A Sárkányölő Ornstein és a kivégző Smough

A Sárkányölő Ornstein és a Végrehajtó Smough a Dark Souls főnökei.

Tartalom

  • 1 Hely
  • 2 Lore
  • 3 stratégia
    • 3.1 Idézés
    • 3.2 Első fázis: Ornstein és Smough
    • 3.3 1. fázis: Lightning Smough
    • 3.4 2. második fázis: Super Ornstein
  • 4 megjegyzés
  • 5 Főnök információ
    • 5.1 Támadások
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 Swinging Combo
      • 5.2.2 Thrust Combo
      • 5.2.3 Heavy Combo
      • 5.2.4 Ugró támadás
      • 5.2.5 Lándzsa töltése
      • 5.2.6 Villám lándzsa töltése
      • 5.2.7 Kitérő hinta
      • 5.2.8 Villám Banzai csepp
      • 5.2.9 Gyors villámlándzsa
      • 5.2.10 Nehéz villámlándzsa
      • 5.2.11 Villámgyújtás
    • 5.3 Könnyű
      • 5.3.1 Joust
      • 5.3.2 Swing
      • 5.3.3 Smash
      • 5.3.4 Ugrás Kalapács
      • 5.3.5 Banzai csepp
    • 5.4 Védekezés
  • 6 csepp
  • 7 apróságok
  • 8 galéria
  • 9 Videók
  • 10 zene
  • 11 hivatkozás

Hely [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Székesegyház őrzésével találkozott Anor Londo központjában.

Lore [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Fő cikk: Sárkányölő Ornstein Fő cikk: Smough hóhér rnstein Gwyn Négy Lovagjának egyike volt, Gough, Artorias és Ciaran mellett. Úgy gondolták, hogy ő a kapitányuk. [1]

Stratégiák [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Idézés [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Lehetséges az Astora Solaire-t megidézni, hogy segítsen a harcban. Idézõ jele a bal oldali lépcsõhöz csatlakozó kis emelvény tetején található, amikor a ködajtóval szemben áll (az íjász lovag alatt álló emelvény).

Ha teljes egészében megkezdi a találkozást, Solaire általában szólhat az egyik főnöktől, amennyiben őt nem támadja meg a másik (azaz ha a játékos elfoglaltan tartja a másik főnököt). megnehezítheti egy adott ölési sorrend biztosítását (ami szükséges a végső zsákmány meghatározásához, az alábbiakban leírtak szerint), mivel a játékosnak nincs módja azt mondani Solaire-nek, hogy hagyjon fel egy adott főnök támadásával.

Első fázis : Ornstein és Smough [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A játékosnak egyszerre kell küzdenie mindkettővel. Amikor az egyiket megölik, a másik elnyeli erejének egy részét, kap egy HP-t, sebzést és ellenállást, és 100\% -ig gyógyul. Elveszett bajtársának fizikai tulajdonságait is felveszi: Ornstein nagysága növekszik, míg Smough-t villámok hatják át. Ez azonban lehetővé teszi, hogy a főnökökkel külön harcoljanak. Ne feledje azonban, hogy az első szakaszban nincs előnye mindkét főnök megrongálásának (amint azt fentebb említettük, A túlélő főnök “A HP 100\% -ra tér vissza, amikor a második szakasz elkezdődik”. A második játékos szerepe egyszerűen az egyik főnök elfoglaltsága, míg a másikat megölik.

Ha egyedül harcolsz, az egyik legbiztonságosabb stratégia az, ha a főnököket a terem külsején keresztül harapdálják, mindkettőt szem előtt tartva, és az oszlopok segítségével blokkolják a töltési támadásokat, miközben ütés-csattanással lesújtják őket. futtatási taktika. Mivel Ornstein a gyorsabb a párban, általában gyorsan képes utolérni a játékost. Ezután a játékos dönthet úgy, hogy az Ornsteinre fókuszál, miközben Smough megkísérli az oszlopok körüli navigálást, vagy duplázik Smough-ra, miután eltávolította tőle Ornsteint, és az elválasztás rövid ablakával megtámadta őt, mielőtt Ornstein visszatér.

Ornstein mozdulata nagyrészt lendületes és lendületes támadásokból áll, ami azt jelenti, hogy az oldalára kitérés hatékonyabb, mint az elgurulás megkísérlése. Bár gyorsabb és fürgébb, így nehezebben is eltalálható Emellett villámcsapásokat adhat ki lándzsájából a hatótávolságon belül, ami komoly veszélyt jelenthet bármilyen távolságra.

Smough a kettő közül keményebb, kalapácsa hatalmas károkat képes okozni, ha ez összekapcsolódik Mivel a hitbox középpontjában a kalapács feje van, a legjobb, ha kitérünk feléje vagy elől, mert a kalapácsának vízszintes lengéseinek ívébe kerülve teljesen hiányozniuk lehet. Vigyázzon, mivel veszélyes támadással is rendelkezik, amelyet akkor is használhat, ha a játékos nincs a kalapácsától feltűnő távolságban.

Ornstein első megölését általában úgy tekintik, hogy megkönnyíti a találkozó megnyerését, mivel Smough-nak több gyengesége van és lassabb, mint a második fázisban lévő partnere. Azonban, ha először megölik Smough-t, megkapja a Leo-gyűrűt, amely hasznos gyűrű bizonyos építményeknél.

Közelharc-építéseknél a jó hatótávolságú fegyver (például lándzsa, alabárd vagy kard gyors támadással) használata jelentősen megkönnyíti a főnökök megütését, ha oszlop közelében vannak. Ne feledje, hogy mindkét főnök néhány támadással át tud ütni az oszlopokon.

Az oszlopokat használó, a főnökök mozgásának vezérléséhez használt oszlopos építményeknek meg kell jegyezniük, hogy nem minden oszlop azonos magasságú; egyesek blokkolják a lövedékeket, míg mások nem.

Második fázis: Villámfény [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Ha Ornsteint legyőzik először, Smough villámcsapásokat fog elérni kalapácsával, bár mozgáskészlete nem változik érezhetően. Még mindig meglehetősen lassú és támadásai még mindig vízszintesen irányulnak, így a be- és kikerülés továbbra is jó stratégia. Legyen óvatos a Banzai-cseppjétől ebben a fázisban, mivel az villámrobbanást okoz a becsapódáskor, és nagy károkat okoz körülötte.

2. fázis: Super Ornstein [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Ha előbb legyőzik a Smough-t, Ornstein nagymértékben megnő, és ennek során drasztikusan megváltoztatja mozgatását. A Super Ornstein legyőzésének kulcsa az, hogy ne felejtsük el, hogy bár elnyelte Smough erősségeit, örökölte a gyengeségeit is: Super Ornstein sokkal lassabb, és nehezen navigál az oszlopok körül. Mint más nagy főnököknek, neki is gondjai vannak a közvetlenül alatta lévő ellenségek megütése, bár a Lightning Banzai Drop segít ellensúlyozni ezt. Próbáljon rendkívül közel maradni a Super Ornsteinhez, és megtámadni a lábát, elkerülve, amikor a Lightning Banzai Drop-ot hajtja végre. szerkesztés | forrás szerkesztése]

  • A megöletés sorrendje befolyásolja a csata végén eldobott tárgyakat.
  • A zenai Domhnall Ornstein bármelyikét eladja. A Set vagy Smough készlet, attól függően, hogy melyiket ölték meg utoljára.
  • A kettő közül Ornsteint tartják a legnehezebbnek, mivel magasabb a védekezési tulajdonságai, különösen erős a villámlás és gyorsabb. Ugyanakkor hasonló károkat okoz, és kevesebb a HP-je, mint a Smough-nak.
  • A Smough gyenge a villámhoz normális formájában, míg villámalakja rendkívül ellenállóvá válik a villámlással szemben. Tűz- és varázsellenállása mindkét formában meglehetősen alacsony. Smough villám formájában gyenge a vérzéses károsodásokhoz.
  • Ornstein gyakorlatilag immúnis a villámkárokkal szemben, normál és nagy formában egyaránt mérsékelt tűz- és varázsállósággal rendelkezik.

Főnök információk [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Megtámadja a [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Ornstein [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Swinging Combo [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy forma sérülés Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
390 0 0 0 Rendszeres 510 (PHYS) Nincs Nem Mindkettő Közepes

Ornstein lendíti legfeljebb négyszer egymás után lándzsa. Ez a támadás blokkolható, és általában jó esélyt kínál az ellentámadásra.

GIF váltása
Ornstein-Swing.gif

S-Ornstein-Swing.gif

Tolóerő-kombináció [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg tűz.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy forma sérülés Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
??? 0 0 0 Rendszeres ??? (PHYS) Nincs Nem Mindkettő Közepes
GIF váltása
Ornstein-Thrust.gif

S-Ornstein- Thrust.gif

Nehéz kombináció [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy forma sérülés Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
??? 0 0 0 Rendszeres ??? (PHYS) Nincs Nem Mindkettő Lassú

GIF váltása
Ornstein-Heavy.gif

S-Ornstein- Heavy.gif

Ugró támadás [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy formájú károk Állapothatás Parryable Követés Sebesség
420 0 0 0 tolóerő 520 (PHYS) Nincs Nem Semelyik Közepes

Ornstein felugrik , majd vagy szúrja a játékost, vagy lándzsáját a földbe csapja, ahol a játékos áll. Mindkettő ugyanannyi kárt okoz, és blokkolható.

GIF váltása
Ornstein-Jump.gif

S-Ornstein-Jump .gif

Spear töltése [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy forma sérülés Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
440 0 0 0 Tolóerő 570 (PHYS) Nincs Nem Mindkettő Közepes

Ornstein felé siklik a játékost, majd dárdájával szúr. A támadást blokkolhatjuk vagy elkerülhetjük, és ellentámadás érhető el. Vegye figyelembe, hogy ez a támadás (ritkán) Ornsteint egy oszlopon mozgathatja.

GIF váltása
Ornstein-Charge.gif

S-Ornstein-Charge.gif

Lightning Spear Charge [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy formájú károk Állapothatás Parrálható Nyomkövetés Sebesség
??? 0 0 ??? Szabályos ??? (PHYS)
??? (LGHT)
Nincs Nem Mindkettő Lassú

Ritka támadás, amely azonos a töltéssel Lándzsa, kivéve, ha Ornstein töltés előtt villámlással átitatja dárdáját.

GIF váltása
Ornstein-Lightning-Charge.gif

Nincs kép.gif

Kitérő lengés [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy forma sérülés Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
??? 0 0 0 Rendszeres ??? (PHYS) Nincs Nem Mindkettő Gyors
GIF váltása
Ornstein-Evade.gif

S-Ornstein- Evade.gif

Villám Banzai csepp [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy formájú károk Állapothatás Parrálható Nyomkövetés Sebesség
0 0 0 660 Villám Az áthelyezés csak nagy formátumban használható. Nincs Nem Sem Közepes

Csak akkor használható, ha Smough-t ölte meg először. Ornstein felugrik, szünetet tart a levegőben, majd leesik a földre, és az ütközéspontból létrehozott széles villámmezőt okoz. Ezt nem lehet teljesen blokkolni, és csak egy távolság megtartásával kerülhetjük el. A támadás során Smough különös nevetése hallható.

GIF váltása
S-Ornstein-Drop.gif

Gyors villám lándzsa [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy forma sérülés Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
0 0 0 ??? Villám Nincs Nem Sem Gyors

Ornstein az övét használja fegyver ereje, hogy egy kis villámcsapást lőjön a játékosra. Ezt a támadást ritkán alkalmazzák.

GIF váltása
Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

Nehéz villámlándzsa [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagykárosodás Állapothatás Parrálható Nyomkövetés Sebesség
0 0 0 530 Villám 530 (LGHT) Nincs Nem Sem Lassú

Ornstein feltölt villám, amelyet a játékosra lő. Ez a villámcsapás szokatlanul lassú, miután kilőtt, és erős otthoni képességekkel rendelkezik. div>

GIF váltása
Nincs kép.gif

S-Ornstein-Lightning-Heavy.gif

Lightning Impale [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Nagy forma sérülés Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
0 0 0 480 Villám
megragadás
Az áthelyezés csak nagy formátumban használható. Nincs Nem Sem Közepes

Ornsteinban” Nagy formában villámokkal tölti fel a lándzsáját, majd egy gyors szúró mozdulattal a játékos felé hajlik. Ha ez a támadás összekapcsolódik, Ornstein felemeli a játékost, és felszabadítja a feltöltött villámot, hatalmas károkat okozva.

GIF váltása
S-Ornstein-Impale.gif

Smough [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Joust [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Villám űrlap károsodása Állapothatás Parryable Követés Sebesség
440 0 0 0 Sztrájk 440 (PHYS)
240 (LGHT)
Nincs Nem Mindkettő Közepes

Könnyű töltés a játékos kalapácsával, majd átlósan felfelé lendíti, amikor a játékoshoz ér. Ez súlyos károkat okoz, különösen villámcsapás esetén. Ez elkerülhető közvetlen elfutással vagy megfelelő kitérési sebességgel. A blokkolás megtöri a játékos s nem megfelelő stabilitású pajzsot használnak. Míg az oszlopok blokkolják Smough mozgását, maga a kalapács is átmegy az oszlopon.

Gif váltása
S-Smough-Joust.gif

Swing [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Villám űrlap károsodása Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
364 0 0 0 Sztrájk 354 (PHYS)
240 (LGHT)
Nincs Nem Sem Lassú

Smough lendíti az övét fegyver. Lehet gurulni ennek a támadásnak, és elkezdhet támadni, mielőtt Smoughnak ideje lenne felépülni. A támadás blokkolásához nagy erőnlétre lehet szükség. Következhet egy második lendítés.

GIF váltása
Smough-Swing.gif

Smash [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Villám űrlap károsodása Állapothatás Parrálható Nyomkövetés Sebesség
420 0 0 0 Sztrájk 420 (PHYS)
240 (LGHT)
Nincs Nem Mindkettő Lassú

A Smough lassan emel fegyverét, majd kalapálja a földet maga előtt. Ez a támadás átmehet oszlopokon. Lehet, hogy lendülést követ.

GIF váltása
Smough-Smash.gif

Kalapács ugrása [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Villám űrlap károsodása Állapothatás Parryable Nyomkövetés Sebesség
480 0 0 0 Sztrájk 480 (PHYS)
240 (LGHT)
Nincs Nem Sem Lassú

Smough beugrik a levegő, majd a lehető legközelebb kalapálja a talajt a játékoshoz, amennyire csak lehet. Ezt elkerülheti, ha bármilyen irányba gördül, miközben Smough levegőben van.

Gif váltása
S-Smough-Jump .gif

Banzai Dobd el [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Támadás típusa Villám űrlap károsodása Állapothatás Parrálható Nyomkövetés Sebesség
480 0 0 0 Normál 480 (PHYS)
600 (LGHT)
Nincs Nem Sem Lassú

Smough beugrik a levegő, majd az alatta lévő földbe csapódik. Smoughnak egy kis időbe telik, amíg felépül a támadás után. Ha erőteljesebb formája van, leszálláskor villámhatás keletkezik. A villámkárok teljes elkerülésének egyetlen módja a gördülés amikor Smough a földre kerül. Pajzzsal is részben blokkolható.

Gif váltása
Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

Be the first to reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük