Orvos háza

Ez az oldal a doktor házáról szól, amelyet Wolfman küldetése során látogattak meg az Old Woods-ban. A doktor házához a Prológban lásd: Saját házikó.

Doctor háza Ikon átjáró.png
Orvos
Hely
Old Woods – Út a doktor házához
Típus Fő hely
Karakterek Őrült
Lények Hatalmas kutya
Nevezetes zsákmány Kód
Axe
Megjegyzések {{{{notes}}}
Engedje el [[Frissítés: {{{{release}}} | {{{release}}}] ]

Th Az orvos háza Darkwood egyik fő helyszíne, amely Wolfman küldetésének elvégzése után látogatható. Ugyanaz a ház, ahol a Prológ zajlott. A házat utoljára egy álomsorozat során keresték fel a Rádiótorony 2. fejezetében.

Ez a hely nincs a térképen, és az idő ott fagyos. Nincsenek ellenségek sem, kivéve egy hatalmas kutyát, amely csak akkor jelenik meg, ha a doktor kutyáját nem eutanizálták a prológ során (a kutya is ívni fog, ha a játékos kihagyta a Prológot).

Három épületet lehet felfedezni, beleértve magát a Doktor házát is.

Tartalom

  • 1 A ház megmaradt
  • 2 Az egészségügyi intézmény
  • 3 Az orvos háza
  • 4 zsákmány
  • 5 érdekesség

A ház megmarad [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Az első épület egy romos kis ház, zárt fürdőszobával. Az ajtó a Rozsdás kulccsal kinyitható, vagy négy-öt találattal megsemmisíthető egy fejsze. A fürdőszobában van egy holttest, amely egy furcsa követ és egy baltát tartalmaz.

A ház félúton ér véget egy fa gyökerekkel borított óriási szakadékban. [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Az egészségügyi létesítmény a második felfedezhető épület. A bejárat előtti barikádok között nyíló medvecsapda van.

Ott van néhány ágy bent, és egy őrült az egyik szobában. Őt érdekli ez az épület, mivel valamiféle mutáción megy keresztül, például a holttestek Red Chompers-vé válnak. Nem tud mozogni és aktívan beszélgetni szerkesztette, de akkor fog beszélni, amikor a Főhős a közelben van, főként könyörögve, hogy tegyék ki nyomorúságából. Ha megölik, a Rusty Key megtalálható a testén. Az őrült megölésétől való tartózkodásnak nincs hatása.

A doktor háza [szerkesztés | forrás szerkesztése]

A doktor háza a zóna utolsó épülete. Ugyanaz a ház, mint a Prológban, kivéve, ha a belsejét feldúlták, feltehetően a Prológus végén történt támadás során.

A ház délnyugati sarkánál van egy láda, amely különféle egyedi elemek, amelyek a játékban sehol máshol nem jelennek meg, például Ice és különféle testrészek. Egy furcsa kő található a legnyugatibb helyiség ládájában, ahol a prológ során egy asztalláb volt. Érdekes zsákmányokat is lehet találni a szoba nyílásában, ahol a játékos átveszi az irányítást a főszereplő felett, például alkohol, tabletták, benzin és 9 V-os elemek. A fotó egy asztalon is megtalálható. Van egy holttest abban a helyiségben, ahol a főhős megölte Janeket a prológ során.

Zárt széf is található a ház közepén. A kombináció nem véletlenszerű, és több vonal mentén van jelölve a ház, a széf közelében lévő számtól kezdve. A széfben egy játék, egy térkép (vonatroncs) található, amely feloldja a vonatroncs helyét a játékos térképén, és a kódfüzet oldal, amely a vonatkocsi ajtajának kódját mutatja.

Zsákmány [szerkesztés | forrás szerkesztése]

Zsákmány Konténer Hely
Fejsze, Páratlan Kő Holttest A ház zárt szobájában a szakadék közelében marad
Rusty Key Dead Madman Az egészségügyi intézményben
14 Jég , Kar, ujj, fül, 2 láb, páratlan hús rekesz a doktor házán kívül, a délnyugati sarokban
Páratlan kő rekesz A Doktor házának nyugati szobájában
Fotó Táblázat A Doctor házának kis délkeleti szobájában
9 V-os elem, 2 alkohol, 4 üveg, 2 tabletta, benzin (~ 70 \%) Biztonságos A Doktor házának központi helyiségében, ahol a főhős a Prológ ideje alatt el volt zárva.
Játék, kód, térkép (vonatroncs) Kóddal lezárt széf. A nagy északkeleti szobájában a doktor háza, félig szőnyeg borítja
7 tábla, köröm fatuskók a doktoron kívül ház, közvetlenül a keleti ajtó mellett
Páratlan hús Holt hatalmas kutya a Doktor házától keletre, közel a kutyaház. Csak akkor jelenik meg, ha a doktor kutyáját nem ölték meg a Prológ során.
6 tábla Fahasábok A kidőlt fa közelében a Doktor házától keletre

Apróságok [szerkesztés | forrás szerkesztése]

  • Az Alpha 3 előtt a játékos átbújhatott a ház kerítésén található nyíláson, végül elhagyva a játék határait és esetleg lezuhanva a játékot.
Helyek
Prológus helyek Saját házikó • Kidőlt fa • Elhagyott ház
Gyakori helyek Hibafészek • Naplózási terület • Gombamező • Útvonal • Sziklák • Fahasított holttest • Fa vastagság
Száraz rét Törött traktor • Törött fa • Patak • Égett ház • Égett Házak • tábor • termőterület • száraz rét elrejtése • jelölések (1. fejezet) • szentély • bejárat a Csendes erdőbe • Földalatti bejárat • Esküvő • Farkas tábor
Csendes erdő Törött teherautó • Tábor • Víkendház (C) • Óriási lyuk • Disznótakaró • Piotrek háza • Út a faluba • Savage Lair • Csendes erdei rejtekhely • Siló • Tartályroncs (A) • Tartályroncs (B) • A híd • Farkas tábora
Falvak helyszínei Istálló • Hentes háza • Csirke hölgy háza • Krematórium • Hanuska háza • Janek Ház • Polgármesteri ház • Falusi pince • Falusi kegyhely • Falukút
Old Woods Tartályellenes fegyver • Holttestek • Törött fa • Templom romjai • Hátborzongató ház • Rejtőzködési maradványok • Vadászok Ház • Old Woods elrejtése • Vasút • Út a doktor házához • Út • Vonatroncs • Istálló romjai •? (Hely)
Mocsár Jelölések (2. fejezet) • Fa vastagság (csapda) • Fa vastagság (tükröződés) • Lyukak • Máglya • Megégett ház • Tábor • Víkendház a roncstelep közelében • Nagy-tó • Junkyard • Gombás tisztás • Régi fészer • Kőfejtő • Rádiótorony • Sziklák • Rom • Fűrészmalom • Mocsárház • Mocsárbújás • Falu • Roncsok
Események helyszínei Prológus • A lakás (álom) • A lakás • Mocsári falusi pince • A pince • Az erdő • A vonatroncs álma • Bunker bejárata • Földalatti bejárat • A templom • Fűrészmalom • Templom alagsora • Rádiótorony bunker • Az út haza • A sír • A falu • Falusi pince • Falusi kút • Templom alagsora • Orvos háza • Alkotó irodája • Final Dreamscene
Eltávolított helyek Víkendház (A) • Víkendház (B) •? (Fő hely)

Be the first to reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük