Robotiikka

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon .png 2077Icon.png

Robotiikka - Cyberpunk 2077.png

Robotti on kone, joka pystyy suorittamaan itsenäisesti tehtävät. Robotista riippuen nämä tehtävät voivat olla yksinkertaisia ​​tai monimutkaisia ​​ja vaatia vain vähän ihmisen puuttumista tai täydellistä valvontaa. Robotiikan alue käsittelee robottien suunnittelua, rakentamista, käyttöä ja käyttöä.

Yleiskatsaus

Cyberpunk-maailmankaikkeudessa robotteja oli rakennettu moniin tarkoituksiin, ja ne palvelevat edelleen näitä tarkoituksia tai niitä on muutettu uusiksi jo 2077.

Robotit oli rakennettu täyttämään kaikki markkinarakot ja ammatit. Robotteja voitiin löytää melkein mistä tahansa ympäristöstä ja toiminnasta yleiskäyttöisistä droidista täysimittaisiin sotilaallisiin taistelukoneisiin.

Tausta

Vuosina 2013 ja 2020 robotit olivat yleisiä nähtävyyksiä, ja niitä tuottivat suurelta osin yritykset, kuten Adrek Robotics. Tällaisia ​​malleja olivat partioyksiköt, ”Bots” ja Cyberforms. Robotteja käytettiin laajalti neljännessä yrityssodassa, ja ne törmäsivät jalkaväkeä ja etäoperaattoreita vastaan. [1] Sodan seurauksena Adrek Robotics meni konkurssiin. Myöhemmin heidän asemansa robotiikkateollisuudessa onnistui kuitenkin myöhemmin Zhirafa tuomalla uuden itsenäisen robotiikan, erityisesti droneja ja robotteja, takaisin maailmaan. Vuoteen 2045 mennessä Zhirafa-robotit nähdään maailmanlaajuisesti turvallisuus- ja lainvalvontatehtävissä. [2] Vuoden 2077 maailmassa yhteiskunnasta on tullut suuresti riippuvainen droneista ja robotiikasta – live-feed-kamerakoneista, sparrointirobotteista ja massiivisista varastokoneista. Valtavat, automatisoidut roskakorinkeräilijät ja robottilakaisukoneet näkyvät joka päivä ikkunasi läpi (jos sinulla on onni saada sellainen).

Olitpa huippuluokan tai paloiteltu romusta, robotiikalla on valtava rooli sekä taloudessa että jokapäiväisessä elämässä. Itse asiassa suurin osa julkisen liikenteen palveluista hoidetaan automatisoiduilla ajoneuvoilla. Nämä junat ja linja-autot ovat käytännössä itsenäisiä kokonaisuuksia, jotka kykenevät kommunikoimaan keskenään ja oppimaan parantaa tehokkuutta.

Viitteet

  1. ↑ Cyberpunk Red Corebook s.252: ”Neljäs yrityssota muutti paitsi yritysten välisen vuorovaikutuksen ja politiikan, myös itse sodankäynti. Tähän asti sotia käytiin yhä paljon aikaisemmin, taistelulinjoilla, ”rintamilla” ja selkeillä konfliktialueilla. Oli helppo sanoa, mikä puoli voitti ja mikä hävisi pelkästään katsomalla kuka minkä tavoitteet on saavuttanut. Kuuma sota ei ollut mitään tällaista. Hyökkäykset olivat äkillisiä, villi ja yleensä odottamattomia. Tavoitteet voisivat olla missä tahansa maapallolla, vaikka useimmat lakot olivat kriittisillä alueilla, kuten kuljetus, viestintä ja logistiikka. Hyökkäysjoukot olivat erittäin liikkuvia, ja niillä oli nopea ”osuma ja haalistuminen” -taktiikka, mikä teki melkein mahdottomaksi pysäyttää ja tartuttaa voimaa. AV: t, panzerit ja muut erittäin liikkuvat yksiköt muodostivat ainakin alussa suurimman osan hyökkäävistä voimista. ACPA: t ja taistelukyborgit asetettiin ensimmäistä kertaa joukkoon, ja kokonaisia ​​yrityksiä heistä lähetettiin molemmille puolille. Taistelukentät muuttuivat korkean teknologian painajaisiksi kaukosäätimien, taistelukentän robottien ja jalkaväen törmätessä ensimmäistä kertaa. ”
  2. ↑ Cyberpunk Red Corebook s. , Corporation jatkoi venäläisen teknologian rakettia uusille korkeuksille julkaisemalla useita vaihteleviin tehtäviin rakennettuja droneja ja robotteja. GRAF-linjan lisäksi Zhirafan merkittävin ja läsnäolevin kehitys on Savanna Line, ilma- ja maanpäällisten taistelulentokoneiden sarja, jota turvallisuus- ja lainvalvontaviranomaiset voivat käyttää. Vuoteen 2045 mennessä monet hallitukset ja yritykset ympäri maailmaa käyttävät Savanna Eagle- ja Savanna Panther Drones -turvallisuutta ja lainvalvontaa. ”

Cyberpunk Red Corebook. R. Talsorian Games, 2020

Be the first to reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *