Le Net

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The Net and Voodoo Boys 2077.jpg The Net and Voodoo Boys 2077.jpg

Le Net est le nom donné au vaste réseau de télécommunications du monde Cyberpunk. Cest analogue à Internet dans le monde réel (qui en était encore à ses balbutiements au moment de la sortie de Cyberpunk 2020), mais beaucoup plus étendu, y compris des éléments tels que des appareils et même des membres cybernétiques. Le Net est composé de lignes fixes, de liaisons radio, de réseaux cellulaires, démetteurs micro-ondes et de tout ce qui peut transmettre des informations dun ordinateur à un autre.

Laccès au Net nécessite un modem quelconque. Il est possible dutiliser le Net comme nous utilisons Internet dans la vie réelle; avec un ordinateur ou un terminal, un clavier et un écran vidéo (également appelés Vidboards). Mais les professionnels expérimentent le Net en 3 dimensions, à laide dune interface cybernétique complexe appelée cybermodème. Les personnes qui utilisent des cybermodèmes sont appelées Netrunners. Un cybermodem offre une expérience beaucoup plus immersive et intuitive que linterface clavier / ordinateur traditionnelle. Cela permet à Netrunners de réagir beaucoup plus rapidement que ce ne serait jamais possible avec un clavier.

Utiliser le Net dune manière autre que les plus rudimentaires nécessite un cybermodem (parfois appelé Cyberdecks). Vous navez pas nécessairement besoin de connecteurs dinterface installés dans votre tête pour utiliser un cybermodem. Il existe également des options pour les électrodes ou même les écrans 2D avec un clavier. Mais les vrais netrunners utiliseront toujours des prises, car les connexions cybernétiques réelles câblées à votre cerveau garantissent les temps de réaction les plus rapides. Et sur le Net, la vitesse compte. Beaucoup.

Contenu

  • 1 Icônes
  • 2 Ihara- Algorithmes de transformation Grubb
  • 3 forteresses de données
  • 4 programmes
  • 5 intelligences artificielles
  • 6 régions
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympie
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 personnalités du réseau
  • 8 références

Icônes

Une icône est essentiellement un avatar 3D que vous contrôlez pour interagir avec dautres éléments (personnes, programmes, etc.) sur le Net. Les icônes peuvent être aussi simples quune forme monochrome 2D plate, à une forme humaine photoréaliste complexe. Tout dans le Net est représenté par des icônes … Data Fortresses, autres Netrunners, programmes individuels, peu importe.

Tout sur le Net est rendu en trois dimensions. Le programme dinterface du cybermodem interprétera le Net pour le Netrunner. La plupart de lenvironnement Net est similaire au film Tron, mais la qualité du rendu dépend de la bande passante et de la mémoire disponibles. Il est possible de rendre un environnement complètement réaliste, similaire au film The Matrix. Les icônes plus complexes nécessitent plus de mémoire. Pour cette raison, la majeure partie du Net utilise des icônes de qualité inférieure (pensez à Tron, ou aux jeux vidéo actuels). Des éléments comme les liaisons longue distance (LDL) seront également associés à des icônes.

Les programmes sur le Net ont leurs propres icônes et peuvent être personnalisés comme nimporte quoi dautre. Ils interagissent avec dautres icônes de manière intuitive qui permettent à presque tout le monde de devenir un hacker. Par exemple, un programme de ver peut afficher une icône comme un ver stylisé senfouissant dans un mur de données et se former en une porte permettant laccès à lintérieur du fort de données. Toutes les personnes et tous les programmes du Net interagissent de cette manière.

Linterface 3D du Net est commune à tous les cybermodems. Donc, ce que vous voyez, cest ce que tout le monde voit aussi. Le Net avait à lorigine plusieurs interfaces parmi lesquelles les gens pouvaient choisir. Les trois plus populaires étaient Megacity (où tout a été rendu pour ressembler à Film Noire des années 1930), Un motif de donjons et de dragons et celui qui ressemblait à Tron. Finalement, les interfaces utilisateur ont toutes été regroupées en une seule, et cest désormais la norme pour tout le monde. Linterface de type Tron est désormais la valeur par défaut du Net.

Algorithmes de transformation Ihara-Grubb

Les algorithmes de transformation IG font partie intégrante de lexpérience Internet. Ils permettent au Net dêtre rendu comme un analogue du monde réel. Ils extrapolent les distances pour ressembler à lespace réel. Donc, si un ordinateur est assis dans un immeuble de bureaux au 30ème étage exécutant un BBS, et quun autre BBS est à 3 pâtés de maisons au rez-de-chaussée, vous « verrez » lautre BBS, sur le Net, à environ 3 pâtés de maisons et 30 étages plus bas en élévation. Le mouvement dans le Net est programmé pour se sentir similaire au mouvement dans le monde réel, et donc se déplacer devient beaucoup plus intuitif. Netrunning est beaucoup moins encombrant que lInternet conventionnel dans le monde réel.

Les algorithmes de transformation IG régissent également lapparence du Net dune autre manière. Ils contrôlent la façon dont lenvironnement est rendu en temps réel. Par exemple, si la connexion est instable ou sil y a des interférences, vous pouvez voir le paysage se transformer en montagnes qui sont plus difficiles à traverser (et si cest assez mauvais, peut-être impossible à traverser). Les zones de faible résistance peuvent être rendues sous forme de lignes de quadrillage lisses. Les détails exacts de lenvironnement dépendront de la région (plus de détails ci-dessous), mais seront similaires presque partout.

Comme dans le monde réel, le Net sétend partout où il y a des ordinateurs connectés.

Data Fortress

Une Data Fortress est simplement un système informatique. Cest une représentation 3D de cet ordinateur sur le Net. La forme spécifique de la forteresse dépend du système dans lequel elle est hébergée … comme avec les icônes, les environnements plus réalistes nécessiteront plus de ressources (mémoire). Le rendu par défaut des forteresses de données ressemble à quelque chose de similaire à Tron. Mais ils peuvent être aussi élaborés et photo-réalistes que The Matrix. Vous pouvez faire ressembler votre forteresse de données à un château, à un bateau de croisière ou à une station spatiale. Au sein de la forteresse de données, le sysop (opérateur système … la personne qui contrôle le Data Fort) détermine à quoi il ressemble. Les seules limites sont les ressources propres du système.

Les forteresses de données ont des murs de données. Ceux-ci représentent la difficulté à entrer dans le système. La force du mur de données dépendra de la quantité et de la qualité des ressources du système . Il existe des programmes qui peuvent pénétrer les murs de données et permettre à un Netrunner de les traverser. Toutes les forteresses de données ont des portes de code (qui seront rendues comme des portes réelles, ou quelque chose de similaire), qui sont le moyen normal d’entrer dans un système. murs de données.

Dans le Datafortress, diverses parties du système seront rendues de manière intuitive. Par exemple, les fichiers peuvent être stockés dans un bureau verrouillé (une partie de la mémoire du système) dans ce qui ressemble à un véritable classeur. Ainsi, votre icône ouvrirait le classeur et sortirait le fichier … vous donnant accès à linformation.

Programmes

Tous les programmes sont représentés par des icônes, tout comme les personnes. Et de nombreux programmes sont presque aussi complexes que de vraies personnes. Il y a beaucoup trop de programmes à énumérer ici. Ils couvrent tout, des utilitaires courants aux assassins dIA quasi-sensibles. Des exemples courants de programmes incluent:

  • Codecracker (Decryption) – Un programme commun utilisé pour déchiffrer les portes de code dans Dataforts. Licône par défaut prend la forme dun faisceau de lumière blanche jaillissant des «mains» de licône du Netrunner, faisant briller la porte de code puis se dissiper dans le brouillard.
  • Livre des assistants (décryptage) – Ce programme utilise des méthodes de force brute pour passer au peigne fin des milliards de combinaisons possibles afin dessayer de trouver la clé correcte. Licône par défaut prend la forme dun flot de symboles coulant des mains tendues de licône de Netrunner.
  • Raffles (Décryptage) – Raffles essaie de décrypter les clés qui sont des mots spécifiques en posant des questions à la porte de code (Est-ce plus gros quune boîte à pain, est-ce chaud ou froid, etc.). Licône par défaut ressemble à un homme bien habillé des années 1900 parlant brièvement à la porte, puis disparaissant à son ouverture.
  • Watchdog (Détection) – Un programme de défense pour les dataforts. Il est conçu pour alerter le Sysop des intrusions avec leur datafort. Les chiens de garde ne doivent pas être confinés à un datafort cependant … ils peuvent être affectés à regarder des portions du Net (LDL par exemple) et envoyer des alarmes lorsquils sont déclenchés. Licône par défaut ressemble à un gros chien noir avec un collier à pointes et des yeux rouges brillants.
  • Bloodhound (Détection) – Semblable au chien de garde, mais il suivra également lemplacement de lintrus plutôt que dalerter simplement le Sysop . Licône par défaut est identique à Watchdog, mais elle a des yeux bleus brillants et un collier bleu brillant à la place.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – Une version plus avancée de Bloodhound, il ne suivra pas seulement lintrus pour leur source, mais coupera également leur ligne, coupant ainsi leur connexion au Net. Sinon, elle a toutes les mêmes capacités que Bloodhound et Watchdog. Licône par défaut est un chien de garde robotique en acier, avec des yeux rouges et un collier rouge brillant .
  • See Ya (Detection Utility) – Ce programme est conçu pour détecter les icônes invisibles ou cachées. Son icône par défaut est un écran argenté scintillant qui recouvre une partie de la vue de Netrunner.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Conçu pour déterminer la différence entre les inconvénients de VR tructs et objet réel ou personnes. Par exemple, il serait en mesure de dire quun livre sur une étagère à lintérieur dun datafort était un fichier réel, plutôt quune partie de la simulation. Ou que ce qui ressemble à une personne virtuelle ne fait pas partie dune simulation Datafort, mais est une personne réelle qui dirige le Net. Son icône est un simple anneau vert brillant (cercle) qui apparaît comme une superposition dans la vue de Netrunner à travers laquelle ils peuvent regarder.
  • Speedtrap (Détection) – Ce programme alertera le Netrunner de la présence de programmes anti-personnel à proximité (programmes qui pourraient être dangereux pour le Netrunner). Il ne peut pas dire où se trouvent les programmes offensifs, mais seulement quils sont à proximité. Licône par défaut est une vitre flottante dans le champ de vision du Netrunner … lorsquil détecte la présence dun programme offensant, un monstre apparaît dans la vitre. Sinon, il reste vide.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline est conçu pour cibler le cybermodème des autres Netrunners. Il fera frire la puce dinterface du Cyberdeck, nécessitant son remplacement. Et dans le processus, bien sûr, coupera immédiatement la connexion de Netrunner au Net . Son icône est un faisceau simplement jaune émis du bout des doigts de licône du Netrunner.
  • Poison Flatline (Anti-System) – Une version plus destructrice de flatline, il détruira tout le Cyberdeck, pas seulement le puce dinterface. Un cyberdeck frit avec ce programme nest pas récupérable et doit être complètement remplacé. Il détruit également la mémoire. Les cyberdecks sont généralement chers (au moins des centaines de eb, certains se chiffrant à des dizaines de milliers deb ou plus), donc cela peut être un gros problème. Son icône est un faisceau vert au lieu de jaune.
  • Krash (Anti-System) – Fait simplement planter le Cyberdeck, nécessitant un redémarrage. Cela interrompra le Netrunner « s connexion au Net. Le redémarrage prendra 10 ou 20 minutes. Cela fonctionnera sur les dataforts ainsi que sur les Cyberdecks, bien que cela ne puisse désactiver quun seul processeur à la fois (et de nombreux dataforts en ont plus dun). Son icône par défaut est une grosse bombe ronde avec un fusible actif.
  • Murphy (Anti-système) – Cela amènera le Cyberdeck ou Datafort à lancer tous ses programmes en même temps, aussi rapidement que possible à. Il na pas dicône par défaut.
  • Vrizz (Anti-System) – Ce programme entrave les performances du cyberdeck, réduisant ses capacités jusquà ce quil soit redémarré. Il peut également être utilisé contre les dataforts. Son icône est une hélice ADN néon.
  • Viral 15 (Anti-System) – Force le Cyberdeck à supprimer aléatoirement un programme ou un fichier de la mémoire de la platine toutes les minutes jusquà ce que la platine soit mise hors tension. les fichiers ou programmes supprimés sont aléatoires. Son icône est un brouillard bleu métallique avec une hélice dADN néon blanche en son centre.

Intelligences artificielles

Les IA (intelligences artificielles) font existent dans le monde cyberpunk, et le Net est leur environnement naturel. Il existe de nombreux types dIA. Certaines sont délibérément créées par des entreprises ou des gouvernements, dautres par accident, et dautres sont des propriétés émergentes du Net lui-même. débat sur la question de savoir si les IA sont réellement intelligentes ou donnent simplement lapparence de la sapience. Mais en apparence, les IA peuvent être complètement indiscernables des personnes réelles.

Types dIA:

Dédié Contrôleurs heuristiques (IA DHC)

  • Forme dIA la plus élémentaire, ils sont à peine intelligents. Ils sont conçus pour fonctionner ic, et leur objectif ne sécarte pas souvent de ces fonctions. La plupart des droïdes de Star Wars correspondraient à ce modèle dIA. Un Assassin Droid ne réfléchit pas à la nature de lunivers ou ne rêve pas de devenir chef … il se concentre sur lassassinat, et toutes ses pensées seront concentrées là-dessus. Les IA DHC dans Cyberpunk sont similaires. Ils sont capables dinteragir comme une personne, dapprendre et de saméliorer, mais leur concentration est limitée aux fonctions spécifiques pour lesquelles ils ont été conçus.

