A hálózat

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

A net és a Voodoo Boys 2077.jpgA Net és a Voodoo Boys 2077.jpg

A Net név a Cyberpunk világ hatalmas telekommunikációs hálózatának. Ez analóg a valós internettel (amely még mindig gyerekcipőben járt a Cyberpunk 2020 megjelenésekor), de sokkal kiterjedtebb, beleértve a készülékeket és még a kibernetikus végtagokat is. A háló kemény vonalakból, rádiós kapcsolatokból, cellahálózatokból, mikrohullámú távadókból és minden másból áll, amely információt képes továbbítani az egyik számítógépről a másikra.

A hálózathoz való hozzáféréshez valamilyen modem szükséges. Lehetőség van arra, hogy a Netet úgy használjuk, ahogyan az internetet a való életben használjuk; számítógéppel vagy terminállal, billentyűzettel és videokijelzővel (más néven Vidboards). De a szakemberek 3 dimenzióban élik meg a hálózatot, egy kibernetikus interfésznek nevezett, kibernetikus modem segítségével. A cybermodemeket használó embereket Netrunnereknek nevezik. A kibernetikus modem sokkal átfogóbb és intuitívabb élményt nyújt, mint a hagyományos billentyűzet / számítógép interfész. Ez lehetővé teszi a Netrunners számára, hogy sokkal gyorsabban reagáljanak, mint valaha lehetséges lenne egy billentyűzettel.

A Net bármi másban való használatához, csak a legalapvetőbb módokhoz, kibernetikus modemre van szükség (néha Cyberdecknek is hívják). A kibernetikus modem használatához azonban nem feltétlenül szükséges a fejedre telepített interfészdugók. Lehetőség van elektródák vagy akár 2D-s kijelzők megjelenítésére is billentyűzettel. De a tényleges nem futók mindig csatlakozókat fognak használni, mert az agyadhoz vezetett tényleges kibernetikai kapcsolatok biztosítják a leggyorsabb reakcióidőt. És a netben a sebesség számít. Nagyon.

Tartalom

  • 1 ikon
  • 2 Ihara- Grubb-transzformációs algoritmusok
  • 3 adatvárak
  • 4 program
  • 5 mesterséges intelligencia
  • 6 régió
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 Net személyiség
  • 8 Referencia

Ikonok

Az ikon alapvetően egy 3D-s avatár, amellyel interakcióba léphet más dolgokkal (emberekkel, programokkal stb.) a Neten. Az ikonok olyan egyszerűek lehetnek, mint egy lapos 2D monokróm alak, egy bonyolult fotorealisztikus emberi formáig. A Neten mindent ábrázolnak ikonok … Data Fortressek, egyéb Netrunnerek, egyedi programok, bármi.

A hálóban minden három dimenzióban jelenik meg. A kibermodemben található interfészprogram értelmezi a Netet a Netrunner számára. A Net környezet nagy része hasonló a Tron filmhez, de a megjelenítés minősége a rendelkezésre álló sávszélességtől és a memóriától függ. Lehetséges egy teljesen reális környezet renderelése, hasonlóan a Mátrix című filmhez. A bonyolultabb ikonok több memóriát igényelnek. Emiatt a Net nagy része alacsonyabb minőségű ikonokat használ (gondoljunk Tronra vagy a mai videojátékokra). Az olyan dolgokhoz, mint a távolsági kapcsolatok (LDL-ek), ikonok is társulnak.

A Net programjainak saját ikonjai vannak, és testre szabhatók, mint bármi más. Intuitív módon lépnek kapcsolatba más ikonokkal, amelyek lehetővé teszik, hogy szinte bárki hackerré váljon. Például egy féregprogram megmutathat egy ikont, mint egy stilizált féreg, amely belefúródik az adatfalba, és egy ajtóvá alakítja magát, amely lehetővé teszi a hozzáférést az adatváron belül. A Net minden embere és programja ilyen módon hat egymásra.

A Net 3D-s felülete minden kibernetikus modemben közös. Tehát amit lát, azt mindenki más is látja. A Net eredetileg több felülettel rendelkezett, amelyek közül az emberek választhattak. A három legnépszerűbb a Megacity volt (ahol mindent úgy alakítottak ki, hogy az 1930-as évek Film Noire-jére hasonlítson), A börtönök és sárkányok motívuma, valamint egy olyan, amely Tronra hasonlított. Végül a felhasználói kezelőfelületeket összesítették egybe, és ez most mindenki számára a szabvány. A Tron-szerű felület az alapértelmezett a Net számára.

Ihara-Grubb transzformációs algoritmusok

Az IG transzformációs algoritmusok a Net élmény központi részét képezik. Lehetővé teszik, hogy a netet a valós világ analógjaként jelenítsék meg. Extrapolálják a távolságokat, hogy hasonlóak legyenek a valós térrel. Tehát, ha egy számítógép a 30. emeleten egy irodaházban ül, és egy BBS-t üzemeltet, és egy másik BBS 3 háztömbnyire van a földszinten, akkor a másik BBS-t “a hálóban” úgy fogja látni, hogy kb. 30 emelettel alacsonyabban. A mozgás a hálóban úgy van beprogramozva, hogy hasonló legyen a való mozgáshoz, ezért a mozgás sokkal intuitívabbá válik. A távfuttatás sokkal kevésbé nehézkes, mint a valós internet a való világban.

