Celeste Classic (Français)

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Celeste Classic a été initialement écrit pour la console virtuelle Pico-8. Le jeu peut être trouvé sur le site Web de Pico-8. Le code original est une forme du langage de programmation Lua, bien que la version de Celeste Classic trouvée dans le jeu principal de Celeste soit écrite en C #.

Celeste Classic peut être débloqué en trouvant une pièce cachée dans Celestial Resort Side A.

Celeste Pico-8.png

Après avoir trouvé Celeste Classic pour la première fois, le jeu pourra être joué à partir du menu principal à lavenir.

Battre Celeste Classic peut débloquer le succès Real Gamer sur la version Steam de Celeste.

Si vous jouez avec le mode débogage activé, Celeste Classic peut être chargé à laide de la commande pico. Pour accéder à un certain niveau , les coordonnées x et y peuvent être utilisées selon ce graphique sur Google Drive. Ces informations ont été découvertes par Redditor, alexis\_the\_great, et publiées sur ce post Reddit.

X / Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 Écran de démarrage 900 M 1700 M 2500 M Crash
1 200 M 1000 M Devinez

1800 M

2600 M Crash
2 300 M 1100 M 1900 M Devinez

2700 M

3 400m Ancien site

(1200 M)

2000 M 2800 M
4 500 M 1300 M 2100 M Devinez

2900 M

5 600 M Devinez

1400 M

2200 M

(Gain Double Dash)

3000 M
6 700 M Devinez

1500 M

Devinez

2300 M

Sommet

(Fin de partie)

7 800 M Devinez

1600 M

Devinez

2400 M

Devinez

Crash

8 100 M Guess

Wrap

Guess

Wrap

Crash
9 200 M Guess

Wrap

Guess

Wrap

Guess

Crash

10 300 M Guess

Wrap

Guess

Wrap

Guess

Crash

11 400 M 1200 M Guess

Wrap

Guess

Crash

16 100 M Guess

Wrap

Guess

Wrap

Crash

Mises en garde

  • Crash signifie un hors limites du tableau .
  • Lors de lutilisation de la commande Pico, les valeurs ne seront pas mises à jour. Pour lutiliser, saisissez pico XY en mode débogage avec XY selon le graphique.
  • Les coordonnées X sont supposées boucler à partir de 8.
  • Le joueur peut avoir besoin dEverest comme commandes  » t été testé sans lui.

Il y a plus dinformations qui peuvent être ajoutées, telles que des détails techniques sur le fonctionnement de Celeste Classic. Le code source est disponible pour la version LUA en utilisant le payant version du Pico-8 (ou en le visualisant sur la page du jeu, ou en visualisant le collage du code *) et la version C # est sur Github. Comme je suis programmeur (alexis\_the\_great), jajouterai les détails techniques plus tard. Si quelquun arrive à cet article avant moi, il peut copier et organiser les informations que je nai pas encore faites moi-même. Merci!

* Le collage du code ne montre pas le code complet, utilisez le afficher la pâte brute pour afficher le code. De plus, ce code est disponible directement sur le site Web du Pico 8, il ne fait que geler Chrome (et éventuellement d’autres navigateurs).

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