta maksavat 20\% vähemmän.
  • Teknologia aikakausilta maailmankuulun jälkeen maksavat 20\% enemmän.
  • Vaikka se ei liity suoraan pelattavuuteen, civ-johtajan näytöllä toistettava musiikki muuttuu vastaamaan kyseisen henkilön yksilöllistä aikakautta (vaihtuva teema keskiajan, teollisuuden ja atomien aikakausilla). Ympäristön musiikin valinta pelin aikana muuttuu myös vastaamaan pelin eri kohtaamien civien yksilöllisiä aikakausia.

Aikaluettelo [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Civilization VI: ssä on kahdeksan aikakautta , samanlainen kuin Civilization V: Gods & Kings, yhdeksäs on lisätty Gathering Stormiin. Luettelossa on myös niiden arvioidut alkamisajat jokaisella aikakaudella. (muunnelmat ovat riippuvaisia pelaajien edistymistä jokaisella aikakaudella).

  1. Muinainen aikakausi (4000 eKr. ~ 1000 eKr)
  2. Klassinen aikakausi (1000 eKr. ~ 500 jKr)
  3. Keskiaika (500 ~ 1350)
  4. Renessanssikausi (1350 ~ 1725)
  5. Teollinen aikakausi (1725 ~ 1890)
  6. Moderni aikakausi (1890 ~ ​​1945)
  7. Atomic Era (1945 ~ 1995)
  8. Tiedotuskausi (1995 ~ 2020)
  9. Tuleva aikakausi Only GS.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Lisätty Gathering Storm -laajennuspakettiin.

Liittyvät saavutukset [muokkaa | muokkaa lähdettä]

Ajan testi
Ajan testi

Voita tavallinen peli, joka alkaa antiikin aikakaudella. Test of Time on lause, jota on käytetty jokaisessa sivilisaatiopelissä merkitsemään pelin haasteen perusajatusta.

Antiikin jälkeen
antiikin jälkeen

Voita säännöllinen peli, jossa on klassisen aikakauden alku. ”Klassinen antiikki” on toinen nimi ajanjaksolle, joka kattaa Kreikan ja Rooman muinaisen historian, jota kunnioitetaan laajalti länsimaissa.

Pimeästä keskiajasta
Pimeästä keskiajalta

Voita säännöllinen peli keskiajan aikakaudella. Toinen nimi keskiaikalle tai ainakin sen aikaisemmalle vaiheelle oli ”pimeä keskiaika”, koska se viittasi Länsi-Rooman valtakunnan organisaation tuhoutumiseen.

renessanssimies
renessanssimies

Voita säännöllinen peli renessanssin aikakaudella. Renessanssin mies on henkilö, jolla on taitoja useilla eri taitojoukoilla.

Teollisuuden kapteeni
Teollisuuden kapteeni

Voita tavallinen peli, joka alkaa teollisen aikakauden alusta. 1800-luvun lopulla teollisuuden kapteeni oli yrityksen johtaja, jonka varallisuuden ansaintakeinot vaikuttivat jollakin tavalla myönteisesti maahan (toisin kuin ryöstöparoni).

Moderni kenraalimajuri
Moderni kenraalimajuri

Voita tavallinen peli Modern Era -aloituksella. Viittaa ”kenraalimajurin” kappaleeseen koomisesta oopperasta Penzancen merirosvot.

Jakaminen Atom
Atomin jakaminen

Voita säännöllinen peli, jossa on Atomic Era -alku. Atomin jakaminen löydettiin ensimmäisen kerran vuonna 1917, atomikauden alkaessa.

Digitaalikauden kautta
Digitaalikauden kautta

Voita säännöllinen peli, jonka alkaessa Information Era. ”Digitaalinen aikakausi” on toinen nimi ajanjaksolle, jota Information Era edustaa, johon liittyy tietokoneiden ja elektronisten koneiden raskasta käyttöä ja edistämistä.

Civilization VI [muokkaa]
Nousu ja lasku • Kokoontuminen Myrsky • Uusi rajakortti

Luettelot
esityslistat • Uskomukset • Rakennukset (ainutlaatuiset rakennukset) • Kaupunkivaltiot • Kansalaiset • Sivilisaatiot • Kilpailut GS-Only.png • Piirit • Parannukset • Johtajat • Luonnon ihmeet • Panteonit • Toimintakortit • Projektit • Tarjoukset • Uskonnot • Resurssit • Teknologia • Maastot • Yksiköt (ainutlaatuiset yksiköt) • Ihmeitä

Käsitteet
esityslista • Ikä R F-Only.png (historiallinen hetki R F-Only.png • Aikajana R F-Only.png ) • Barbaarit • Tehostimet • Rakentaminen • Kaupunki (Palvelut • Pääkaupunki • Kuvernööri R F-Only.png • Asuminen • Uskollisuus F-Only.png • Väestö) • Kaupunkivaltio (lähetystö • Suzerain) • Kansalainen • Ilmasto GS -Only.png (katastrofi) • Taistelu (ilmataistelu • kaupunkitaistelu • reunustaminen ja tuki • hallinnan alue) • kilpailu Only GS-vain.png • Vaikeustaso • Diplomatia (liitto • hätä R F-Only.png • vakoilu • diplomaattinen näkyvyys ja juorut • epäkohdat GS-Only.png • Lämpeneminen • Maailmankongressi Vain GS.png) • Piiri • Era • Hallitus • Suuret ihmiset • Suuri työ • Parannukset • Kartta (vetoomus • Rajat • Maanosa • Laatta) • Luonnon ihme • Toimintakortti • Projekti • Edistäminen • Uskonto (Pantheon) • Resurssi • Nopeus • tekniikka • maasto • kauppareitti • yksikkö (liike • kantama • näky • vahvuus) • voitto • sodan uupumus • ihme

Sekalaiset
DLC • Pelitila • Muokkaus • Persona-paketit • Skenaariot • Ääniraita • Uuden pelin aloittaminen • Steam-saavutukset • Steam-kortit • Päivitykset

R F-Only.png Lisätty Rise and Fall -laajennuspakettiin.
GS-Only.png Lisätty Gathering Storm -laajennuspakettiin.

Be the first to reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *