Classic Hog Cycle (Italiano)

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Sommario

  • 1 Introduzione
  • 2 Informazioni sul mazzo
  • 3 ruoli delle carte
  • 4 Strategia
  • 5 sequenze di livellamento delle carte
  • 6 Sostituzione
  • 7 Sinergie
    • 7.1 Sinergie offensive
    • 7.2 Sinergie difensive
  • 8 segnalini maiale
  • 9 mazzi match-up
    • 9.1 X-Bow
    • 9.2 Mortaio
    • 9.3 Golem
    • 9.4 Bridge Spam
    • 9.5 Giant
    • 9.6 Lava Hound
    • 9.7 Balloon
    • 9.8 Mega Knight
    • 9.9 Tre moschettieri
    • 9.10 Big Spell Bait
    • 9.11 Esca per piccoli incantesimi
    • 9.12 Clona
    • 9.13 Cimitero
  • 10 Contenuti precedenti
    • 10.1 Moderata – Unità con punti ferita moderatamente alti
    • 10.2 I principi:
    • 10.3
      • 10.3.1 Il principe!
      • 10.3.2 LOscurità Principe!
    • 10.4 Contrastare il doppio principe
      • 10.4.1 Boscaiolo:
      • 10.4.2 Fantasma reale:
      • 10.4.3 Hog Rider:
    • 10.5 I tre maghi
      • 10.5.1 Contrastare il mago
      • 10.5.2 Contrastare lo stregone del ghiaccio
  • 11 2v2
    • 11.1 Nozioni di base
  • 12 sfide
    • 12.1 Triplo Elisir

Classico, economico, fastidioso, magnifico. Questo è il classico ciclo di Hog. A prima vista, non sembra molto; Golem e Mega Knights probabilmente ti distruggeranno, ma lascia che ti dica questo: è incredibile. Può effettivamente battere tutto questo. Perché? Questo mazzo ha la velocità di ciclo più veloce di tutti i mazzi funzionanti là fuori. Tuttavia, è ci vuole un sacco di abilità e tempo per padroneggiarlo e la maggior parte delle volte, stai ricevendo una corona. Ma comunque è fantastico.

Informazioni sul mazzo

Mazzo creato da: Royalbaby Livello minimo consigliato del re: 8 Livello massimo consigliato del re: 13 Arena richiesta: Picco ghiacciato (sbagliato?) Costo medio dellelisir : 2.6 (Sbagliato?) Altre statistiche: vai a Deck Builder

Ruoli delle carte

Hog Rider: condizione di vittoria. A meno che il tuo avversario non abbia edifici o Tornado, Hog Rider di solito ottiene un colpo o due. Con velocità di ciclo veloce, di solito puoi eseguire il ciclo dei segnalini Maiale del tuo avversario. The Log: Small Spell. Può essere usato per ciclare, scheggiare la Torre dei tuoi avversari, schiacciare sciami di terra e compensare le spinte. Fireball: Big Spell. Respingi truppe di peso leggero e medio e Fireballies gravemente paralizzanti. Cannone: edificio difensivo. Per un elisir in meno, il cannone fornisce un DPS leggermente superiore a quello del moschettiere e attira truppe di mira da costruzione. Golem di ghiaccio: mini carro armato. La sua mancanza di danni è bilanciata dalla sua natura di mira delledificio, che consente kite a buon mercato e tank in diverse situazioni Ice Spirit: carta Cycle Ca n essere utilizzato per chip Tower, supportare il tuo Hog Rider o aiuti in difesa poiché il congelamento di 1 secondo può essere molto prezioso. Moschettiere: difesa aerea. Avendo incredibili stati grezzi, Musketeer è molto solido in difesa sia contro le spinte aeree che a terra, dato abbastanza protezione. Scheletri: carta ciclo. Fornisce un incredibile DPS per il suo costo economico, oltre a 3 corpi per distrarre lunità che colpisce pesante.

Strategia

  • Questi sono alcuni cicli di gioco che puoi fare allinizio del gioco e quando sei al pieno Elisir.
    • Pedala su uno spirito del ghiaccio sul retro o sul ponte
    • Pedala sugli scheletri sul retro della tua King Tower
    • Pedala su un tronco sul ponte per distruggere la Torre ( non farlo contro Log bait)
    • Pedala un Golem di ghiaccio sul retro (sconsigliato in quanto è il tuo unico mini tank)
  • Puoi invia un Hog ​​Rider se il tuo avversario sceglie di rimanere passivo dopo che il tuo ciclo ha giocato. Questo è il modo più semplice per scoprire che tipo di segnalino maiale ha il tuo avversario.
    • Se sospetti che il tuo avversario stia usando Tornado, spingi con Ice Golem di fronte a Hog Rider barcollando di una tessera fino al bordo dellarena.Ciò consente al Cavaliere di maiale di essere bloccato dal Golem di ghiaccio e impedisce lattivazione della Torre del re dei tornado. In alternativa, schiera gli Scheletri dopo che il Cavaliere di cinghiali ha finito il suo salto. Se lavversario attiva la King Tower con Tornado, Skeletons infliggerà danni significativi alla Princess Tower.
    • Se il tuo avversario sta eseguendo colpi pesanti, spingere con Ice Spirit davanti o dietro Hog Rider può consentire a Hog One a due colpi sulla Torre. In alternativa, spingi con gli Scheletri in modo che le truppe difensive mal posizionate vengano distratte e consenta al tuo Cavaliere di cinghiali un colpo o due.
    • Se il tuo avversario sta gestendo edifici difensivi, spingi contro spingendo Moschettiere per abbatterlo e permetti al tuo cavaliere suino di procedere alla torre.
    • Se il tuo avversario ha uno spawner nel mezzo, bypassalo nellaltra terra se si trova a 4 tessere dal fiume. Se si tratta di 3 tessere dal fiume, uccidetela con Moschettiere e preparatevi a proteggerla con Golem di ghiaccio, Scheletri o Cavaliere di maiale.
  • A meno che non siate certi che il vostro avversario non sta eseguendo Balloon, andare in bicicletta con il moschettiere sul retro può essere rischioso, specialmente nel tempo di un singolo Elisir poiché è la tua unica difesa aerea e non hai ancora abbastanza Elisir per pedalare velocemente.
  • Quando sei in una partita a due o tre corone, il Moschettiere posto al centro dellarena avversaria concede pochissimo tempo alla reazione. Questo è un buon modo per ottenere danni, ma misura il rischio di non avere un moschettiere in difesa.

Sequenze di livellamento delle carte

  1. Il moschettiere è senza dubbio il massima priorità. È la tua unità difensiva principale, per essere precisi, la tua UNICA aria affidabile che mira DPS. Immagina che muoia per una palla di fuoco quando sei contro un mazzo di palloncini. La tua difesa si sgretolerà in un istante senza di lei, motivo per cui è altamente consigliato di farla salire di livello prima.

Golem di ghiaccio è la seconda priorità più alta. Fai molto affidamento sul suo danno mortale per eliminare i pipistrelli in difesa e gli scheletri in attacco. Se è di 1 livello inferiore, conoscerai il dolore di vedere i pipistrelli sopravvivere con la salute e distruggere le tue difese.

Fireball e Hog Rider hanno la stessa priorità.

  • Avere un livello sufficiente per rimuovere un cannone di vetro sarà un registro è il requisito minimo per Fireball, altrimenti avrai difficoltà in difesa, poiché non hai nulla a che fare con le unità dietro un carro armato accanto agli incantesimi.
  • Hog Rider è il tuo unico modo affidabile per ottenere danni alla Torre, poiché un colpo è quasi equivalente al danno di Fireball + Log. Non averlo livellato significa che è molto più difficile per lui ottenere una connessione e anche quando lo fa, è molto meno gratificante e meno minaccioso.

Cannone e Spirito del ghiaccio hanno la stessa priorità .

  • Il cannone è il tuo unico altro DPS a distanza oltre a Moschettiere, quindi è importante che sia livellato per preservare il tuo moschettiere dalle minacce aeree.
  • Spirito del ghiaccio non può subire danni da chip la loro Torre se non è sufficientemente livellata. Tuttavia, linterazione in difesa non cambia troppo.

Skeletons e The Log non dipendono molto dal livello.

  • Finché The Log può sparare ai Goblin, dovresti stare bene.
    • Il registro eliminerà i Goblin di 3 livelli superiori
    • Il registro eliminerà le truppe con salute equivalente con Principessa 1 di livello superiore.

Quindi il registro di livello 10 è sufficiente per uccidere i goblin e il registro di livello 12 è sufficiente per la maggior parte delle situazioni.

  • Gli scheletri servono principalmente per distrazioni. Fanno ancora molti DPS anche quando sono di livello inferiore. Circonda le unità splash per evitare che tutti gli scheletri muoiano in un colpo solo.

Sostituzione

Questo mazzo è generalmente molto amichevole in quanto tutte le carte oltre al Registro lo sono raro e comune. Non hai bisogno di un registro di livello 13, poiché i loggabili muoiono per accedere al livello 1 inferiore (Principessa con mirroring? Voglio dire, hai ancora Fireball). In conclusione, non è necessario sostituire nulla nel mazzo se si prevede di spingere i trofei con questo mazzo, poiché sono tutti molto ottenibili e facili da livellare tramite richiesta e scambio.

Sinergie

Sinergie offensive

Cavaliere di maiale + Scheletri: quando il tuo avversario esegue colpi pesanti come contatore di maiale. Un battitore pesante mal posizionato sprecherà molto tempo con gli scheletri.

Golem di ghiaccio + Domatore di cinghiali: quando il tuo avversario ha Tornado o Esercito di scheletri come contatore. Il danno mortale elimina gli sciami e il corpo extra di Ice Golem impedisce lattivazione della King Tower.

Domatore di cinghiali + Spirito del ghiaccio: di solito concedi un colpo alla Torre dellavversario a meno che il contatore non sia Edificio o Tornado.

Hog Rider + Fireball: gioco di predizione contro Barbari, Minion Horde (qualsiasi sciami ad alto DPS in realtà), Cannon e Tesla. Ti mette in un enorme deficit se ti sei perso la previsione, quindi usala a tuo rischio e pericolo. Normalmente accoppia con Ice Golem di fronte al maiale per consentire un gioco di reazione e ridurre il rischio.

Hog Rider + The Log: concedi al tuo Hog Rider danni contro picchiatori pesanti o sciami di terra.

Golem di ghiaccio + moschettiere: sebbene questa sinergia funzioni con la difesa, questa sinergia può anche infliggere danni devastanti a una torre della corona se ignorata. Usalo per esca contatori al tuo maiale.

Sinergie difensive

Lapproccio difensivo di questo mazzo può cambiare in modo significativo in base alle carte disponibili nella tua mano.

Generalmente il tuo schema di difesa sarà quello di ritardare con Scheletri, Golem di ghiaccio, Spirito del ghiaccio o Log. Il tuo trafficante di danni sarà Cannon, Musketeer e qualche volta Skeletons. È importante avere il giusto tipo di counter, ad esempio Ice Golem di Royal Ghost e Cannon for Ram Rider. Dovresti cercare di non usare il cannone in difesa contro le unità di mira non in costruzione a meno che non ne abbiano uno in primo luogo.

Cannone + Moschettiere: contro condizioni di vittoria pesanti come Golem. Il Cannone deve essere posizionato 4 tessere dal fiume e 1 tessera sulla corsia opposta per massimizzare la distanza percorsa dal carro armato. Questo posizionamento separa anche le truppe di supporto dal carro armato e consente al tuo moschettiere di abbattere le unità di backline.

Cannone + Scheletri / Golem di ghiaccio: contro condizioni di vittoria leggere come Ariete da battaglia. Un singolo cannone è normalmente sufficiente, ma abbinandolo agli scheletri è più sicuro se decidono di incantare il cannone.

Golem di ghiaccio + Moschettiere / Cannone: durante il kiting delle unità, schierare DPS a distanza leggermente di fronte alla King Tower consente loro di abbattere lunità da mischia che viene kited.

Cannone + Spirito del ghiaccio / Scheletri: attivazione della Torre del Re contro Mega Knight. Distribuisci il cannone a 4-3 posizioni. Dopo che ha distrutto il Cannone e sta per saltare sulla Torre, indirizzalo male con una delle tue due unità di costo 1 davanti alla Torre del Re, una tessera nella corsia opposta.

Segnalini maiale

Ecco alcuni tipici segnalini maiale che possono limitare il maiale a 1 o meno colpo. Sapendo che tipo di contatori hanno in mano, puoi adattarti di conseguenza.

  • Unità a bersaglio singolo con DPS elevato (ad esempio Mini PEKKA) – Scheletri, Spirito del ghiaccio, Golem di ghiaccio e il tronco possono potenzialmente farti colpire
  • Edifici difensivi (ad esempio Tesla) – Palla di fuoco o vai in bicicletta a un altro Cavaliere di maiale
  • Edifici offensivi (ad esempio Mortaio) – Moschettiere, Palla di fuoco o vai in bicicletta a un altro Cavaliere di cinghiali
  • Spawner (ad esempio Capanna dei barbari) – Palla di fuoco o vai in bicicletta a un altro Hog Rider, può essere bypassato se si tratta di 4 tessere dal fiume
  • Spostamento (es.Tornado) – Spingi con Ice Golem per ostruire il Tornado
  • Unità con effetto Respinta (es. Bombetta) – passa a un altro Cavaliere di cinghiali
  • Unità con effetto sbalorditivo (ad esempio Zappies) – Palla di fuoco o Golem di ghiaccio di fronte per distrarre
  • Sciami ad alto DPS (ad esempio Goblin Gang) – Registro delle previsioni o Fireball

A volte il tuo avversario usa più segnalini in combinazione, il che richiede una combinazione di supporti per sfondare. Ricorda, non è necessario subire danni a ogni spinta.

Abbinamenti dei mazzi

Lasciatemi chiarire una cosa per tutti voi. Il ciclo del maiale non è un mazzo forte. Non ha meta carte forti come Fisherman (il moschettiere era meta ed è ancora decente ma non è comunque buono come la scorsa stagione), è estremamente riconoscibile e quindi utilizzabile (che è un problema per ogni mazzo classico), e infine è semplicemente inefficace: sarà estremamente difficile rimediare a un piccolo errore quando si gioca con questo mazzo.

Non sono qui per frustrarti o altro, ma sappi solo che per imparare questo mazzo ci vuole molto tempo per esercitarsi e non sarà piacevole. Lanciare il gioco perché un piccolo errore non è divertente, e anche se non sbagli, farai comunque fatica a vincere (Ahem Barb Hut Graveyard), ma questo mazzo ha abbastanza potenziale per essere praticabile in ogni meta, quindi la ricompensa è anche alto.

X-Bow

Un matchup di abilità in cui uno dei giocatori scivolerà probabilmente li farà perdere. Il giocatore di maiale non può sfondare la difesa del giocatore di X-bow se è difensivo (lol), ma lo stesso si può dire in cambio. Dato che entrambi i giocatori giocano perfettamente, le partite spesso vanno in profondità nel tempo straordinario e persino nel tie-break, mentre la vittoria è determinata da quante palle di fuoco ogni parte ha lanciato contro la Torre senza essere punita. Nota che un buon numero di volte, il razzo viene utilizzato per lincantesimo pesante del tuo avversario, che richiede fino a due palle di fuoco e mezzo per compensare il suo danno.

Vale la pena una connessione X-Bow con la Torre un sacco di palle di fuoco, mentre ogni colpo di maiale sulla torre vale circa uno e mezzo. Ciò significa che il giocatore con larco X viene ricompensato di più se riesce a sfondare. Ecco alcune cose fondamentali da tenere a mente quando affronta X -Bow deck.

X-Bow da solo non è forte e può essere facilmente neutralizzato. Hog Rider, Ice Golem + Musketeer o persino Cannon possono distruggere un X-Bow testa a testa e sono tutti neutri o positivi Finché non ti svuoti con lelisir non avrai problemi con X-Bow scarsamente supportato.

Fireball se impilano le unità in attacco.È molto comune per i giocatori di X-Bow impilare X-Bow, Tesla e Archers sul ponte nel tentativo di abbattere le tue unità difensive. Se pensi che sia troppo da gestire, Fireballing non ti farà alcun male. Un altro piccolo consiglio è di schierare il tuo Golem di ghiaccio di fronte alla pesante corsia DPS in modo che possa tankare più a lungo.

Distribuisci la tua distrazione al centro o accanto alla tua Princess Tower. Quando distrai un X-Bow offensivo, non dargli un vantaggio difensivo, il che significa non lasciare che la loro Princess Tower si unisca alla battaglia. Il Golem di Ghiaccio al ponte morirà molto più velocemente rispetto a un Golem di Ghiaccio nel mezzo perché anche la loro Torre della Principessa sta facendo danni.

Fai attenzione ai tentativi di connessione a sorpresa. Quando stai distraendo lX-Bow, il tuo avversario potrebbe provare a Fireball per ucciderlo più velocemente o far allontanare il carro armato per intrufolarsi. Dal momento che questo mazzo non ha un reset affidabile, non puoi permetterti di lasciarlo fare. Passa sempre unaltra distrazione sulla tavola.

Mortaio

Simile a X-Bow, gli abbinamenti con i mortai sono molto difficili da sfondare perché di solito hanno un edificio e un tornado. La buona notizia è che Mortar Shell ha una velocità di spostamento molto bassa e quindi mancherà contro Skeletons o Ice Spirit, rendendoli una potente distrazione.

Un colpo di mortaio infligge un danno leggermente maggiore rispetto a una palla di fuoco alla torre, che è in qualche modo simile a Hog Rider per quanto riguarda i danni per colpo.

Il mortaio può essere distratto dalla maggior parte delle tue unità per molto tempo. Anche gli scheletri o lo spirito del ghiaccio schierati nel mezzo possono distrarre almeno un colpo dal mortaio, ma proprio come il matchup X-Bow fai attenzione al tentativo di Tornado di intrufolarsi.

Non investire Moschettiere nella corsia più debole a meno che non sia per esca Rocket. La maggior parte dei mazzi di mortaio gestisce Rocket ed è la loro unica difesa affidabile contro Hog Rider. Se fanno investimenti pesanti sul retro o sono a corto di Elisir, puoi provare a indurli a usare Rocket, quindi entrare con Hog ​​Rider + Ice Golem.

Attacca con Hog ​​Rider nella posizione di bypass sulla corsia più sana. In questo modo il tuo avversario non può difendere lHog Rider mentre attacca la tua torre più debole con il mortaio.

Golem

Difendersi da una spinta del Golem richiede il posizionamento di una carta specifica. Assicurati di avere abbastanza elisir per difenderti, il che significa che non dovresti attaccare se ti mette troppo elisir.

Uno degli aspetti del fatto che Golem è fastidioso è Night Witch. Dato che questo mazzo ha opzioni molto limitate per rimuovere i pipistrelli in modo efficiente, una scivolata potrebbe costarti il ​​gioco.

Non punire il tuo avversario in un solo tempo di Elisir. Basta non farlo. Non hai il tempo libero o lelisir per punire, quindi difendi una spinta del Golem in un solo momento dellelisir. In un solo Elisir, il mazzo Golem non ha abbastanza risorse per penetrare la tua difesa se hai abbastanza Elisir. Il tower trading è raramente lideale per un mazzo di biciclette, quindi concentrati sulla difesa prima di andare in attacco.

Ricorda quale incantesimo stanno eseguendo, soprattutto grande incantesimo. Se il tuo avversario sta usando un fulmine, dovrai usare la posizione anti-fulmine altrimenti sia il tuo cannone che il tuo moschettiere verranno distrutti. Se il tuo avversario sta eseguendo Tornado, preparati a mettere un Golem di ghiaccio davanti al tuo moschettiere per proteggerlo.

Fireball e Log Night Witch se la investono in Double Elixir time. Puoi tornare indietro a unaltra palla di fuoco e accedere al doppio elisir. I pipistrelli sono estremamente fastidiosi da affrontare, quindi se hai la possibilità di sbarazzarti di lei oltre a subire danni alla Torre, prendila.

Tieni il tuo Golem di ghiaccio. È lunico modo efficiente per sbarazzarsi dei pipistrelli. Potresti essere tentato di attaccare con Ice Golem Hog, ma credimi, vorrai avere anche il tuo Ice Golem in difesa.

Attacca quando superano gli ordini. Generalmente significa quando il tuo avversario usa gli incantesimi in attacco. Attacca immediatamente con Hog ​​nella corsia opposta. Con lelisir limitato e le mani scomode, avranno difficoltà a difendere il tuo maiale, consentendo normalmente almeno 2 colpi.

Bridge Spam

Larchetipo Bridge Spam è uno dei pochi archetipi contro cui Hog Cycle ha effettivamente un vantaggio, se non hai commesso errori. Il danno da esplosione di un mazzo Bridge Spam significa che sarà estremamente difficile tornare da un errore se lo fai accidentalmente. Dato che hai giocato perfettamente, è difficile per loro prevenire tutti i danni da un Hog ​​Rider a causa della loro mancanza di costruzione.

Proteggi il tuo moschettiere. Il mazzo Bridge Spam non ha un buon modo per rimuovere Moschettiere dal tuo lato del tabellone, quindi proteggerlo ti darà un enorme valore. Il veleno non elimina immediatamente Moschettiere e le consente comunque di ottenere valore in difesa, e puoi sempre passare a un altro con la tua velocità di ciclo superiore.

Non usare Cannon quando non è necessario.Potresti essere tentato di usare Cannon su quel Principe Oscuro, ma una volta che è fuori mano un giocatore esperto di Bridge Spam ti punirà duramente con un enorme Battle Ram o Ram Rider push prima che tu possa tornare al tuo Cannone. Se devi usare Cannon su qualcosaltro, salva Log in modo da poter interrompere leffetto di carica.

Abbina il tuo contatore alla loro scheda spam. È molto importante che abbini la loro mano con il contatore corretto, come Skeletons for Bandit e Ice Golem per Royal Ghost. Otterrai un vantaggio di elisir se puoi farlo, ma se non puoi farlo saranno loro a ottenere il vantaggio di elisir o il danno alla torre.

Non sovraccaricare in caso di attacco. Bridge Spam è ancora un mazzo che ha laspetto di contro-spinta, quindi spendere troppo Elisir in attacco può spesso sopraffarti. Ricorda, se invii un Cavaliere di cinghiali da solo, dovranno spendere almeno 7 Elisir per fermare completamente il danno. Difendi le truppe che spingono in controtendenza con il tuo vantaggio, quindi invia di nuovo Hog Rider è il modo per vincere.

Non diventare avido con Fireball. QuellAriete da battaglia si connette quando non hai niente con cui fermarlo? Palla di fuoco e ne farai solo il peso. Puoi sempre sognare in grande e sperare di essere Fireball come Battle Ram, Bandit, E-Wiz e Magic Archer, ma un sogno è un sogno, quindi non perdere la partita per questo.

Gigante

Il gigante è una delle condizioni di vittoria più versatili e con diverse carte di supporto e contro mazzi diversi possono scegliere di giocare punire, investire o controbattere.

Poiché Hog Cycle è il mazzo più leggero, la maggior parte dei mazzi Giant non giocherà a Punish e si concentrerà su investimenti o contromosse. Secondo il loro piano di gioco, il tuo stile di gioco dovrebbe cambiare di conseguenza.

Non sovraccaricare in caso di attacco. Proprio come Bridge Spam, commettere un eccesso in attacco li aiuterà a costruire un vantaggio sulle truppe e la contro-spinta con un gigante è più letale. Cimitero gigante con un moschettiere? Giant Sparky con Mini P.E.K.K.A? Doppio principe gigante con un drago elettrico? Ognuna di queste spinte è estremamente complicata da difendere e se non vuoi affrontarla, non dare loro lopportunità di costruirla in primo luogo.

Punisci quando si impegnano pesantemente su una corsia. Non impegnarsi troppo è una cosa, ma lasciare che investano a proprio piacimento è anche pericoloso. Se vedi un gigante o uno Sparky investito dietro la King Tower, sai per certo che il tuo avversario sta inizializzando unenorme spinta. In questo caso puoi spingere più forte perché hanno appena usato la loro truppa di attacco chiave nella corsia opposta. Tieni comunque presente che possono ignorare la tua punizione e tentare di scambiare Tower con una spinta all-in.

Salva il tuo cannone per Giant. È la regola empirica contro qualsiasi mazzo con un edificio che mira alle truppe. Avere il cannone renderà la tua difesa contro di loro molto più facile e dovrai fidarti di me su questo.

Puoi essere più aggressivo con il tuo utilizzo degli incantesimi nel doppio tempo di elisir. Contro Sparky, se la investono dietro la King Tower in un doppio elisir, puoi permetterti di lanciarla con la Princess Tower. Dato che due Fireball e un Log sono sufficienti per eliminare una Sparky, puoi tornare indietro in tempo a unaltra Fireball se decidono di spingerla con lei.

Lava Hound

Uno dei peggiori matchup. Il risultato di questa partita dipende in gran parte dalla mano iniziale del tuo avversario e sfondare la difesa del giocatore di Hound non è nemmeno la cosa più facile.

Non sovraccaricare in caso di attacco. Oltre allovvia ragione per cui usare il tuo moschettiere in attacco ti darà problemi in difesa, Hound di solito esegue un grande push stopper come i barbari che possono interrompere lintera spinta. Anche se vengono eliminati da una palla di fuoco, il tuo avversario ottiene comunque un vantaggio di elisir e non avere una palla di fuoco ti farà male in difesa.

Proteggi il tuo moschettiere. Il mazzo Hound ha molte rimozioni per sbarazzarsi di Musketeer. Sebbene alcune di esse siano inevitabili (Fireball Zap), altre rimozioni come Miner possono essere fermate dalle tue carte ciclo.

Punisci i tuoi avversari per aver investito Hound. Dovrai forzare lelisir dalla mano del tuo avversario per impedirgli di costruire unenorme spinta supportata dagli incantesimi, proprio come quando sei contro qualsiasi altro archetipo di Beatdown.

Prenditi cura prima delle truppe di supporto. Qualcosa di degno di nota è che Lava Hound è in realtà ununità a distanza. Se schieri il cannone vicino al ponte, il mastino inizierà ad attaccare il cannone (non le piace nessun danno btw) e tutte le truppe di supporto in mischia si metteranno di fronte al segugio (specialmente il palloncino). Questo è molto utile contro i giocatori di Hound inesperti, poiché di solito supportano il Hound prima che attraversi il fiume.

Balloon

A volte combinato con Lava Hound, Balloon ti rovinerà la giornata se sbagli e lasci che ottenga un unico collegamento con la tua Torre.

Non investire Moschettiere. È piuttosto semplice, in quanto possono semplicemente mongolfiere nella corsia opposta quando la tua unica difesa aerea viene utilizzata dietro la King Tower.A volte puoi trarne vantaggio facendo ciclare due cannoni per attivare King Tower, principalmente contro Balloon Freeze.

Salva il tuo cannone per il pallone. Non crederai a quanto sia più facile difendere Balloon con un cannone in mano. Altre carte che possono aiutare a difendersi da Balloon sono Ice Spirit e Fireball.

Mega Knight

Oggigiorno la maggior parte dei mazzi Mega Knight sostituisce grandi incantesimi come Fireball per ottenere un vantaggio sulle truppe. Per questo motivo, la maggior parte di questi mazzi ha un elemento Spell bait, che sia Zap bait in Skeleton Barrel, Poison bait in Graveyard o Fireball bait in Royal Hogs.

Il tema comune di questi mazzi è che hanno poca rimozione contro unità dalla tua parte del tabellone. Detto questo, non provare a spingere con troppo Elisir in una corsia o capirai perché portano Mega Knight in primo luogo.

Applica pressione nella corsia di duello. Hai un contatore che spinge Moschettiere? Invece di attaccare con Hog ​​Rider sulla stessa corsia e ottenere lincantesimo del culo, puoi Hog Rider nella corsia opposta in modo che non possano ottenere valore con Mega Knight.

Attiva King Tower il prima possibile. Soprattutto contro Graveyard, una King Tower attivata è utile per la tua difesa futura. Posiziona Cannone o Moschettiere nel mezzo e quando il Mega Knight li ha distrutti e sta per saltare sulla Princess Tower, schiera una delle tue carte ciclo davanti alla King Tower sullaltra corsia.

Tre moschettieri

Una volta che lesca base di Palla di fuoco, tre moschettieri sono ancora utilizzabili nelle mani giuste nonostante i nerf dopo i nerf che hanno superato. Tuttavia, lultimo nerf della velocità di attacco del primo moschettiere potrebbe essere troppo per loro. 3M era un buon abbinamento per il ciclo di Hog allora, ora è ancora più facile.

In rare occasioni in cui affronti effettivamente un mazzo da 3M, sii aggraziato poiché al giorno doggi il numero di giocatori di 3M rivaleggia con il numero di Panda (potrebbe essere unesagerazione, anche i Panda sono più diffusi lol).

Non Fireball the Elixir Collector se non hai Elixir. Se non puoi lanciare Fireball the Pump immediatamente, non pensare a Fireball in seguito. Non appena lo fai, spingeranno in corsia duo con 3M prima che tu possa tornare a unaltra palla di fuoco. Metti al sicuro la tua palla di fuoco per 3M perché è la maggior parte della loro spinta. Il vantaggio di elisir generato da una pompa non può sopraffare la difesa del ciclo di maiale.

Metti al sicuro il tuo cannone. È quasi garantito che il mazzo 3M eseguirà una sorta di costruzione di unità mirate, che si tratti di Battle Ram, Giant o Royal Hogs. Non lasciare che forzino il tuo Cannone con cose banali come Bandit.

Abusa della loro mancanza di grandi incantesimi. Sebbene i mazzi 3M siano noti per essere punitivi per la mancanza di un grande incantesimo, di solito non eseguono neanche grandi incantesimi. Ciò significa che il tuo moschettiere è inarrestabile dalla tua parte del tabellone, quindi fai scorrere il maggior numero di moschettieri possibile e proteggili dai danni delle truppe spesso puoi vincere la partita.

Big Spell Bait

I due grandi incantesimi più comuni che un mazzo mira a far uscire sono Veleno o Palla di fuoco (occasionalmente Rocket ma sono minoranze). Di solito eseguono condizioni di vittoria che hanno maggiori possibilità di connessione quando un incantesimo è fuori mano, come Royal Hogs for Fireball bait, Graveyard for Poison bait, X-Bow for Rocket bait.

Attualmente lesca Fireball è la più diffusa nel meta. Poiché molte varianti del mazzo eseguono anche Fisherman, non è il più semplice ottenere una connessione.

Salva la tua palla di fuoco per le unità ad alta priorità. Questo si riferisce specificamente a Magic Archer e Flying Machine. Dal momento che entrambi hanno un raggio dazione estremamente lungo e possono pompare DPS costantemente, oltre ad avere il potenziale di paralizzare gravemente la tua Torre se hai giocato male, faresti meglio a sbarazzartene il prima possibile. In attacco, le truppe come i Barbari possono interrompere completamente la tua spinta se non le fai Fireball, quindi non esagerare se non hai Fireball in mano. Il gioco di predizione può essere rischioso, ma può anche essere estremamente gratificante, quindi misura il guadagno e perdi te stesso.

Salva il tuo cannone per Royal Hogs. Fallo e basta.

Non raggruppare unità in difesa. I mazzi Big Spell bait che non eseguono 3M di solito hanno il proprio Veleno o Palla di Fuoco. Non dare loro il valore dellincantesimo.

Small Spell Bait

Più comunemente noto come Log bait o Zap bait, Small Spell bait ruota attorno a più unità vulnerabili agli incantesimi, ma ottiene valori extra quando lavversario non lo fa averne uno in mano, sia in difesa che in attacco.

Il principale strumento offensivo di Log bait è Goblin Barrel, e il principale strumento offensivo di Zap bait è Skeleton Barrel. Entrambi possono essere neutralizzati da Log, mentre Skeleton Barrel può anche essere neutralizzato da Cannon.

Leggi il barile. So che non è facile, ma sapere dove atterrerà il Barile guardando il suo percorso è così utile contro Log bait. Se il tuo avversario sta inviando un barile di juke senza serbatoio, Ice Spirit può neutralizzarlo completamente e ti salva Elisir.Per quanto riguarda il barile scheletrico, posiziona il tuo cannone in posizione 4-1 per assicurarti che non aggiri.

Esegui il ciclo dei loro edifici. La maggior parte dei mazzi di esche magiche di piccole dimensioni eseguirà Bomb Tower, Tesla o Inferno Tower. Questi edifici sono difficili da sfondare anche con una palla di fuoco, quindi il modo migliore per subire danni è superarli. Puoi anche prevedere Log o Fireball in attacco perché garantisce danni dal tuo maiale.

Evita danni ai chip da Princess. È molto comune per un mazzo esche schierare Princess sul ponte per accumulare danni da chip e alla fine vincere con Spell Cycling. Per evitare ciò, tieni sempre qualcosa al centro della tua plancia come Cannon, Skeletons e Ice Spirit.

Proteggi il tuo moschettiere. Sebbene Log bait di solito gestisca Rocket, non vale la pena per loro di Rocket un moschettiere solitario, quindi finché non la investi dietro King Tower, stai bene. Contro Skeleton Barrel può contrastarlo piuttosto efficacemente se schierato in anticipo. La maggior parte delle unità a distanza nel piccolo mazzo Spell bait (Princess, Dart Goblin) non può competere con i danni e la salute di Musketeer.

Clone

Clone è un sottoarchetipo molto specifico di Spell bait. Non li vedi spesso, ma è sempre bello sapere come giocare contro di loro.

I mazzi clone gestiscono unità che sono Spell bait, unità che beneficiano di numeri o unità che hanno effetti di morte. Alcune carte iconiche per i mazzi Clone sono Giant Skeleton, Flying Machine e Zappies.

La prima spinta del clone sarà estremamente letale se non hai riconosciuto il tuo avversario che la esegue. Assicurati di cercare gli incantesimi, poiché il mazzo clone di solito non esegue grandi incantesimi e quindi un altro indicatore.

Tieni sempre in mano Fireball o Ice Golem. Possono salvarti in una frizione distruggendo tutte le unità clone, comprese quelle che stanno volando. Il tuo avversario ti darà lallettante Palla di fuoco e, dato che hai un ciclo piuttosto veloce, puoi permetterti di abboccare se sei in Elisir.

Salva il tuo cannone. Il barile di scheletro clonato è un danno della torre garantito a meno che non lo si infiammi o lo tiri con un cannone e poi lo registri. Oltre a Skeleton Barrel, anche altri mazzi di cloni come Golem o Lava Hound richiedono che tu utilizzi il tuo cannone.

Proteggi il tuo moschettiere. Nessun grande incantesimo? Protecc.

Graveyard

Che tu ci creda o no, Graveyard non è il match più difficile, dato che Hog Cycle di solito non consente loro di costruire enormi contromosse in difesa. Laspetto più fastidioso di Graveyard è che gestiscono edifici e Tornado / Fisherman / Bowler, il che significa che è molto difficile per il tuo maiale raggiungere la Torre. Daltra parte, il cimitero di solito è un danno garantito e può prendere la tua torre con una singola spinta se non stai attento con lelisir.

Il nostro vantaggio, tuttavia, è che abbiamo opzioni di chip a basso impegno. Lo Spirito del Ghiaccio e il Tronco sono entrambi ottimi esempi e occasionalmente anche Ice Golem può schiaffeggiare la Torre. I mazzi del cimitero non utilizzano carte economiche per assorbire lo Spirito del Ghiaccio, quindi dovranno subire il danno o bloccarlo con qualcosa di fronte alla loro Torre, che non è lideale per loro. Continuare a molestare il tuo avversario mentre ti prepari a difendere una spinta all-in Graveyard è la strada da percorrere. Con il danno chip extra dal registro e un ciclo superiore, non dovresti perdere nemmeno il gioco del ciclo degli incantesimi.

Non sovraccaricare in caso di attacco. Non ho bisogno di spiegarlo di nuovo, perché Graveyard è ovviamente un mazzo pesante contro spinta. Tieni sempre 4 elisir di riserva in mano nel caso in cui decidi di sorprenderti con una punizione del cimitero del cavaliere.

Dispiega il tuo cannone accanto alla tua torre. In questo modo può aiutare a difendersi dal cimitero dopo aver eliminato il carro armato. Posizionamento molto standard contro i mazzi Graveyard, quindi se sospetti che stiano utilizzando Graveyard questo posizionamento non ti farà male.

Blocca il serbatoio al ponte. Se il tuo avversario ha truppe di contrattacco in buona salute e abbastanza Elisir, attaccheranno sicuramente con Graveyard. Prevedendolo, puoi bloccare le truppe sul ponte con Ice Golem e lasciare che la tua Princess Tower aiuti prima il cimitero. Dovrai ancora affrontarli in seguito, quindi non preoccuparti troppo della difesa del cimitero.

Salva il tuo registro. Questo è più applicabile contro Freeze. Oltre a distanziare le tue unità, avere il registro in ogni momento può salvarti molta salute della torre poiché la negazione dellarea fornita dal registro è molto preziosa.

Attacca quando superano gli ordini. Simile al Golem, i mazzi del cimitero di solito si svuotano di elisir dopo aver usato gli incantesimi in attacco. Questo è il momento migliore per portare un maiale alla torre, dato che puoi difendere il tuo, ovviamente.

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Moderata – Unità di punti ferita moderatamente alti

I Principi:

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Il principe è tornato nel meta insieme alla sua controparte, il principe oscuro, dopo i loro grandi appassionati reali. Al giorno doggi sono incredibilmente forti ed è fondamentale per capire come contrastarli adeguatamente. Ognuno di loro ha i propri punti deboli ed è importante conoscerli.

Ci sono due differenze principali tra i due che è necessario capire per contrastarli adeguatamente. Queste differenze sono i loro punti di forza e di debolezza. Sono elencate di seguito:

  • Il Principe è un bersaglio unico ma infligge danni elevati.
  • Il Principe Oscuro infligge un danno moderato ma ha danni ad area.

Pertanto, contrastare ciascuno di essi sarà leggermente diverso, ma coinvolgerà unità e strategie simili. Cominciamo con un preferito:

Il principe!

Contrastare il principe con questo mazzo è abbastanza facile, dato che puoi semplicemente spammare. Ora la sua principale debolezza è il suo tipo di attacco: bersaglio singolo. Così può essere facilmente invaso da unarmata di scheletri o da una banda di goblin, ottenendo un facile scambio di elisir positivo. Tuttavia, quei segnalini possono essere facilmente distrutti anche con incantesimi come The Log. Questo mazzo lo impedisce. Completamente. Ecco come:

  1. Prima gioca un cannone per tirarlo. Quasi tutte le difese iniziano con un cannone reattivo.
  2. Quando carica verso il tuo territorio, fallo volare vicino al Cannone con Spirito del Ghiaccio. Questo disabilita anche la potente carica del Principe.
  3. Infine, schiera circa 1 Elisir Scheletri proprio sopra di lui e puof! Se nè andato! Magia, giusto?

No. Si chiama abilità. Ora andiamo avanti, come contrastare Mr. Dark Prince:

The Dark Prince!

Contrastare il Principe Oscuro è abbastanza simile a contrastare il Principe ma senza gli Scheletri e lo Spirito del Ghiaccio. Invece, stai usando il Golem di ghiaccio a causa del suo danno da schizzi.

  1. Ancora una volta, gioca un cannone reattivo per trascinarlo verso il centro del tuo territorio.
  2. Quando si intromette nel tuo spazio, colpiscilo con un Golem di ghiaccio. Il cannone e le torri lo uccideranno.
  3. Fatto! È così facile, che tu ci creda o no, principalmente a causa del Principe Oscuro “s punti ferita inferiori.

E questo, amici miei, è il modo in cui muore una dinastia reale.

ps Uno Sprite del ghiaccio pre-schierato salterà su uno dei due Principe e li congelerà, oltre a reimpostare il loro addebito.

Ma aspetta … cè di più! Che ne dici di entrambi insieme? Come farai a gestirlo?

Bene, è carino anche facile.

Contrastare il Doppio Principe

Contrastare due Principi è abbastanza facile se hai le carte e le abilità giuste. Tutto quello che devi fare è separare la sinergia. Il motivo principale il motivo per cui le persone li accoppiano è perché coprono i punti deboli dellaltro unisci le unità mentre il Principe Oscuro si prende cura degli sciami e delle cose morbide. Separarli separa la loro sinergia, esponendo così le loro debolezze. Ecco come:

  1. Cannone! Posizionalo al centro del tuo lato dellArena, leggermente sullaltra corsia.
  2. Golem di ghiaccio! Porta via il Principe Oscuro da suo fratello e poi piazza un moschettiere.
  3. Scheletri! Mentre sta accadendo tutta questa follia, schiera rapidamente alcuni scheletri vicino al principe. Assicurati che il principe oscuro non sia vicino a lui.

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Lumberjack:

Luomo è ovunque da quel buff. Non solo nei mazzi Golem, ma nei Tre Moschettieri, in alcuni mazzi Giganti, in alcuni cicli di maiale e molto altro ancora. È un formidabile avversario che infligge danni folli se ignorato e macella davvero il tuo maiale. Ecco come vendicarlo correttamente (assicurati che non ci sia nulla vicino a quel succo duva versato).

  1. Posiziona un cannone per attirare la sua attenzione. Devi essere veloce, perché il Lumberjack è molto veloce. Cè la possibilità che tu perda il tempismo e lui taglierà la tua torre piuttosto male.
  2. Se ci riesci, posiziona un Golem di ghiaccio leggermente accanto a lui in modo che si distragga. Quel ghiaccio è abbastanza resistente. Nel frattempo, il cannone e le tue torri lo abbattono finché non resta che il suo incantesimo Rabbia, versato sul pavimento dellArena senza fare assolutamente nulla (forse facendo crescere lerba?)
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Fantasma reale:

Ancora piuttosto forte dopo il suo enorme nerf. Non sottovalutarlo, perché farà gravi danni alla tua Torre. Non è così difficile da contrastare, basta svegliarlo e lui è letteralmente un papero seduto.Tutte le unità di punti ferita moderati menzionate in questa sezione non sono un grosso peso da affrontare.

  1. Metti un Golem di ghiaccio nel tank.
  2. Morirà sulla Torre mentre il Golem di ghiaccio esploderà.
  3. Ottieni uno scambio positivo.

Hog Rider:

Questo mazzo va bene nonostante una partita speculare. Gli Hog Rider vengono grigliati da questo mazzo, anche se usa lo stesso potere del maiale. È facile contrastare un Hog ​​Rider solitario; non tanto quando ci sono molte cose che lo supportano. E bello sapere come contrastare un cavaliere solitario, comunque.

Può essere contrastato con una cosa: il cannone.

Posizionalo leggermente nellaltra corsia per trascinarlo nella zona di uccisione, dove entrambe le Torri possono facilmente bersagliarlo. Il DPS di Princess Tower e Cannon lo farà a pezzi.

Il cannone è anche estremamente utile contro intere spinte di maiale. Puoi eventualmente creare una controspinta con le carte rimanenti nellArena quando hai finito di difendere.

I tre maghi

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I tre maghi sono tutti molto potenti, ma hanno tutti i loro punti deboli. Possono essere facilmente neutralizzate se le carte di questo mazzo vengono usate correttamente. È fondamentale conoscere ciascuno dei loro punti di forza e di debolezza, proprio come i Principi sopra.

  • Il mago infligge danni da schizzi moderatamente alti
  • Lo stregone di ghiaccio infligge danni da schizzi molto bassi, ma rallenta le truppe ad ogni attacco
  • Lo stregone elettrico lo fa non infligge danni da schizzi, ha la velocità dattacco più lenta tra le tre, ma può stordire due unità alla volta
  • Tutti e tre i mago moriranno di veleno completo ma sopravviveranno a Palla di fuoco con un po di salute rimasta

Quindi vedi ognuno dei loro punti deboli lì, giusto? Il mago non ha più salute, il mago del ghiaccio solletica a malapena e il mago elettrico è estremamente fragile. Ecco la parte divertente: tutti e tre possono essere completamente contrastati con un golem di ghiaccio in faccia per un elisir positivo commercio. Sì. Esatto. Un Golem di ghiaccio può spegnerli completamente (ovviamente, solo con laiuto della tua Torre). Ma ci sono molti più modi per contrastarli. Sono elencati di seguito:

Contrastare la procedura guidata

Ehm … .

Tutte queste combo usano il Golem di ghiaccio, tranne tre.

  • Golem di ghiaccio + Ghiaccio Spirito
    • Questa combo consente al tuo Golem di ghiaccio di sopravvivere con un po più di salute in modo che tu possa contrattaccare con un Cavaliere di maiale subito dopo la morte del Mago.
  • Golem di ghiaccio + cannone
    • Simile al primo, ma il tuo Golem di ghiaccio sopravvive con più salute, consentendo una controffensiva più letale con il Cavaliere di maiale.
  • Golem di ghiaccio + scheletri
    • Questa volta, Larry verrà per aiutare a raccogliere il naso di quel mago. I DPS relativamente alti degli Scheletri insieme alla tua Princess Tower distruggeranno quel Mago, consentendo, ancora una volta, HOG RIDEERRR!
  • Scheletri
    • Sì. Solo scheletri. Non sottovalutare il loro potere anche dopo quel nerf. Circondalo – questo richiederà un po di pratica – e guarda il Mago che cerca di eliminarli tutti. Indovina un po? Non può. Quindi saluta quel Mago e ciao a un vantaggio di 4 Elisir.
  • Moschettiere
    • Non il strategia più efficace, ma ottieni ancora un vantaggio di 1 Elisir. Sopravviverà con pochi punti ferita, quindi non è altrettanto efficace. Tuttavia, puoi creare una controspinta con un Golem di ghiaccio davanti.
  • Cannone
    • Ancora una volta, non è la strategia più efficace ma porta comunque a termine il lavoro. Lunica cosa è che ottieni 2 Elisir di vantaggio.

Contrastare lo stregone del ghiaccio

Contrastare lo stregone del ghiaccio è molto simile a contrastare il mago, tranne per il fatto che puoi usare meno elisir.

  • Scheletri
    • Sì . Giusto. Circondalo ed è fatto, simile al Mago.
  • Moschettiere
    • Questa volta è più facile e il tuo moschettiere sopravviverà con molta più salute. Qualsiasi carta in questo mazzo può neutralizzarlo completamente.
  • Golem di ghiaccio + Scheletri
    • Questa semplice combinazione di 3 elisir consentirà un counterpush. Basta piantare prima il Golem di ghiaccio e poi gli Scheletri, consentendo una spinta più pericolosa con lHog Rider.
  • Spirito del ghiaccio
    • Più o meno come contrastarlo con gli scheletri, ma devi accettare un centinaio di danni. Tuttavia, è meno rischioso.

2v2

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Questo mazzo è decente in 2v2 ma è molto meglio in 1v1. Qui ti dirò come giocare a questo mazzo in 2v2. Ci sarà un elenco dei possibili mazzi che il tuo compagno di squadra potrebbe avere e come giocarci.

Valutazione 2v2 complessiva: 4/10

Nozioni di base

Quando inizi una partita 2v2, gioca immediatamente un Cavaliere di cinghiale. non andare in bicicletta. È molto simile all1v1 ma ci sono molte altre cose in arrivo e molte più tostatrici Hog Rider. Tuttavia, dovrai usare molto la tua Palla di fuoco. Inoltre, non aspettarti che il tuo Cavaliere di maiale tiri fuori così facilmente. Ci vuole molta abilità per vincere una battaglia, specialmente se stai affrontando un avversario di livello eccessivo.

Elisir singolo / Strategia di inizio gioco

  • Di nuovo, gioca immediatamente un Cavaliere di maiale nudo nelle facce degli avversari per danni gratuiti (se sono abbastanza generosi).
  • A volte è meglio lasciare che il tuo compagno di squadra faccia la prima mossa, in quanto ti permette di vedere il suo stile di gioco. Puoi quindi giocare con lui in armonia. Ad esempio, se il tuo compagno di squadra è estremamente aggressivo, sii aggressivo. Se il tuo compagno di squadra è lento e aspetta gli avversari, aspetta anche loro.
  • Tieni a mente lo stile del tuo compagno di squadra, difendi, pedala, difendi, pedala e cerca costantemente buche sul difesa nemica in modo da poter inviare il tuo Hog Rider per ottenere eventualmente un successo.

Sfide

Qui ti dirò come questo mazzo si adatta a sfide come Ramp Up, Triple Elixir, Double Elixir, Sudden Death, ecc. Nel complesso, questo mazzo fa schifo, specialmente Triple Elixir, a meno che, ovviamente, tu non sia un professionista assoluto. Ulteriori informazioni sono elencate di seguito:

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Triplo Elisir

Valutazione generale: 3/10

Il triplo elisir è folle. Nel caso non lo sapessi, lelisir è TRIPLED. Non raddoppiato, ma TRIPLICATO. Ciò significa che lelisir si genera ogni 0,7 secondi, creando una battaglia davvero folle con carri armati dappertutto e razzi che volano. Golem, PEKKA, tre moschettieri tutto in uno. A volte ci sarà quellutente occasionale di mazzi economici. Ma lascia che te lo dica, il mazzo funzionante più economico non funziona affatto bene qui. È come usare il ciclo del mortaio in Triple Elixir: NO. Ecco alcune ragioni per le quali:

  • Carri armati: a causa della produzione veramente veloce di Elisir, le persone invaderanno i carri armati dappertutto, molto probabilmente il PEKKA o il Mega Cavaliere per uccidere lHog Rider. Sarà difficile reagire a tutti loro e ti travolgeranno facilmente.
  • Reazione & Tempistica: la maggior parte dei giocatori che giocano con questo mazzo si stressano quando vedono tutto lo spam in arrivo per loro. Questo incasina i tempi e il posizionamento, specialmente per il cannone e il moschettiere.
  • Velocità del ciclo: nota come nei giochi normali, quando posizioni rapidamente carte economiche, vedi che il la prossima carta ha un breve tempo di recupero prima di essere aggiunta alla tua mano? Beh, la stessa cosa vale per Triple Elixir. A volte fai spam troppo velocemente e non hai carte in mano, quindi devi aspettare ancora qualche secondo per unaltra.

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