Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Italiano)

Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough sono i boss di Dark Souls.

Sommario

  • 1 posizione
  • 2 Lore
  • 3 Strategie
    • 3.1 Evocazione
    • 3.2 Prima fase: Ornstein e Smough
    • 3.3 Seconda fase 1: Fumo fulmineo
    • 3.4 Seconda fase 2: Super Ornstein
  • 4 Note
  • 5 Informazioni sui boss
    • 5.1 Attacchi
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 Combo oscillante
      • 5.2.2 Combo spinta
      • 5.2.3 Combo pesante
      • 5.2.4 Attacco in salto
      • 5.2.5 Lancia in carica
      • 5.2.6 Carica con lancia fulminante
      • 5.2.7 Oscillazione evasiva
      • 5.2.8 Fulmine Banzai Drop
      • 5.2.9 Lancia fulminante rapida
      • 5.2.10 Lancia fulminante pesante
      • 5.2.11 Impalamento fulmine
    • 5.3 Smough
      • 5.3.1 Giostra
      • 5.3.2 Swing
      • 5.3.3 Smash
      • 5.3.4 Salto Martello
      • 5.3.5 Banzai Drop
    • 5.4 Difese
  • 6 gocce
  • 7 curiosità
  • 8 Galleria
  • 9 Video
  • 10 musica
  • 11 riferimenti

Posizione [modifica | modifica sorgente]

Incontrato a guardia di una cattedrale nel centro di Anor Londo.

Lore [modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Dragon Slayer Ornstein Articolo principale: Boia Smough

Ornstein era uno dei Quattro Cavalieri di Gwyn, insieme a Gough, Artorias e Ciaran. Si credeva che fosse il loro capitano. [1]

Strategie [modifica | modifica sorgente]

Evoca [modifica | modifica fonte]

È possibile evocare Solaire di Astora per aiutare nel combattimento. Il suo segno di evocazione può essere trovato in cima a una piccola piattaforma collegata alle scale a sinistra, di fronte alla porta della nebbia (la piattaforma sotto il cavaliere arciere).

Se inizia lincontro a piena salute, Solaire può generalmente fare da solo uno dei boss, purché non sia attaccato dallaltro (cioè, se il giocatore tiene occupato laltro boss). può rendere più difficile garantire uno specifico ordine di uccisione (necessario per determinare il bottino finale, come descritto di seguito), poiché non cè modo per il giocatore di dire a Solaire di smettere di attaccare un boss specifico.

Prima fase : Ornstein e Smough [modifica | modifica sorgente]

Il giocatore deve combattere entrambi allo stesso tempo. Quando uno viene ucciso, laltro assorbe parte del suo potere, ricevendo HP, danni e aumento di resistenza, e guarirà fino al 100\%. Assumerà anche una caratteristica fisica del suo compagno caduto: Ornstein cresce di dimensioni mentre Smough è intriso di fulmini.

Avere un fantasma evocato può rendere il combattimento molto più facile, poiché consente di combattere separatamente i boss. Notare, tuttavia, che non vi è alcun vantaggio nel danneggiare entrambi i boss durante la prima fase (come menzionato sopra, Il boss sopravvissuto “HP torna al 100\% quando inizia la seconda fase). Il ruolo del secondo giocatore è semplicemente quello di tenere occupato uno dei boss mentre laltro viene ucciso.

Quando si combatte da soli, una delle strategie più sicure è far volare i boss allesterno della stanza, tenendoli in vista e usando i pilastri per bloccare i loro attacchi di carica mentre li abbatti con colpi e colpi eseguire tattiche. Poiché Ornstein è il più veloce della coppia, di solito sarà in grado di raggiungere rapidamente il giocatore. Il giocatore può quindi scegliere di concentrarsi su Ornstein mentre Smough tenta di navigare intorno ai pilastri, o tornare indietro da Smough dopo aver allontanato Ornstein da lui e aver usato la breve finestra di separazione per attaccarlo prima che Ornstein ritorni.

Il set di mosse di Ornstein consiste in gran parte di attacchi in corsa e spinta, il che significa che schivare ai suoi lati è più efficace che tentare di rotolare via. Tuttavia è più veloce e agile, quindi può anche essere più difficile da colpire Inoltre, può lanciare fulmini dalla sua lancia a distanza, rendendolo una seria minaccia a qualsiasi distanza.

Smough è il più duro dei due, il suo martello è in grado di infliggere danni enormi se si connette Poiché la hitbox è centrata sulla testa del martello, è meglio schivare verso di lui o allontanarsi da lui, poiché entrare nellarco delle oscillazioni orizzontali del suo martello può farle mancare completamente. Attenzione, poiché ha anche un pericoloso attacco di carica che può usare se il giocatore non si trova a una distanza di impatto dal suo martello.

Uccidere Ornstein per primo è generalmente considerato come rendere lincontro più facile da vincere, poiché Smough ha più punti deboli ed è più lento del suo partner nella seconda fase. Tuttavia, uccidere prima Smough produrrà lAnello del Leone, che è un anello utile per alcune build.

Per le build corpo a corpo, usare unarma con una buona portata (come una lancia, unalabarda o una spada con un attacco rapido) renderà molto più facile colpire i boss quando sono vicini a un pilastro. Nota che entrambi i boss possono colpire i pilastri con alcuni dei loro attacchi.

Le build a distanza che utilizzano i pilastri per controllare il movimento dei boss dovrebbero notare che non tutti i pilastri hanno la stessa altezza; alcuni bloccheranno i proiettili mentre altri no.

Seconda fase 1: Fumo fulmineo [modifica | modifica sorgente]

Se Ornstein viene sconfitto per primo, Smough otterrà attacchi fulminei con il suo martello, anche se il suo set di mosse non cambia in modo apprezzabile. È ancora piuttosto lento ei suoi attacchi sono ancora focalizzati orizzontalmente, quindi schivare dentro e fuori è ancora una buona strategia. Fai attenzione al suo Banzai Drop in questa fase, poiché crea unesplosione di fulmini allimpatto, infliggendo danni in una vasta area intorno a lui.

Seconda fase 2: Super Ornstein [modifica | modifica sorgente]

Se Smough viene sconfitto per primo, Ornstein aumenterà notevolmente di dimensioni, cambiando drasticamente il suo set di mosse nel processo. La chiave per sconfiggere Super Ornstein è tenere a mente che mentre ha assorbito i punti di forza di Smough, ha anche ereditato i suoi punti deboli: Super Ornstein è molto più lento e ha problemi a navigare tra i pilastri. Come altri grandi boss, ha anche problemi colpire i nemici che si trovano direttamente sotto di lui, anche se il suo Fulmine Banzai Drop aiuta a contrastare questo problema. Cerca di rimanere estremamente vicino a Super Ornstein e attaccagli le gambe, schivando quando esegue il Fulmine Banzai Drop.

Note [ modifica | modifica sorgente]

  • Lordine in cui vengono uccisi influenzerà gli oggetti lasciati alla fine della battaglia.
  • Domhnall of Zena venderà sia Ornstein “s Set o Smough “s Set a seconda di quale è stato ucciso per ultimo.
  • Dei due, Ornstein è considerato il più difficile perché ha attributi difensivi più alti, è particolarmente forte contro i fulmini e più veloce. Tuttavia, infligge danni simili e ha meno HP di Smough.
  • Smough è debole ai fulmini nella sua forma normale, mentre la sua forma fulminea diventa altamente resistente ai fulmini. Le sue resistenze al fuoco e alla magia sono piuttosto basse in entrambe le forme. Smough è debole ai danni da sanguinamento nella sua forma fulminea.
  • Ornstein è virtualmente immune ai danni da fulmine e ha una resistenza moderata al fuoco e alla magia sia nella forma normale che in quella grande.

Informazioni sul boss [modifica | modifica sorgente]

Attacchi [modifica | modifica sorgente]

Ornstein [modifica | modifica sorgente]

Swinging Combo [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Large Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
390 0 0 0 Regular 510 (PHYS) Nessuno No Entrambi Medio

Ornstein fa oscillare il suo lancia fino a quattro volte di seguito. Questo attacco può essere bloccato e generalmente offre buone possibilità di contrattacco.

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Thrust Combo [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Large Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
??? 0 0 0 Regular ??? (PHYS) Nessuno No Entrambi Medio
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S-Ornstein- Thrust.gif

Combo pesante [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Large Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
??? 0 0 0 Regular ??? (PHYS) Nessuno No Entrambi Lento
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S-Ornstein- Heavy.gif

Attacco in salto [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Danni di grandi dimensioni Effetto di stato Parryable Monitoraggio Velocità
420 0 0 0 Thrust 520 (PHYS) Nessuno No Nessuno dei due Medio

Ornstein salta in alto e poi colpisce il giocatore o fracassa la lancia nel terreno dove si trova il giocatore. Entrambi infliggono la stessa quantità di danni e possono essere bloccati.

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Lancia in carica [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Large Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
440 0 0 0 Thrust 570 (PHYS) Nessuno No Entrambi Medio

Ornstein scivola verso il giocatore, quindi pugnala con la sua lancia. Lattacco può essere bloccato o schivato ed è possibile ottenere un contrattacco. Nota che questo attacco può (raramente) far muovere Ornstein attraverso un pilastro.

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Lightning Spear Charge [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Danni di grandi dimensioni Effetto di stato Parryable Tracking Velocità
??? 0 0 ??? Regular ??? (PHYS)
??? (LGHT)
Nessuno No Entrambi Lento

Attacco raro identico alla carica Spear, tranne che Ornstein impregna la sua lancia di fulmini prima di caricarla.

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Evasive Swing [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Large Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
??? 0 0 0 Regular ??? (PHYS) Nessuno No Entrambi Veloce
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Ornstein-Evade.gif

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Fulmine Banzai Drop [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Danni di grandi dimensioni Effetto di stato Parryable Tracking Velocità
0 0 0 660 Fulmine Move è utilizzato solo in Large Form. Nessuno No Nessuno dei due Medio

Utilizzato solo se Smough è stato ucciso per primo. Ornstein salta, si ferma a mezzaria, poi cade a terra, provocando un ampio campo di fulmini creato dal punto di impatto. Questo non può essere completamente bloccato e può essere schivato solo mantenendosi a distanza. La risata di Smough può essere udita durante questo attacco.

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Quick Lightning Spear [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Large Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
0 0 0 ??? Fulmine Nessuno No Nessuno dei due Veloce

Ornstein usa il suo il potere dellarma di sparare una piccola scarica di fulmini al giocatore. Questo attacco è usato raramente.

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Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

Lancia fulminante pesante [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Danni di grandi dimensioni Effetto di stato Parryable Tracking Velocità
0 0 0 530 Fulmine 530 (LGHT) Nessuno No Nessuno dei due Lento

Ornstein si ricarica un fulmine che spara al giocatore. Questo fulmine è insolitamente lento una volta sparato e ha forti capacità di homing.

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Lightning Impale [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Large Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
0 0 0 480 Fulmine
Grab
Move è utilizzato solo in Large Form. Nessuno No Nessuno dei due Medio

In Ornstein” s grande forma, caricherà la sua lancia con un fulmine, quindi si scaglierà contro il giocatore con un rapido movimento di pugnalata. Se questo attacco si connette, Ornstein solleverà il giocatore e rilascerà il fulmine caricato, infliggendo enormi quantità di danni.

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S-Ornstein-Impale.gif

Smough [modifica | modifica sorgente]

Giostra [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Danni da forma fulminea Effetto di stato Parryable Tracking Velocità
440 0 0 0 Strike 440 (PHYS)
240 (LGHT)
Nessuno No Entrambi Medio

Smough addebita a il giocatore con il suo martello, quindi lo fa oscillare verso lalto in diagonale quando raggiunge il giocatore. Questo infligge danni pesanti, specialmente quando è sotto forma di fulmine. Può essere evitato scappando direttamente o con la giusta velocità di schivata. Il blocco spezzerà il giocatore fare attenzione se stanno usando uno scudo di stabilità inadeguata. Mentre i pilastri bloccheranno il movimento di Smough, il martello stesso passerà attraverso il pilastro.

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Swing [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Lightning Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
364 0 0 0 Strike 354 (PHYS)
240 (LGHT)
Nessuno No Nessuno dei due Lento

Smough fa oscillare il suo arma. È possibile tirare sotto questo attacco e iniziare ad attaccare prima che Smough abbia il tempo di riprendersi. Bloccare questo attacco può utilizzare una grande quantità di resistenza. Può seguire un secondo colpo.

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Smash [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Danni forma fulminei Effetto di stato Parryable Monitoraggio Velocità
420 0 0 0 Strike 420 (PHYS)
240 (LGHT)
Nessuno No Entrambi Lento

Smough si alza lentamente la sua arma e poi martella il terreno davanti a lui. Questo attacco può passare attraverso i pilastri. Può seguire uno swing.

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Jumping Hammer [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Lightning Form Damage Effetto di stato Parryable Tracciamento Velocità
480 0 0 0 Strike 480 (PHYS)
240 (LGHT)
Nessuno No Nessuno dei due Lento

Smough salta dentro laria e poi martella il terreno il più vicino possibile al giocatore. Questo può essere evitato rotolando in qualsiasi direzione mentre Smough è in volo.

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S-Smough-Jump .gif

Banzai Trascina [modifica | modifica sorgente]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Tipo di attacco Danni forma fulminei Effetto di stato Parryable Tracking Velocità
480 0 0 0 Normale 480 (PHYS)
600 (LGHT)
Nessuno No Nessuno dei due Slow

Smough salta dentro laria e poi si schianta nel terreno sottostante. Smough impiega un po di tempo per riprendersi dopo aver usato questo attacco. Quando è nella sua forma più potente, cè unarea di effetto del fulmine allatterraggio. Lunico modo per evitare completamente il danno del fulmine è rotolare quando Smough atterra sul pavimento. Può anche essere parzialmente bloccato con uno scudo.

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Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

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