Era (Civ6) (Français)

Dans Civilization VI, comme dans les jeux précédents de la série, une ère est une large représentation du niveau technologique et social que votre civilisation a actuellement atteint. Dans un jeu normal, vous commencez toujours à lépoque antique (dans dautres types de jeux, vous pouvez commencer plus tard), et vous progressez vers lère de linformation.

Contenu

  • 1 Changement dépoques
  • 2 Monde Eras in Rise and Fall
  • 3 effets
  • 4 Liste des ères
  • 5 réalisations associées

Changer les époques [modifier | modifier la source]

Dans Civilization VI, contrairement aux jeux précédents, le développement scientifique et culturel de votre civilisation vous permettra de progresser à travers les époques. Les progrès de l’arbre technologique et de l’arbre civique sont organisé en époques, et vous entrerez dans une nouvelle ère lorsque lune des deux choses suivantes se produit:

  1. Vous avez une technologie ou une civique de la nouvelle ère.
  2. Vous avez tout les technologies ou léducation civique de votre époque actuelle.

World Eras in Rise and Fall [modifier | modifier la source]

Lextension Rise and Fall modifie le concept des ères en introduction de lère du monde. Ceci est lié au mécanisme des nouveaux âges et signifie effectivement quune nation peut être à deux époques simultanément: lère du monde actuelle et son « ère individuelle ». En général, lère individuelle dune civilisation est plus avancée, mais parfois ce nest pas le cas; il est tout à fait possible, par exemple, que le monde entre dans lère classique, alors que votre civilisation a encore du mal à découvrir la première technologie ou civique de cette époque, et de rester sans ponts sur ses routes! Noubliez pas que tandis que les époques individuelles continuent de changer selon les règles décrites ci-dessus, lère mondiale change de manière centrale en fonction de la progression médiane de toutes les civilisations du jeu, pas seulement de la vôtre.

Certains des effets du changement dépoque sont désormais déplacés du changement dère individuelle au changement dère mondiale. Vérifiez ci-dessous pour plus de détails.

Effets [modifier | modifier la source]

Il existe plusieurs effets de jeu importants liés aux époques:

  • Les routes seront mises à niveau lorsque vous entrerez dans lère classique, encore une fois lorsque vous entrerez dans lère industrielle, et encore en entrant dans lère moderne. Cela se produit lors de la modification des époques individuelles.
  • De nombreuses cartes de police ne fonctionnent que pour des époques spécifiques. Lorsque vous passez à une ère plus avancée, vous constaterez peut-être que les politiques que vous utilisiez ne fonctionnent plus, ou ont en fait été entièrement remplacées! Encore une fois, les époques individuelles comptent ici.
  • Les pénalités bellicistes deviennent progressivement plus sévères à chaque époque qui passe. Cependant, ils changent avec lère du monde, pas avec les époques individuelles.
  • Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle ère, toutes les cités-états qui nont actuellement aucune quête pour vous (et ne sont pas en guerre avec vous) seront vous donner une nouvelle quête. Encore une fois, le changement de lère du monde est pris en compte.
  • De plus, certains bonus de Suzerain des villes-États sont liés à lentrée de nouvelles époques et ne sactiveront quà ce moment-là.
  • Le prix dachat de tuiles sera montez avec les époques individuelles.
  • Les technologies et les connaissances civiques des époques antérieures à lère mondiale coûtent 20\% de moins.
  • Les technologies des époques postérieures à lère mondiale coûtent 20\% de plus.
  • Bien que nétant pas directement liée au gameplay, la musique diffusée sur lécran du chef de la civilisation change pour refléter lère individuelle de cette civ « (thème changeant aux époques médiévale, industrielle et atomique). Sélection de musique dambiance pendant le jeu change également pour refléter les époques individuelles des différentes civilisations rencontrées dans ce jeu.

Liste des époques [modifier | modifier la source]

Il y a huit ères dans Civilization VI , similaire à Civilization V: Gods & Kings, avec un neuvième ajouté dans Gathering Storm. Les périodes de début approximatives de chaque époque sont également répertoriées (les variations dépendent la progression des joueurs à chaque époque).

  1. Époque antique (4000 avant JC ~ 1000 avant JC)
  2. époque classique (1000 avant JC ~ 500 après JC)
  3. Epoque médiévale (500 ~ 1350)
  4. Ère de la Renaissance (1350 ~ 1725)
  5. Ère industrielle (1725 ~ 1890)
  6. Ère moderne (1890 ~ ​​1945)
  7. Ère atomique (1945 ~ 1995)
  8. Ère de linformation (1995 ~ 2020)
  9. Ère du futur GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Ajouté dans le pack dextension Gathering Storm.

Réalisations associées [modifier | modifier la source]

Le test du temps
Le test du temps

Gagnez une partie normale avec un début de lère antique. Le test du temps est une phrase qui a été utilisée dans chaque jeu Civilization pour désigner lidée de base du défi du jeu.

Après lAntiquité
Après lAntiquité

Gagnez une partie régulière avec un début de lère classique. « Lantiquité classique » est un autre nom de la période couvrant lhistoire ancienne de la Grèce et de Rome, qui sont largement respectées dans le monde occidental.

Hors de lâge des ténèbres
Hors de lâge des ténèbres

Gagnez une partie régulière avec un début de lère médiévale. Un autre nom de lère médiévale, ou du moins de son stade antérieur, était «lâge des ténèbres», car il désignait la destruction de lorganisation de lEmpire romain dOccident. tr>
Renaissance Man
Renaissance Man

Gagnez une partie régulière avec un début de Renaissance. Un homme de la Renaissance est quelquun qui possède plusieurs compétences différentes.

Capitaine dindustrie
Capitaine de lindustrie

Gagnez une partie normale avec un début de lère industrielle. À la fin du XIXe siècle, un capitaine dindustrie était un chef dentreprise dont les moyens de gagner de la richesse contribuaient positivement au pays dune manière ou dune autre (par opposition à un baron voleur).

Major général moderne
Major général moderne

Gagnez une partie régulière avec un début de lère moderne. Fait référence à la chanson du « major-général » « de lopéra comique Les Pirates de Penzance.

Fractionnement du Atom
Fractionnement de latome

Gagnez une partie normale avec un début de lère atomique.

À lère numérique
À lère numérique

Gagnez une partie régulière avec un début de lère de linformation. «Lère du numérique» est un autre nom pour la période représentée par lère de linformation, qui implique lutilisation intensive et le progrès des ordinateurs et des machines électroniques.

VI Civilisation [edit]
Montée et chute • Rassemblement Tempête • New Frontier Pass

Listes et agendas • Croyances • Bâtiments (bâtiments uniques) • Cités-États • Civisme • Civilisations • Compétitions GS-Only.png • Districts • Améliorations • Leaders • Merveilles naturelles • Panthéons • Cartes politiques • Projets • Promotions • Religions • Ressources • Technologies • Terrains • Unités (Unités uniques) • Merveilles

Concepts
Agenda • Âge R F-Only.png (Moment historique R F-Only.png • Chronologie R F-Only.png ) • Barbares • Renforce • Bâtiment • Ville (Équipements • Capitale • Gouverneur R F-Only.png • Logement • Fidélité F-Only.png • Population) • Ville-État (Envoy • Suzerain) • Civique • Climat GS -Only.png (Désastre) • Combat (Combat aérien • Combat de ville • Flanc et soutien • Zone de contrôle) • Compétition GS-Only.png • Niveau de difficulté • Diplomatie (Alliance • Urgence R F-Only.png • Espionnage • Visibilité diplomatique et potins • Griefs GS-Only.png • Warmongering • Congrès mondial GS-Only.png) • District • Epoque • Gouvernement • Des gens formidables • Excellent travail • Amélioration • Carte (Appel • Frontières • Continent • Tuile) • Merveille naturelle • Carte politique • Projet • Promotion • Religion (Panthéon) • Ressource • Rapidité • Technologie • Terrain • Route commerciale • Unité (Mouvement • Portée • Vue • Force) • Victoire • Lassitude de la guerre • Merveille

Divers
DLC • Mode jeu • Modding • Packs de personnalités • Scénarios • Bande son • Démarrage dun nouveau jeu • Succès Steam • Cartes à collectionner Steam • Mises à jour

R F-Only.png Ajouté dans le pack dextension Rise and Fall.
GS-Only.png Ajouté dans le pack dextension Gathering Storm.

Be the first to reply

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *