Era (Civ6) (Italiano)

In Civilization VI, come nei giochi precedenti della serie, unera è unampia rappresentazione del livello tecnologico e sociale attualmente raggiunto dalla tua civiltà. In una partita normale, inizi sempre nellera antica (in altri tipi di giochi, puoi iniziare più tardi) e progredisci verso lera dellinformazione.

Sommario

  • 1 Epoca che cambia
  • 2 Mondo Eras in Rise and Fall
  • 3 Effetti
  • 4 Elenco di Epoche
  • 5 Risultati correlati

Cambiare le ere [modifica | modifica sorgente]

In Civilization VI, a differenza dei giochi precedenti, lo sviluppo scientifico e culturale della tua civiltà ti consentirà di progredire attraverso le ere. I progressi sia dellalbero tecnologico che dellalbero civico sono organizzato in epoche e entrerai in una nuova era quando succederà una di queste due cose:

  1. Hai una tecnologia o una civica della nuova era.
  2. Hai tutto le tecnologie o leducazione civica della tua era attuale.

World Eras in Rise and Fall [modifica | modifica sorgente]

Lespansione Rise and Fall modifica il concetto di ere introducendo lera del mondo. Questo è correlato alla meccanica della nuova età e significa effettivamente che una nazione può essere in due epoche simultaneamente: lattuale era mondiale e la sua “era individuale”. Di solito lera individuale di una civiltà è più avanzata, ma a volte non è così; è del tutto possibile, ad esempio, che il mondo entri nellera classica, mentre la tua civiltà sta ancora lottando per scoprire la prima tecnologia o civica di quellera, e rimanere senza ponti sulle sue strade! Ricorda che mentre le singole ere continuano a cambiare in base alle regole sopra descritte, lera mondiale cambia centralmente in base al progresso medio di tutte le civiltà nel gioco, non solo alla tua.

Alcuni degli effetti del cambiamento delle epoche sono ora spostati dal cambiamento dellera individuale al cambiamento dellera mondiale. Controlla di seguito per i dettagli.

Effetti [modifica | modifica sorgente]

Ci sono diversi importanti effetti di gioco legati alle epoche:

  • Le strade verranno aggiornate quando entri nellera classica, di nuovo quando entri nellera industriale e ancora entrando nellera moderna. Ciò accade quando si modificano singole ere.
  • Molte schede delle norme funzionano solo per epoche specifiche. Quando passi a unera più avanzata, potresti scoprire che le politiche che stavi utilizzando non funzionano più o sono state sostituite del tutto! Anche in questo caso, le ere individuali contano qui.
  • Le sanzioni guerrafondai diventano progressivamente più severe con ogni epoca che passa. Cambiano, tuttavia, con lera del mondo, non con le epoche individuali.
  • Ogni volta che entri in una nuova era, tutte le città-stato che attualmente non hanno missioni per te (e non sono in guerra con te) lo faranno darti una nuova ricerca. Anche in questo caso, viene preso in considerazione il cambiamento dellera del mondo.
  • Inoltre, alcuni bonus Suzerain “Città-Stato” sono legati allentrata in nuove epoche e si attiveranno solo allora.
  • Il prezzo di acquisto delle tessere sarà salire con le ere individuali.
  • La tecnologia e leducazione civica di epoche precedenti allera mondiale costano il 20\% in meno.
  • Le tecnologie di epoche successive allera mondiale costano il 20\% in più.
  • Sebbene non sia direttamente correlata al gameplay, la musica riprodotta sullo schermo del leader di una città cambia per riflettere lera individuale di quella città (tema mutevole nelle epoche medievale, industriale e atomica). La selezione della musica ambient durante il gioco cambia anche per riflettere le singole ere delle varie civiltà incontrate in quel gioco.

Elenco delle epoche [modifica | modifica sorgente]

Ci sono otto epoche in Civilization VI , simile a Civilization V: Gods & Kings, con un nono aggiunto in Gathering Storm. Sono inoltre elencati i periodi di tempo di inizio approssimativi in ​​ciascuna era. (le variazioni dipendono intaccare i progressi del giocatore in ogni era).

  1. Era antica (4000 a.C. ~ 1000 a.C.)
  2. Era classica (1000 a.C. ~ 500 d.C.)
  3. Era medievale (500 ~ 1350)
  4. Era rinascimentale (1350 ~ 1725)
  5. Era industriale (1725 ~ 1890)
  6. Era moderna (1890 ~ ​​1945)
  7. Era atomica (1945 ~ 1995)
  8. Information Era (1995 ~ 2020)
  9. Future Era GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Aggiunto nel pacchetto di espansione Gathering Storm.

Risultati correlati [modifica | modifica sorgente]

La prova del tempo
La prova del tempo

Vinci una partita normale con linizio di unera antica. La prova del tempo è una frase che è stata usata in ogni gioco di Civilization per denotare lidea di base della sfida del gioco.

Dopo lantichità
Dopo lantichità

Vinci una partita normale con linizio dellera classica. “Antichità classica” è un altro nome per il periodo di tempo che copre la storia antica della Grecia e di Roma, che sono ampiamente rispettati nel mondo occidentale.

Out of the Dark Ages
Out of the Dark Ages

Vinci una partita normale con linizio dellera medievale. Un altro nome per lera medievale, o almeno per la sua fase precedente, era “il Medioevo”, in quanto si riferiva alla distruzione dellorganizzazione dellImpero Romano dOccidente.

Uomo del Rinascimento
Uomo del Rinascimento

Vinci una partita normale allinizio dellera rinascimentale. Un uomo del Rinascimento è qualcuno che è esperto in molteplici competenze differenti.

Capitano dellindustria
Capitano dellindustria

Vinci una partita normale con linizio dellera industriale. Alla fine del XIX secolo, un capitano dindustria era un imprenditore i cui mezzi per guadagnare ricchezza contribuivano in qualche modo positivamente al paese (al contrario di un barone ladro).

Modern Major General
Modern Major General

Vinci una partita normale partendo da Modern Era. Si riferisce alla canzone “Major-General” s “dallopera comica The Pirates of Penzance.

Suddivisione del Atom
Splitting the Atom

Vinci una partita normale con linizio dellera atomica. Splitting the atom è stato scoperto per la prima volta nel 1917, linizio dellera atomica.

Through the Digital Age
Through the Digital Age

Vinci una partita normale con linizio dellera dellinformazione. “Lera digitale” è un altro nome per il periodo di tempo rappresentato dallera dellinformazione, che implica luso intenso e il progresso di computer e macchinari elettronici.

Civilization VI [modifica]
Ascesa e caduta • Raduno Storm • New Frontier Pass

Elenchi
Ordini del giorno • Credenze • Edifici (edifici unici) • Città-stato • Civica • Civiltà • Competizioni GS-Only.png • Distretti • Miglioramenti • Leader • Meraviglie naturali • Pantheon • Schede politiche • Progetti • Promozioni • Religioni • Risorse • Tecnologie • Terreni • Unità (unità uniche) • Meraviglie

Concetti
Agenda • Età R F-Only.png (Momento storico R F-Only.png • Sequenza temporale R F-Only.png ) • Barbari • Potenziamenti • Edificio • Città (servizi • Capitale • Governatore R F-Only.png • Alloggio • Fedeltà F-Only.png • Popolazione) • Città-stato (Envoy • Suzerain) • Civico • Clima GS -Only.png (Disastro) • Combattimento (Combattimento aereo • Combattimento in città • Fianco e supporto • Zona di controllo) • Competizione GS-Only.png • Livello di difficoltà • Diplomazia (Alleanza • Emergenza R F-Only.png • Spionaggio • Visibilità diplomatica e pettegolezzi • Reclami GS-Only.png • Guerrafondaia • Congresso mondiale GS-Only.png) • Distretto • Epoca • Governo • Grande popolo • Ottimo lavoro • Miglioramento • Mappa (Appello • Confini • Continente • Piastrella) • Meraviglia naturale • Scheda politica • Progetto • Promozione • Religione (Pantheon) • Risorsa • Velocità • Tecnologia • Terreno • Rotta commerciale • Unità (Movimento • Portata • Vista • Forza) • Vittoria • Stanchezza da guerra • Meraviglia

Varie
DLC • Modalità di gioco • Modding • Pacchetti Persona • Scenari • Colonna sonora • Avvio di una nuova partita • Obiettivi Steam • Carte collezionabili Steam • Aggiornamenti

R F-Only.png Aggiunto nel pacchetto di espansione Rise and Fall.
GS-Only.png Aggiunto nel pacchetto di espansione Gathering Storm.

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