Az IG transzformációs algoritmusok más módon is szabályozzák a Net kinézetét. Ők ellenőrzik a környezet valós idejű megjelenítését. Például, ha a kapcsolat instabil vagy interferencia van, akkor láthatja, hogy a táj nehezebben átléphető hegyekbe borul (és ha elég rossz, talán lehetetlen átkelni). Az alacsony ellenállású területek sima rácsvonalakként ábrázolhatók. A környezet pontos részletei a régiótól függenek (erről bővebben alább), de szinte bárhol hasonlóak lesznek.

A való világhoz hasonlóan a Net is kiterjed, bárhová is kapcsolódnak számítógépek.

Adatvárak

Az Adatvárság egyszerűen számítógépes rendszer. A számítógép 3D-s ábrázolása a hálózaton belül. Az erőd konkrét formája attól a rendszertől függ, amelyben otthont ad … ahogy az ikonok esetében is, a valósághűbb környezetekhez több erőforrás (memória) szükséges. Az adatvárak alapértelmezett renderelése hasonló a Tronhoz. De lehetnek ugyanolyan kidolgozottak és fotorealisztikusan részletesek, mint a Mátrix. Lehet, hogy az adatvárad úgy néz ki, mint egy kastély, egy sétahajó vagy egy űrállomás. Az adatváron belül a sysop (Rendszerüzemeltető … a Data Fort irányítója) határozza meg, hogy néz ki. Az egyetlen korlátozás a rendszer saját erőforrásai.

Az adatvárak adatfalakkal rendelkeznek. Ezek azt mutatják, hogy milyen nehéz belépni a rendszerbe. Az adatfal erőssége a rendszer erőforrásainak mennyiségétől és minőségétől függ. . Vannak olyan programok, amelyek behatolhatnak az adatfalakba, és lehetővé teszik a Netrunner számára, hogy áthaladjon rajtuk. Valamennyi Data Fortress rendelkezik kódkapukkal (amelyeket tényleges ajtóként vagy valami hasonlóként fognak megjeleníteni), amelyek a szokásos módon bejutnak a rendszerbe. adatfalak.

A Datafortress-en belül a rendszer különböző részeit intuitív módon renderelik. Például a fájlokat egy lezárt irodában (a rendszer memória egy részében) tárolhatják, úgy néz ki, mint egy tényleges iratszekrény. Tehát az ikonod kinyitná az iratszekrényt és kivenné a fájlt … hozzáférést biztosítva az információkhoz.

Programok

Az összes programot ikonok jelölik, akárcsak az emberek. És sok program majdnem olyan összetett, mint a valódi emberek. Túl sok program van ide sorolandó. A közös segédprogramoktól a kvázi értelmes AI merénylőkig mindent átfognak. Gyakori példák a programokra:

