Casa del Dottore

Questa pagina riguarda la casa del Dottore visitata durante la serie di missioni di Wolfman nellOld Woods. Per la casa del Dottore nel Prologo, vedi Il mio cottage.

Doctor” s House Icon gateway.png
Dottore
Posizione
Old Woods – Road to the Doctor “s House
Tipo Posizione principale
Caratteri Madman
Creatures Huge Dog
Bottino notevole Code
Ax
Note {{{notes}}}
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Th La casa del dottore è un luogo importante a Darkwood che può essere visitato dopo aver completato la missione di Wolfman. È lo stesso cottage in cui si è svolto il Prologo. Lultima volta che la casa viene visitata è durante una sequenza del sogno nel Capitolo 2 alla Torre della Radio.

Questa posizione non è sulla mappa e il tempo è congelato. Non ci sono nemmeno nemici, tranne un cane enorme che appare solo se il cane del dottore non è stato soppresso durante il prologo (il cane verrà generato anche se il giocatore ha saltato il prologo).

Ci sono tre edifici che possono essere esplorati, inclusa la stessa casa del dottore.

Sommario

  • 1 I resti della casa
  • 2 La struttura sanitaria
  • 3 La casa del dottore
  • 4 Bottino
  • 5 curiosità

I resti della casa [modifica | modifica sorgente]

Il primo edificio è una casetta in rovina con un bagno chiuso a chiave. La porta può essere aperta con la chiave arrugginita o distrutta con quattro o cinque colpi con unascia. Cè un cadavere nel bagno, contenente una strana pietra e unascia.

La casa finisce a metà strada in un gigantesco burrone coperto di radici degli alberi.

La struttura sanitaria [modifica | modifica sorgente]

La struttura sanitaria è il secondo edificio che può essere esplorato. Cè una trappola per orsi proprio allapertura tra le barricate di fronte allingresso.

Lì ci sono alcuni letti allinterno e un pazzo in una delle stanze. È linteresse principale di questo edificio, poiché sta subendo una sorta di mutazione come i cadaveri che si trasformano in Red Chompers. Non può muoversi o parlare attivamente ed a, ma parlerà quando il protagonista sarà nelle vicinanze, implorando principalmente di essere messo fuori dalla sua miseria. Se ucciso, la chiave arrugginita può essere trovata sul suo corpo. Astenersi dalluccidere il pazzo non ha alcun effetto.

The Doctor “s House [modifica | modifica sorgente]

The Doctor” s House è lultimo edificio della zona. È la stessa casa del Prologo, tranne per il fatto che il suo interno è stato devastato, presumibilmente durante lattacco alla fine del Prologo.

Cè una cassa vicino allangolo sud-occidentale della casa che contiene vari oggetti unici che non compaiono in nessunaltra parte del gioco, come il ghiaccio e varie parti del corpo. Una strana pietra può essere trovata nella cassa nella stanza più occidentale, dove si trovava una gamba del tavolo durante il prologo. È anche possibile trovare alcuni bottini interessanti nel portello nella stanza in cui il giocatore prende il controllo del protagonista, come alcol, pillole, benzina e batterie da 9 V. La foto può essere trovata anche su un tavolo. Cè un cadavere nella stanza in cui il protagonista ha ucciso Janek durante il prologo.

Una cassaforte chiusa a chiave si trova anche al centro della casa. La combinazione non è casuale ed è segnata su più linee sul pavimento della casa, partendo dal numero vicino alla cassaforte. Allinterno della cassaforte si trova un giocattolo, una mappa (Train Wreck) che sblocca la posizione del Train Wreck sulla mappa del giocatore e la pagina del taccuino del codice che mostra il codice alla porta del carrello del treno.

Bottino [modifica | modifica sorgente]

Bottino Contenitore Posizione
Ascia, pietra strana Cadavere Nella stanza chiusa a chiave della casa rimane vicino al burrone
Rusty Key Dead Madman Nella struttura sanitaria
14 Ice , Braccio, dito, orecchio, 2 gambe, carne strana Cassa Fuori dalla casa del dottore, allangolo sud-ovest
Odd Stone Crate Nella stanza occidentale della casa del Dottore
Foto Tavolo Nella piccola stanza a sud-est della casa del dottore
Batteria 9V, 2 alcol, 4 bottiglie, 2 pillole, benzina (~ 70 \%) Cassaforte Nella stanza centrale della casa del Dottore, dove il Protagonista è stato rinchiuso durante il Prologo.
Giocattolo, codice, mappa (Train Wreck) Una cassaforte chiusa con un codice. Nella grande stanza nord-orientale di la casa del dottore, metà coperta da un tappeto
7 assi, chiodo Tronchi di legno Outside the Doctor “s casa, proprio accanto alla porta orientale
Carne strana Cane enorme morto a est della casa del dottore, vicino la cuccia. Compare solo se il cane del dottore non è stato ucciso durante il prologo.
6 tavole Tronchi di legno Vicino allalbero caduto a est della casa del Dottore

Curiosità [modifica | modifica sorgente]

  • Prima dellAlfa 3, il giocatore poteva intrufolarsi attraverso unapertura sul recinto della casa, lasciando infine i confini del gioco e potenzialmente mandando in crash il gioco.
Posizioni
Posizioni del prologo La mia casa • Albero caduto • Casa abbandonata
Posizioni comuni Bug Nest • Area di registrazione • Campo dei funghi • Sentiero • Rocce • Cadavere circondato da alberi • Boschetto di legno
Prato secco Trattore rotto • Albero spezzato • Ruscello • Casa bruciata • Bruciata Case • Campo • Campo coltivato • Nascondiglio di prato asciutto • Contrassegni (Capitolo 1) • Santuario • Ingresso a Silent Forest • Ingresso sotterraneo • Matrimonio • Campo dei lupi
Foresta silenziosa Camion rotto • Campo • Cottage (C) • Buca gigante • Capanno per maiali • Casa di Piotrek • Road to the Village • Savage Lair • Silent Forest Hideout • Silo • Tank Wreck (A) • Tank Wreck (B) • The Bridge • Wolf “s Camp
Località dei villaggi Fienile • Macelleria • Chicken Lady House • Crematorio • Hanuska” s House • Janek “s Casa • Casa del sindaco • Cantina del villaggio • Santuario del villaggio • Pozzo del villaggio
Old Woods Cannone anticarro • Cadaveri • Albero spezzato • Rovine della chiesa • Casa inquietante • Resti del nascondiglio • Cacciatore” s Casa • Vecchio nascondiglio nel bosco • Ferrovia • Strada per la casa del dottore • Strada • Relitto del treno • Rovine del granaio •? (Posizione)
Swamp Marcature (Capitolo 2) • Boschetto di legno (trappola) • Boschetto di legno (abbagliamento) • Buchi • Falò • Cottage bruciato • Campo • Cottage vicino al Junkyard • Great Lake • Junkyard • Radura dei funghi • Vecchio capannone • Cava • Torre della radio • Rocce • Rovina • Segheria • Cottage nella palude • Nascondiglio della palude • Villaggio • Relitto
Luoghi dellevento Prologo • Lappartamento (sogno) • Lappartamento • Cantina del villaggio di palude • La cantina • La foresta • Sogno del relitto del treno • Ingresso del bunker • Ingresso sotterraneo • Chiesa • Segheria • Seminterrato della chiesa • Bunker della torre radio • La strada verso casa • La tomba • Il villaggio • Cantina del villaggio • Pozzo del villaggio • Seminterrato della chiesa • Casa del medico • Ufficio del creatore • Final Dreamscene
Posizioni rimosse Cottage (A) • Cottage (B) •? (Posizione principale)

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