Pixel (Français)

Un pixel, ou élément dimage, dans le contexte de la vision par ordinateur, est la valeur numérique des informations scalaires (échelle de gris ou index) ou vectorielles (couleur ou multispectrale) en un point une image ou une image. Une image est généralement représentée sous la forme dun tableau de pixels.

Dans dautres contextes, tels que les écrans, les appareils photo et les imprimantes, la notion de pixel peut avoir une définition quelque peu différente.

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Un pixel (un portemanteau délément dimage) est lun des nombreux petits points qui composent la représentation dune image dans un ordinateur « s mémoire. Habituellement, les points sont si petits et si nombreux que, lorsquils sont imprimés sur papier ou affichés sur un écran dordinateur, ils semblent se fondre en une image fluide]]. La couleur et lintensité de chaque point sont choisies individuellement par lordinateur pour représenter une petite zone de limage. Le pixel est parfois abrégé px ou pel (pour lélément dimage), bien que pel se réfère parfois à des sous-pixels.

== Technique ==

Les pixels sont généralement considéré comme le plus petit élément complet dune image. La définition est très sensible au contexte. Par exemple, on peut parler de pixels dans une image visible (par exemple une page imprimée) ou de pixels portés par un ou plusieurs signaux électroniques, ou représenté par une ou plusieurs digita l valeur (s) ou pixels sur un périphérique daffichage. Cette liste nest pas exhaustive et en fonction du contexte, il existe plusieurs synonymes qui sont précis dans des contextes particuliers, par ex. pel, échantillon, octets, bits, points, points, sur-ensemble, triade, jeu de bandes, fenêtre, etc. On peut aussi parler de pixels dans labstrait, en particulier lors de lutilisation de pixels comme mesure de résolution, par ex. 2400 pixels par pouce ou 640 pixels par ligne. Les points sont souvent utilisés pour désigner les pixels, en particulier par les vendeurs et le marketing dordinateurs, et donnent lieu à labréviation DPI ou points par pouce.

Notez quun pixel peut être composé de sous-parties ou de sous-pixels. Par exemple, un pixel sur un écran couleur peut être composé de sous-parties rouge, verte et bleue (sous-pixels, sous-pixels, etc.) dont les trois peuvent être appelées une triade. Un pixel dans un signal vidéo peut être composé de parties RVB ou Y, RY, BY ou Y, I, Q ou Y, C, M ou vidéo composite Y ou composite modulée par sous-porteuse ou des signaux séparés tels que des signaux séparés des trois sous -pixels ci-dessus. De nombreuses personnes non qualifiées, et parfois des personnes qualifiées, utilisent de manière incorrecte le pixel et lélément dimage de manière interchangeable, ou utilisent le pixel pour faire référence à des sous-parties. Les personnes non qualifiées ne savent pas mieux et les personnes qualifiées savent mieux, mais parce que le sens est clair dans le contexte, faites-le quand même. De nombreux dictionnaires se trompent également.

Les pixels typiques qui nous intéressent dans les imprimantes laser sont ceux constitués de sous-pixels dans les processus de tramage, ceux constitués de sous-pixels jaunes, cyan et magenta dans limpression couleur et ceux qui sont simplement des points de toner noir dans les imprimantes noir et blanc. Pixels typiques qui nous intéressent dans les systèmes de télévision sont les échantillons de signaux vidéo composites (une valeur numérique unique ayant des composantes de sous-porteuse Y et couleur) ceux véhiculés par trois signaux électroniques ou trois valeurs numériques, soit Y, RY, BY, ou R, G, B selon lendroit où Les téléviseurs que nous recherchons et ceux affichés sur lécran du téléviseur qui sont constitués de sous-pixels de couleur R, V et B. Notez que les valeurs Y, RY et BY sont souvent véhiculées sous forme de deux signaux électroniques dans les applications de télévision, Y en un et multiplexé dans le temps RY, BY dans lautre.

Les éléments dimage sont un terme plus large que les pixels et sont également très sensibles au contexte. Les éléments dimage comprennent à la fois des pixels complets ainsi que ces diverses sous-parties de pixels et dautres éléments dimages qui ne sont pas liés aux pixels tels que les coefficients DCT. Par exemple, il est correct de dire que la partie rouge dun pixel RVB est un élément dimage, mais il nest normalement pas considéré comme correct de désigner la partie rouge comme un pixel lui-même (bien que les personnes qui ne sont pas qualifiées dans lindustrie de la télévision le fassent souvent). ). Quand quelquun dit quun pixel est la plus petite partie dune image, cette déclaration est incorrecte si limage est composée de pixels ayant des sous-parties, mais est correcte si le pixel est le plus petit élément (en particulier dans les images en noir et blanc ou quand un un seul signal vidéo a été échantillonné). Par conséquent, on peut dire que les pixels et les éléments dimage sont essentiellement les mêmes quand on parle de technologie lorsque le pixel est la plus petite partie, mais peuvent ne pas être daccord sur le fait quils sont identiques quand on parle de technologie lorsque le pixel est composé de sous-parties. Cela tend à semer la confusion parmi les personnes non qualifiées qui ne peuvent pas saisir la signification voulue dans le contexte de l’utilisation. Http://www.tech-notes.tv/Glossary/Glos\%20files/p.htm

Fichier: Pixel-example.PNG

Cet exemple montre un ancien logo Wikipedia avec une partie considérablement agrandie.Les différentes nuances de gris se mélangent pour créer lillusion dune image lisse. Notez que parfois (comme dans lexemple ici), les pixels de bord du texte sont réduits dans lombre pour produire un aspect moins étagé lorsquils sont visualisés à une taille normale. Cest ce que lon appelle lanti-aliasing.

Plus il y a de pixels utilisés pour représenter une image, plus le résultat ressemblera à loriginal. Le nombre de pixels dans une image est appelé la résolution. Cela peut être exprimé sous la forme dun seul nombre, comme dans un appareil photo numérique «trois mégapixels», qui a trois millions de pixels, ou comme une paire de chiffres, comme dans un «écran 640 x 480», qui a 640 pixels dun côté à lautre côté et 480 de haut en bas (comme dans un écran VGA), et a donc un nombre total de 640 × 480 = 307 200 pixels. Les points colorés qui forment une image numérisée (comme un fichier JPG utilisé sur une page Web) sont également appelés pixels. Selon la façon dont un ordinateur affiche une image, celles-ci peuvent ne pas correspondre un à un avec les pixels de lécran. Dans les zones où la distinction est importante, les points du fichier image peuvent être appelés texels. En programmation informatique, une image composée de pixels est connue sous le nom dimage bitmap ou image tramée. Le mot raster provient de la technologie de la télévision analogique. Les images bitmap sont utilisées pour coder la vidéo numérique et pour produire de lart généré par ordinateur. Étant donné que la résolution de l’écran de l’ordinateur peut être réglée à partir du système d’exploitation de l’ordinateur, un pixel est une mesure purement relative. L’écran de l’ordinateur moderne est conçu avec une résolution native qui correspond à la correspondance parfaite entre les pixels et les triades. La résolution native produira limage la plus nette possible à partir de laffichage. Cependant, comme lutilisateur peut ajuster la résolution, le moniteur doit être capable dafficher la résolution, ce qui est accompli en tirant chaque pixel de plus dun trièdre. Ce processus se traduit généralement par un flou Par exemple, un écran avec une résolution native de 1280 × 1024 sera mieux réglé à une résolution de 1280 × 1024, affichera 800 × 600 de manière adéquate en dessinant chaque pixel avec plus de triades physiques, et ne pourra pas afficher en 1600 × 1200 du tout en raison du manque de triades physiques. Habituellement, une résolution non native est mieux affichée sur un CRT que sur un LCD. En effet, un CRT peut afficher des pixels de différentes tailles, alors que le pi Les xels dun écran LCD ont une taille fixe. Les résolutions non natives doivent être approximées par le logiciel sur lécran LCD, en utilisant plusieurs « pixels physiques » de taille fixe pour afficher un seul « pixel logique ». Cela donne souvent à lécran un aspect irrégulier et flou. Les pixels sont rectangulaires ou carrés. Un nombre appelé le rapport hauteur / largeur décrit la perpendicularité dun pixel. Par exemple, un rapport hauteur / largeur de 1,25: 1 signifie que chaque pixel est 1,25 fois plus large que haut. Les pixels sur les écrans dordinateur sont généralement carrés, mais les pixels utilisés dans la vidéo numérique ont des formes non carrées, telles que le rapport hauteur / largeur D1. Chaque pixel dune image monochrome a sa propre luminosité. Zéro représente généralement le noir et la valeur maximale possible représente le blanc. Par exemple, dans une image de huit bits, la valeur non signée maximale qui peut être stockée par huit bits est de 255, il sagit donc de la valeur utilisée pour le blanc. Dans une image couleur, chaque pixel a sa propre luminosité et sa propre couleur, généralement représentées par un triplet dintensités rouge, vert et bleu (voir RVB). Les écrans plats LCD couleur et les moniteurs CRT utilisent des pixels composés de trois sous-pixels. {|

Le nombre de couleurs distinctes pouvant être représentées par un pixel dépend du nombre de bits par pixel (BPP). Les valeurs courantes sont
  • 8 bpp (256 couleurs),
  • 16 bpp (65 536 couleurs, connues sous le nom de Highcolour), * 24 bpp (16 777 216 couleurs, appelées Truecolour). Les images composées de 256 couleurs ou moins sont généralement stockées dans la mémoire vidéo de lordinateur au format volumineux ou planaire, où un pixel en mémoire est un index dans une liste de couleurs appelée palette. Ces modes sont donc parfois appelés modes indexés. seules 256 couleurs sont affichées à la fois, ces 256 couleurs sont sélectionnées dans une palette beaucoup plus grande, généralement de 16 millions de couleurs. La modification des valeurs dans la palette permet une sorte deffet danimation. Le logo de démarrage animé de Windows 95 et Windows 98 est probablement lexemple le plus connu de ce type danimation. Pour des profondeurs supérieures à 8 bits, le nombre correspond au total des trois composants RVB (rouge, vert et bleu). Une profondeur de 16 bits est généralement divisée en cinq bits pour chacun des rouge et bleu, et six bits pour le vert (lœil étant plus sensible au vert). Une profondeur de 24 bits autorise 8 bits par composant. Sur certains systèmes, une profondeur de 32 bits est disponible: cela signifie que chaque pixel de 24 bits a 8 bits supplémentaires pour décrire son opacité. Sur les systèmes plus anciens tiges, 4 bpp (16 couleurs) est également courante. Lorsquun fichier image est affiché sur un écran, le nombre de bits par pixel est exprimé séparément pour le fichier raster et pour laffichage.Certains formats de fichiers raster ont une capacité de profondeur de bits supérieure à dautres. Le format GIF, par exemple, a une profondeur maximale de 8 bits, tandis que les fichiers TIFF peuvent gérer des pixels de 48 bits. Aucun écran ne pouvant afficher 48 bits de couleur, cette profondeur est généralement utilisée pour les applications professionnelles spécialisées avec des scanners de film et des imprimantes. Ces fichiers sont rendus sur un écran avec une profondeur de 24 bits. Dautres objets dérivés du pixel, tels que le voxel (élément de volume), texel (élément de texture) et surfel (élément de surface), ont été créés pour dautres utilisations dinfographie. == Sous-pixel == Sur les écrans plats LCD couleur et les moniteurs CRT, chaque pixel est construit à partir de trois sous-pixels pour les trois couleurs, espacés étroitement les uns des autres. Chaque sous-pixel à une seule couleur est éclairci en fonction de la référence numérique en trois exemplaires, et en raison de leur proximité, ils créent lillusion dêtre un pixel spécialement teinté. Une technique récente pour augmenter la résolution apparente dun écran couleur, appelée rendu des sous-pixels, utilise la connaissance de la géométrie des pixels pour manipuler les trois sous-pixels colorés séparément, ce qui semble être plus efficace avec les écrans LCD réglés à la résolution native. Il sagit dune forme danti-aliasing, principalement utilisée pour améliorer lapparence du texte. Le ClearType ™ de Microsoft, disponible dans Windows XP, en est un exemple. == Mégapixel == Un mégapixel équivaut à 1 million de pixels et est généralement utilisé pour exprimer les capacités de résolution des appareils photo numériques. Par exemple, un appareil photo qui peut prendre des photos avec une résolution de 2 048 × 1 536 pixels est généralement considéré comme ayant «3,1 mégapixels» (2 048 × 1 536 = 3 145 728). Certains appareils photo numériques (appareils photo numériques) utilisent des CCD, qui enregistrent les niveaux de luminosité. Appareils photo numériques plus anciens nutilisant pas Foveon Les CCD X3 ont des filtres de couleur rouge, vert et bleu afin que chaque pixel puisse enregistrer la luminosité dune seule couleur primaire. Ainsi, les pixels des appareils photo numériques qui nutilisent pas les CCD Foveon X3 sont similaires aux sous-pixels. La caméra interpole les informations de couleur pour créer limage finale. Ainsi, une image de mégapixels « x » provenant dun appareil photo numérique peut avoir aussi peu que 1/4 de la résolution couleur de la même image prise par un scanner. La résolution des détails est intacte. Ainsi, une image dun objet bleu ou rouge aura tendance à paraître floue par rapport au même objet dans les tons de gris. Les objets verts semblent moins flous, car le vert se voit attribuer plus de pixels (en raison de la sensibilité accrue de lœil pour le vert). Voir [1] pour une discussion plus détaillée. == Voir aussi ==
  • Norme daffichage dordinateur
  • Résolution dimage
  • voxel
  • Graphiques vectoriels
  • hunt-the-pixel
  • putpixel * Cartes électroniques * Pixel art * Image gigapixel == Liens externes == * Un guide rapide sur la résolution vidéo numérique et les proportions de pixels

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