  • Codecracker (Decryption) – A Dataforts kapujainak feltörésére használt közös program. Az alapértelmezett ikon fehér fénysugár formájában jelenik meg, amely kilép a Netrunner ikonjának “kezéből”, aminek hatására a kódkapu világít, majd ködbe oszlik.
  • Varázslók könyve (Dekódolás) – Ez a program durva erő módszerekkel több milliárd lehetséges kombinációt fésül át, hogy megpróbálja megtalálni a megfelelő kulcsot. Az alapértelmezett ikon a Netrunner ikonjának kinyújtott kezéből áramló szimbólumfolyam formájában jelenik meg.
  • Tombolák (visszafejtés) – A sorsolások megpróbálják visszafejteni a kulcsokat, amelyek bizonyos szavak, azzal, hogy kérdéseket tesznek fel a kódkapu számára (nagyobb-e, mint egy kenyérdoboz, meleg vagy hideg stb.) Az alapértelmezett ikon úgy néz ki, mint egy jól öltözött, az 1900-as évekbeli férfi, aki röviden beszól az ajtó felé, majd eltűnik, amikor kinyílik.
  • Watchdog (Detection) – Védelmi program az adatforgalom számára. Úgy tervezték, hogy a Sysop-ot az adatbiztonságukkal figyelmeztesse a behatolásra. Az őrző kutyáknak azonban nem kell csak adatforgalomra korlátozódniuk … hozzárendelhetők a Net egyes részeinek (például az LDL-ek) megfigyeléséhez és riasztások küldéséhez, amikor aktiválódnak. Az alapértelmezett ikon úgy néz ki, mint egy nagy fekete kutya, tüskés gallérral és izzó vörös szemekkel.
  • Bloodhound (Detection) – Hasonló az őrzőkutyához, de a betolakodó helyét is követni fogja, ahelyett, hogy egyszerűen riasztaná a Sysopot. . Az alapértelmezett ikon megegyezik a Watchdogéval, de ragyogó kék szemekkel és ragyogó kék gallérral rendelkezik.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – A Bloodhound fejlettebb verziója nemcsak a betolakodót követi nyomon forrásuk, de elvágja vonalukat is, megszakítva a hálózathoz való csatlakozást. Egyébként ugyanolyan képességekkel rendelkezik, mint a Bloodhound és a Watchdog. Az alapértelmezett ikon egy robot őrszem, amely izzó vörös szemekkel és izzó vörös gallérral rendelkezik. .
  • Lásd: Ya (Detection Utility) – Ez a program láthatatlan vagy rejtett ikonok észlelésére szolgál. Alapértelmezett ikonja egy csillogó ezüst képernyő, amely a Netrunner nézetének egy részét fedi fel.
  • Rejtett erény (Detection Utility) – A VR hátrányok közötti különbség meghatározására szolgál vonások és tényleges tárgy vagy emberek. Például képes lenne megmondani, hogy az adatforgalomban lévő polcon lévő könyv nem csak a szimuláció része, hanem tényleges fájl volt. Vagy az, hogy egy virtuális személynek látszó, nem része a datafort szimulációnak, hanem egy valódi személy, aki a Netet futtatja. Az ikon egy egyszerű, izzó zöld gyűrű (kör), amely átfedésként jelenik meg a Netrunner nézetében, amelyet átnézhetnek.
  • Speedtrap (Detection) – Ez a program figyelmezteti a Netrunnert a közeli gyalogsági programok (olyan programok jelenlétére, amelyek veszélyesek lehetnek a Netrunnerre). Nem tudja megmondani, hol vannak a támadó programok, csak azt, hogy a közelben vannak. Az alapértelmezett ikon egy lebegő üvegtábla a Netrunner látómezőjében … amikor egy sértő program jelenlétét észleli, egy szörny jelenik meg az üvegben. Ellenkező esetben üres marad.
  • Lapos vonal (Anti-System) – A Flatline-ot úgy tervezték, hogy megcélozza más Netrunnerek kibernetikus modemjét. Megsüti a Cyberdeck interfész chipjét, és cserét igényel. És közben természetesen azonnal megszakítja a Netrunner kapcsolatát a hálózattal . Az ikonja egy egyszerűen sárga sugár, amelyet a Netrunner ikonjának ujjbegyei bocsátanak ki.
  • Poison Flatline (Anti-System) – A lapos vonal pusztítóbb változata elpusztítja az egész Cyberdecket, nem csak a interfész chip. Az ezzel a programmal sült számítógépes fedélzet nem menthető meg, és teljesen ki kell cserélni. Ez tönkreteszi a memóriát is. A számítógépes fedélzetek általában drágák (legalább több száz eb, némelyik több tízezer eb vagy több), szóval ez nagy ügy lehet. Az ikonja zöld helyett sárga színű.
  • Krash (Antirendszer) – Egyszerűen a Cyberdeck összeomlását okozza, és újraindítást igényel. Ez megszakítja a Netrunner s kapcsolat a hálózattal. Az újraindítás 10 vagy 20 percet vesz igénybe. Ez az adatfürdőkön és a Cyberdeckeken is működni fog, bár egyszerre csak egy CPU-t tud letiltani (és sok adatforgalomnak több van). Alapértelmezett ikonja egy nagy, kerek rajzbomba aktív biztosítékkal.
  • Murphy (antirendszer) – Ez a Cyberdeck vagy a Datafort hatására egyszerre indítja el az összes programját, amilyen gyorsan csak képes nak nek. Nincs alapértelmezett ikonja.
  • Vrizz (Anti-System) – Ez a program akadályozza a számítógépes fedélzet teljesítményét, csökkentve annak képességeit, amíg újra nem indul. Használható az adatforgalom ellen is. Ikonja egy neon DNS-spirál.
  • Viral 15 (Anti-System) – arra kényszeríti a Cyberdecket, hogy percenként véletlenszerűen töröljön egy programot vagy fájlt a fedélzet memóriájából, amíg a fedélzetet ki nem kapcsolják. a törölt fájlok vagy programok véletlenszerűek. Az ikonja fémes kék köd, fehér neon DNS-spirállal a közepén.

Mesterséges intelligenciák

Az AI-k (mesterséges intelligenciák) nem létezik a Cyberpunk világban, és a Net a természetes környezetük. Sokféle AI létezik. Egyeseket szándékosan nagyvállalatok vagy kormányok hoznak létre, vannak, akik véletlenül, mások pedig a Net kialakuló tulajdonságai. Nagyon sok vita arról, hogy a mesterséges intelligenciák valóban szappanosak-e, vagy csupán a bőség látszatát keltik-e. De külső megjelenésükben az AI-k teljesen megkülönböztethetetlenek lehetnek a valódi emberektől. Heurisztikus kontrollerek (DHC AI-k)

  • Az AI legalapvetőbb formája, alig észrevehető. funkciók, és fókuszuk nem gyakran tér el ettől a függvénytől. A Csillagok háborújának legtöbb droidja megfelelne ennek az AI-modellnek. Az orgyilkos droid nem gondolkodik az univerzum mibenlétén, és nem álmodik arról, hogy szakácssá váljon … középpontjában a merénylet áll, és minden gondolata erre fog koncentrálni. A Cyberpunk DHC AI-i hasonlóak. Képesek egymással kölcsönhatásba lépni, és megtanulni és fejleszteni önmagukat, de fókuszuk az adott funkció (k) ra szűkül.

Szimbolikus elemzés AI-k (SAD AI-k)

  • Eredetileg Symbolic Analysis and Deduction (SAD) AI-k. Ezek olyan AI-k, amelyek szándékosan az emberi viselkedés utánzását szolgálják. Gondolj a Star Trek adataiból. Gondolataik köre sokkal tágabb, mint a DHC AI-k. Bár megszállhatnak bizonyos témákat, akárcsak az emberek. Leggyakrabban valamiféle mesterséges asszisztensként használják őket (például online segítségként vagy titkárként). embereket, de tudatukat digitalizálták, és ma már csak a Net számítógépein léteznek. A folyamat gyakran nem önkéntes … a soulkiller programok például ilyen típusú AI-t képesek előállítani. Egyébként nem különböztethetők meg a szimbolikus elemzés AI-től. Jobe, a The Lawnmower Man munkatársa, jó példa volt az ilyen típusú AI-re.

Transzcendentális érzékenységű AI-k (TS AI-k)

  • Ezek puszta létezése erősen vitatható. Nincs egyetértés abban, hogy valóban valóságosak-e. A TS AI-k a Net különféle régióinak kiemelkedő tulajdonsága. Maga a hálózat szerkezete (az IG transzformációs algoritmusok) azt a hálózatot biztosítja, amely lehetővé teszi ezen AI-k létrejöttét. Senki sem programozta vagy hozta létre őket … ugyanúgy, ahogy a madárállományok és a halcsoportok sem szándékosan alkotják az általuk létrehozott rendezett mintákat. De természetüknél fogva a TS AI-k olyan nagyok, hogy az emberek többsége nem léphet kapcsolatba velük.Még akkor is, amikor tehetik, a hagyományos kommunikáció valójában nem lehetséges, mert az AI-k nem képesek megérteni önmagukon kívüli léteket. Szinklasztikus tudatuk van. Vagyis tudatosságuk befelé fordul, nem pedig kifelé, mint a miénk. Ha beszélne velük, akkor az nekik is hasonlítana, mintha önmagunkkal beszélgetne velünk. A tudatuk alakja az elfoglalt régió jellegétől függ. A Sovspace AI sokkal kaotikusabb és töredezettebb, mint a Pacifica AI, mert sokkal elavultabb és megbízhatatlanabb infrastruktúrát használ. A TS AI-knak nincs kódjuk … a kommunikációs vonalak fizikai felépítése a valós térben, és a velük együtt járó IG Transformation algoritmusok olyanok, mint az agyunk neuronjai. A Hálózat egy feltörekvő tulajdonsága … a Háló működésének természetes következménye. Nem másolhatók le és nem tölthetők le ugyanúgy, mint ahogyan nem másolhatod le vagy töltheted le személyiségedet a saját idegrendszeredbe.

Kritikus útvonal-fennsík AI-k (CPP AI-k)

  • Ezek hasonlóak a TS AI-khoz, de sokkal kisebb léptékben. Olyan mesterséges intelligenciák, amelyek valamilyen baleset miatt jöttek létre. Lehet, hogy egy vállalat egy nagyon összetett programot próbál létrehozni, amely véletlenül észrevehetővé válik. A Terminator filmek Skynetje jó példa a CPP AI-re. Ezek csak meghatározott típusú hardverekben (holografikus kristályfeldolgozó hálózatok) jelenhetnek meg, így nincs lehetőség az otthoni számítógépen való létrehozásra. Bár feltehetőleg létrehozásuk után áttérhetnek a hagyományos rendszerekre, akárcsak bármely más AI. Személyiségük nagyban változhat … tűnhet különböztethetetlennek az emberektől, vagy teljesen idegen módon viselkedhetnek. Mivel a kezdetektől fogva nem szándékosan vannak AI-ként programozva, személyiségük végső formáját lehetetlen megjósolni.

Régiók

A régiók a Net, amelyek ugyanazt az alap virtuálisat használják. Jelentés, hogy néznek ki az alapértelmezett környezetek (amelyeket gyakran “Virtuálisoknak” hívnak). A tényleges határok ugyan nincsenek rögzítve, és számos okból folyamatosan eltolódhatnak. Leginkább annak van köze, hogy a különböző kormányok vagy befolyásos csoportok mennyi ellenőrzést gyakorolhatnak a térségben.

Az IG transzformációs algoritmusoknak köszönhetően a Netspace analóg a valós térrel. Szinte mint egy alternatív dimenzió. Tehát ha például egy csendes-óceáni szigeten fut, akkor a Pacifica Virtual-on keresztül látja majd a dolgokat. Az egyes régiók virtualitásait az alábbiakban ismertetjük:

Atlantisz

Ezt a régiót főként a Közép-Amerikai Föderáció (CAF) és a vele szövetséges vállalatok irányítják. Népszerű feketepiaci kereskedelme miatt. Az Atlantisz kiterjed az Atlanti-óceán (déli) óceánjához kapcsolódó térterületre, beleértve Közép- és Dél-Amerikát, az Atlanti-óceán egész déli részét majdnem a déli pólusig és az afrikai partvidéket.

Határai állandóan áramlanak, néha sokszor. 1000 mérföldet képesek megváltoztatni egyetlen nap alatt. Ennek oka a kapcsolóállomások megbízhatatlansága (ha lemegy, egy szomszédos régió veszi át, mint az Eurotheater vagy a Rustbelt). Volatilitása néha befolyásolhatja a Netrunner programokat. Virtuális leírása “régimódi” (szabványaink szerint futurisztikus), hasonló a Tron filmhez. Néhány sziget egyedi virtuális megoldásokat készített a turisták vonzására … a karibi szigetek ezt teszik.

A robotnak tűnő ikonok elegánsak az Atlantis Netrunners-szel. Az Atlantisz egyfajta vadnyugat … itt kevés a felügyelet vagy a rendészet. Azok a kormányok és vállalatok, amelyek ellenőrzik ezt a területet, nincsenek megfelelően összehangolva, és a káoszban sokat megúszhat.

A fő vállalatok, amelyek itt dominálnak (maga a CAF-kormány mellett), az Arasaka, az Orbital Air, az R.E.O. Meatwagon, SovOil és WNS (Worldsat Communications Network).

A főbb rácsok közé tartozik Havanna, Panama City, Quito (Ecuador) és Rio.

Pacifica

A Pacifica a Csendes-óceán összes pólusától a pólusig terjed, beleértve Ausztráliát is, az Egyesült Államok nyugati felének nagy részét (Denverbe, ahol átmegy a Olympia régió), Alaszka, Délkelet-Ázsia (beleértve Hongkongot és Dél-Kína többi részét), valamint Oroszország Alaszka melletti része. Nem foglalja magában Dél-Amerikát, Japánt sem (Japánnak megvan a maga régiója, az úgynevezett Tokyo / Chiba). Pacifica időnként átveszi Atlantisz egyes részeit, ha rossz az idő.

A Pacifica virtuális valószínűleg a legjobb az összes régió közül a Neten. Virtuális része egy igazi óceán stilizált változata, izzó halakkal és egyéb tengeri élettel. A delfin programok (összetett, de nem érzékenyek) járőröznek rajta, megtisztítják a szemétadatokat … és egyesek szerint bármilyen bűncselekmény ellen harcolnak, amit látnak. Az ég kellemesen megvilágított, különösebb fényforrás nélkül. Az égnek sok homályos, egymást átfedő szakasza változó árnyalattal és fényerővel rendelkezik. Két hold van az égen …a világosabb egyik a napot valós időben, a másik a szabályos holdat képviseli. Ezeket valóban fel lehet használni az idő nyomon követésére, miközben a régióban tartózkodnak (bár Netrunnerként természetesen könnyen hozzáférhet az órához, akárcsak bármely más számítógéphez). A régió LDL-jeit ikonokként egyedi absztrakt művészeti szobrokkal ábrázolják, és hova vezetnek az LDL-ek, egyszerűen meg lehet tudni az őt ábrázoló szoborból.

A városi rácsok a víz felett lebegnek csempéken vagy deszkán. Az alapértelmezett architektúra az úszó romok oszlopainak és korlátjainak modern stilizált változatához hasonlít. Az összes épület felületi geometriája tükröző és sima. Az alacsony sávszélességű területeket hegyek formájában kísérő alapértelmezett magasság-megjelenítéssel ellentétben a Pacifica virtuális ezeket a területeket sötét és baljóslatúvá teszi. Úgy tűnik, hogy egy kevés vagy egyáltalán nem terjedő területen hurrikánszerű körülmények vannak (tehát járhatatlanok), fekete és vörös égbolt és hatalmas hullámzó hullámok vannak a vízben.

A vezérlés nem olyan egységes, mint a Net más régióiban. A régió olyan nagy, hogy a különböző csoportok különböző szintű ellenőrzést gyakorolnak a régió felett. A keleti részt nagyrészt az amerikai nyugati part és az ott székelő nagyobb vállalatok uralják. Ők irányítják Hawaiit és Alaszkát is. Az USPG (USA kormánya) és Franciaország közösen ellenőrzi az óceán közepét a különböző szigeteken. A régió déli és délnyugati részét az ausztrál és új-zélandi kormány közösen ellenőrzi. A régió nyugati részét a FACS (Far Asian Co-prosperity Sphere) és a japán Zaibatsus ellenőrzi.

A Netwatch erősen jelen van a Pacificában, és a Magnificent Curtis (itt a vezetőjük) valami híresség. A Net többi részével ellentétben a Netwatch Pacifica ága nagyon egyenletes és korrekt. A Magnificent Curtis nagyon szigorúan kezeli a szervezet működését, és ügyel arra, hogy minden törvényt betartsanak.

A főbb hálózatok közé tartozik az antarktiszi közvetítőállomás (amelyet az EU / ENSZ irányít), Jakarta és Manilla, a Galopogos-szigetek, Hong Kong, Szingapúr és az USPG különböző tartományai (például Honolulu).

Olympia

Az Olympia régió szinte az egész USA nyugati részén és Közép-USA egy részén terül el, és magában foglalja Kanada azon részét, amely közvetlenül az Egyesült Államok ezen területei felett helyezkedik el. Az Olympia virtuális témája a modern felhőkarcolók, nagy vállalati hangulattal. A felhőkarcolóknak nincs alapja. Ehelyett a “levegőben” lebegnek, az alsó oldalon pedig a felhőkarcoló tükör változata található. A “gravitáció” a virtuális viszonyban van bármelyik oldalon állsz. Tehát a “lefelé” mindig az épület alapja irányában van. Van egy nap, amely ragyogó anélkül, hogy megvakítana, és felhők vannak a kék ég végtelen kiterjedésében. A kommunikációs vonalak kifutóként jelennek meg … csak akkor láthatja az embereket a kifutó “alján”, ha meg nem változtatja a polaritását (amit tetszés szerint megtehet), és “lefelé” kapcsol “fel” -re. Rache Bartmoss egyszer elkészített egy programot, amely lehetővé tette számára, hogy az „élen” járjon, és egyszerre láthassa mindkét oldalt (ehhez a programhoz szokta sikeresen kibújni a Petrochem Net biztonságát … jó példa arra, hogyan használhatja a Net Virtuals-t előny), de ezt a normális emberek nem tehetik meg egy speciális program nélkül, mint ő. Az erre a régióra beprogramozott nem szabványos fizika zavaró lehet az új Netrunnerek számára.

Az olimpiai infrastruktúra kiváló minőségű, ezért a környezet jellemzően sima és nyugodt. Ha a sávszélességet befolyásolja az időjárás vagy egyéb tényezők, akkor a “járdák” törésnek tűnnek, és végül járhatatlanná válnak.

Az Olympia nagy vállalati befolyásról ismert. A legtöbb (szinte az összes) nagyvárosban egyetlen nagyvállalat uralkodik. Az Orbital Air például Denveret irányítja. Emiatt a Netwatch itt korlátozottan van jelen (a vállalatok nem szeretik megosztani a hatalmat). Ez viszonylag megkönnyíti a rendőrség / biztonság kikerülését, mivel a Corporate Net Cops nem tudja majd üldözni a szomszédos városokba. Legalábbis nem normálisan. Olyanok, mint azok a filmek, ahol a rossz fiúk átlépik a megyei vonalat, és a rendőrök nem mehetnek utánuk.

City Rács Corporation Ellenőrző
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Nincs (város / állam ellenőrzése)

Boise ID

Nincs (NetWatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital Be

El Paso TX

Köztársaság West Oil

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness Concern

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
New Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City ut

Militech

San Antonio TX

Bronleigh Fejlesztési

Ez a táblázat a nagyvállalatok és nagyobb városban rácsok ebben a régióban.

Netwatch gyenge jelenléte ebben a régióban, annak a ténynek köszönhető, hogy a vállalat rendelkezik kevés beleszólása Tolerancia bohóckodás. Netwatch Runners kezelik, vagy másként Corporate Security Net hazugság bárki más. A Nevada „fióktelepe” Netwatch ment lépéssel tovább, nyíltan gúnyolódott a Netwatch Egész. Az úgynevezett „Notwatch” (igen, hogy „s hivatalos helyesírás), ők tartják a békét, míg ugyanabban az idő bérbeadása az emberek általában mit akarnak. Ez magában foglalja a trauma” illegális „tevékenységet. A legtöbb hajó a legtöbb nem ért a szörnyű rendetlenség, vagy támad az emberek, akkor egyedül hagyni. ez az a terület, amely nagymértékben támaszkodik a turizmus, és sok fekete Ice Pletykák körül hajlamos elriasztja a turistákat. Még a USPG és a valódi Netwatch hagyjuk itt. De Notwatch Csepp a kalapács kemény, ha megpróbálnak stabil semmit, vagy zaklatni az embereket.

Tokió / Chiba

Japán megjelent a tömény high-tech Népesség, hogy saját régió különálló Pacifica. miatt a sűrűség, a virtuális ebben a régióban a vágások normál nézet Távolság a felére, vagy akár 75\% -kal (sávszélesség korlátozás). a virtuális és a teljes stilizált bambusz, amely megkérdőjelezi „Shadows”, azaz könnyű, és minél több bonyolult és fényesebb annál közelebb van nézd meg őket.

ez Zaibatsu játszótér. Távol ázsiai Co-Jólét Sphere (FAX) és a független testület, amely ellenőrzi a régión elmélete. A gyakorlatban a Zaibatsu hogy figyelmen kívül hagyja őket, és amit akarnak Mindegy. Arasaka van facto felett ez Region oka. A FAX Netrunners nyíltan ellenségesek a Foreign Netrunners. Ellenállni, vagy megtorlás ellenük lesz akkor a szar listáját Zaibatsu. Sok Netrunners ide Mindegy, Cyberpunk Mivel a világon, az amerikaiak szeretik bármi japán. Japán kultúra (beleértve a termékek) nagyon áhított.

Az összes vállalatok, amelyek dominálnak ezen a területen japán közelében éltek, a Disney. Tartalmazza Arasaka nagyvállalatok, FAX, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi kibernetikából Inc). A FAX tett egy csomó ellenséget a szárazföld miatt terjeszkedési tehetség a neten, így a terroristák gyakoriak ebben a régióban is.

Major hálózatok bele Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, és számos nagy BBSs, hogy az analóg városok.

Eurotheater

Ez Region magában foglalja az összes Európában (az EU és az úgynevezett „EC” a Cyberpunk), az Atlanti-Szovjetunió, az északi csúcsától Afrikából az Sarkvidéki. A Eurotheater virtuális és idealizált változata, amit a valós életben a kultúra (s). Rengeteg Globe, nagy művészet, római oszlopok, és motívumok világűrben, a kiálló gazdagság. Úgy, mint egyenes vonalak és a szervezet. Az dataforts gondosan megformált, hogy néz ki, mint műalkotások. A fejlett infrastruktúrával, és általában jól karbantartott, és itt soha nem fog látni „hegyek” (területek alacsony sávszélesség) közelében élt Nagy-Britanniában, az észak-Közép-Európa része, vagy Észak-Afrikában. Azt is gyakran látni háromszor messzebb ebben a régióban, mint más régiókban, mert e.

Ellentétben az ausztrálok, fokozza Cyberpunk A világ nézz le az orrukat az amerikaiak és az amerikai kultúra. Véleményük amerikaiak tartományok származó leereszkedő sovinizmus alig leplezett megvetéssel. Ezek gőgös és arrogáns, sőt egymással, de különösen az amerikaiak. American teljesítmények (a legtöbb megjelent, ó, hogy „a know … felfedezni a Net például?) Van elveszti vagy figyelmen kívül hagyni. Net biztonság nagyon merev és tekintélyelvű, nyomasztó, de nem (a legjobb hajó te nem csinál illegális dolog) . A Eurotheater és a Gazdasági nagyhatalom a világon, fedési még a japán, és van egy trauma (jogos) Gazdasági tevékenység a régióban a neten.

A nagyvállalatok bele Biotechnica és az EBM.A Netwatch nagyon erősen jelen van itt, egészen addig a pontig, ahol szinte hivatalos szankciókat alkalmaz a vállalatoktól. Nagyon kevés korlátozással rendelkeznek, és tetszés szerint átléphetik a határokat és végrehajthatják a törvényeket, mintha törvényes rendőrök lennének. Várja, hogy a Netwatch bíróként és zsűriként jár el, ha itt találkozik velük. A legitim kormányok és az uralkodó vállalatok áldásával. A Net egyéb területeitől eltérően a Netwatch itt rendelkezik saját Dataforts szolgáltatással.

A főbb rácsok közé tartozik Berlin, Tunisz, Lisszabon, Jeruzsálem és Athén.

Sovspace

Ez a régió magában foglalja mindazt, amit a Szovjetunió néven ismertünk, és a legtöbbet, amelyet keleti blokknemzetekként ismertünk (Lengyelország, Románia, Csehszlovákia stb.). A szovjetek még mindig nemzetként léteznek a Cyberpunk világban, és még mindig befolyást gyakorolnak Kelet-Európára. Spider Murphy (lásd alább a Net Networks című részt) elmélete szerint szándékosan kizárták őket az Eurotheater-ből, mint valamiféle politikai alkupozíciót a való világban.

A régebbi hardver miatt a Sovspace virtuális szűknek és klausztrofóbnak érzi magát. Az utcák nagyon szorosan görbülnek a láthatáron, hogy csökkentse a renderelési távolságot a korlátozott sávszélesség miatt. Kialakításai régimódi … macskaköves utcák, gázlámpák, kocsik, sok régi stílusú nyaraló az 1800-as évekből. Az érzés nagyon viktoriánus és cári, elnyomó és rosszindulatú légkörrel rendelkezik. Semmi sem egyenes vagy világos. A látótávolság annyira korlátozott, hogy a tapasztalatlan futók akaratlanul is elutazhatnak egy városi rácsról a következő országba vagy a vadtérbe.

A nettó népesség nagy része a régió nyugati szélén található. Az itt futók vakmerők és a védekezés gyenge a Net más régióihoz képest. De a néhány fellépő védekezés valószínűleg nagyon halálos. A Netwatch itt általában nem szívesen látott, az európai befolyás egyik formájaként tekintenek rá. A szovjet kormány tiltja, hogy bárki, aki a Netwatchhoz kapcsolódik, belépjen ebbe a régióba. A Netwatch hivatalos tiltakozásokat nyújtott be e politika ellen, azzal érvelve, hogy a Net állítólag mindenki számára nyitott. De a szovjetek és szövetséges vállalataik tartják itt a hatalmat.

A régiót főként a kormány (például a KGB) vagy olyan nagyvállalatok irányítják, mint a SovOil. A Rostovic / Kalishnikov, a szívós (olvasható, ügyetlen és primitív) kibernetikát előállító vállalat itt is hatalommal bír. Az orosz kibernetikus végtagok általában kevésbé fejlettek, mint nyugati társaik, de tartósabbak. Az orosz cyberlimbs kevesebb funkcióval rendelkezik, de nehezebben sérülnek meg, és általában erősebbek, mivel a nyugati kibernetikában használt szintetikus izom helyett a tényleges hidraulikát és pneumatikát (Robocop / Ed-209) használják.

A főbb rácsok közé tartozik Moszkva, Kijev és Teherán.

Nettó személyiségek

Rache Bartmoss – vitathatatlanul a világ legjobb és leghíresebb Netrunnere. Jelenleg a Cryostasisban rohad el, miután egy kis fekete jég leszögezte.

Spider Murphy – Rache Bartmoss társa. Még mindig él és egészséges.

Regionális AI-k – A transzcendentális érzékenységű regionális AI-k jelentései annyira szórványosak, hogy sokan nem is hiszik, hogy léteznek. úgy kezelik, mint az idegenek vagy a Bigfoot jelentését. Pók Murphy meg van győződve arról, hogy ezek vagy Rache Bartmoss téveszméi, vagy hogy viccként állították össze. Ezek a személyiség-összefoglalók Rache Bartmoss állításai szerint találkoztak velük:

  • Europa – Ez az Eurotheater mesterséges intelligenciája. Rendkívül intelligens, mivel a legjobb hardveres infrastruktúrával rendelkezik a hálózaton. Nagyon intellektuális, a logikára és a szervezésre összpontosítva. Élvezi a rejtvényeket , de nem ugyanazok a rejtvények, mint mi. A sakk szabványa szerint nevetségesen egyszerű. Rache azt állítja, hogy nem t majdnem 2 éve nem kommunikált, és gyanítja, hogy részt vesz valamilyen nagyobb projektben, például megpróbál elmenekülni a netből (ami elméletileg lehetetlen a TS AI számára), vagy kommunikálni külföldiekkel, vagy nevetségesen összetett számításokat végrehajtani.
  • Akira – Ez a Tokió / Chiba régió mesterséges intelligenciája. Rache „kedvesnek” minősítette, és nagyon ellentétben az általa alkotott régió népeivel. Úgy jellemzi, mintha egy Remete állandóan rendet rakna a kunyhójában. A többi TS AI-hez hasonlóan ennek sincs koncepciója a Net más régióiról. Sokkal interaktívabb, mint a hálózaton lévő többi TS AI, sőt közvetlenül zavarni fogja a régiójában a Netrunner-eket és a Sysop-okat (bár az interferenciának nincs mintája … legalábbis olyan, amelyet az emberek nem tudnának megérteni).
  • Rusty – Ez a Rustbelt AI. Nagyon elvont AI, amíg Rache meg nem nevezte, eszébe sem jutott, hogy névre van szüksége. Nincsenek valódi érzései és napirendjei. Leginkább csak információkat halmoz fel. Nem csinálni semmit (még), csak felhalmozni.A Netrunner-eket néha csak követni fogja, hogy lássa, milyenek, sőt, egy ideig még manipulálja a “világát”, hogy lássa, hogyan reagálnak az ingerre. Rusty állítólag egy tényleges avatart készített Rache-ok alapján, hogy közvetlenül kapcsolatba léphessen a Netrunners-szel. Spider Murphy úgy véli, hogy ez egy szándékos általi megtévesztés (vicc), és hogy ez az avatar valószínűleg hagyományos AI vagy más Netrunner .
  • 0-1 – Ez az Olympia régió mesterséges intelligenciája. Rendkívül paranoiás a Rustbelt régióba való behatolása miatt (ami hasonlít arra, hogy élve megesszük). objektumok (programok és hagyományos AI-k), mint emberek (Netrunners), mivel ezeket “valódi” fenyegetésnek tekinti önmagára nézve. Ha azt állapítja meg, hogy az objektum veszélyt jelent számára, akkor elpusztítja. Azt mondják, hogy kölcsönhatásba lép a Netrunners programmal meg lehet barátkozni vele.
  • Packer – Ez a Pacifica AI. Intelligens és elbűvöli az logikátlanságot. Időjét a valóság természetén gondolkodva tölti. Rache azt állítja, hogy tényleges VR kódot kapott a figyelmét nehéz felkelteni, mert a legtöbb ember th nk és logikus módon cselekszenek.
  • A hercegné – Ez a mesterséges intelligencia foglalja el a SovSpace régiót. Ez nem bonyolult a SovSpace összes nem szabványos hardvere miatt. Rache hiszékenynek és gyerekesnek írja le. Könnyen elvonható. Műveleteit gyakran figyelmen kívül hagyják, mivel nem különböztethetők meg az ezt a régiót sújtó szokásos hardverhibáktól.
  • Zero – Ez az afrikani régió mesterséges intelligenciája. A hercegnénél is rosszabb infrastruktúra sújtja, intelligens és értelmes, de rendkívül téveszmés és szabálytalan. Személyisége egyelőre ismeretlen, de a Pánafrikai Szövetség hardver- és infrastruktúra-frissítéseivel végül stabilabbá válik, és egy tényleges személyiség megvalósul.
  • Orbitsville – Rache állítása szerint ehhez nincs AI vidék. És hogy valószínűleg idegenek irányítják (nem, nem viccel).

Referencia

FISK, C. Cyberpunk, 2.0 verzió, 1. kiadás Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss “Útmutató a hálózathoz, 1.0 verzió: R.Talsorian Games, 1993

Be the first to reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük