Verkko

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

Verkko- ja Voodoo-pojat 2077.jpg Verkko- ja Voodoo-pojat 2077.jpg

Net on nimi, joka annetaan Cyberpunk-maailman laajalle tietoliikenneverkolle. Se on analoginen todellisen Internetin kanssa (joka oli vielä lapsenkengissä Cyberpunk 2020: n ilmestyessä), mutta paljon laajempi, mukaan lukien laitteet ja jopa kyberneettiset raajat. Verkko koostuu kovista johtimista, radiolinkeistä, soluverkoista, mikroaaltolähettimistä ja kaikesta muusta, joka voi siirtää tietoa tietokoneesta toiseen.

Internetiin pääsy vaatii jonkinlaisen modeemin. On mahdollista käyttää verkkoa samalla tavalla kuin käytämme Internetiä tosielämässä; tietokoneella tai päätelaitteella, näppäimistöllä ja videonäytöllä (kutsutaan myös Vidboardsiksi). Mutta ammattilaiset kokevat verkon kolmessa ulottuvuudessa käyttäen monimutkaista kyberneettistä käyttöliittymää, jota kutsutaan kybermodemiksi. Verkkomodeemeja käyttäviä ihmisiä kutsutaan Netrunnereiksi. Verkkomodeemi tarjoaa kokemuksen, joka on paljon mukaansatempaavampi ja intuitiivisempi kuin perinteinen näppäimistö / tietokone-käyttöliittymä. Tämä antaa Netrunnersille mahdollisuuden reagoida paljon nopeammin kuin koskaan olisi mahdollista näppäimistöllä.

Verkon käyttö muussa kuin kaikkein alkeellisimmalla tavalla vaatii verkkomodeemin (jota kutsutaan joskus Cyberdeckeiksi). Verkkomodeemin käyttämiseen ei kuitenkaan välttämättä tarvitse liittää liitäntätulppia. On myös vaihtoehtoja elektrodeille tai jopa 2D-näytöille, joissa on näppäimistö. Mutta varsinaiset pikajuoksijat käyttävät aina pistokkeita, koska todelliset kyberneettiset yhteydet aivoihisi varmistavat nopeimmat reaktioajat. Ja Netissä nopeudella on merkitystä. Paljon.

Sisältö

  • 1 kuvaketta
  • 2 Ihara- Grubb-muunnosalgoritmit
  • 3 tietolinnaketta
  • 4 ohjelmaa
  • 5 tekoälyä
  • 6 aluetta
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokio / Chiba
    • 6.5 Euroteatteri
    • 6.6 Sovspace
  • 7 verkkohenkilöstöä
  • 8 viite

kuvakkeet

Kuvake on pohjimmiltaan 3D-avatar, jota hallitset vuorovaikutuksessa muiden Netissä olevien ihmisten (ihmisten, ohjelmien jne.) kanssa. Kuvakkeet voivat olla yhtä yksinkertaisia ​​kuin litteä 2D-yksivärinen muoto monimutkaiseksi fotorealistiseksi ihmismuodoksi. Kaikki netissä on esitetty kuvakkeilla … Data Fortresses, muut Netrunners, yksittäiset ohjelmat, mitä tahansa.

Kaikki verkossa oleva sisältö esitetään kolmiulotteisesti. Verkkomodeemin käyttöliittymäohjelma tulkitsee Netin Netrunnerille. Suurin osa verkkoympäristöstä on samanlainen kuin Tron-elokuva, mutta renderöinnin laatu riippuu käytettävissä olevasta kaistanleveydestä ja muistista. On mahdollista tehdä täysin realistinen ympäristö, kuten Matrix-elokuva. Monimutkaisemmat kuvakkeet vaativat enemmän muistia. Tästä syystä suurin osa Netistä käyttää huonolaatuisempia kuvakkeita (ajattele Tronia tai nykypäivän videopelejä). Asioita, kuten kaukolinkit (LDL), sisältävät myös kuvakkeet.

Netin ohjelmilla on omat kuvakkeet, ja niitä voidaan muokata kuten mitä tahansa muuta. He ovat vuorovaikutuksessa muiden kuvakkeiden kanssa intuitiivisilla tavoilla, joiden avulla melkein kenestä tahansa voi tulla hakkeri. Esimerkiksi mato-ohjelma voi näyttää kuvakkeen, kuten tyylitelty mato, kaivautuvan tietoseinään ja muodostaa itsensä oviaukoksi, joka sallii pääsyn datakeskuksen sisään. Kaikki Netin ihmiset ja ohjelmat ovat vuorovaikutuksessa tällä tavoin.

Netin 3D-käyttöliittymä on yhteinen kaikille kybermodemeille. Joten mitä näet, myös kaikki muut näkevät. Netillä oli alun perin useita käyttöliittymiä, joista ihmiset voivat valita. Kolme suosituinta olivat Megacity (missä kaikki oli tehty näyttämään 1930-luvun Film Noirelta), A vankityrmät ja lohikäärmeet ja yksi, joka näytti Tronilta. Lopulta käyttöliittymät yhdistettiin yhdeksi, ja se on nyt standardi kaikille. Tronin kaltainen käyttöliittymä on nyt verkon oletusarvo.

Ihara-Grubb-muunnosalgoritmit

IG-muunnosalgoritmit ovat keskeinen osa nettokokemusta. Niiden avulla verkko voidaan tehdä analogisena todellisen maailman kanssa. Ne ekstrapoloivat etäisyydet näyttämään samanlaisilta kuin todellinen tila. Joten jos tietokone istuu 30. kerroksen toimistorakennuksessa, jossa on BBS ja toinen BBS on 3 korttelin päässä pohjakerroksessa, ”näet” toisen BBS: n Netissä olevan noin 3 korttelin etäisyydellä ja 30 kerrosta matalammassa korkeudessa. Liikkuminen verkossa on ohjelmoitu tuntemaan samanlainen kuin todellisessa maailmassa liikkuminen, ja siksi liikkumisesta tulee paljon intuitiivisempaa. Netrunning on paljon vähemmän hankala kuin perinteinen Internet todellisessa maailmassa.

IG-muunnosalgoritmit hallitsevat Netin ulkonäköä myös muilla tavoin. He hallitsevat, miten ympäristö esitetään reaaliajassa. Esimerkiksi, jos yhteys on epävakaa tai häiriöitä, saatat nähdä maiseman morfoituvan vuorille, joiden ylittäminen on vaikeampaa (ja jos se on tarpeeksi huono, ehkä mahdoton ylittää). Alhaisen vastuksen alueet voidaan tehdä tasaisina ristikkoviivoina. Ympäristön tarkat yksityiskohdat riippuvat alueesta (tarkemmin alla), mutta ovat samanlaisia ​​melkein missä tahansa.

Kuten todellisessa maailmassa, Net ulottuu kaikkialle, missä siihen on kytketty tietokoneita.

Data-linnoitukset

Data-linnoitus on yksinkertaisesti tietokonejärjestelmä. Se on 3D-esitys tietokoneesta verkossa. Linnoituksen erityinen muoto riippuu järjestelmästä, jossa sitä isännöidään … kuten kuvakkeiden kohdalla, realistisemmat ympäristöt vaativat enemmän resursseja (muistia). Datalinnakkeiden oletusarvoinen näyttäminen näyttää jotain samanlaiselta kuin Tron. Mutta ne voivat olla yhtä monimutkaisia ​​ja fotorealistisesti yksityiskohtaisia ​​kuin The Matrix. Voit tehdä tietolinnakkeestasi näyttävän linnalta, risteilyalukselta tai avaruusasemalta. Datalinnakkeessa sysop (järjestelmän ylläpitäjä … Data-linnoitusta hallitseva henkilö) määrittää miltä se näyttää. Ainoat rajoitukset ovat järjestelmän omat resurssit.

Data-linnoituksilla on dataseinät. Ne kuvaavat kuinka vaikeaa on päästä järjestelmään. Tietoseinän vahvuus riippuu järjestelmän resurssien määrästä ja laadusta. On olemassa ohjelmia, jotka voivat tunkeutua tietoseiniin ja antaa Netrunnerin liikkua niiden läpi. Kaikissa datalinnakkeissa on koodiportit (jotka renderoidaan todellisina ovina tai vastaavina), jotka ovat normaali tapa päästä järjestelmän sisälle. dataseinät.

Datafortressissa järjestelmän eri osat renderöidään intuitiivisilla tavoilla. Esimerkiksi tiedostoja voidaan tallentaa lukittuun toimistoon (osa muistista järjestelmässä) todellisessa arkistokaapissa. Joten kuvakkeesi avaisi arkistokaapin ja ottaisi tiedoston … antaen sinulle pääsyn tietoihin.

Ohjelmat

Kaikki ohjelmat on merkitty kuvakkeilla, kuten ihmiset. Ja monet ohjelmat ovat melkein yhtä monimutkaisia ​​kuin oikeat ihmiset. Tässä on aivan liian monta ohjelmaa. Ne kattavat kaiken tavallisista apuohjelmista lähes tunteviin tekoälyn salamurhaajiin. Yleisiä esimerkkejä ohjelmista ovat:

