Armes jumelées

Les armes jumelées sont un sous-type darmes dans Dark Souls III. Ils consistent en une variété de types darmes différents. Comme leur nom lindique, les armes jumelées se composent de deux armes, soit deux copies, soit deux armes complètement différentes. À deux mains, une arme est tenue dans chaque main, ce qui signifie que les attaques R1 et R2 sont inchangées. Afin dutiliser larme jumelée, il faut appuyer sur L1 pour utiliser les attaques jumelées uniques.

Armes jumelées [modifier | modifier la source]

  • Brigand Twindaggers
  • Caestus
  • Griffe
  • Crow Quills (Ashes of Ariandel)
  • Serres de corbeau (Cendres dAriandel)
  • Épées enchantées du danseur
  • Poing du démon
  • Marteaux drang
  • Drang Twinspears
  • Estramaçon de Farron
  • Épée jumelle du Gothard
  • Griffes de mannequin
  • Onikiri et Ubadachi
  • Épées jumelles de chevalier annelé (Le Ville annelée)
  • Lames jumelles dépée de vente
  • Cœur de valeur (Cendres dAriandel)
  • Lames jumelles de gardienne
  • Jumelles de chevalier ailé

Notes [modifier | modifier la source]

  • La Force du joueur n’est pas augmentée lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
  • L’accumulation de l’effet de statut est réduite à chaque coup individuel lors de l’utilisation d’un Attaque L1 / LB de larme appariée. En raison de la nature à coups multiples de cette attaque, cela signifie quelle infligera toujours plus daccumulation si les deux attaques se connectent.
    • Cette réduction ne sapplique quà laccroissement du statut inné dune arme. En tant que tel, Carthus Rouge et Rotten Pine Resin causeront toujours leur accumulation totale par coup, quelle que soit lattaque utilisée. rend les armes comme les Crow Talons et les Warden Twinblades extrêmement dangereuses lorsquelles sont polies avec Carthus Rouge.

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