Maison du docteur

Cette page concerne la maison du docteur visitée pendant la série de quêtes de Wolfman dans les vieux bois. Pour la maison du docteur dans le prologue, voir Ma maison.

Doctor » s House Icon gateway.png
Docteur
Localisation
Vieux bois – Route vers la maison du docteur
Type Emplacement principal
Caractères Madman
Créatures Grand chien
Butin remarquable Code
Axe
Notes {{{notes}}}
Release [[Update: {{{release}}} | {{{release}}}] ]

Je La maison du docteur est un endroit majeur de Darkwood qui peut être visité après avoir terminé la mission de Wolfman. Cest le même cottage où le Prologue a eu lieu. La dernière fois que la maison est visitée, cest pendant une séquence de rêve dans le chapitre 2 à la tour radio.

Cet emplacement nest pas sur la carte et le temps y est figé. Il ny a pas non plus dennemis, à lexception dun énorme chien qui napparaît que si le chien du docteur na pas été euthanasié pendant le prologue (le chien apparaîtra également si le joueur a sauté le prologue).

Il y a trois bâtiments qui peuvent être explorés, y compris la maison du docteur elle-même.

Contenu

  • 1 Les vestiges de la maison
  • 2 Létablissement de santé
  • 3 La maison du médecin
  • 4 Le butin
  • 5 Trivia

Les vestiges de la maison [modifier | modifier la source]

Le premier bâtiment est une petite maison en ruine avec une salle de bains verrouillée. La porte peut être ouverte avec la clé rouillée, ou détruite avec quatre à cinq coups avec une hache. Il y a un cadavre dans la salle de bain, contenant une pierre étrange et une hache.

La maison se termine à mi-chemin dans un ravin géant couvert de racines darbres.

Létablissement de santé [modifier | modifier la source]

Létablissement de santé est le deuxième bâtiment qui peut être exploré. Il y a un piège à ours juste en ouverture entre les barricades devant lentrée.

Là Il y a des lits à lintérieur et un fou dans lune des chambres. Il est le principal intérêt de ce bâtiment, car il subit une sorte de mutation comme les cadavres se transformant en Red Chompers. Il ne peut pas bouger ou être activement parlé mais il parlera lorsque le protagoniste sera à proximité, implorant principalement dêtre mis hors de sa misère. Sil est tué, la clé rouillée peut être trouvée sur son corps. Sabstenir de tuer le fou na aucun effet.

La maison du docteur [modifier | modifier la source]

La maison du docteur est le dernier bâtiment de la zone. Cest la même maison que dans le Prologue, sauf que son intérieur a été ravagé, vraisemblablement lors de lattaque à la fin du Prologue.

Il y a une caisse près du coin sud-ouest de la maison qui contient divers des objets uniques qui napparaissent nulle part ailleurs dans le jeu, comme Ice et diverses parties du corps. Une pierre étrange se trouve dans la caisse de la pièce la plus à louest, où un pied de table était situé pendant le prologue. Il est également possible de trouver des butins intéressants dans la trappe de la pièce où le joueur prend le contrôle du protagoniste, comme de lalcool, des pilules, de lessence et des piles 9V. La photo peut également être trouvée sur une table. Il y a un cadavre dans la pièce où le protagoniste a tué Janek pendant le prologue.

Un coffre-fort verrouillé peut également être trouvé au centre de la maison. La combinaison nest pas aléatoire et est marquée le long de plusieurs lignes sur le sol de la maison. maison, en commençant par le numéro près du coffre-fort. À lintérieur du coffre-fort se trouve un jouet, une carte (épave de train) qui déverrouille lemplacement de lépave du train sur la carte du joueur, et la page de cahier de code indiquant le code de la porte du train.

Butin [modifier | modifier la source]

Butin Conteneur Emplacement
Hache, Pierre étrange Cadavre Dans la pièce verrouillée de la maison, il reste près du ravin
Rusty Key Dead Madman Dans létablissement de santé
14 Ice , Bras, doigt, oreille, 2 pattes, viande étrange Caisse À l’extérieur de la maison du docteur, au coin sud-ouest
Pierre étrange Caisse Dans la salle ouest de la maison du docteur
Photo Table Dans la petite salle sud-est de la maison du docteur
Pile 9V, 2 alcool, 4 bouteilles, 2 pilules, essence (~ 70 \%) Sûr Dans la pièce centrale de la maison du docteur, où le protagoniste a été enfermé pendant le prologue.
Jouet, code, carte (épave de train) Un coffre-fort verrouillé avec un code. Dans la grande salle au nord-est de la maison du docteur, à moitié recouverte dun tapis
7 planches, clou bûches de bois à lextérieur du docteur maison, juste à côté de la porte est
Odd Meat Dead Huge Dog Est de la maison du docteur, près de la niche. Napparaît que si le chien du docteur na pas été tué pendant le prologue.
6 planches Bûches de bois Près de larbre tombé à lest de la maison du docteur

Trivia [modifier | modifier la source]

  • Avant Alpha 3, le joueur pouvait se faufiler à travers une ouverture sur la clôture de la maison, quittant éventuellement les limites du jeu et potentiellement planter le jeu.
Emplacements
Emplacements du prologue Mon chalet • Arbre tombé • Maison abandonnée
Emplacements communs Nid dinsectes • Zone de journalisation • Champ de champignons • Chemin • Roches • Cadavre arboré • Fourré en bois
Prairie sèche Tracteur cassé • Arbre cassé • Ruisseau • Maison brûlée • Brûlé Maisons • Camp • Champ de culture • Repaire de prairie sèche • Balisage (chapitre 1) • Sanctuaire • Entrée à Silent Forest • Entrée souterraine • Mariage • Camp du loup
Silent Forest Camion cassé • Camp • Cottage (C) • Trou géant • Hangar à porcs • Maison de Piotrek • Route vers le village • Repaire sauvage • Repaire de la forêt silencieuse • Silo • Épave de char (A) • Épave de char (B) • Le pont • Camp du loup
Emplacements des villages Grange • Maison de boucherie • Chicken Lady House • Crématorium • Maison de Hanuska • Janek » s Maison • Maison du maire • Cave du village • Sanctuaire du village • Puits du village
Vieux bois Canon antichar • Cadavres • Arbre brisé • Ruines déglise • Maison effrayante • Restes de cachette • Chasseur » s Maison • Ancienne cachette des bois • Chemin de fer • Route menant à la maison du docteur • Route • Épave de train • Ruines de grange •? (Emplacement)
Marais Marquages ​​(Chapitre 2) • Fourré en bois (piège) • Fourré en bois (éblouissement) • Trous • Feu de joie • Chalet brûlé • Camp • Chalet près de la casse • ​​Grand lac • Dépotoir • Clairière aux champignons • Ancien hangar • Carrière • Tour radio • Rochers • Ruine • Scierie • Swamp Cottage • Repaire des marais • Village • Épave
Lieux des événements Prologue • Lappartement (rêve) • Lappartement • La cave du village des marais • La cave • La forêt • Rêve dépave de train • Entrée du bunker • Entrée souterraine • Léglise • Scierie • Sous-sol de léglise • Bunker de la tour radio • La route du retour • La tombe • Le village • Cave du village • Puits du village • Sous-sol de léglise • Maison du docteur • Bureau du créateur • Dreamscene finale
Emplacements supprimés Cottage (A) • Cottage (B) •? (Emplacement principal)

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