AI danalyse symbolique (IA SAD)

  • Initialement appelé AI danalyse et de déduction symbolique (SAD). Ce sont des IA délibérément conçues pour imiter le comportement humain. Pensez aux données de Star Trek. La portée de leurs réflexions est beaucoup plus large que celle des IA DHC. Bien quils puissent être obsédés par des sujets spécifiques, tout comme les humains. Ils sont le plus souvent utilisés comme assistants artificiels (aide en ligne ou secrétaires par exemple).

IA humaines

  • Ce sont des IA qui étaient à lorigine réelles les gens, mais ont eu leur conscience numérisée et nexistent plus que sur les ordinateurs du Net. Le processus nest souvent pas volontaire … les programmes soulkiller peuvent produire ce type dIA par exemple. Ils sont par ailleurs impossibles à distinguer des IA danalyse symbolique. Jobe, de The Lawnmower Man, était un bon exemple de ce type dIA.

Les IA de Sentience Transcendantale (IA TS)

  • La simple existence de ces est hautement discutable. Il ny a pas de consensus quant à savoir si elles sont réellement réelles. Les IA TS sont une propriété émergente des différentes régions du Net. Cela signifie que la structure du Net lui-même (les algorithmes de transformation IG) fournit un réseau qui permet à ces IA de voir le jour. Ils nont été programmés ni créés par personne … de la même manière que les volées doiseaux et les bancs de poissons ne forment pas délibérément les motifs ordonnés quils créent. Mais de par leur nature, les IA TS sont si grandes que la plupart des gens ne peuvent pas interagir avec elles.Même lorsquelles le peuvent, la communication conventionnelle nest pas vraiment possible, car les IA sont incapables de comprendre une existence en dehors delles-mêmes. Ils ont une conscience synclastique. Cest-à-dire que leur conscience est tournée vers lintérieur, au lieu dêtre tournée vers lextérieur comme la nôtre. Si vous deviez leur parler, ce serait à eux comme nous parler à vous-même. La forme que prend leur conscience dépend de la nature de la région quils occupent. LIA Sovspace est beaucoup plus chaotique et fragmentée que lIA Pacifica, car elle utilise une infrastructure beaucoup plus obsolète et peu fiable. Les IA TS nont pas de code … la structure physique des lignes de communication dans lespace réel, et les algorithmes de transformation IG qui les accompagnent, sont comme les neurones de notre cerveau. Ils sont une propriété émergente du Net … une conséquence naturelle du fonctionnement du Net. Ils ne peuvent pas être copiés ou téléchargés de la même manière que vous ne pouvez pas copier ou télécharger votre personnalité dans votre propre système nerveux.

Les IA du plateau de la voie critique (IA CPP)

  • Ils sont similaires aux IA TS, mais à une échelle beaucoup plus petite. Ce sont des IA qui ont vu le jour par accident. Une entreprise peut essayer de créer un programme très complexe qui, par coïncidence, devient intelligent. Skynet des films Terminator est un bon exemple dIA CPP. Ceux-ci ne peuvent apparaître que dans des types spécifiques de matériel (réseaux de traitement de cristaux holographiques), il ny a donc aucun moyen de les créer sur votre ordinateur personnel. Bien que, vraisemblablement, ils puissent passer aux systèmes conventionnels après leur création, comme nimporte quelle autre IA. Leurs personnalités peuvent varier considérablement … ils peuvent sembler indiscernables des gens, ou ils peuvent se comporter de manière complètement étrangère. Comme elles ne sont pas délibérément programmées dès le départ pour être des IA, la forme finale de leur personnalité est impossible à prédire.

Régions

Les régions représentent de grandes sections ambiguës du Net qui partagent le même virtuel de base. Cela signifie à quoi ressemblent les environnements par défaut (souvent appelés «virtuels»). Les limites réelles ne sont cependant pas fixes et peuvent changer à tout moment pour un certain nombre de raisons. Cela a surtout à voir avec le degré de contrôle que divers gouvernements ou groupes influents peuvent exercer dans la région.

Grâce aux algorithmes de transformation IG, Netspace est analogue à lespace réel. Presque comme une dimension alternative. Donc, si vous utilisez Netrunning dans une île du Pacifique, par exemple, vous verrez les choses à travers le Pacifica Virtual. Les virtuels de chaque région sont décrits ci-dessous:

Atlantis

Cette région est contrôlée principalement par la Fédération dAmérique centrale (CAF) et les corporations qui lui sont alliées. Il est populaire pour son commerce sur le marché noir. LAtlantide couvre la zone de lespace réel associée à locéan Atlantique (sud), y compris lAmérique centrale et du Sud, tout lAtlantique sud jusquà presque jusquau pôle sud et la côte africaine.

Ses frontières sont en constante évolution, parfois de beaucoup. Ils peuvent changer de 1000 miles en une seule journée. Cela est dû au manque de fiabilité de ses postes de commutation (en cas de panne, une région voisine comme lEurotheater ou Rustbelt la prendra en charge). Sa volatilité peut parfois affecter les programmes Netrunner. Son virtuel est décrit comme « à lancienne » (futuriste selon nos critères), similaire au film Tron. Certaines îles ont construit des virtuels personnalisés pour attirer les touristes … les îles des Caraïbes le font.

Les icônes à laspect robotique sont chics avec Atlantis Netrunners. LAtlantis est une sorte de Far West … il y a peu de surveillance ou de maintien de lordre ici. Les gouvernements et les entreprises qui contrôlent cette zone ne sont pas très bien coordonnés, et vous pouvez vous en sortir avec beaucoup dans le chaos.

Les principales sociétés qui dominent ici (en plus du gouvernement des FAC lui-même) sont Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil et WNS (Worldsat Communications Network).

Les principaux réseaux comprennent La Havane, Panama, Quito (Équateur) et Rio.

Pacifica

Pacifica couvre tout locéan Pacifique dun pôle à lautre, y compris toute lAustralie, la majeure partie de la moitié ouest des États-Unis (à Denver, moment où il passe dans le Région dOlympie), lAlaska, lAsie du Sud-Est (y compris Hong Kong et le reste de la Chine du Sud-Est) et la partie de la Russie près de lAlaska. Il ninclut aucune Amérique du Sud, ni le Japon (le Japon a sa propre région, appelée Tokyo / Chiba). Pacifica prendra parfois le contrôle de certaines parties de lAtlantide si le temps est mauvais.

Le Pacifica virtuel est probablement le meilleur de toutes les régions du Net. Son virtuel est une version stylisée dun véritable océan, avec des formes de poissons brillantes et dautres formes de vie marine. Les programmes Dolphin (complexes, mais non intelligents) le patrouillent, nettoient les données des ordures … et selon certains, dénoncent toute activité criminelle quils voient. Le ciel est agréablement éclairé, sans aucune source de lumière spécifique. Le ciel a de nombreuses sections brumeuses qui se chevauchent de teinte et de luminosité variables. Il y a deux lunes dans le ciel …le plus léger représente le soleil en temps réel, et lautre la lune régulière. Celles-ci peuvent en fait être utilisées pour garder une trace du temps dans la région (bien quen tant que Netrunner, vous aurez bien sûr un accès facile à une horloge comme vous le feriez avec nimporte quel autre ordinateur). Les LDL de cette région sont représentés avec des sculptures dart abstrait uniques en tant quicônes, et où le LDL mène peut être connu simplement à partir de la sculpture qui le représente.

Les grilles de la ville planent au-dessus de leau sur des carreaux ou des planches. Larchitecture par défaut ressemble à une version stylisée moderne de ruines flottantes à colonnes et balustrades. La géométrie de la surface de tous les bâtiments est réfléchissante et lisse. Contrairement au rendu daltitude par défaut qui accompagne les zones à faible bande passante sous la forme de montagnes, le Pacifica virtual rend ces zones plutôt sombres et inquiétantes. Une zone de transmission faible ou nulle semblera avoir des conditions de type ouragan (donc infranchissables), avec un ciel noir et rouge et dénormes vagues agitées dans leau.

Le contrôle nest pas aussi uniforme que les autres régions du Net. La région est si vaste que différents groupes exercent différents niveaux de contrôle sur la région. La partie orientale est largement dominée par la côte ouest américaine et les grandes sociétés qui y sont basées. Ils contrôlent également Hawaï et lAlaska. LUSPG (gouvernement américain) et la France se partagent le contrôle du milieu de locéan sur plusieurs îles. Les parties sud et sud-ouest de la région sont contrôlées conjointement par les gouvernements australien et néo-zélandais. La partie occidentale de la région est contrôlée par le FACS (Far Asian Co-Prosperity Sphere) et les Zaibatsus japonais.

Netwatch a une forte présence à Pacifica, et Magnificent Curtis (leur chef ici) est en quelque sorte une célébrité. Contrairement au reste du Net, la branche Pacifica de Netwatch est en fait très équilibrée et juste. Magnificent Curtis est très strict sur la façon dont lorganisation est gérée et veille à ce que toutes les lois soient respectées.

Les principaux réseaux comprennent la station relais antarctique (contrôlée par lUE / ONU), Jakarta et Manille, les îles Galopogos, Hong Kong, Singapour et divers domaines USPG (Honolulu par exemple).

Olympie

La région dOlympia sétend sur presque tout louest des États-Unis et une partie du centre des États-Unis, et comprend la partie du Canada directement au-dessus de ces régions des États-Unis. LOlympia virtuel a pour thème les gratte-ciel modernes, avec une forte impression dentreprise. Les gratte-ciel nont pas de fondations. Au lieu de cela, ils flottent dans les « airs », et il y a une version miroir du Skyscraper sur le côté inférieur. La «gravité» dans le virtuel est relative à quelque côté que vous soyez. Donc, « vers le bas » est toujours dans la direction de la fondation du bâtiment. Il y a un soleil brillant sans être aveuglant et des nuages ​​dans létendue infinie du ciel bleu. Les lignes de communication sont rendues comme des podiums … vous ne pouvez pas voir les gens sur le « bas » du podium à moins dinverser votre polarité (ce que vous pouvez faire à volonté) et de passer de « bas » à « haut ». Rache Bartmoss a déjà créé un programme qui lui permettrait de marcher sur le « bord » et de voir les deux côtés à la fois (il avait lhabitude de ce programme pour échapper avec succès à la sécurité de Petrochem Net … un bon exemple de la façon dont vous pouvez utiliser Net Virtuals pour votre avantage), mais ce nest pas quelque chose que les gens normaux peuvent faire sans un programme spécialisé comme lui. La physique non standard programmée dans cette région peut être déroutante pour les nouveaux Netrunners.

Linfrastructure dOlympia est de haute qualité, donc lenvironnement est généralement doux et calme. Si la bande passante est affectée par les conditions météorologiques ou autres, les «trottoirs» sembleront se fracturer et finiront par devenir impraticables.

Olympia est connue pour une forte influence corporative. La plupart (presque toutes) des grandes villes sont dominées par une seule grande entreprise. Orbital Air contrôle Denver par exemple. Pour cette raison, Netwatch a une présence limitée ici (les entreprises naiment pas partager le pouvoir). Cela rend relativement facile déchapper à la police / sécurité, car Corporate Net Cops ne pourra pas vous poursuivre dans les villes voisines. Du moins pas normalement. Un peu comme ces films où les méchants franchissent la limite du comté et les flics ne peuvent pas les poursuivre.

Ville Grille Société dans le contrôle
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Aucun (contrôle Ville / État)

Boise ID

Aucun (Cyberespace)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital sur

El Paso TX

République West Oil

grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Concern

Houston TX

Worldsat

Las Vegas NV DMS
New Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City ut

Militech

San Antonio TX

Bronleigh développement

Ce tableau répertorie les grandes entreprises et les grands réseaux de la ville dans cette région.

Cyberespace a une faible présence dans cette région, en raison du fait que les entreprises ont peu à dire la tolérance pour les pitreries. Cyberespace Les coureurs sont traités ou par Net Différemment de sécurité dentreprise se trouvent les autres. Le Nevada « Direction » de Cyberespace est allé à létape De plus, se moquant ouvertement de notre Cyberespace entier. Appelé « Notwatch » (oui, ce « s lorthographe officielle), ils gardent la paix alors quau moment même de laisser les gens en général pour ce quils veulent. Cela comprend le traumatisme de » activité illégale ». La plupart des navires plus que vous nêtes pas fait la désordre terrible ou dattaquer les gens, ils vous laissent tranquilles. Cest la région qui repose en grande partie sur le tourisme, et beaucoup de rumeurs noir de glace a tendance autour deffrayer les touristes. Même le USPG et le vrai Cyberespace sont autorisés ici. Mais Notwatch gouttes la marteau dur si elles essaient de gens quoi que ce soit ou harcèle stable.

Tokyo / Chiba

le Japon est apparu à la population de haute technologie concentrée, quil a sa propre région séparée de Pacifica. En raison de sa densité, le virtuel dans cette région de coupes Distance de vue normale dans la moitié ou même de 75\% (limites de bande passante). le virtuel et plein de bambou stylisé qui jette les « ombres » qui sont la lumière, et d obtenir plus complexes et Brighter plus vous regard sur eux.

est Zaibatsu terrain de jeu. la Sphère de coprospérité asiatique Far (FAX) et conseil indépendant qui contrôle cette région, en théorie. En pratique, le Zaibatsu de les ignorer et ce quils veulent quand même. Arasaka a defacto le contrôle de cette région Raison pour cela. Les FAX Netrunners sont ouvertement hostiles aux Netrunners étrangères. les Résister ou exercer des représailles contre eux vous obtiendrez sur la liste de merde du Zaibatsu. Beaucoup de Netrunners viennent ici Quoi quil en soit, Cyberpunk Parce que dans le monde, les Américains aiment tout japonais. Culture japonaise (y compris ses produits) sont très convoités.

Toutes les sociétés qui ce domaine sont japonais, a vécu près de Disney dominent. Inclure les grandes entreprises Arasaka, FAX, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cybernétique Inc). Le FAX a fait beaucoup dennemis sur le continent en raison de leur talent expansionnistes sur le Net, si les terroristes sont monnaie courante dans cette région est bien.

réseaux principaux incluent Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, et plusieurs grandes BBSs qui sont analogues à des villes.

Eurotheater

Cette région englobe toute lEurope (lUE et a appelé la « CE » dans Cyberpunk), de lAtlantique à lUnion soviétique, de la pointe nord de lAfrique au Arctique. La Eurotheater version virtuelle et idéalisée de ce que la culture de la vie réelle (s). Beaucoup de globes, grand art, colonnes romaines et motifs espace extra-atmosphérique, sur la projection de lopulence. Ils aiment des lignes droites et organisation. Leurs dataforts sont soigneusement sculptés pour ressembler œuvres dart. Linfrastructure avancée et généralement bien entretenu et, ici vous ne verrez jamais « montagnes » (les zones de faible bande passante) vivaient près en Grande-Bretagne, la partie nord de lEurope centrale ou en Afrique du Nord. Vous pouvez souvent voir trois fois plus loin dans cette région que dans dautres régions à cause de cela.

Contrairement aux Australiens, daméliorer Cyberpunk dans le regard du monde leur nez à des Américains et la culture américaine. Leur point de vue des Américains Varie de chauvinisme condescendant au mépris à peine dissimulé. Ils sont orgueilleux et arrogant, même avec lautre, mais surtout avec les Américains. réalisations américaines (la plupart sont apparus, oh I « le savoir … inventer le Net par exemple?) sont minimisées ou ignorées. La sécurité Net est très rigide et autoritaire, mais pas oppressant (notre meilleur bateau que vous nêtes pas faire des choses illégales) . Le Eurotheater et la grande puissance économique dans le monde, éclipsant même les Japonais, et il y a un traumatisme de (légitime) Lactivité économique dans leur région du Net.

De grandes sociétés Inclure Biotechnica et EBM.Netwatch a une présence très forte ici, au point où il a presque la sanction officielle des Corporations. Ils ont très peu de restrictions et peuvent franchir les frontières et appliquer les lois à volonté, comme sils étaient des policiers légitimes. Attendez-vous à ce que Netwatch agisse en tant que juge et jury si vous les rencontrez ici. Avec la bénédiction des gouvernements légitimes et des entreprises dominantes. Contrairement à dautres zones du Net, Netwatch a ses propres Dataforts ici.

Les principaux réseaux comprennent Berlin, Tunis, Lisbonne, Jérusalem et Athènes.

Sovspace

Cette région englobe tout ce que nous connaissions sous le nom dUnion soviétique, et la plupart de ce que nous connaissions comme les nations du bloc de lEst (Pologne, Roumanie, Tchécoslovaquie, etc.). Les Soviétiques existent toujours en tant que nation dans le monde cyberpunk et exercent toujours une influence sur lEurope de lEst. Spider Murphy (voir la section Personnalités du Net ci-dessous) a émis lhypothèse quils ont été délibérément exclus de lEurotheater comme une sorte de levier de négociation politique dans le monde réel.

En raison du matériel obsolète dans cette région, le Sovspace virtuel se sent à létroit et claustrophobe. Les rues se courbent très étroitement sur lhorizon pour réduire la distance de rendu en raison de la bande passante limitée. Ses constructions semblent démodées … rues pavées, lampes à gaz, voitures, beaucoup de chalets à lancienne des années 1800. La sensation est très victorienne et tsariste, avec une atmosphère oppressante et malveillante. Rien nest clair ni clair. La ligne de vue est si limitée que les coureurs inexpérimentés pourraient involontairement voyager hors dune grille de la ville et dans le pays voisin ou dans lespace sauvage.

La majeure partie de la population du Net est regroupée à la limite ouest de cette région. Les Netrunners sont imprudents et les défenses sont faibles par rapport aux autres régions du Net. Mais les quelques défenses rencontrées sont susceptibles dêtre très meurtrières. Netwatch nest généralement pas le bienvenu ici, étant considéré comme une forme dinfluence européenne. Toute personne affiliée à Netwatch est interdite par le gouvernement soviétique dentrer dans cette région. Netwatch a déposé des protestations formelles contre cette politique, faisant valoir que le Net est censé être ouvert à tous. Mais les Soviétiques et leurs sociétés alliées détiennent le pouvoir ici.

La région est principalement contrôlée par le gouvernement (le KGB par exemple) ou de grandes entreprises comme SovOil. Rostovic / Kalishnikov, une société qui fabrique une cybernétique robuste (lue, maladroite et primitive) a également du pouvoir ici. Les membres cybernétiques russes ont tendance à être moins avancés que leurs homologues occidentaux, mais sont plus durables. Les cyberlimbes russes auront moins de fonctionnalités, mais sont plus difficiles à endommager et sont généralement plus forts car ils utilisent de lhydraulique et de la pneumatique (Robocop / Ed-209) au lieu du muscle synthétique utilisé dans la cybernétique occidentale.

Les principaux réseaux comprennent Moscou, Kiev et Téhéran.

Personnalités du Net

Rache Bartmoss – Sans doute le meilleur et le plus célèbre Netrunner au monde. Il est actuellement en train de pourrir dans Cryostasis après avoir été cloué par de la glace noire.

Spider Murphy – Un compagnon de Rache Bartmoss. Toujours bien vivant.

IA régionales – Les rapports de ces IA régionales transcendantales sont si sporadiques que beaucoup de gens ne croient même pas qu’elles existent. traités comme des rapports dextraterrestres ou de Bigfoot. Spider Murphy est convaincu quil sagit soit dune illusion de Rache Bartmoss, soit quil les a inventés comme une blague. Ces résumés de personnalité sont basés sur les rencontres que Rache Bartmoss prétend avoir eues avec eux:

  • Europa – Il sagit de lIA de lEurotheater. Très intelligent du fait quil dispose de la meilleure infrastructure matérielle du Net. Il est très intellectuel avec un accent sur la logique et lorganisation. Il aime les énigmes , mais pas les mêmes puzzles que nous. Les échecs sont ridiculement simples par rapport à leurs standards. Rache prétend que Il na pas communiqué depuis près de 2 ans et soupçonne quil est impliqué dans un projet majeur, comme essayer déchapper au Net (ce qui est théoriquement impossible pour une IA TS) ou communiquer avec des extraterrestres ou effectuer des calculs ridiculement complexes.
  • Akira – Cest lIA pour la région de Tokyo / Chiba. Décrit par Rache comme « gentil », et très différent des gens de la région quil compose. Il le caractérise comme étant comme un ermite qui range constamment sa cabane. Comme les autres IA TS, il na aucune notion des autres régions du Net. Il est beaucoup plus interactif que les autres IA TS sur le Net, et va même interférer directement avec Netrunners et Sysops dans sa région (bien quil ny ait aucun modèle dinterférence … du moins aucun que les humains ne peuvent comprendre).
  • Rusty – Cest lIA Rustbelt. Une IA très abstraite, jusquà ce que Rache la nomme, il ne lui est jamais venu à lesprit quelle avait besoin dun nom. Il na ni sentiments ni programmes réels. La plupart du temps, il ne fait quaccumuler des informations. Ne rien en faire (encore), juste laccumuler.Il suivra parfois les Netrunners juste pour voir à quoi ils ressemblent, et même trafiquera leur «monde» pendant un moment pour voir comment ils réagissent au stimulus. Rusty a soi-disant construit un avatar lui-même inspiré de celui de Rache, afin quil puisse interagir directement avec Netrunners. Spider Murphy pense que cest une tromperie délibérée de sa part (une blague) et que cet avatar est probablement une IA conventionnelle ou un autre Netrunner .
  • 0-1 – Il sagit de lIA de la région dOlympie. Il est extrêmement paranoïaque, en raison de lempiètement de la ceinture de rouille sur sa région (qui est similaire à être mangé vivant). Il se concentre davantage sur objets (Programmes et IA conventionnelles) que les personnes (Netrunners) car il les considère comme la «vraie» menace pour lui-même. Sil détermine que lobjet est une menace pour lui, il le détruira. On dit cependant quil interagit avec Netrunners, et il est possible de se lier damitié avec lui.
  • Packer – Cest lIA Pacifica. Il est intelligent et fasciné par lillogique. Il passe son temps à réfléchir à la nature de la réalité. Rache prétend avoir obtenu du code VR réel il est difficile dattirer son attention car la plupart des gens nk et agissez de manière logique.
  • La duchesse – Cest lIA qui occupe la région de SovSpace. Ce nest pas complexe en raison de tout le matériel de qualité inférieure de SovSpace. Rache le décrit comme crédule et enfantin. Il est facilement distrait. Ses actions sont souvent ignorées car elles sont indiscernables des pannes matérielles normales qui sévissent dans cette région.
  • Zéro – Il sagit de lIA de la région Afrikani. En proie à une infrastructure encore pire que la duchesse, il est intelligent et intelligent, mais très délirant et erratique. Sa personnalité est inconnue pour le moment, mais avec les mises à niveau du matériel et de linfrastructure de la Confédération panafricaine, elle finira par devenir plus stable et une personnalité réelle se matérialisera.
  • Orbitsville – Rache affirme quil ny a pas dIA pour cela Région. Et quil est probablement dirigé par des extraterrestres (non, il ne rigole pas).

Référence

FISK, C. Cyberpunk, Version 2.0, 1ère éd. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss « Guide to the Net, Version 1.0: R.Talsorian Games, 1993

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