A Sárkányölő Ornstein és a Végrehajtó Smough a Dark Souls főnökei.
Tartalom
- 1 Hely
- 2 Lore
- 3 stratégia
- 3.1 Idézés
- 3.2 Első fázis: Ornstein és Smough
- 3.3 1. fázis: Lightning Smough
- 3.4 2. második fázis: Super Ornstein
- 4 megjegyzés
- 5 Főnök információ
- 5.1 Támadások
- 5.2 Ornstein
- 5.2.1 Swinging Combo
- 5.2.2 Thrust Combo
- 5.2.3 Heavy Combo
- 5.2.4 Ugró támadás
- 5.2.5 Lándzsa töltése
- 5.2.6 Villám lándzsa töltése
- 5.2.7 Kitérő hinta
- 5.2.8 Villám Banzai csepp
- 5.2.9 Gyors villámlándzsa
- 5.2.10 Nehéz villámlándzsa
- 5.2.11 Villámgyújtás
- 5.3 Könnyű
- 5.3.1 Joust
- 5.3.2 Swing
- 5.3.3 Smash
- 5.3.4 Ugrás Kalapács
- 5.3.5 Banzai csepp
- 5.4 Védekezés
- 6 csepp
- 7 apróságok
- 8 galéria
- 9 Videók
- 10 zene
- 11 hivatkozás
Hely [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Székesegyház őrzésével találkozott Anor Londo központjában.
Lore [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Fő cikk: Sárkányölő Ornstein Fő cikk: Smough hóhér rnstein Gwyn Négy Lovagjának egyike volt, Gough, Artorias és Ciaran mellett. Úgy gondolták, hogy ő a kapitányuk. [1]
Stratégiák [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Idézés [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Lehetséges az Astora Solaire-t megidézni, hogy segítsen a harcban. Idézõ jele a bal oldali lépcsõhöz csatlakozó kis emelvény tetején található, amikor a ködajtóval szemben áll (az íjász lovag alatt álló emelvény).
Ha teljes egészében megkezdi a találkozást, Solaire általában szólhat az egyik főnöktől, amennyiben őt nem támadja meg a másik (azaz ha a játékos elfoglaltan tartja a másik főnököt). megnehezítheti egy adott ölési sorrend biztosítását (ami szükséges a végső zsákmány meghatározásához, az alábbiakban leírtak szerint), mivel a játékosnak nincs módja azt mondani Solaire-nek, hogy hagyjon fel egy adott főnök támadásával.
Első fázis : Ornstein és Smough [szerkesztés | forrás szerkesztése]
A játékosnak egyszerre kell küzdenie mindkettővel. Amikor az egyiket megölik, a másik elnyeli erejének egy részét, kap egy HP-t, sebzést és ellenállást, és 100\% -ig gyógyul. Elveszett bajtársának fizikai tulajdonságait is felveszi: Ornstein nagysága növekszik, míg Smough-t villámok hatják át. Ez azonban lehetővé teszi, hogy a főnökökkel külön harcoljanak. Ne feledje azonban, hogy az első szakaszban nincs előnye mindkét főnök megrongálásának (amint azt fentebb említettük, A túlélő főnök “A HP 100\% -ra tér vissza, amikor a második szakasz elkezdődik”. A második játékos szerepe egyszerűen az egyik főnök elfoglaltsága, míg a másikat megölik.
Ha egyedül harcolsz, az egyik legbiztonságosabb stratégia az, ha a főnököket a terem külsején keresztül harapdálják, mindkettőt szem előtt tartva, és az oszlopok segítségével blokkolják a töltési támadásokat, miközben ütés-csattanással lesújtják őket. futtatási taktika. Mivel Ornstein a gyorsabb a párban, általában gyorsan képes utolérni a játékost. Ezután a játékos dönthet úgy, hogy az Ornsteinre fókuszál, miközben Smough megkísérli az oszlopok körüli navigálást, vagy duplázik Smough-ra, miután eltávolította tőle Ornsteint, és az elválasztás rövid ablakával megtámadta őt, mielőtt Ornstein visszatér.
Ornstein mozdulata nagyrészt lendületes és lendületes támadásokból áll, ami azt jelenti, hogy az oldalára kitérés hatékonyabb, mint az elgurulás megkísérlése. Bár gyorsabb és fürgébb, így nehezebben is eltalálható Emellett villámcsapásokat adhat ki lándzsájából a hatótávolságon belül, ami komoly veszélyt jelenthet bármilyen távolságra.
Smough a kettő közül keményebb, kalapácsa hatalmas károkat képes okozni, ha ez összekapcsolódik Mivel a hitbox középpontjában a kalapács feje van, a legjobb, ha kitérünk feléje vagy elől, mert a kalapácsának vízszintes lengéseinek ívébe kerülve teljesen hiányozniuk lehet. Vigyázzon, mivel veszélyes támadással is rendelkezik, amelyet akkor is használhat, ha a játékos nincs a kalapácsától feltűnő távolságban.
Ornstein első megölését általában úgy tekintik, hogy megkönnyíti a találkozó megnyerését, mivel Smough-nak több gyengesége van és lassabb, mint a második fázisban lévő partnere. Azonban, ha először megölik Smough-t, megkapja a Leo-gyűrűt, amely hasznos gyűrű bizonyos építményeknél.
Közelharc-építéseknél a jó hatótávolságú fegyver (például lándzsa, alabárd vagy kard gyors támadással) használata jelentősen megkönnyíti a főnökök megütését, ha oszlop közelében vannak. Ne feledje, hogy mindkét főnök néhány támadással át tud ütni az oszlopokon.
Az oszlopokat használó, a főnökök mozgásának vezérléséhez használt oszlopos építményeknek meg kell jegyezniük, hogy nem minden oszlop azonos magasságú; egyesek blokkolják a lövedékeket, míg mások nem.
Második fázis: Villámfény [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Ha Ornsteint legyőzik először, Smough villámcsapásokat fog elérni kalapácsával, bár mozgáskészlete nem változik érezhetően. Még mindig meglehetősen lassú és támadásai még mindig vízszintesen irányulnak, így a be- és kikerülés továbbra is jó stratégia. Legyen óvatos a Banzai-cseppjétől ebben a fázisban, mivel az villámrobbanást okoz a becsapódáskor, és nagy károkat okoz körülötte.
2. fázis: Super Ornstein [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Ha előbb legyőzik a Smough-t, Ornstein nagymértékben megnő, és ennek során drasztikusan megváltoztatja mozgatását. A Super Ornstein legyőzésének kulcsa az, hogy ne felejtsük el, hogy bár elnyelte Smough erősségeit, örökölte a gyengeségeit is: Super Ornstein sokkal lassabb, és nehezen navigál az oszlopok körül. Mint más nagy főnököknek, neki is gondjai vannak a közvetlenül alatta lévő ellenségek megütése, bár a Lightning Banzai Drop segít ellensúlyozni ezt. Próbáljon rendkívül közel maradni a Super Ornsteinhez, és megtámadni a lábát, elkerülve, amikor a Lightning Banzai Drop-ot hajtja végre. szerkesztés | forrás szerkesztése]
- A megöletés sorrendje befolyásolja a csata végén eldobott tárgyakat.
- A zenai Domhnall Ornstein bármelyikét eladja. A Set vagy Smough készlet, attól függően, hogy melyiket ölték meg utoljára.
- A kettő közül Ornsteint tartják a legnehezebbnek, mivel magasabb a védekezési tulajdonságai, különösen erős a villámlás és gyorsabb. Ugyanakkor hasonló károkat okoz, és kevesebb a HP-je, mint a Smough-nak.
- A Smough gyenge a villámhoz normális formájában, míg villámalakja rendkívül ellenállóvá válik a villámlással szemben. Tűz- és varázsellenállása mindkét formában meglehetősen alacsony. Smough villám formájában gyenge a vérzéses károsodásokhoz.
- Ornstein gyakorlatilag immúnis a villámkárokkal szemben, normál és nagy formában egyaránt mérsékelt tűz- és varázsállósággal rendelkezik.
Főnök információk [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Megtámadja a [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Ornstein [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Swinging Combo [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy forma sérülés |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
390 |
0 |
0 |
0 |
Rendszeres |
510 (PHYS) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Közepes |
Ornstein lendíti legfeljebb négyszer egymás után lándzsa. Ez a támadás blokkolható, és általában jó esélyt kínál az ellentámadásra.
Tolóerő-kombináció [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy forma sérülés |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
??? |
0 |
0 |
0 |
Rendszeres |
??? (PHYS) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Közepes |
Nehéz kombináció [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy forma sérülés |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
??? |
0 |
0 |
0 |
Rendszeres |
??? (PHYS) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Lassú |
Ugró támadás [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy formájú károk |
Állapothatás |
Parryable |
Követés |
Sebesség |
420 |
0 |
0 |
0 |
tolóerő |
520 (PHYS) |
Nincs |
Nem |
Semelyik |
Közepes |
Ornstein felugrik , majd vagy szúrja a játékost, vagy lándzsáját a földbe csapja, ahol a játékos áll. Mindkettő ugyanannyi kárt okoz, és blokkolható.
Spear töltése [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy forma sérülés |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
440 |
0 |
0 |
0 |
Tolóerő |
570 (PHYS) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Közepes |
Ornstein felé siklik a játékost, majd dárdájával szúr. A támadást blokkolhatjuk vagy elkerülhetjük, és ellentámadás érhető el. Vegye figyelembe, hogy ez a támadás (ritkán) Ornsteint egy oszlopon mozgathatja.
Lightning Spear Charge [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy formájú károk |
Állapothatás |
Parrálható |
Nyomkövetés |
Sebesség |
??? |
0 |
0 |
??? |
Szabályos |
??? (PHYS) ??? (LGHT) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Lassú |
Ritka támadás, amely azonos a töltéssel Lándzsa, kivéve, ha Ornstein töltés előtt villámlással átitatja dárdáját.
Kitérő lengés [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy forma sérülés |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
??? |
0 |
0 |
0 |
Rendszeres |
??? (PHYS) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Gyors |
Villám Banzai csepp [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy formájú károk |
Állapothatás |
Parrálható |
Nyomkövetés |
Sebesség |
0 |
0 |
0 |
660 |
Villám |
Az áthelyezés csak nagy formátumban használható. |
Nincs |
Nem |
Sem |
Közepes |
Csak akkor használható, ha Smough-t ölte meg először. Ornstein felugrik, szünetet tart a levegőben, majd leesik a földre, és az ütközéspontból létrehozott széles villámmezőt okoz. Ezt nem lehet teljesen blokkolni, és csak egy távolság megtartásával kerülhetjük el. A támadás során Smough különös nevetése hallható.
Gyors villám lándzsa [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy forma sérülés |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
0 |
0 |
0 |
??? |
Villám |
– |
Nincs |
Nem |
Sem |
Gyors |
Ornstein az övét használja fegyver ereje, hogy egy kis villámcsapást lőjön a játékosra. Ezt a támadást ritkán alkalmazzák.
Nehéz villámlándzsa [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagykárosodás |
Állapothatás |
Parrálható |
Nyomkövetés |
Sebesség |
0 |
0 |
0 |
530 |
Villám |
530 (LGHT) |
Nincs |
Nem |
Sem |
Lassú |
Ornstein feltölt villám, amelyet a játékosra lő. Ez a villámcsapás szokatlanul lassú, miután kilőtt, és erős otthoni képességekkel rendelkezik. div>
GIF váltása |
|
Lightning Impale [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Nagy forma sérülés |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
0 |
0 |
0 |
480 |
Villám megragadás |
Az áthelyezés csak nagy formátumban használható. |
Nincs |
Nem |
Sem |
Közepes |
Ornsteinban” Nagy formában villámokkal tölti fel a lándzsáját, majd egy gyors szúró mozdulattal a játékos felé hajlik. Ha ez a támadás összekapcsolódik, Ornstein felemeli a játékost, és felszabadítja a feltöltött villámot, hatalmas károkat okozva.
Smough [szerkesztés | forrás szerkesztése]
Joust [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Villám űrlap károsodása |
Állapothatás |
Parryable |
Követés |
Sebesség |
440 |
0 |
0 |
0 |
Sztrájk |
440 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Közepes |
Könnyű töltés a játékos kalapácsával, majd átlósan felfelé lendíti, amikor a játékoshoz ér. Ez súlyos károkat okoz, különösen villámcsapás esetén. Ez elkerülhető közvetlen elfutással vagy megfelelő kitérési sebességgel. A blokkolás megtöri a játékos s nem megfelelő stabilitású pajzsot használnak. Míg az oszlopok blokkolják Smough mozgását, maga a kalapács is átmegy az oszlopon.
Swing [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Villám űrlap károsodása |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
364 |
0 |
0 |
0 |
Sztrájk |
354 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nincs |
Nem |
Sem |
Lassú |
Smough lendíti az övét fegyver. Lehet gurulni ennek a támadásnak, és elkezdhet támadni, mielőtt Smoughnak ideje lenne felépülni. A támadás blokkolásához nagy erőnlétre lehet szükség. Következhet egy második lendítés.
Smash [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Villám űrlap károsodása |
Állapothatás |
Parrálható |
Nyomkövetés |
Sebesség |
420 |
0 |
0 |
0 |
Sztrájk |
420 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nincs |
Nem |
Mindkettő |
Lassú |
A Smough lassan emel fegyverét, majd kalapálja a földet maga előtt. Ez a támadás átmehet oszlopokon. Lehet, hogy lendülést követ.
Kalapács ugrása [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Villám űrlap károsodása |
Állapothatás |
Parryable |
Nyomkövetés |
Sebesség |
480 |
0 |
0 |
0 |
Sztrájk |
480 (PHYS) 240 (LGHT) |
Nincs |
Nem |
Sem |
Lassú |
Smough beugrik a levegő, majd a lehető legközelebb kalapálja a talajt a játékoshoz, amennyire csak lehet. Ezt elkerülheti, ha bármilyen irányba gördül, miközben Smough levegőben van.
Banzai Dobd el [szerkesztés | forrás szerkesztése]
|
|
|
|
Támadás típusa |
Villám űrlap károsodása |
Állapothatás |
Parrálható |
Nyomkövetés |
Sebesség |
480 |
0 |
0 |
0 |
Normál |
480 (PHYS) 600 (LGHT) |
Nincs |
Nem |
Sem |
Lassú |
Smough beugrik a levegő, majd az alatta lévő földbe csapódik. Smoughnak egy kis időbe telik, amíg felépül a támadás után. Ha erőteljesebb formája van, leszálláskor villámhatás keletkezik. A villámkárok teljes elkerülésének egyetlen módja a gördülés amikor Smough a földre kerül. Pajzzsal is részben blokkolható.
Be the first to reply