Celeste Classic (Italiano)

Questa pagina è uno stub, si prega di compilare il resto delle informazioni.

Celeste Classic è stato originariamente scritto per la console virtuale Pico-8. Il gioco può essere trovato sul sito web di Pico-8. Il codice originale è una forma del linguaggio di programmazione Lua, sebbene la versione di Celeste Classic che si trova allinterno del gioco Celeste principale sia scritta in C #.

Celeste Il classico può essere sbloccato trovando una stanza nascosta nel Celestial Resort Side A.

Celeste Pico-8.png

Dopo aver trovato Celeste Classic per la prima volta, in futuro potrai giocare dal menu principale.

Battere Celeste Classic può sbloccare lobiettivo Real Gamer sulla versione Steam di Celeste.

Se si gioca con la modalità debug abilitata, Celeste Classic può essere caricato utilizzando il comando pico. Per accedere a un certo livello , le coordinate xey possono essere utilizzate in base a questo grafico su Google Drive. Queste informazioni sono state scoperte da Redditor, alexis\_the\_great e pubblicate in questo post di Reddit.

X / Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 Schermata iniziale 900 M 1700 M 2500 M Crash
1 200 M 1000 M Indovina

1800 M

2600 M Crash
2 300 M 1100 M 1900 M Guess

2700 M

3 400 m Vecchio sito

(1200 M)

2000 M 2800 M
4 500 M 1300 M 2100 M Indovina

2900 M

5 600 M Indovina

1400 M

2200 M

(Guadagno doppio tratto)

3000 M
6 700 M Indovina

1500 M

Indovina

2300 M

Summit

(Fine del gioco)

7 800 M Indovina

1600 M

Indovina

2400 M

Indovina

Crash

8 100 M Guess

Wrap

Guess

Wrap

Crash
9 200 M Guess

Avvolgere

Indovinare

Avvolgere

Indovina

Crash

10 300 M Indovina

Avvolgi

Indovina

Avvolgi

Indovina

Crash

11 400 M 1200 M Guess

Wrap

Guess

Crash

16 100 M Guess

Wrap

Guess

Wrap

Crash

Avvertenze

  • Arresto anomalo significa un Out of Bounds of Array .
  • Quando si utilizza il comando Pico, i valori non verranno aggiornati. Per utilizzarlo, digita pico XY in modalità di debug con XY in base al grafico.
  • Si presume che le coordinate X si estendano a partire da 8.
  • Il giocatore potrebbe richiedere lEverest come rifugio dei comandi ” t stato testato senza di esso.

Ci sono ulteriori informazioni che possono essere aggiunte, come dettagli tecnici su come funziona Celeste Classic. Il codice sorgente è disponibile per la versione LUA utilizzando il la versione di Pico-8 (o visualizzandola sulla pagina del gioco, o visualizzando lincolla del codice *) e la versione C # è su Github. Dato che sono un programmatore (alexis\_the\_great), aggiungerò i dettagli tecnici in seguito. Se qualcuno arriva a questo articolo prima di me, può copiare e organizzare informazioni che non ho ancora fatto da solo. Grazie!

* La pasta del codice non mostra il codice completo, usa il visualizza pasta grezza per visualizzare il codice. Inoltre, questo codice è disponibile direttamente dal sito Web di Pico 8, si limita a bloccare Chrome (e possibili altri browser).

Be the first to reply

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *