Haus des Doktors

Auf dieser Seite geht es um das Haus des Doktors, das während Wolfmans Questreihe im Alten Wald besucht wurde. Das Haus des Doktors im Prolog finden Sie unter Mein Häuschen.

Doctors House Symbol gateway.png
Doktor
Ort
Old Woods – Straße zum Haus des Arztes
Geben Sie Hauptort
Zeichen Madman
Kreaturen Riesiger Hund
Bemerkenswerte Beute Code
Ax
Hinweise {{{notes}}}
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Th Das Doctors House ist ein wichtiger Ort in Darkwood, der nach Abschluss von Wolfmans Mission besichtigt werden kann. Es ist das gleiche Häuschen, in dem der Prolog stattfand. Das Haus wird das letzte Mal während einer Traumsequenz in Kapitel 2 im Funkturm besucht.

Dieser Ort ist nicht auf der Karte und die Zeit ist dort eingefroren. Es gibt auch keine Feinde, außer einem riesigen Hund, der nur erscheint, wenn der Hund des Doktors während des Prologs nicht eingeschläfert wurde (Der Hund wird auch erscheinen, wenn der Spieler den Prolog übersprungen hat.)

Es gibt drei Gebäude, die erkundet werden können, einschließlich des Hauses des Doktors.

Inhalt

  • 1 Die Überreste des Hauses
  • 2 Die Gesundheitseinrichtung
  • 3 Das Haus des Arztes
  • 4 Beute
  • 5 Wissenswertes

Die Überreste des Hauses [bearbeiten | bearbeiten]

Das erste Gebäude ist ein zerstörtes kleines Haus mit einem verschlossenen Badezimmer. Die Tür kann mit dem rostigen Schlüssel geöffnet oder mit vier bis fünf Treffern zerstört werden Eine Axt. Im Badezimmer befindet sich eine Leiche mit einem seltsamen Stein und einer Axt.

Das Haus endet auf halber Strecke in einer riesigen Schlucht, die mit Baumwurzeln bedeckt ist.

Die Gesundheitseinrichtung [edit | edit source]

Die Gesundheitseinrichtung ist das zweite Gebäude, das erkundet werden kann. Zwischen den Barrikaden vor dem Eingang befindet sich eine Bärenfalle.

Dort Es gibt einige Betten im Inneren und einen Verrückten in einem der Zimmer. Er ist das Hauptinteresse dieses Gebäudes, da er eine Art Mutation durchmacht, wie die Leichen, die sich in Red Chompers verwandeln. Er kann sich nicht bewegen oder aktiv sprechen ed, aber er wird sprechen, wenn der Protagonist in der Nähe ist, und hauptsächlich darum betteln, aus seinem Elend befreit zu werden. Wenn er getötet wird, befindet sich der rostige Schlüssel an seinem Körper. Es hat keine Wirkung, den Verrückten nicht zu töten.

Das Haus des Doktors [Quelle bearbeiten | bearbeiten]

Das Haus des Doktors ist das letzte Gebäude der Zone. Es ist das gleiche Haus wie im Prolog, außer dass sein Inneres verwüstet wurde, vermutlich während des Angriffs am Ende des Prologs.

In der Nähe der südwestlichen Ecke des Hauses befindet sich eine Kiste, die verschiedene enthält einzigartige Gegenstände, die nirgendwo anders im Spiel erscheinen, wie Eis und verschiedene Körperteile. Ein seltsamer Stein befindet sich in der Kiste im westlichsten Raum, in dem sich während des Prologs ein Tischbein befand. Es ist auch möglich, einige interessante Beute in der Luke in dem Raum zu finden, in dem der Spieler die Kontrolle über den Protagonisten übernimmt, wie Alkohol, Pillen, Benzin und 9-V-Batterien. Das Foto befindet sich auch auf einem Tisch. Es gibt eine Leiche in dem Raum, in dem der Protagonist Janek während des Prologs getötet hat.

In der Mitte des Hauses befindet sich auch ein verschlossener Safe. Die Kombination ist nicht zufällig und auf dem Boden des Hauses entlang mehrerer Linien markiert Haus, beginnend mit der Nummer in der Nähe des Safes. Im Safe befindet sich ein Spielzeug, eine Karte (Zugunglück), die den Ort des Zugunglücks auf der Karte des Spielers freischaltet, und die Code-Notizbuchseite, auf der der Code zur Tür des Zugwagens angezeigt wird.

Beute [Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Beute Container Ort
Axt, seltsamer Stein Leiche In dem verschlossenen Raum im Haus bleibt in der Nähe der Schlucht
Rostiger Schlüssel Toter Verrückter In der Gesundheitseinrichtung
14 Eis , Arm, Finger, Ohr, 2 Beine, seltsames Fleisch Kiste Vor dem Haus des Arztes an der südwestlichen Ecke
Odd Stone Kiste Im westlichen Raum des Hauses des Doktors
Foto Tabelle In dem kleinen südöstlichen Raum des Hauses des Arztes
9-V-Batterie, 2 Alkohol, 4 Flaschen, 2 Tabletten, Benzin (~ 70 \%) Safe Im zentralen Raum des Hauses des Doktors, in dem der Protagonist während des Prologs eingesperrt war.
Spielzeug, Code, Karte (Zugunglück) Ein mit einem Code verschlossener Safe. In dem großen nordöstlichen Raum von das Haus des Doktors, halb bedeckt mit einem Teppich
7 Bretter, Nagel Holzstämme Außerhalb des Doktors Haus, direkt neben der östlichen Tür
Seltsames Fleisch Toter riesiger Hund Östlich des Hauses des Doktors, in der Nähe Das Hundehaus. Erscheint nur, wenn der Hund des Doktors während des Prologs nicht getötet wurde.
6 Bretter Holzstämme In der Nähe des umgestürzten Baumes östlich des Hauses des Doktors

Wissenswertes [bearbeiten | Quelle bearbeiten]

  • Vor Alpha 3 konnte sich der Spieler durch eine Öffnung am Zaun des Hauses schleichen, schließlich die Grenzen des Spiels verlassen und möglicherweise das Spiel zum Absturz bringen.
Orte
Prologorte Mein Cottage • Umgestürzter Baum • Verlassenes Haus
Häufige Standorte Bug Nest • Protokollierungsbereich • Pilzfeld • Pfad • Felsen • Baumgebundene Leiche • Holzdickicht
Trockenwiese Gebrochener Traktor • Gebrochener Baum • Bach • Verbranntes Haus • Verbrannt Häuser • Lager • Erntefeld • Versteck trockener Wiesen • Markierungen (Kapitel 1) • Schrein • Eingang zum stillen Wald • unterirdischer Eingang • Hochzeit • Wolfslager
Silent Forest Defekter LKW • Lager • Cottage (C) • Riesenloch • Schweinestall • Piotreks Haus • Straße zum Dorf • Wilde Höhle • Versteck des stillen Waldes • Silo • Panzerwrack (A) • Panzerwrack (B) • Die Brücke • Wolfslager
Dorfstandorte Scheune • Metzgerhaus • Hühnerdamenhaus • Krematorium • Hanuskas Haus • Janek“ s Haus • Haus des Bürgermeisters • Dorfkeller • Dorfschrein • Dorfbrunnen
Old Woods Panzerabwehrkanone • Leichen • Gebrochener Baum • Kirchenruinen • Gruseliges Haus • Versteckreste • Jäger Haus • Versteck in alten Wäldern • Eisenbahn • Straße zum Haus des Arztes • Straße • Zugunglück • Scheunenruinen •? (Ort)
Sumpf Markierungen (Kapitel 2) • Holzdickicht (Falle) • Holzdickicht (Blendung) • Löcher • Lagerfeuer • Verbranntes Häuschen • Lager • Häuschen in der Nähe des Schrottplatzes • Großer See • Schrottplatz • Pilzlichtung • Alter Schuppen • Steinbruch • Funkturm • Felsen • Ruine • Sägewerk • Sumpfhäuschen • Sumpfversteck • Dorf • Wrack
Veranstaltungsorte Prolog • Die Wohnung (Traum) • Die Wohnung • Sumpfdorf Keller • Der Keller • Der Wald • Zugwrack Traum • Bunkereingang • Unterirdischer Eingang • Die Kirche • Sägewerk • Kirchenkeller • Funkturmbunker • Die Straße nach Hause • Das Grab • Das Dorf • Dorfkeller • Dorfbrunnen • Kirchenkeller • Arzthaus • Schöpferbüro • Letzte Traumszene
Entfernte Speicherorte Cottage (A) • Cottage (B) •? (Hauptstandort)

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