Era (Civ6) (Magyar)

A Civilization VI-ban, akárcsak a sorozat korábbi játékaiban, egy korszak széles körűen ábrázolja azt a technológiai és társadalmi szintet, amelyet civilizációja elért. Egy normál játékban mindig az Ősi korszakban kezdesz (más típusú játékokban később is indulhatsz), és haladsz az Információs korszak felé.

Tartalom

  • 1 Változó korszakok
  • 2 Világ Korszakok emelkedésben és bukásban
  • 3 effektusok
  • 4 korszakok listája
  • 5 kapcsolódó eredmények

Korszakok módosítása [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A Civilization VI-ban, a korábbi játékokkal ellentétben, civilizációja tudományos és kulturális fejlődése lehetővé teszi, hogy haladjon a korszakokon keresztül. Mind a technológiai fa, mind a polgári fa előrelépései korszakokba szerveződve, és új korszakba lép, amikor két dolog egyike megtörténik:

  1. Van technológiája vagy polgára az új korszakból.
  2. Mindannyian rendelkeztek a jelenlegi korszak technológiái vagy polgári ismeretei.

Világkorszakok emelkedésben és esésben [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A Felemelkedés és zuhanás bővítés módosítja a korszakok fogalmát bemutatja a világ korszakát. Ez kapcsolódik az új korok mechanikájához, és gyakorlatilag azt jelenti, hogy egy nemzet egyszerre két korszakban létezhet: a jelenlegi világ korszakában és annak “egyéni korszakában”. Általában a civilizáció egyéni korszaka fejlettebb, de néha ez nem így van; teljesen lehetséges például, hogy a világ belépjen a klasszikus korszakba, miközben civilizációja még mindig küzd, hogy felfedezze annak a korszaknak az első technikáját vagy polgárait, és hidak nélkül maradjon útjain! Ne feledje, hogy míg az Egyéni Korszakok a fent leírt szabályok szerint változnak, a Világkorszak központilag változik az összes civilizáció medián fejlődése alapján, nem csak az Öné.

A korszakváltás néhány hatása átkerül az Egyéni Korszak változásáról a Világkorszak változására. A részletekért lásd alább.

Hatások [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A korszakokkal kapcsolatban számos fontos játékeffektus létezik:

  • Az utak frissülnek, amikor belépsz a klasszikus korszakba, újra, amikor belépsz az ipari korszakba, és újra a Modern Korszakba való belépéskor. Ez akkor történik, ha az Egyéni korszakot megváltoztatja.
  • Sok irányelvkártya csak meghatározott korszakokhoz használható. Ha előrehalad egy fejlettebb korszakban, akkor azt tapasztalhatja, hogy az Ön által alkalmazott irányelvek már nem működnek, vagy valóban teljesen kicserélték őket! Ismét itt az egyéni korszakok számítanak.
  • Az egyre szigorúbb büntetések minden korszakkal fokozatosan szigorodnak. Változnak azonban a világkorszakkal, nem pedig az egyéni korszakokkal.
  • Valahányszor új korszakba lépsz, minden városállam, amely jelenleg nem törekszik rád (és nem áll háborúban veled), adj egy új küldetést. Ismét figyelembe vesszük a világ korszakának változását.
  • Ezenkívül egyes városállamok “Suzerain bónuszai új korszakokba lépnek, és csak akkor aktiválódnak.
  • A lapkák vásárlásának ára menj fel az egyéni korszakokkal.
  • A világ kora előtti korszakok technikái és polgárainak költsége 20\% -kal olcsóbb.
  • A világ korszak utáni korszakok technikája 20\% -kal többe kerül.
  • Bár nem közvetlenül kapcsolódik a játékhoz, a polgári vezetőképernyőn lejátszott zene megváltozik, hogy tükrözze a polgári korszakot (változó téma a középkori, az ipari és az atomkorszakokban). A környezeti zene kiválasztása a játék során megváltozik, hogy tükrözze az adott játékban előforduló különféle civilek egyéni korszakait.

Korszakok listája [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Nyolc korszak van a Civilization VI-ban , hasonlóan az V. civilizációhoz: Istenek & Királyok, kilencedikkel egészítve ki a Gathering Storm-ot. Felsoroljuk az egyes korszakok hozzávetőleges kezdési időszakait is. (a variációk depen az egyes korszakokban a játékosok haladásának

  1. Ókori (Kr. e. 4000 ~ Kr. e. 1000)
  2. Klasszikus kor (Kr. e. 1000 ~ Kr. e. 500)
  3. Középkori korszak (500 ~ 1350)
  4. Reneszánsz kor (1350 ~ 1725)
  5. Ipari korszak (1725 ~ 1890)
  6. Modern korszak (1890 ~ ​​1945)
  7. Atomkorszak (1945 ~ 1995)
  8. Információs korszak (1995 ~ 2020)
  9. Future Era Only GS.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Hozzáadva a Gathering Storm bővítőcsomaghoz.

Kapcsolódó eredmények [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Az idő tesztje
Az idő próbája

Nyerj egy rendes játékot az ősi korszak kezdetével. Az idő tesztje egy olyan kifejezés, amelyet minden civilizációs játékban használtak a játék kihívásának alapgondolatának jelölésére.

Az ókor után
az ókor után

Nyerj egy rendes játékot a klasszikus korszak kezdetével. A “klasszikus ókor” egy másik neve annak az időszaknak, amely Görögország és Róma ókori történelmét fedi le, és amelyet a nyugati világ széles körben tisztel.

A sötét középkorból
A sötét középkorból

Nyerj egy rendes játékot a középkori korszak kezdetével. A középkori korszak, vagy legalábbis annak korábbi szakaszának másik neve a “sötét középkor” volt, mivel a Nyugat-Római Birodalom szervezetének megsemmisítésére utalt.

Reneszánsz ember
Reneszánsz ember

Nyerjen egy rendes játékot a reneszánsz korszak kezdetével. A reneszánsz ember olyan személy, aki többféle készségben jártas.

Ipari kapitány
Ipari kapitány

Nyerj egy rendes játékot az ipari korszak kezdetével. A 19. század végén az ipari kapitány üzleti vezető volt, akinek a vagyonszerzési eszközei valamilyen módon pozitívan járultak hozzá az országhoz (szemben a rablóbáróval).

Modern vezérőrnagy
Modern vezérőrnagy

Nyerj egy rendes játékot Modern Era kezdéssel. A “Penzance kalózai” című komikus operából származó “vezérőrnagy” dalára utal.

Felosztás Atom
Az atom felosztása

Nyerj egy rendes játékot Atomic Era indulással.Az atom felosztását először 1917-ben, az atomkor kezdetén fedezték fel.

A digitális korszakon keresztül
A digitális korszakon keresztül

Nyerj egy rendes játékot az információs korszak kezdetével. A “digitális kor” egy másik név az információs korszak által képviselt időszakra, amely a számítógépek és az elektronikus gépek nagy használatát és fejlődését foglalja magában.

Civilization VI [szerkesztés]
Emelkedés és bukás • Gyülekezés Vihar • Új határátkelő

Listák
Napirendek • Hiedelmek • Épületek (egyedi épületek) • Városállamok • Polgárok • Civilizációk • Versenyek GS-Only.png • Körzetek • Fejlesztések • Vezetők • Természeti csodák • Pantheonok • Irányelvkártyák • Projektek • Akciók • Vallások • Források • Technológiák • Terepek • Egységek (egyedi egységek) • Csodák

Fogalmak
Napirend • Kor R Csak F.png (Történelmi pillanat R Csak F.png • Idővonal R F-Only.png ) • Barbárok • Fokozatok • Építés • Város (Szolgáltatások • Főváros • Kormányzó R F-Only.png • Ház • Hűség F-Only.png • Népesség) • Városállam (követ • Suzerain) • Polgári • Klíma GS -Only.png (katasztrófa) • Harc (légi harc • városi harc • mellső és támogatás • Az irányítás zónája) • Verseny Only GS.png • Nehézségi szint • Diplomácia (Szövetség • Vészhelyzet R F-Only.png • Kémkedés • Diplomatikus láthatóság és pletyka • Sérelmek GS-Only.png • Melegedés • Világkongresszus Csak GS-hez.png) • Kerület • Korszak • Kormány • Remek emberek • Nagy munka • Fejlesztés • Térkép (fellebbezés • Határok • Kontinens • Csempe) • Természeti csoda • Irányelvek • Projekt • Promóció • Vallás (Pantheon) • Erőforrás • Sebesség • Technológia • Terep • Kereskedelmi útvonal • Egység (mozgás • Hatótávolság • Látás • Erő) • Győzelem • Háborús fáradtság • Csoda

Vegyes
DLC • Játék mód • Modding • Személycsomagok • Forgatókönyvek • Soundtrack • Új játék indítása • Steam teljesítmények • Steam kereskedési kártyák • Frissítések

R F-Only.png Hozzáadva a Rise and Fall bővítőcsomaghoz.
GS-Only.png Hozzáadva a Gathering Storm bővítőcsomaghoz.

Be the first to reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük