Bashful Ray (Italiano)

Bashful Ray è unevocazione che si trova in Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Sommario

  • 1 Descrizione
  • 2 Panoramica
  • 3 posizioni
  • 4 attrezzature
  • 5 difese
  • 6 Galleria
  • 7 curiosità

Descrizione [modifica | modifica sorgente]

Indossa il set delle ombre con il cappuccio del prigioniero ed è equipaggiato con lAnello del Sempliciotto e lAnello della Cresta del Drago Addormentato. Per lo più combatte impugnando un paio di Umbral Daggers o un paio di Claws. Spesso ricorre a lanciare con la sua Piromanzia quando è circondato o contro un forte nemico o boss. Quando non è in combattimento, cercherà lambiente circostante con laiuto del binocolo. Può anche usare Estus per ripristinare la sua salute.

Panoramica [modifica | modifica sorgente]

Nonostante la sua Ray ha un sacco di HP e può facilmente tankare qualunque cosa gli venga lanciata contro, indipendentemente da ciò, è anche abile a schivare e può curarsi fino a un massimo di dieci volte.

Le combo rapide che può eseguire con le sue doppie armi saranno mortali per la maggior parte dei nemici, poiché finiranno per essere storditi.

Larsenale di piromanzie di Ray include Combustione, Persistenza Fiamma e Tempesta di fuoco. Gli ultimi due in particolare sono perfetti per aiutare il giocatore e se stesso a uscire da una situazione in cui vengono “sopraffatti da un assalto di numerosi mob. Anche se raramente, può anche lanciare Fire Orb e Great Fireball.

In rare occasioni, tenterà di aggredire i nemici distanti con Throwing Knifes.

Sebbene possieda unelevata resistenza al veleno, è suscettibile alla pietrificazione.

Il fatto che sia principalmente disponibile come ombra può essere unarma a doppio taglio: mentre questa significa che il giocatore può maturare i benefici della sua cooperazione solo per un breve periodo di tempo, Ray può essere utilizzato per ripulire aree in cui il boss è già morto da nemici forti o invasori o può essere portato a un altro boss vicino.

Località [modifica | fonte di modifica]

Può essere evocato nei seguenti luoghi:

  • Boschetto del cacciatore (come unombra)

Il suo Il segno di evocazione si trova nella cella con il cadavere che tiene in mano una Stella del Mattino, che può essere evocato sia per i Signori degli Scheletri che per il Carro del Boia. La sua salute è 6.900 e 10.074 in NG +

  • Earthen Peak (come unombra)

Il suo segno di evocazione è posto davanti ai binari di legno che bloccano il percorso per Gilligan.

  • Black Gulch (come unombra)

Il suo segno di evocazione si trova tra i due Razorback Nightcrawlers.

  • Brightstone Cove Tseldora

Il suo segno di evocazione si trova nella stanza accanto alla casa di Ornifex, oltre la lucertola di cristallo rossa.

  • Castello di Drangleic (come unombra)

Il suo segno di evocazione apparirà vicino a uno dei golem che brandiscono la torcia, solo se le torce di entrambi i golem sono state accese. Può assistere il giocatore contro i Dragonriders, Throne Watcher e Throne Defender, Nashandra e Aldia. Inoltre, può aiutare contro i due Inseguitori che si generano nella sala del trono a Bonfire Intensity 2+.

  • Dragon Shrine ( come unombra)

Il suo segno di evocazione è posizionato nellarea con una cassa di legno contenente una lastra di titanite (che era una mimica nel gioco base) prima del Warpick che brandisce Drakekeeper che protegge la porta alla cassa di metallo contenente il Terzo Anello del Drago. Nota che levocazione di qualsiasi fantasma nel Santuario del Drago renderà ostili tutti i Cavalieri del Drago.

Equipaggiamento [modifica | modifica sorgente]

Right Hand Mano sinistra Umbral Dagger.png
Umbral Dagger Artiglio
Artiglio Umbral Dagger.png
Umbral Dagger Artigli
Artigli

Testa Torace Mani Gambe
Prigioniero
Prigioniero” s Hood
Shadow Top.png
Shadow Top
Shadow Gauntlets
Shadow Gauntlets
Shadow Leggings
Shadow Leggings

Anelli
Slumbering Dragoncrest Ring
Slumbering Dragoncrest Ring
Simpleton
Simpleton” s Ring

Incantesimi
Combustione
Combustione
Fiamma Persistente.png
Fiamma persistente
Tempesta di fuoco
Tempesta di fuoco
Grande palla di fuoco
Grande palla di fuoco
Fire Orb
Fire Orb

Difese [modifica | fonte di modifica]

Difese fisiche
Difesa fisica Strike Defense Slash Defense Difesa dalla spinta
800 800 800 800
Difese elementali
Difesa magica Difesa antincendio Difesa contro i fulmini Difesa oscura
300 300 300 300
Resistenze
Resistenza al veleno Resistenza al sanguinamento Può essere pugnalato alle spalle Può essere parato
850 300 No No

Queste statistiche sono state stimato attraverso varie formule e, come tale, potrebbe non essere preciso.

Difese fisiche
Difesa fisica Strike Defense Slash Defense Thrust Defense
800 800 800 800
Difese elementali
Difesa magica Difesa antincendio Difesa contro i fulmini Difesa oscura
300 440 300 370
Resistenze
Resistenza al veleno Resistenza al sanguinamento Può essere pugnalato alle spalle Può essere parato
850 300 No No

Queste statistiche sono state stimato attraverso varie formule e, come tale, potrebbe non essere preciso.

Galleria [modifica | modifica sorgente]

 Raycopse  Raycopse

 Raypeak  Raypeak

 DARK SOULS ™ II Scholar of the First Sin 20200302175805 1

 Raytseldora  Raytseldora

 Raycastle  Raycastle

 Rayshrine  Rayshrine

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Curiosità [modifica | modifica sorgente]

  • Sembra essere immune alla Maledizione e al suo equipaggiamento dalla corrosione.
  • Eseguirà il gesto dellarco allinizio e alla fine di ogni coop sessione.
  • È lNPC che può essere evocato per il maggior numero di combattimenti contro i boss dellintera serie, con un totale di nove boss che può sfidare insieme al giocatore.
  • Condivide il modello del suo personaggio con Aslatiel of Mirrah, Lone Hunter Schmidt, Woodland Child Victor e Woodland Child Gully.

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