  • Codecracker (Decryption) – yleinen ohjelma, jota käytetään koodiporttien murtamiseen Datafortsissa. Oletuskuvake on valkoisen valonsäteen muoto, joka ampuu Netrunner-kuvakkeen ”käsistä”, jolloin koodiportti hehkuu ja hajoaa sitten sumuun.
  • Wizards Book (Dekryptaus) – Tämä ohjelma käyttää raakaa voimamenetelmää kampaaakseen miljardeja mahdollisia yhdistelmiä yrittäessään löytää oikean avaimen. Oletuskuvake on symboleiden virta, joka virtaa Netrunner-kuvakkeen ojennetuista käsistä.
  • Arpajaiset (salauksen purku) – Arvonnat yrittää purkaa avaimet, jotka ovat tiettyjä sanoja, esittämällä koodiportin kysymyksiä (onko se isompi kuin leipälaatikko, onko se kuuma vai kylmä, jne.). Oletuskuvake näyttää hyvin pukeutuneelta 1900-luvun mieheltä, joka puhuu lyhyesti ovelle ja katoaa sitten, kun se avautuu.
  • Watchdog (Detection) – Puolustusohjelma tietokeskuksille. Se on suunniteltu varoittamaan Sysopia tunkeutumisista heidän tietomukavuudellaan. Valvontakoirien ei tarvitse rajoittua tietoturvaan, vaikka … ne voidaan osoittaa tarkkailemaan osia Netistä (esimerkiksi LDL: t) ja lähettämään hälytyksiä laukaistuna. Oletuskuvake näyttää suurelta mustalta koiralta, jolla on piikki kauluksella ja hehkuvilla punaisilla silmillä.
  • Bloodhound (Detection) – Samanlainen kuin vahtikoira, mutta se seuraa myös tunkeilijan sijaintia sen sijaan, että vain ilmoittaisi Sysopille. Oletuskuvake on identtinen Watchdogin kanssa, mutta siinä on hohtavat siniset silmät ja hehkuva sininen kaulus.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – Edistyneempi versio Bloodhoundista, se ei vain seuraa tunkeilijaa heidän lähteensä, mutta katkaisee myös heidän linjansa katkaisemalla yhteyden verkkoon. Muuten sillä on kaikki samat ominaisuudet kuin Bloodhoundilla ja Watchdogilla. Oletuskuvake on teräksestä valmistettu robotti, joka hehkuu punaisilla silmillä ja hehkuvalla punaisella kauluksella .
  • Katso Ya (Detection Utility) – Tämä ohjelma on suunniteltu havaitsemaan näkymättömät tai piilotetut kuvakkeet. Sen oletuskuvake on hohtava hopeanäyttö, joka peittää osan Netrunner-näkymästä.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Suunniteltu määrittämään VR-haittojen välinen ero ja todellinen esine tai ihmiset. Esimerkiksi se pystyy kertomaan, että tietoradan sisällä olevalla hyllyllä oleva kirja oli todellinen tiedosto eikä vain osa simulaatiota. Tai että virtuaalihenkilön näköinen ei ole osa datafort-simulaatiota, mutta on todellinen henkilö, joka käyttää verkkoa. Sen kuvake on yksinkertainen hehkuva vihreä rengas (ympyrä), joka näkyy päällekkäisenä Netrunner-näkymässä, jonka he voivat tarkastella.
  • Speedtrap (Detection) – Tämä ohjelma hälyttää Netrunneria läheisten jalkaväkijärjestöjen (ohjelmat, jotka voivat olla vaarallisia Netrunnerille) esiintymiselle. Se ei voi kertoa, missä loukkaavat ohjelmat ovat, vain että ne ovat lähellä. Oletuskuvake on kelluva lasiruutu Netrunnerin näkökentässä … kun se havaitsee loukkaavan ohjelman, hirviö ilmestyy lasiin. Muuten se pysyy tyhjänä.
  • Litteä viiva (Anti-System) – Flatline on suunniteltu kohdistamaan muiden Netrunnereiden kybermodemiin. Se paistaa Cyberdeck-liitännän sirun, joka vaatii sen korvaamisen. Ja tietysti katkaisee Netrunnerin yhteyden Internetiin välittömästi . Sen kuvake on yksinkertaisesti keltainen säde, joka säteilee Netrunner-kuvakkeen sormenpäistä.
  • Poison Flatline (Anti-System) – Tuhoisempi versio litteästä linjasta, se tuhoaa koko Cyberdeckin, ei vain käyttöliittymäsiru. Tämän ohjelman kanssa paistettu kyberkannu ei ole pelastettavissa, ja se on vaihdettava kokonaan. Se tuhoaa myös muistin. Verkkopöydät ovat yleensä kalliita (vähintään satoja eb, joista osa on kymmeniä tuhansia eb tai enemmän), joten tämä voi olla iso juttu. Sen kuvake on vihreä palkki keltaisen sijaan.
  • Krash (anti-system) – yksinkertaisesti aiheuttaa Cyberdeckin kaatumisen ja vaatii uudelleenkäynnistyksen. Tämä katkaisee Netrunnerin yhteys Internetiin. Uudelleenkäynnistys kestää 10 tai 20 minuuttia. Tämä toimii sekä datafortsissa että Cyberdeckissä, vaikka se voi poistaa vain yhden CPU: n kerrallaan (ja monilla datafortsilla on useampi kuin yksi). Sen oletuskuvake on suuri pyöreä sarjakuvapommi, jossa on aktiivinen sulake.
  • Murphy (anti-system) – Tämä saa Cyberdeckin tai Datafortin käynnistämään kaikki ohjelmansa kerralla, niin nopeasti kuin pystyy . Sillä ei ole oletuskuvaketta.
  • Vrizz (Anti-System) – Tämä ohjelma estää kyberkannen suorituskykyä vähentämällä sen ominaisuuksia, kunnes se käynnistetään uudelleen. Sitä voidaan käyttää myös datafortsia vastaan. Sen kuvake on neon-DNA-kierukka.
  • Viral 15 (Anti-System) – Pakottaa Cyberdeckin poistamaan satunnaisesti yhden ohjelman tai tiedoston kannen muistista joka minuutti, kunnes dekki sammutetaan. poistetut tiedostot tai ohjelmat ovat satunnaisia. Sen kuvake on metallinen sininen sumu, jonka keskellä on valkoinen neoninen DNA-kierukka.

Tekoäly

Tekoäly (do) Cyberpunk-maailmassa on olemassa, ja verkko on heidän luonnollinen ympäristö. Tekoälyjä on monenlaisia. Jotkut ovat tahallisesti yritysten tai hallitusten luomia, toiset vahingossa, ja jotkut ovat itse verkon uusia ominaisuuksia. On paljon Keskustelu siitä, ovatko tekoälyt todella ymmärtäväisiä vai antavatko ne vain syvän vaikutelman. Mutta ulkonäöltään tekoäly voi olla täysin erottamaton oikeista ihmisistä.

Tekoälyjen tyypit:

Heuristiset ohjaimet (DHC AIs)

  • AI: n perusmuoto, ne ovat tuskin ymmärrettäviä. toimintoja, ja niiden painopiste ei usein poikkea näistä toiminnoista. Suurin osa Star Wars -droidista sopisi tähän tekoälyn malliin. Salamurhadroidi ei miettii maailmankaikkeuden luonnetta eikä unelmoi tulla kokiksi … sen painopiste on salamurhassa, ja kaikki hänen ajatuksensa keskittyvät siihen. Cyberpunkin DHC-AI: t ovat samanlaisia. He pystyvät olemaan vuorovaikutuksessa ihmisen tavoin ja oppimaan ja parantamaan itseään, mutta heidän keskittymisensä on kavennettu tiettyihin toimintoihin, joihin heidät on suunniteltu.

Symbolisen analyysin tekoäly (SAD AI)

  • Alun perin nimeltään Symbolic Analysis and Deduction (SAD) AI. Nämä ovat tekoälyjä, jotka on tarkoituksella suunniteltu jäljittelemään ihmisten käyttäytymistä. Ajattele tietoja Star Trekistä. Heidän ajatuksensa ovat paljon laajemmat kuin DHC-AI: t. Vaikka he voivat pakkomielle tietyistä aiheista aivan kuten ihmiset. Niitä käytetään useimmiten jonkinlaisina keinotekoisina avustajina (esimerkiksi online-apuna tai sihteereinä).

Ihmisen tekoälyt

  • Nämä ovat tekoälyjä, jotka olivat alun perin todellisia ihmisiä, mutta tietoisuus on digitalisoitu ja ne ovat nyt olemassa vain verkossa olevilla tietokoneilla. Prosessi ei useinkaan ole vapaaehtoista … soulkiller-ohjelmat voivat tuottaa esimerkiksi tämän tyyppistä tekoälyä. Ne eivät muuten ole erotettavissa symbolisen analyysin tekoälyistä. Jobe, The Lawnmower Man, oli hyvä esimerkki tämän tyyppisestä tekoälystä.

Transsendenttisen tunteen tekoälyt (TS AI)

  • Näiden pelkkä olemassaolo on erittäin kiistanalainen. Ei ole yksimielisyyttä siitä, ovatko ne todellisia. TS-AI: t ovat Netin eri alueiden uusi ominaisuus. Itse verkon rakenne (IG-muunnosalgoritmit) tarkoittaa verkkoa, joka sallii näiden tekoälyjen syntymisen. Kukaan ei ole ohjelmoinut tai luonut niitä … samalla tavalla kuin lintuparvet ja kalakoulut eivät tarkoituksella muodosta niiden luomia järjestettyjä malleja. Mutta luonnostaan ​​TS-tekoälyt ovat niin suuria, että useimmat ihmiset eivät voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan.Silloinkin, kun ne pystyvät, tavanomainen viestintä ei ole oikeastaan ​​mahdollista, koska tekoäly ei kykene ymmärtämään mitään olemassaoloa itsensä ulkopuolella. Heillä on synklastinen tietoisuus. Eli heidän tietoisuutensa kääntyy sisäänpäin sen sijaan, että ulospäin kuin meidän. Jos puhuisit heidän kanssaan, se olisi heille kuin puhuminen itsellesi on meille. Muoto, jonka heidän tietoisuutensa saa, riippuu miehittämänsä alueen luonteesta. Sovspace AI on paljon kaoottisempi ja pirstoutuneempi kuin Pacifica AI, koska se käyttää paljon vanhentunutta ja epäluotettavaa infrastruktuuria. TS-tekoälyillä ei ole koodia … tiedonsiirtolinjojen fyysinen rakenne todellisessa tilassa ja niiden mukana kulkevat IG-muunnosalgoritmit ovat kuin aivojemme neuronit. Ne ovat verkon uusi ominaisuus … luonnollinen seuraus verkon toiminnasta. Niitä ei voi kopioida tai ladata samalla tavalla kuin et voi kopioida tai ladata persoonallisuuttasi omaan hermostoon.

Kriittisen polun tasangon AI (CPP AI)

  • Nämä ovat samanlaisia ​​kuin TS-AI: t, mutta paljon pienemmässä mittakaavassa. Ne ovat tekoälyjä, jotka syntyivät jonkin onnettomuuden vuoksi. Yritys voi yrittää luoda hyvin monimutkaisen ohjelman, josta sattumalta tulee ymmärtäväinen. Terminator-elokuvien Skynet on hyvä esimerkki CPP AI: sta. Näitä voi esiintyä vain tietyntyyppisissä laitteistoissa (holografiset kristallinkäsittelyverkot), joten niitä ei voida luoda kotitietokoneellesi. Vaikka oletettavasti he voivat siirtyä tavanomaisiin järjestelmiin luomisensa jälkeen, kuten mikä tahansa muu tekoäly. Heidän persoonallisuutensa voi vaihdella suuresti … ne voivat tuntua erottamattomilta ihmisiltä tai käyttäytyä täysin vierailla tavoilla. Koska heitä ei ole alusta alkaen tarkoituksella ohjelmoitu tekoälyiksi, heidän persoonallisuutensa lopullista muotoa on mahdotonta ennustaa.

Alueet

Alueet edustavat suuria epäselviä osia Net, jolla on sama virtuaalinen perusversio. Tarkoitus, miltä oletusympäristöt (usein kutsutaan ”virtuaaleiksi”) näyttävät. Todellisia rajoja ei kuitenkaan ole kiinnitetty, ja ne voivat muuttua koko ajan useista syistä. Enimmäkseen se liittyy siihen, kuinka paljon valvontaa eri hallitukset tai vaikutusvaltaiset ryhmät voivat käyttää alueella.

IG-muunnosalgoritmien ansiosta Netspace on analoginen todellisen avaruuden kanssa. Melkein kuin vaihtoehtoinen ulottuvuus. Joten jos olet Netrunning esimerkiksi Tyynenmeren saarella, näet asiat Pacifica Virtualin kautta. Kunkin alueen virtuaalit on kuvattu alla:

Atlantis

Tätä aluetta hallitsevat enimmäkseen Keski-Amerikan federaatio (CAF) ja siihen liittyneet yritykset. Se on suosittu mustan pörssin kaupassa. Atlantis kattaa (etelä) Atlantin valtameren, myös Keski- ja Etelä-Amerikan, koko eteläisen Atlantin melkein etelänapaan saakka, ja Afrikan rannikon, liitetyn alueen.

Sen reunat vaihtelevat jatkuvasti, joskus paljon. Ne voivat muuttua 1000 maililla yhdessä päivässä. Tämä johtuu sen kytkentäasemien epäluotettavuudesta (jos se menee alas, naapurialue, kuten Eurotheater tai Rustbelt, ottaa sen haltuunsa). Sen volatiliteetti voi joskus vaikuttaa Netrunner-ohjelmiin. Sen virtuaalia kuvataan ”vanhanaikaiseksi” (standardiemme mukaan futuristiseksi), samanlainen kuin Tron-elokuva. Jotkut saaret ovat rakentaneet mukautettuja virtuaaleja houkutellakseen turisteja … Karibian saaret tekevät tämän.

Robottisen näköiset kuvakkeet ovat tyylikkäitä Atlantis Netrunnersin kanssa. Atlantis on eräänlainen villi länsi … täällä on vähän valvontaa tai poliisitoimintaa. Hallituksia ja yrityksiä, jotka hallitsevat tätä aluetta, ei ole kovin hyvin koordinoitu, ja kaaoksessa voit päästä eroon paljon.

Tärkeimmät yritykset, jotka dominoivat täällä (CAF: n hallituksen lisäksi) ovat Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil ja WNS (Worldsat Communications Network).

Suurimpia verkkoja ovat Havana, Panama City, Quito (Ecuador) ja Rio.

Pacifica

Pacifica kattaa kaikki Tyynen valtameren napa-navat, mukaan lukien koko Australia, suurimman osan Yhdysvaltain länsipuoliskosta (Denveriin, missä vaiheessa se siirtyy Olympia-alue), Alaska, Kaakkois-Aasia (mukaan lukien Hongkong ja muu Itä-Kiina) ja Venäjän osa Alaskan lähellä. Se ei sisällä Etelä-Amerikkaa eikä Japania (Japanilla on oma alue nimeltä Tokio / Chiba). Pacifica ottaa joskus haltuunsa osan Atlantiksesta, jos sää on huono.

Pacifica-virtuaali on luultavasti paras kaikista verkon alueista. Sen virtuaalinen on tyylitelty versio todellisesta valtamerestä, jossa on hehkuvia kalamuotoja ja muuta merielämää. Delfiiniohjelmat (monimutkaiset, mutta ei tietämättömät) partioivat sitä, puhdistavat roskatiedot … ja joidenkin mukaan kamppailevat näkemänsä rikollisen toiminnan kanssa. Taivas on miellyttävästi valaistu, ilman erityistä valonlähdettä. Taivaalla on monia sumuisia päällekkäisiä osia, joiden sävy ja kirkkaus vaihtelee. Taivaalla on kaksi kuuta …kevyempi yksi edustaa aurinkoa reaaliajassa ja toinen tavallista kuuta. Näitä voidaan tosiasiallisesti käyttää ajan seurantaan alueella ollessaan (vaikka Netrunnerina sinulla on tietysti helppo pääsy kelloon aivan kuten mitä tahansa muuta tietokonetta käytettäessä). Tämän alueen LDL: t on edustettu ainutlaatuisilla abstrakteilla veistoksilla kuvakkeina, ja mihin LDL johtaa, voidaan tietää yksinkertaisesti sitä edustavasta veistoksesta.

Kaupungin ristikot leijuvat veden päällä laatoilla tai lankkuilla. Oletusarkkitehtuuri muistuttaa modernia tyyliteltyä versiota kelluvista raunioista, sarakkeet ja kaiteet. Kaikkien rakennusten pinnan geometria on heijastava ja sileä. Toisin kuin oletusarvoinen korkeuden renderöinti, joka seuraa pienen kaistanleveyden alueita vuorien muodossa, Pacifica virtuaalisesti tekee nämä alueet tummiksi ja pahaenteisiksi. Alueella, jossa leviäminen on vähäistä tai olematonta, näyttää olevan hurrikaanimaisia ​​olosuhteita (niin, läpipääsemättömiä), mustalla ja punaisella taivaalla ja massiivisilla epävakailla aalloilla vedessä.

Hallinta ei ole yhtä yhtenäinen kuin verkon muut alueet. Alue on niin suuri, että eri ryhmät käyttävät eri tasoista hallintaa alueella. Itäosaa hallitsee suurelta osin Yhdysvaltojen länsirannikko ja siellä sijaitsevat suuremmat yritykset. He hallitsevat myös Havaijia ja Alaskaa. USPG (USA: n hallitus) ja Ranska jakavat hallinnan keskellä merta eri saarilla. Alueen etelä- ja lounaisosaa hallitsevat yhdessä Australian ja Uuden-Seelannin hallitukset. Alueen länsiosaa hallitsevat FACS (Far Asian Co-prosperity Sphere) ja japanilainen Zaibatsus.

Netwatchilla on vahva läsnäolo Pacificassa, ja Magnificent Curtis (heidän johtajansa täällä) on jotain julkkis. Toisin kuin muu Net, Netwatchin Pacifica-haara on oikeastaan ​​erittäin tasainen ja oikeudenmukainen. Magnificent Curtis suhtautuu hyvin tiukasti organisaation toimintatapoihin ja huolehtii siitä, että kaikkia lakeja noudatetaan.

Suurimpia verkkoja ovat Etelämantereen välitysasema (EU: n / YK: n hallinnassa), Jakarta ja Manilla, Galopogossaaret, Hongkong, Singapore ja useat USPG-verkkotunnukset (esimerkiksi Honolulu).

Olympia

Olympian alue ulottuu melkein koko Yhdysvaltain länsipuolelle ja osalle Keski-Yhdysvaltoja, ja se sisältää Kanadan osan suoraan näiden Yhdysvaltojen alueiden yläpuolella. Olympia-virtuaaliteema on teemoitettu moderneilla pilvenpiirtäjillä, ja se tuntuu raskaalta yritystunnelmalta. Pilvenpiirtäjillä ei ole perustaa. Sen sijaan ne kelluvat keskellä ”ilmaa”, ja pohjassa on pilvenpiirtäjän peiliversio. Virtuaalin ”painovoima” on suhteessa mihin tahansa puoleen. Joten ”alas” on aina rakennuksen perustuksen suuntaan. Sinisen taivaan äärettömällä alueella on aurinko, joka on kirkas olematta sokaiseva. Kommunikaatiolinjat renderoidaan käytävinä … et näe ihmisiä catwalkin ”pohjalla”, ellet muuta napaisuuttasi (jonka voit tehdä haluamallasi tavalla) ja vaihdat ”alas” ”ylös”. Rache Bartmoss teki kerran ohjelman, jonka avulla hän pystyi kävelemään ”reunalla” ja näkemään molemmat osapuolet kerralla (hän ​​käytti tätä ohjelmaa välttääkseen onnistuneesti Petrochem Net -turvallisuuden … hyvä esimerkki siitä, kuinka voit käyttää Net Virtualsia etu), mutta normaalit ihmiset eivät voi tehdä sitä ilman erityisohjelmaa, kuten hänellä oli. Tälle alueelle ohjelmoitu epätyypillinen fysiikka voi olla hämmentävää uusille Netrunnereille.

Olympian infrastruktuuri on korkealaatuista, joten ympäristö on tyypillisesti sileä ja rauhallinen. Jos sää tai muut seikat vaikuttavat kaistanleveyteen, ”jalkakäytävät” näyttävät murtuneilta ja lopulta muuttumattomilta.

Olympia tunnetaan suuresta yritysvaikutuksesta. Suurinta osaa (lähes kaikissa) suurkaupungeissa hallitsee yksi suuri yritys. Orbital Air ohjaa esimerkiksi Denveriä. Tästä syystä Netwatchilla on rajoitettu läsnäolo täällä (yritykset eivät halua jakaa valtaa). Tämän vuoksi poliisin / turvallisuuden kiertäminen on suhteellisen helppoa, koska Corporate Net Cops ei voi tavoittaa sinua naapurikaupunkeihin. Ainakin ei normaalisti. Tavallaan kuin ne elokuvat, joissa pahat pojat ylittävät lääninlinjan ja poliisit eivät voi mennä heidän jälkeensä.

Kaupunki Grid Corporationin ohjaus
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Ei mitään (kaupunki / suorittama valvonta)

Boise ID

Ei mitään (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital Käytössä

El Paso TX

tasavalta West Oil

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Huoli

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas DMS
Uusi Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink ohjelmisto

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City UT

Militech

San Antonio TX

Bronleigh kehitys

Tämä taulukko sisältää suuryritysten ja suurten kaupunkien verkkojen tällä alueella.

Netwatch on heikko läsnäolo tällä alueella, johtuu siitä, että yritykset ovat vähän sananvaltaa Suvaitsevaisuus temput. Netwatch Runners käsitellään tai eri Corporate turvaverkon lie kukaan muu. Nevada ”sivuliikkeellä” Netwatch on mennyt askeleen pidemmälle avoimesti pilkkasivat meidän Netwatch kaikkiaan. Nimeltään ”Notwatch” (kyllä, että ”s virallista oikeinkirjoitus), he pitävät rauhan Vaikka Samanaikaiskytkentä Kun ihmisille yleensä mitä haluavat. Tähän sisältyy trauma” laiton ”toimintaa. Suurin osa aluksista useimmat et tehdä kauhea sotku tai hyökkää ihmisiä, he jättää sinut yksin. tämä on alue, joka vahvasti riippuvainen turismista, ja paljon mustaa jäätä Huhut ympärillä taipumus pelotella pois turisteja. Jopa USPG ja todellinen Netwatch ovat sallita. Mutta Notwatch putoaa hammer kova jos he yrittävät vakaita mitään tai kiusaa ihmisiä.

Tokio / Chiba

Japani on esiintynyt vahvaa korkean teknologian Väestö, että sillä on oma alue erillään Pacifica. johtuen sen tiheys, virtuaalisen tällä alueella palojen tavalliseen katseluun Etäisyys kahtia tai jopa 75\% (kaistanleveyden rajoitukset). virtuaalinen ja täynnä tyylitelty Bamboo mikä herättää ”Shadows”, joka on kevyt, ja saada enemmän monimutkainen ja kirkkaampi Lähempänä tarkastella niitä.

tämä on Zaibatsu leikkipaikka. Kauko-Aasian Co-Hyvinvointi Sphere (FAX) ja riippumaton hallituksen, joka hallitsee tämän alueen, teoriassa. Käytännössä Zaibatsu jättää ne ja mitä he haluavat kuitenkin. Arasaka on defacto valvoa tämän alueen syy. FAX Netrunners ovat avoimesti vihamielisiä Foreign Netrunners. Vastustavat niitä tai rankaisemalla heitä saavat sinut paska luettelo Zaibatsu. Paljon Netrunners tänne Anyway, Cyberpunk Koska maailmassa, Amerikkalaiset rakastavat mitään Japani. Japanin kulttuuri (mukaan lukien sen tuotteet) ovat erittäin himoittu.

Kaikki yritykset, jotka hallitsevat tällä alalla ovat Japani, asui lähellä Disney. Sisältävät Arasaka suuryrityksiä, FAX, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Kybernetiikan Inc). FAX on tehnyt paljon vihollisia Manner johtuen niiden ekspansiivista lahjakkuutta netissä, niin terroristit ovat yleisiä tällä alueella on hyvin.

Major ristikot ovat myös Tokion, Osakan, Nagoyan, Fukuokan, ja useat suuret BBSs jotka ovat analogisia kaupungit.

Eurotheater

Tämä alue kattaa koko Euroopassa (EU: n ja nimeltään ”EC” in Cyberpunk), Atlantilta Neuvostoliiton, pohjoisesta kärjestä Afrikan Arktinen. Eurotheater virtuaalinen ja idealisoitu versio siitä, mitä tosielämän kulttuuri (s). Paljon Karttapallot, suurta taidetta, Roman pylväät, ja kuviot Outer Space, on ulkonevat runsaus. He pitävät suoria viivoja ja organisaatio. Heidän dataforts huolellisesti veistetty näyttää Taideteokset. Advanced infrastruktuuri ja yleisesti hyvässä kunnossa, ja täällä et koskaan näe ”vuoria” (harvaan kaistanleveys) asui lähellä Britanniassa, Pohjois osa Keski-Euroopassa tai Pohjois-Afrikassa. Voit usein nähdä kolme kertaa paremman tällä alueella kuin muilla alueilla, koska tämän.

Toisin kuin australialaiset, parantaa Cyberpunk maailmassa halveksua nenään amerikkalaiset ja amerikkalainen kulttuuri. Heidän mielestään amerikkalaiset vaihtelee condescending shovinismi tuskin piilotettu halveksuntaa. Ne ovat ylimielinen ja ylimielinen, jopa keskenään, mutta etenkin amerikkalaiset. Amerikkalainen saavutukset (useimmat ilmestyi, oh I ”tietää … keksiä Net esimerkiksi?) On vähätellään tai jättää huomiotta. Net turvallisuus on erittäin jäykkä ja autoritaarinen, ahdistava joskaan ei (parhaamme laiva et tee laiton tavaraa) . Eurotheater ja talous- suurvalta maailmassa, syrjäyttämässä jopa Japani, ja siellä on trauma (laillista) taloudellista toimintaa alueella Net.

Konserniverokeskuksen Sisällytä Biotechnica ja EBM.Netwatchilla on erittäin vahva läsnäolo täällä, siihen pisteeseen asti, että sillä on melkein viralliset seuraamukset yrityksiltä. Heillä on hyvin vähän rajoituksia, ja he voivat ylittää rajat ja panna lain noudattamaan mieltään, ikään kuin he olisivat laillinen poliisi. Odota Netwatchin toimivan tuomarina ja tuomaristona, jos kohtaat heidät täällä. Laillisten hallitusten ja hallitsevien yritysten siunauksilla. Toisin kuin muilla verkon alueilla, Netwatchilla on omat Dataforts-palvelunsa täällä.

Suurimpia verkkoja ovat Berliini, Tunis, Lissabon, Jerusalem ja Ateena.

Sovspace

Tämä alue kattaa kaiken, mitä tiesimme Neuvostoliitona, ja suurimman osan itäisistä lohkokansoista (Puola, Romania, Tšekkoslovakia jne.). Neuvostoliitot ovat edelleen kansaa Cyberpunk-maailmassa, ja heillä on edelleen vaikutusvaltaa Itä-Eurooppaan. Hämähäkki Murphy (katso Net Networks -kohdat alla) on teorioinut, että heidät on tarkoituksella suljettu Euroteatteriin jonkinlaisena poliittisena neuvotteluvivuna todellisessa maailmassa.

Tämän alueen vanhentuneiden laitteistojen vuoksi Sovspace-virtuaali tuntuu ahtaalta ja klaustrofobiselta. Kadut kaartuvat horisontin yli hyvin tarkasti pienentääkseen renderointietäisyyttä rajoitetun kaistanleveyden vuoksi. Sen rakenteet näyttävät vanhanaikaisilta … mukulakivikadut, kaasuvalot, vaunut, paljon vanhanaikaisia ​​mökkejä 1800-luvulta. Tunne on hyvin viktoriaanista ja tsaarialaista, ahdistavan ja pahantahtoisen ilmapiirin kanssa. Mikään ei ole suoraa tai selkeää. Näkökulma on niin rajallinen, että kokematon juoksija voi tahattomasti matkustaa pois kaupungin ruudukosta seuraavaan maahan tai villitilaan.

Suurin osa nettopopulaatiosta on keskittynyt tämän alueen länsireunaan. Netrunnerit ovat täällä huolimattomia ja puolustukset ovat heikkoja verrattuna muihin verkon alueisiin. Mutta harvat kohdatut puolustukset ovat todennäköisesti erittäin tappavia. Netwatch ei yleensä ole tässä toivottu, koska sitä pidetään yhtenä Euroopan vaikutusvallan muodosta. Neuvostoliiton hallitus kieltää kaikki Netwatchin jäsenet pääsemästä tälle alueelle. Netwatch on esittänyt muodollisia mielenosoituksia tätä käytäntöä vastaan ​​väittäen, että verkon oletetaan olevan avoin kaikille. Mutta neuvostoliittolaisilla ja heidän liittoutuneilla yrityksillään on valta täällä.

Aluetta valvoo enimmäkseen hallitus (esimerkiksi KGB) tai suuryritykset, kuten SovOil. Rostovicilla / Kalishnikovilla, joka on sitkeä (lue, kömpelö ja alkeellinen) kybernetiikkaa, on myös valtaa. Venäjän kyberneettiset raajat ovat yleensä vähemmän kehittyneitä kuin länsimaiset, mutta ovat kestävämpiä. Venäläisillä kyberliikkeillä on vähemmän ominaisuuksia, mutta niitä on vaikeampaa vahingoittaa ja ne ovat tyypillisesti vahvempia, koska ne käyttävät todellista hydrauliikkaa ja pneumatiikkaa (Robocop / Ed-209) länsimaisen kyberetiikassa käytetyn synteettisen lihaksen sijaan.

Suurimpia verkkoja ovat Moskova, Kiova ja Teheran.

Nettopersoonat

Rache Bartmoss – epäilemättä maailman paras ja tunnetuin Netrunner. Hän mätänee nyt Cryostasisissa, kun hänet on naulattu mustaan ​​jäähän.

Spider Murphy – Rache Bartmossin seuralainen. Vielä elossa ja terve.

Alueelliset tekoälyt – Raportit näistä Transsendentaalisen tunteen alueellisista tekoälyistä ovat niin satunnaisia, että monet ihmiset eivät edes usko olevansa olemassa. kohdellaan kuin raportit muukalaisista tai isojaloista. Hämähäkki Murphy on vakuuttunut siitä, että nämä ovat joko Rache Bartmossin harhaluuloja tai että hän keksi ne vitsi. Nämä persoonallisuusyhteenvedot perustuvat kohtaamisiin, joita Rache Bartmoss väittää saavansa heidän kanssaan:

  • Europa – Tämä on Euroteatterin tekoäly. Erittäin älykäs, koska sillä on paras laitteistoinfrastruktuuri Netissä. Se on hyvin älyllinen keskittyen logiikkaan ja organisaatioon. Se nauttii pulmista , mutta ei samoja pulmia, joita teemme. Shakki on standardiensa mukaan naurettavan yksinkertainen. Rache väittää tha Se ei ole kommunikoinut melkein 2 vuotta ja epäilee osallistuneensa johonkin suurhankkeeseen, kuten yrittää paeta verkosta (mikä on teoriassa mahdotonta TS-tekoälylle) tai kommunikoida ulkomaalaisten kanssa tai suorittaa naurettavan monimutkaisia ​​laskelmia.
  • Akira – Tämä on Tokion / Chiban alueen tekoäly. Rache kuvailee sen olevan ”mukava”, ja toisin kuin alueen muodostamat ihmiset. Hän luonnehtii sen olevan kuin erakko, joka jatkuvasti siivoaa hökkeliään. Muiden TS-tekoälyjen tapaan sillä ei ole käsitystä verkon muista alueista. Se on paljon interaktiivisempi kuin muut verkon tekniset tekoälyt verkossa, ja se häiritsee jopa suoraan alueen Netrunnereita ja Sysopsia (vaikka häiriöille ei ole mallia … ainakaan sellaista, jota ihmiset eivät ymmärrä).
  • Rusty – Tämä on Rustbelt AI. Hyvin abstrakti tekoäly, kunnes Rache nimitti sen, ei koskaan ajatellut tarvitsevansa nimeä. Sillä ei ole todellisia tunteita tai asialistoja. Enimmäkseen se vain kerää tietoa. Ei tehdä mitään (vielä) sen kanssa, vain kerätä se.Joskus seuraa Netrunnereita vain nähdäksesi millaiset he ovat, ja jopa peukaloida ”maailmaa” jonkin aikaa nähdäksesi, miten he reagoivat ärsykkeeseen. Rusty on oletettavasti rakentanut todellisen avatarinsa Rache-mallin mukaan, jotta se voi olla vuorovaikutuksessa suoraan Netrunnereiden kanssa. Hämähäkki Murphy uskoo, että tämä on hänen tahallinen petos (vitsi) ja että tämä avatar on todennäköisesti tavallinen tekoäly tai jokin muu Netrunner .
  • 0-1 – Tämä on Olympian alueen tekoäly. Se on erittäin paranoidinen johtuen Rustbeltin tunkeutumisesta alueelle (joka on samanlainen kuin syödään elävänä). Sen painopiste on enemmän esineitä (ohjelmia ja tavanomaisia ​​tekoälyjä) kuin ihmisiä (netrunnereita), koska se pitää näitä ”todellisena” uhkana itselleen. Jos se toteaa, että esine on uhka sille, se tuhoaa sen. Sanotaan kuitenkin olevan vuorovaikutuksessa netrunnereiden kanssa, ja siihen on mahdollista ystävystyä.
  • Packer – Tämä on Pacifica AI. Se on älykäs ja kiehtonut epälooginen. Se viettää aikaa ajatellen todellisuuden luonnetta. Rache väittää saaneensa todellisen VR-koodin Sen huomion saaminen on vaikeaa, koska useimmat ihmiset thi nk ja toimi loogisesti.
  • Herttuatar – Tämä on tekoäly, joka miehittää SovSpace-alueen. Se ei ole monimutkainen kaikkien SovSpace-laitteiden huonompien laitteistojen vuoksi. Rache kuvailee sitä herkkäuskoiseksi ja lapselliseksi. Se häiritsee helposti. Sen toimet jätetään usein huomiotta, koska ne eivät ole erotettavissa tavallisista laitteistohäiriöistä, jotka vaivaavat tätä aluetta.
  • Nolla – Tämä on Afrikan alueen tekoäly. Vielä pahempaa infrastruktuuria vaivaava kuin herttuatar, se on älykäs ja ymmärtäväinen, mutta erittäin harhaanjohtava ja arvaamaton. Sen persoonallisuutta ei tunneta tällä hetkellä, mutta Pan-Afrikan valaliiton laitteisto- ja infrastruktuuripäivitysten myötä siitä tulee lopulta vakaampi ja todellinen persoonallisuus toteutuu.
  • Orbitsville – Rache väittää, ettei tähän ole tekoälyä alueella. Ja että sitä johtavat todennäköisesti ulkomaalaiset (ei, hän ei ole tosissasi).

Viite

FISK, C. Cyberpunk, Versio 2.0, 1. toim. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss ”Opas verkkoon, versio 1.0: R.Talsorian Games, 1993

Be the first to reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *