Pikseli

Pikseli tai kuvaelementti tietokoneen näkemisen yhteydessä on skalaari- (harmaa asteikko tai hakemisto) tai vektori- (väri- tai monispektrinen) tiedon numeerinen arvo yhdessä pisteessä kuva tai kuva. Kuva esitetään tyypillisesti pikseliryhmänä.

Muissa yhteyksissä, kuten näytöissä, kameroissa ja tulostimissa, pikselin käsitteellä voi olla hieman erilainen määritelmä.

Tämän sivun edellinen versio historiasta

Pikseli (kuvaelementti) on yksi monista pienistä pisteistä, jotka muodostavat kuvan kuvan tietokoneessa Pisteet ovat yleensä niin pieniä ja niin lukuisia, että kun ne tulostetaan paperille tai näytetään tietokoneen näytöllä, ne näyttävät sulautuvan tasaiseksi kuvaksi]]. Tietokone valitsee kunkin pisteen värin ja voimakkuuden yksittäin. pieni kuvan alue. Pikseli on joskus lyhennetty px tai pel (kuvaelementti), vaikka pel viittaa joskus alipikseleihin.

== Technical ==

Pikselit ovat yleensä ajatellaan olevan kuvan pienin kokonainen elementti. Määritelmä on erittäin kontekstiherkkä. Voimme esimerkiksi puhua näkyvän kuvan (esimerkiksi tulostetun sivun) pikseleistä tai yhden tai useamman elektronisen signaalin lähettämistä pikseleistä, tai edustaa yksi tai useampi digitaalinen l-arvo (t) tai pikselit näyttölaitteessa. Tämä luettelo ei ole tyhjentävä, ja asiayhteydestä riippuen on olemassa useita synonyymejä, jotka ovat tarkkoja tietyissä yhteyksissä, esim. pel, näyte, tavut, bitit, pisteet, pisteet, superset, kolmikko, raitajoukko, ikkuna jne. Voimme puhua myös abstrakteista pikseleistä, erityisesti kun pikseleitä käytetään resoluution mittana, esim. 2400 pikseliä tuumalla tai 640 pikseliä riviä kohden. Pisteillä tarkoitetaan usein pikseleitä, erityisesti tietokoneiden myynti- ja markkinointihenkilöt, ja niistä syntyy lyhenne DPI tai pisteet tuumalla.

Huomaa, että pikseli voi koostua alaosista tai alipikseleistä. Esimerkiksi värinäytön pikseli voi koostua punaisista, vihreistä ja sinisistä alaosista (alipikselit, alipikselit jne.), Joista kolmea voidaan kutsua kolmikoksi. Pikseli videosignaalissa voi koostua RGB-osista tai Y, RY, BY tai Y, I, Q tai Y, C, M tai alikantoaaltomoduloidusta Y: stä tai komposiittivideosta tai erillisistä signaaleista, kuten erillisistä kolmesta eri aliosasta pikseliä yllä. Monet taitamattomat ja joskus ammattitaitoiset ihmiset käyttävät pikseleitä ja kuvaelementtejä väärin keskenään tai käyttävät pikseliä viittaamaan alaosiin. Ammattitaitoiset ihmiset eivät tiedä mitään paremmin ja ammattitaitoiset ihmiset tietävät paremmin, mutta koska merkitys on selvä asiayhteydestä, tee niin joka tapauksessa. Monet sanakirjat saavat myös väärin.

Tyypilliset pikselit, joista huolehdimme lasertulostimissa ovat seulontaprosessien alipellit, väritulostuksessa keltaiset, syaani- ja purppura-alipellit ja ne, jotka ovat yksinkertaisesti pisteitä mustaa väriainetta mustavalkoisissa tulostimissa. televisiojärjestelmät ovat näytteitä komposiittivideosignaaleista (yksi digitaalinen arvo, jossa on Y- ja värikantoaaltokomponentteja), joita välittää kolme elektronista signaalia tai kolme digitaalista arvoa, joko Y, RY, BY tai R, G, B, riippuen siitä, missä Katselemamme TV ja TV-ruudulla näkyvät, jotka koostuvat R-, G- ja B-värialipikseleistä. Huomaa, että Y-, RY- ja BY-arvot kulkeutuvat usein kahtena elektronisena signaalina televisio-sovelluksissa, Y yhdessä ja aika multipleksoitu RY, BY toisessa.

Kuvaelementit ovat laajempi termi kuin pikselit ja myös erittäin kontekstiherkät. Kuvaelementit sisältävät sekä täydelliset pikselit että pikselien eri alaosat ja muut kuvien elementit, jotka eivät liity pikseleihin, kuten DCT-kertoimet. Esimerkiksi on oikein sanoa, että RGB-pikselin punainen osa on kuvaelementti, mutta normaalisti ei pidetä oikein viitata punaiseen osaan itse pikselinä (vaikka henkilöt, joilla ei ole ammattitaitoa televisioteollisuudessa, tekevät usein ). Kun joku sanoo, että pikseli on kuvan pienin osa, tämä lause on virheellinen, jos kuva koostuu pikseleistä, joissa on alaosia, mutta on oikea, jos pikseli on pienin elementti (erityisesti mustavalkoisissa kuvissa tai kun yksittäinen videosignaali on näytteistetty). Näin ollen voidaan sanoa jotain pikselien kaltaista ja kuvaelementit ovat olennaisesti samat, kun puhutaan tekniikasta, kun pikseli on pienin osa, mutta voi olla eri mieltä siitä, että ne ovat samat, kun puhutaan tekniikasta, kun pikseli koostuu alaosista. Tämä pyrkii hämmentämään taitamattomia ihmisiä, jotka eivät voi poimia tarkoitettua merkitystä käytön kontekstista. Http://www.tech-notes.tv/Glossary/Glos\%20files/p.htm Tiedosto: Pixel-example.PNG

Tämä esimerkki näyttää entisen Wikipedia-logon, jonka osa on suuresti suurennettu.Harmaan eri sävyt sekoittuvat toisiinsa luoden illuusion sileästä kuvasta. Huomaa, että joskus (kuten tässä esimerkissä) tekstin reunapikseleitä pienennetään varjossa tuottamaan vähemmän porrastettu ilme normaalikokoisena katsottuna. Tätä kutsutaan anti-aliasingiksi.

Mitä enemmän pikseleitä käytetään kuvan esittämiseen, sitä lähempänä tulos muistuttaa alkuperäistä. Kuvan pikselien määrää kutsutaan tarkkuudeksi. Tämä voidaan ilmaista yhtenä numerona, kuten ”kolmen megapikselin” digitaalikamerassa, jossa on kolme miljoonaa pikseliä, tai numeroparina, kuten ”640 x 480 näytössä”, jossa on 640 pikseliä sivulta toiselle sivua ja 480 ylhäältä alas (kuten VGA-näytössä), ja sen kokonaismäärä on siis 640 × 480 = 307 200 pikseliä. Digitaalisen kuvan muodostavia värillisiä pisteitä (kuten verkkosivulla käytetty JPG-tiedosto) kutsutaan myös pikseleiksi. Tietokoneen kuvan esitystavasta riippuen nämä eivät välttämättä ole henkilökohtaisissa vastaavuuksissa näytön pikselien kanssa. Alueilla, joilla ero on tärkeä, kuvatiedoston pisteitä voidaan kutsua tekstiksi. Tietokoneohjelmoinnissa pikseleistä koostuva kuva tunnetaan bittikarttakuvana tai rasterikuvana. Sana raster on peräisin analogisesta televisiotekniikasta. Bittikartoitettuja kuvia käytetään digitaalisen videon koodaamiseen ja tietokoneella tuotetun taiteen tuottamiseen. Koska tietokoneen näytön tarkkuutta voidaan säätää tietokoneen käyttöjärjestelmästä, pikseli on puhtaasti suhteellinen mitta. Nykyaikainen tietokonenäyttö on suunniteltu natiivilla tarkkuudella, joka viittaa pikselien ja kolmiulotteisten täydelliseen yhteensopivuuteen. tuottaa terävimmän kuvan, joka pystyy näytöltä. Koska käyttäjä voi kuitenkin säätää tarkkuutta, näytön on pystyttävä näyttämään resoluutio, joka saavutetaan vetämällä kukin pikseli useammasta kuin kolmesta kolmiulotteisuudesta. Tämä prosessi johtaa yleensä sumeaan Esimerkiksi näyttö, jonka natiivitarkkuus on 1280 × 1024, näyttää parhaiten asetetulta 1280 × 1024-tarkkuudella, 800 x 600: n riittävän hyvin piirtämällä jokaisen pikselin fyysisemmillä kolmioilla, eikä sitä voida näyttää 1600 × 1200 -kokoisena. lainkaan fyysisten kolmioiden puuttumisen vuoksi. Yleensä ei-natiivi resoluutio näytetään paremmin CRT: llä kuin nestekidenäytöllä. Tämä johtuu siitä, että CRT voi näyttää pikseleitä erikokoisina, kun taas pi LCD-näytteillä on kiinteä koko. Muiden kuin alkuperäisten tarkkuuksien on oltava likimääräisiä nestekidenäytön ohjelmiston avulla, käyttämällä useita kiinteän kokoisia ”fyysisiä pikseleitä” yhden ”loogisen pikselin” näyttämiseksi. Tämä saa näytön näyttämään usein rosoiselta ja epäselvältä. Pikselit ovat joko suorakaiteen tai neliön muotoisia. Kuvasuhteeksi kutsuttu luku kuvaa pikselin neliötä. Esimerkiksi kuvasuhde 1,25: 1 tarkoittaa, että jokainen pikseli on 1,25 kertaa leveämpi kuin korkea. Tietokonenäyttöjen pikselit ovat yleensä neliömäisiä, mutta digitaalisessa videossa käytetyillä pikseleillä on ei-neliömäiset muodot, kuten D1-kuvasuhde. Jokaisella yksivärisen kuvan pikselillä on oma kirkkaus. Nolla edustaa yleensä mustaa ja suurin mahdollinen arvo edustaa valkoista. Esimerkiksi kahdeksanbittisessä kuvassa suurin kahdeksan bitin tallentamaton allekirjoittamaton arvo on 255, joten tätä käytetään valkoiselle. Värikuvassa jokaisella pikselillä on oma kirkkaus ja väri, yleensä punaisen, vihreän ja sinisen voimakkuuden triplettinä (katso RGB). Täysväriset LCD-litteät paneelit ja CRT-näytöt käyttävät kolmesta alipikselistä koostuvia pikseleitä. {|

Pikselillä esitettävien erillisten värien määrä riippuu bittien määrästä pikseliä kohti (BPP). Yleisiä arvoja ovat
  • 8 bpp (256 väriä),
  • 16 bpp (65 536 väriä, tunnetaan nimellä Highcolour), * 24 bpp (16 777 216 väriä, tunnetaan nimellä Truecolour). Kuvat, joissa on enintään 256 väriä, tallennetaan yleensä tietokoneen videomuistiin karkeassa tai tasomaisessa muodossa, jossa muistissa oleva pikseli on hakemisto väripaletiksi, jota kutsutaan paletiksi. Näitä tiloja kutsutaan siksi joskus indeksoiduiksi tiloiksi. vain 256 väriä näytetään kerralla, nämä 256 väriä valitaan paljon suuremmasta paletista, tyypillisesti 16 miljoonasta väristä. Paletin arvojen muuttaminen sallii eräänlaisen animaatioefektin. Windows 95: n ja Windows 98: n animoitu käynnistyslogo on todennäköisesti tunnetuin esimerkki tällaisesta animaatiosta. Jos syvyys on yli 8 bittiä, luku on kolmen RGB-komponentin (punainen, vihreä ja sininen) summa. 16-bittinen syvyys jaetaan yleensä viiteen bittiin kullekin punainen ja sininen sekä kuusi bittiä vihreälle (silmä on herkempi vihreälle). 24-bittinen syvyys sallii 8 bittiä komponenttia kohden. Joissakin järjestelmissä on käytettävissä 32-bittinen syvyys: tämä tarkoittaa, että jokaisella 24-bittisellä pikselillä on ylimääräinen 8 bittiä kuvaamaan sen peittävyyttä varret, 4 bpp (16 väriä) on myös yleinen. Kun kuvatiedosto näytetään näytöllä, bittien määrä pikseliä kohden ilmaistaan ​​erikseen rasteritiedostolle ja näytölle.Joillakin rasteritiedostomuodoilla on suurempi bittisyvyys kuin muilla. Esimerkiksi GIF-muodon enimmäissyvyys on 8 bittiä, kun taas TIFF-tiedostot pystyvät käsittelemään 48-bittisiä pikseleitä. Ei ole näyttöjä, jotka näyttäisivät 48 bittiä väriä, joten tätä syvyyttä käytetään tyypillisesti erikoistuneissa ammattisovelluksissa, joissa on elokuvaskannereita ja -tulostimia. Tällaiset tiedostot renderöidään 24-bittisellä näytöllä. Muut pikselistä johdetut objektit, kuten vokseli (tilavuuselementti), texeli (tekstuurielementti) ja surfel (pintaelementti), on luotu muihin tietokonegrafiikan käyttötarkoituksiin. == Alipikseli == Sekä värillisissä LCD-litteissä paneeleissa että CRT-näytöissä kukin pikseli on rakennettu kolmesta kolmen värin alipikselistä, jotka ovat erillään toisistaan. Jokainen yksivärinen alipikseli kirkastuu kolminkertaisen numeroviitteen mukaan, ja läheisyytensä vuoksi ne luovat illuusion yhdestä erikoissävytetystä pikselistä. Äskettäinen tekniikka värinäytön näennäisen resoluution lisäämiseksi, nimeltään alipikselien renderointi, käyttää pikseligeometrian tuntemusta manipuloimaan kolmea värillistä alipikseliä erikseen, mikä näyttää olevan tehokkainta natiiviresoluutiolla asetettujen LCD-näyttöjen kanssa. Tämä on eräänlainen aliasing, ja sitä käytetään enimmäkseen tekstin ulkonäön parantamiseen. Microsoftin ClearType ™, joka on saatavana Windows XP: ssä, on esimerkki tästä. == Megapikseli == Megapikseli on miljoona pikseliä, ja sitä käytetään yleensä digitaalikameroiden tarkkuusominaisuuksien ilmaisemiseen. Esimerkiksi kamera, joka voi ottaa kuvia, joiden resoluutio on 2048 × 1536 pikseliä, sanotaan yleensä olevan 3,1 megapikseliä (2048 × 1536 = 3 145 728). Jotkut digitaalikamerat (digikaalit) käyttävät CCD: itä, jotka tallentavat kirkkaustasot. Vanhemmat digitaalikamerat, jotka eivät käytä Foveonia X3-CCD: issä on punaiset, vihreät ja siniset värisuodattimet, jotta jokainen pikseli voi tallentaa yhden päävärin kirkkauden. Siten digitaalikameroiden pikselit, jotka eivät käytä Foveon X3-CCD: itä, ovat samanlaisia ​​kuin alipikselit. Kamera interpoloi väritiedot lopullisen kuvan luomiseksi. Siten digitaalikameran ”x” – megapikselin kuvalla voi olla vain neljäsosa kuvan tarkkuudesta, joka on otettu skannerilla. Yksityiskohtien tarkkuus on häiriintymätön. Siten sininen tai punainen esine näyttää yleensä sumealta verrattuna samaan kohteeseen harmaan sävyinä. Vihreät kohteet näyttävät vähemmän sumealta, koska vihreälle on annettu enemmän pikseleitä (silmän lisääntyneen herkkyyden vuoksi vihreälle). Katso tarkempi keskustelu kohdasta [1]. == Katso myös ==
  • Tietokoneen näyttöstandardi
  • Kuvan tarkkuus
  • voxel
  • Vektorigrafiikka
  • metsästää pikseliä
  • putpixel * Elektroniset kartat * Pixel art * Gigapixel-kuva == Ulkoiset linkit == * Pikaopas digitaalisen videotarkkuuden ja pikselien kuvasuhteisiin

|| |}

Be the first to reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *