La rete

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La Rete è il nome dato alla vasta rete di telecomunicazioni del mondo Cyberpunk. È analogo a Internet del mondo reale (che era ancora agli inizi al momento in cui è uscito Cyberpunk 2020), ma molto più ampio, comprese cose come elettrodomestici e persino arti cibernetici. La Rete è composta da linee rigide, collegamenti radio, reti cellulari, trasmettitori a microonde e qualsiasi altra cosa che possa trasmettere informazioni da un computer a un altro.

Laccesso alla rete richiede un qualche tipo di modem. È possibile utilizzare la Rete nel modo in cui usiamo Internet nella vita reale; con un computer o un terminale, una tastiera e un display video (chiamato anche Vidboards). Ma i professionisti sperimentano la Rete in 3 dimensioni, utilizzando una complessa interfaccia cibernetica chiamata cybermodem. Le persone che usano i cybermodem sono chiamate Netrunner. Un cybermodem fornisce unesperienza molto più coinvolgente e intuitiva rispetto alla tradizionale interfaccia tastiera / computer. Ciò consente ai Netrunner di reagire molto più velocemente di quanto sarebbe mai possibile con una tastiera.

Usare la Rete in qualcosa di più dei modi più rudimentali richiede un cybermodem (a volte chiamato Cyberdecks) Tuttavia, non hai necessariamente bisogno di plug di interfaccia installati nella tua testa per usare un cybermodem. Sono disponibili anche opzioni per elettrodi o persino display 2D con tastiera. Ma i veri netrunner useranno sempre le spine, perché le effettive connessioni cibernetiche cablate al tuo cervello assicurano i tempi di reazione più veloci. E in Rete, la velocità conta. Un sacco.

Indice

  • 1 icone
  • 2 Ihara- Grubb Transformation Algorithms
  • 3 Data Fortress
  • 4 Programmi
  • 5 Intelligenze Artificiali
  • 6 Regioni
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 Net Personalities
  • 8 Riferimenti

Icone

Unicona è fondamentalmente un avatar 3D che controlli per interagire con altre cose (persone, programmi, ecc.) in Rete. Le icone possono essere semplici come una forma monocromatica 2D piatta, per una forma umana fotorealistica complessa. Tutto in Rete è rappresentato da icone … Fortezze di dati, altri Netrunner, singoli programmi, qualunque cosa.

Tutto in Rete è reso in tre dimensioni. Il programma di interfaccia nel cybermodem interpreterà la rete per il Netrunner. La maggior parte dellambiente Net è simile al film Tron, ma la qualità del rendering dipende dalla larghezza di banda e dalla memoria disponibili. È possibile rendere un ambiente completamente realistico, simile al film The Matrix. Icone più complesse richiedono più memoria. Per questo motivo, la maggior parte della rete utilizza icone di qualità inferiore (si pensi a Tron, o ai videogiochi di oggi). Cose come i collegamenti a lunga distanza (LDL) avranno anche delle icone associate.

I programmi in rete hanno le proprie icone e possono essere personalizzati come qualsiasi altra cosa. Interagiscono con altre icone in modi intuitivi che consentono a quasi tutti di diventare un hacker. Ad esempio, un programma worm può mostrare unicona simile a un worm stilizzato che si insinua in un data wall e si forma in una porta che consente laccesso allinterno del data fort. Tutte le persone e tutti i programmi in Rete interagiscono in questo modo.

Linterfaccia 3D in Rete è comune a tutti i cybermodem. Quindi quello che vedi è quello che vedono anche tutti gli altri. La Rete aveva originariamente più interfacce tra cui le persone potevano scegliere. I tre più popolari erano Megacity (dove tutto è stato reso per assomigliare al film Noire degli anni 30), A dungeons and dragons motif e uno che sembrava Tron. Alla fine le interfacce utente sono state tutte consolidate in una sola e ora è lo standard per tutti. Linterfaccia simile a Tron è ora limpostazione predefinita per la rete.

Algoritmi di trasformazione Ihara-Grubb

Gli algoritmi di trasformazione IG sono una parte fondamentale dellesperienza di rete. Consentono di rendere la Rete come un analogo al mondo reale. Estrapolano le distanze per sembrare simili allo spazio reale. Quindi, se un computer è seduto in un edificio per uffici al 30 ° piano che esegue un BBS e un altro BBS è a 3 isolati di distanza al piano terra, “vedrai” laltro BBS, nella Rete, a circa 3 isolati di distanza e 30 piani più bassi in elevazione. Il movimento in rete è programmato per sembrare simile al movimento nel mondo reale, e quindi muoversi diventa molto più intuitivo. Il netrunning è molto meno ingombrante di Internet convenzionale nel mondo reale.

Gli algoritmi di trasformazione IG governano il modo in cui la Rete appare anche in altri modi. Controllano il modo in cui lambiente viene reso in tempo reale. Ad esempio, se la connessione è instabile o ci sono interferenze, potresti vedere il paesaggio trasformarsi in montagne più difficili da attraversare (e se è abbastanza grave, forse impossibile da attraversare). Le aree di bassa resistenza possono essere rese come linee di griglia lisce. I dettagli esatti dellambiente dipenderanno dalla regione (più su quello di seguito), ma saranno simili quasi ovunque.

Come nel mondo reale, la Rete si estende ovunque ci siano computer ad essa collegati.

Data Fortress

Una Data Fortress è semplicemente un sistema informatico. È una rappresentazione 3D di quel computer allinterno della Rete. La forma specifica che la fortezza assume dipende dal sistema in cui è ospitata … come con le icone, ambienti più realistici richiederanno più risorse (memoria). Il rendering predefinito per le fortezze di dati sembra qualcosa di simile a Tron. Ma possono essere elaborati e fotorealisticamente dettagliati come The Matrix. Potresti far sembrare la tua fortezza dati un castello, una nave da crociera o una stazione spaziale. Allinterno della fortezza dei dati, il sysop (operatore di sistema … la persona che controlla il Data Fort) determina come appare. Le uniche limitazioni sono le risorse proprie del sistema.

I Data Fortress hanno data wall. Questi rappresentano quanto è difficile entrare nel sistema. La forza del data wall dipenderà dalla quantità e dalla qualità delle risorse del sistema . Esistono programmi che possono penetrare nei muri di dati e consentire a un Netrunner di spostarsi attraverso di essi. Tutti i Data Fortress hanno porte di codice (che saranno rappresentate come porte effettive o qualcosa di simile), che sono il modo normale per entrare in un sistema “s data wall.

Allinterno di Datafortress, varie parti del sistema verranno renderizzate in modo intuitivo. Ad esempio, i file possono essere archiviati in un ufficio chiuso a chiave (una sezione di memoria nel sistema) in quello che sembra un vero schedario. Quindi la tua icona aprirà lo schedario ed estrarrà il file … dandoti accesso alle informazioni.

Programmi

Tutti i programmi sono rappresentati da icone, proprio come le persone. E molti programmi sono complessi quasi quanto le persone reali. Ci sono troppi programmi da elencare qui. Coprono tutto, dalle utilità comuni agli assassini IA quasi senzienti. Esempi comuni di programmi includono:

  • Codecracker (Decryption) – Un programma comune utilizzato per violare le porte del codice in Dataforts. Licona predefinita assume la forma di un raggio di luce bianca che fuoriesce dalle “mani” dellicona del Netrunner, facendo illuminare il cancello del codice e poi dissiparsi nella nebbia.
  • Libro dei maghi (decrittazione) – Questo programma utilizza metodi di forza bruta per setacciare miliardi di possibili combinazioni nel tentativo di trovare la chiave corretta. Licona predefinita assume la forma di un flusso di simboli che scorre dalle mani tese dellicona del Netrunner.
  • Raffles (decrittografia) – Raffles cerca di decrittografare le chiavi che sono parole specifiche ponendo domande al gate del codice (è più grande di un breadbox, è caldo o freddo, ecc.). Licona predefinita sembra un uomo ben vestito del 1900 che parla brevemente alla porta e poi scompare quando si apre.
  • Watchdog (Detection) – Un programma di difesa per i datafort. È progettato per avvisare il Sysop di intrusioni allinterno del proprio datafort. Tuttavia, i watchdog non devono essere limitati a un datafort … possono essere assegnati per controllare parti della rete (LDL per esempio) e inviare allarmi quando vengono attivati. Licona predefinita assomiglia a un grosso cane nero con un collare a spillo e occhi rossi luminosi.
  • Bloodhound (rilevamento) – Simile al cane da guardia, ma seguirà anche la posizione dellintruso anziché semplicemente avvisare il Sysop . Licona predefinita è identica a Watchdog, ma ha invece occhi blu luminosi e un collare blu brillante.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – Una versione più avanzata di Bloodhound, non solo seguirà lintruso a la loro fonte, ma taglierà anche la loro linea, interrompendo la loro connessione alla Rete. Altrimenti ha le stesse capacità di Bloodhound e Watchdog. Licona predefinita è un cane da guardia robotico in acciaio, con occhi rossi luminosi e un collare rosso acceso .
  • Vedi Ya (Detection Utility) – Questo programma è progettato per rilevare icone invisibili o nascoste. La sua icona predefinita è uno schermo argentato scintillante che si sovrappone a parte della vista di Netrunner.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Progettato per determinare la differenza tra i contro VR prodotti e oggetti o persone reali. Ad esempio, sarebbe in grado di dire che un libro su uno scaffale allinterno di un datafort era un file reale, piuttosto che solo una parte della simulazione. O che quella che sembra una persona virtuale non fa parte di una simulazione di datafort, ma è una persona reale che gestisce la Rete. La sua icona è un semplice anello verde luminoso (cerchio) che appare come una sovrapposizione nella visuale del Netrunner attraverso il quale possono guardare.
  • Speedtrap (Detection) – Questo programma avviserà il Netrunner della presenza di programmi antiuomo nelle vicinanze (programmi che potrebbero essere pericolosi per il Netrunner). Non può dire dove siano i programmi offensivi, solo che sono vicini. Licona predefinita è una lastra di vetro fluttuante nel campo visivo del Netrunner … quando rileva la presenza di un programma offensivo, appare un mostro nel vetro. Altrimenti rimane vuoto.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline è progettato per indirizzare il cybermodem di altri Netrunner. Friggerà il chip di interfaccia del Cyberdeck, richiedendone la sostituzione. E nel processo, ovviamente, interromperà immediatamente la connessione del Netrunner alla rete . La sua icona è un semplice raggio giallo emesso dalla punta delle dita dellicona del Netrunner.
  • Poison Flatline (Anti-System) – Una versione più distruttiva di flatline, distruggerà lintero Cyberdeck, non solo il chip di interfaccia. Un cyberdeck fritto con questo programma non è recuperabile e deve essere completamente sostituito. Distrugge anche la memoria. I cyberdeck sono generalmente costosi (almeno centinaia di eb, con alcuni nelle decine di migliaia di eb o più), quindi questo può essere un grosso problema. La sua icona è un raggio verde invece che giallo.
  • Krash (Anti-System) – Semplicemente fa sì che il Cyberdeck si blocchi, richiedendo un riavvio. Questo reciderà il Netrunner “s connessione alla rete. Il riavvio richiederà 10 o 20 minuti. Questo funzionerà sia sui datafort che sui Cyberdeck, sebbene possa disabilitare solo una CPU alla volta (e molti datafort ne hanno più di una). La sua icona predefinita è una grande bomba rotonda con un fusibile attivo.
  • Murphy (Anti-sistema): questo farà sì che Cyberdeck o Datafort avviino tutti i suoi programmi contemporaneamente, il più velocemente possibile per. Non ha unicona predefinita.
  • Vrizz (Anti-System) – Questo programma impedisce le prestazioni del cyberdeck, riducendone le capacità fino al riavvio. Può essere utilizzato anche contro i datafort. La sua icona è unelica di DNA al neon.
  • Viral 15 (Anti-System): forza il Cyberdeck a eliminare casualmente un programma o un file dalla memoria del deck ogni minuto finché il deck non viene spento. i file o i programmi eliminati sono casuali. La sua icona è una nebbia blu metallizzata con unelica di DNA neon bianca al centro.

Intelligenze artificiali

Le intelligenze artificiali (intelligenze artificiali) fanno esistono nel mondo Cyberpunk e la Rete è il loro ambiente naturale. Ci sono molti tipi di IA. Alcuni sono deliberatamente creati da corporazioni o governi, alcuni per caso, e altri sono proprietà emergenti della Rete stessa. Cè una grande quantità di dibattito sul fatto che le IA siano effettivamente sensibili o semplicemente diano unapparenza di sapienza. Ma in apparenza le IA possono essere completamente indistinguibili dalle persone reali.

Tipi di IA:

Dedicate Controller euristici (DHC AI)

  • La forma più elementare di AI, sono a malapena intelligenti. Sono progettati per eseguire specifiche ic e la loro attenzione spesso non si allontana da quelle funzioni. La maggior parte dei droidi di Star Wars si adatterebbe a questo modello di intelligenza artificiale. Un droide assassino non riflette sulla natura delluniverso né sogna di diventare uno chef … il suo obiettivo è assassinare e tutti i suoi pensieri saranno concentrati su questo. Le IA DHC in Cyberpunk sono simili. Sono in grado di interagire come una persona e di apprendere e migliorare se stessi, ma la loro attenzione è limitata alle funzioni specifiche per cui sono stati progettati.

Analisi simbolica AI (SAD AI)

  • Originariamente denominate IA di analisi simbolica e deduzione (SAD). Queste sono IA deliberatamente progettate per emulare il comportamento umano. Pensa ai dati di Star Trek. La portata dei loro pensieri è molto più ampia delle IA DHC. Anche se possono ossessionarsi su argomenti specifici proprio come fanno gli umani. Sono spesso usati come assistenti artificiali di qualche tipo (aiuto in linea o segretarie per esempio).

IA umane

  • Queste sono IA originariamente effettive persone, ma hanno avuto la loro coscienza digitalizzata e ora esistono solo sui computer in rete. Il processo spesso non è volontario … i programmi soulkiller possono produrre questo tipo di intelligenza artificiale, ad esempio. Altrimenti sono indistinguibili dalle IA dellanalisi simbolica. Jobe, di The Lawnmower Man, è stato un buon esempio di questo tipo di AI.

Transcendental Sentience AI (TS AI)

  • La mera esistenza di questi è altamente discutibile. Non cè consenso sul fatto che siano effettivamente reali. I TS AI sono una proprietà emergente delle varie regioni della Rete. Significa che la struttura della Rete stessa (gli IG Transformation Algorithms) fornisce una rete che consente a queste AI di nascere. Non sono stati programmati o creati da nessuno … nello stesso modo in cui stormi di uccelli e banchi di pesci non formano deliberatamente i modelli ordinati che creano. Ma per loro natura, le TS AI sono così grandi che la maggior parte delle persone non può interagire con esse.Anche quando possono, la comunicazione convenzionale non è realmente possibile, perché le IA sono incapaci di comprendere lesistenza al di fuori di se stesse. Hanno una coscienza sinclastica. Vale a dire, la loro consapevolezza è rivolta verso linterno, invece che verso lesterno come la nostra. Se dovessi parlare con loro, per loro sarebbe come parlare a te stesso con noi. La forma che assume la loro coscienza dipende dalla natura della regione che occupano. LIA di Sovspace è molto più caotica e frammentata dellIA di Pacifica, perché utilizza uninfrastruttura molto più obsoleta e inaffidabile. Le TS AI non hanno codice … la struttura fisica delle linee di comunicazione nello spazio reale e gli algoritmi di trasformazione IG che le accompagnano sono come i neuroni del nostro cervello. Sono una proprietà emergente della Rete … una conseguenza naturale di come funziona la Rete. Non possono essere copiati o scaricati nello stesso modo in cui non puoi copiare o scaricare la tua personalità nel tuo sistema nervoso.

Critical Pathway Plateau AIs (CPP AIs)

  • Questi sono simili agli AIs TS, ma su scala molto più piccola. Sono IA nate per caso. Unazienda potrebbe cercare di creare un programma molto complesso che, per coincidenza, diventa intelligente. Skynet dei film di Terminator è un buon esempio di AI CPP. Questi possono emergere solo in tipi specifici di hardware (reti di elaborazione dei cristalli olografici), quindi non è possibile crearli sul computer di casa. Anche se, presumibilmente, possono passare a sistemi convenzionali dopo la loro creazione, proprio come qualsiasi altra IA. Le loro personalità possono variare ampiamente … possono sembrare indistinguibili dalle persone o possono comportarsi in modi completamente alieni. Poiché non sono deliberatamente programmate dallinizio per essere IA, la forma finale che assume la loro personalità è impossibile da prevedere.

Regioni

Le regioni rappresentano ampie sezioni ambigue del Rete che condivide la stessa base virtuale. Significa che aspetto hanno gli ambienti predefiniti (spesso chiamati “Virtuals”). Tuttavia, i confini effettivi non sono fissi e possono spostarsi continuamente per una serie di motivi. Principalmente ha a che fare con il controllo che i vari governi o gruppi influenti possono esercitare nellarea.

Grazie agli algoritmi di trasformazione IG, Netspace è analogo allo spazio reale. Quasi come una dimensione alternativa. Quindi, se stai facendo Netrunning su unisola del Pacifico, ad esempio, vedrai le cose attraverso Pacifica Virtual. I Virtual per ciascuna regione sono descritti di seguito:

Atlantis

Questa regione è controllata principalmente dalla Federazione centroamericana (CAF) e dalle società alleate con essa. È popolare per il suo commercio sul mercato nero. Atlantide copre larea dello spazio reale associata allOceano Atlantico (meridionale), compresi lAmerica centrale e meridionale, lintero Atlantico meridionale fino quasi al polo sud e la costa africana.

I suoi confini sono in continuo mutamento, a volte molto. Possono cambiare di 1000 miglia in un solo giorno. Ciò è dovuto allinaffidabilità delle sue stazioni di commutazione (se scende, una regione vicina come lEurotheater o il Rustbelt lo prenderà). La sua volatilità a volte può influenzare i programmi Netrunner. Il suo virtuale è descritto come “vecchio stile” (futuristico per i nostri standard), simile al film Tron. Alcune isole hanno costruito virtuali personalizzati per attirare i turisti … le isole dei Caraibi lo fanno.

Le icone dallaspetto robotico sono chic con Atlantis Netrunners. Atlantis è una specie di selvaggio West … qui cè poca supervisione o controllo. I governi e le società che controllano questarea non sono molto ben coordinati e puoi farla franca nel caos.

Le principali società che dominano qui (oltre allo stesso governo CAF) sono Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil e WNS (Worldsat Communications Network).

Le griglie principali includono LAvana, Panama City, Quito (Ecuador) e Rio.

Pacifica

Pacifica copre tutto lOceano Pacifico da polo a polo, inclusa tutta lAustralia, la maggior parte della metà occidentale degli Stati Uniti (a Denver, punto in cui passa al Regione dellOlympia), Alaska, Sud-est asiatico (include Hong Kong e il resto della Cina sud-orientale) e la parte della Russia vicino allAlaska. Non include il Sud America, né il Giappone (il Giappone ha una propria regione, chiamata Tokyo / Chiba). Pacifica a volte prenderà il controllo di parti di Atlantide se il tempo è brutto.

La Pacifica virtual è probabilmente la migliore di tutte le regioni della rete. Il suo virtuale è una versione stilizzata di un vero oceano, con forme di pesce luccicanti e altra vita marina. I programmi Dolphin (complessi, ma non sapienti) lo pattugliano, ripulendo i dati spazzatura … e secondo alcuni, spifferano qualsiasi attività criminale che vedono. Il cielo è piacevolmente illuminato, senza alcuna fonte di luce specifica. Il cielo ha molte sezioni nebbiose sovrapposte di tonalità e luminosità variabili. Ci sono due lune nel cielo …quello più chiaro rappresenta il sole in tempo reale e laltro la luna regolare. Questi possono effettivamente essere usati per tenere traccia del tempo mentre sei nella regione (anche se come Netrunner, ovviamente, avrai facile accesso a un orologio proprio come faresti con qualsiasi altro computer). Gli LDL in questa regione sono rappresentati con sculture di arte astratta uniche come icone e dove le derivazioni LDL possono essere conosciute semplicemente dalla scultura che lo rappresenta.

Le griglie della città si librano sopra lacqua su piastrelle o assi. Larchitettura predefinita assomiglia a una versione moderna stilizzata di rovine galleggianti, colonne e balaustre. La geometria della superficie di tutti gli edifici è riflettente e liscia. A differenza del rendering di elevazione predefinito che accompagna le aree a bassa larghezza di banda sotto forma di montagne, Pacifica virtual rende invece queste aree oscure e minacciose. Unarea con poca o nessuna trasmissione sembrerà avere condizioni simili a un uragano (quindi impraticabile), con un cielo nero e rosso e enormi onde mosse nellacqua.

Il controllo non è uniforme come le altre regioni della Rete. La regione è così vasta che diversi gruppi esercitano diversi livelli di controllo sulla regione. La parte orientale è dominata in gran parte dalla costa occidentale americana e dalle società più grandi con sede lì. Controllano anche le Hawaii e lAlaska. LUSPG (governo degli Stati Uniti) e la Francia condividono il controllo del centro delloceano su varie isole. La parte sud e sud-ovest della regione è controllata congiuntamente dai governi australiano e neozelandese. La parte occidentale della regione è controllata dalla FACS (Far Asian Co-prosperity Sphere) e dal giapponese Zaibatsus.

Netwatch ha una forte presenza in Pacifica e Magnificent Curtis (il loro leader qui) è una specie di celebrità. A differenza del resto della rete, il ramo Pacifica di Netwatch è in realtà molto equilibrato ed equo. Magnificent Curtis è molto severo su come viene gestita lorganizzazione e attento a garantire che tutte le leggi siano rispettate.

Le principali reti includono la stazione di collegamento antartica, (controllata dallUE / ONU), Jakarta e Manilla, Isole Galopogos, Hong Kong, Singapore e vari domini USPG (Honolulu per esempio).

Olympia

La regione di Olympia si estende su quasi tutti gli Stati Uniti occidentali e parte degli Stati Uniti centrali e comprende la parte del Canada direttamente sopra queste aree degli Stati Uniti. LOlympia Virtual è a tema su moderni grattacieli, con un forte tocco aziendale. I grattacieli non hanno fondamenta. Invece fluttuano a mezzaria, e cè una versione speculare del grattacielo sul lato inferiore. La “gravità” nel virtuale è relativa al lato in cui ti trovi. Quindi “giù” è sempre nella direzione delle fondamenta delledificio. Cè un sole, che brilla senza essere accecante, e nuvole nellinfinita distesa di cielo azzurro. Le linee di comunicazione sono rappresentate come passerelle … non puoi vedere le persone sul “fondo” della passerella a meno che non inverti la polarità (cosa che puoi fare a piacimento) e passi da “giù” a “su”. Rache Bartmoss una volta creò un programma che gli avrebbe permesso di camminare sul “limite” e vedere entrambe le parti contemporaneamente (era abituato a questo programma per eludere con successo la sicurezza di Petrochem Net … un buon esempio di come puoi usare Net Virtuals per il tuo vantaggio), ma questo non è qualcosa che le persone normali possono fare senza un programma specializzato come lui. La fisica non standard programmata in questa regione può creare confusione per i nuovi Netrunner.

Linfrastruttura di Olympia è di alta qualità, quindi lambiente è generalmente tranquillo e sereno. Se la larghezza di banda è influenzata dal tempo o da altre cose, i “marciapiedi” sembreranno rompersi e alla fine diventare impraticabili.

Olympia è nota per una forte influenza aziendale. La maggior parte (quasi tutte) le grandi città sono dominate da ununica grande società. Orbital Air controlla Denver, ad esempio. Per questo motivo, Netwatch ha una presenza limitata qui (le aziende non amano condividere il potere). Ciò rende relativamente facile eludere la polizia / sicurezza, poiché i Corporate Net Cops non saranno in grado di inseguirti nelle città vicine. Almeno non normalmente. Un po come quei film in cui i cattivi attraversano il confine della contea e la polizia non può inseguirli.

Città Griglia Corporation nel controllo
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Nessuno (controllo Città / Stato)

Boise ID

Nessuno (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital On

El Paso TX

Repubblica occidentale olio

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness preoccupazione

Houston TX

Worldsat

Las Vegas NV DMS
Nuovo Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Software

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City UT

Militech

San Antonio TX

Bronleigh lo sviluppo

Questa tabella elenca le grandi aziende e le grandi reti della città in questa regione.

Netwatch ha una debole presenza in questa regione, a causa del fatto che le imprese hanno poca tolleranza per dire buffonate. NetWatch corridori sono trattati o Diversamente da Corporate Security Net menzogna chiunque altro. Il “ramo” Nevada di Netwatch è andato a passo ulteriore, beffardo apertamente la nostra Netwatch Tutto. Chiamato “Notwatch” (sì, che “s lortografia ufficiale), mantengono la tranquillità e allo stesso tempo permettere alla gente in generale per quello che vogliono. Questo include il trauma di” attività illegale”. La maggior parte nave più non si stanno facendo la terribile disordine o attaccare le persone, che ti lasciano in pace. questa è la zona che si basa molto sul turismo, e un sacco di ghiaccio nero Voci intorno tende a spaventare i turisti. Anche lUSPG e il reale Netwatch sono concessi qui. Ma Notwatch Gocce della martello difficile se si cerca di qualcosa di stabile o persone molesti.

Tokyo / Chiba

Giappone è apparso a concentrato di alta tecnologia della popolazione, che ha la sua propria regione separata da Pacifica. a causa la sua densità, il virtuale in questa regione di tagli normale vista Distanza a metà o addirittura del 75\% (limitazioni di larghezza di banda). il virtuale e piena di stilizzata di bambù che getta “ombre” che sono la luce, e ottenere più complicato e più luminoso più ci si unocchiata a loro.

questa è Zaibatsu parco giochi. Estremo asiatico Co-Prosperity Sphere (fax) e l consiglio indipendente che controlla questa regione, in teoria. In pratica, la Zaibatsu di ignorare loro e quello che vogliono comunque. Arasaka ha de facto il controllo su questa Ragione Regione per questo. I Netrunners FAX sono apertamente ostili agli Netrunners Esteri. li Resistere o rappresaglie contro di loro ti porterà sulla lista nera della Zaibatsu. Un sacco di Netrunners vengono qui ogni modo, Cyberpunk Perché nel mondo, gli americani amano nulla giapponese. Cultura giapponese (compresi i suoi prodotti) sono molto ambita.

Tutte le aziende che dominano questa zona sono giapponesi, ha vissuto vicino per la Disney. Includere Arasaka grandi aziende, fax, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi Cibernetica Inc). Il FAX ha fatto un sacco di nemici sulla terraferma a causa del loro talento espansionista in Rete, in modo da terroristi sono comuni in questa regione è bene.

Grandi griglie includono Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, e diversi grandi BBS che sono analoghe alle Città.

Eurotheater

Questa regione comprende tutta lEuropa (UE e ha chiamato la “CE” in Cyberpunk), dallAtlantico verso lUnione Sovietica, dalla punta nord dellAfrica al Artico. La versione virtuale e idealizzata Eurotheater di quanto la cultura della vita reale (s). Un sacco di Globes, grande arte, colonne romane, e motivi Outer Space, sulla sporgente opulenza. A loro piace linee rette e Organizzazione. I loro dataforts sono accuratamente scolpiti a guardare come opere darte. Linfrastruttura avanzata e generalmente ben tenuto e, qui non si vedrà mai “montagne” (aree a bassa larghezza di banda) vivevano vicino in Gran Bretagna, la parte settentrionale dellEuropa centrale o del Nord Africa. Spesso è possibile vedere tre volte più lontano in questa regione che in altre regioni causa di questo.

A differenza degli australiani, migliorare Cyberpunk nel mondo guardano dallalto in basso gli americani e la cultura americana. La loro visione degli americani Varia da sciovinismo condiscendente al disprezzo malcelato. Sono altezzoso e arrogante, anche con laltro, ma soprattutto con gli americani. realizzazioni americani (la maggior parte sono apparsi, oh a “il know … inventando la Rete per esempio?) Sono minimizzato o ignorato. di sicurezza Net è molto rigida e autoritaria, oppressiva anche se non (la nostra migliore nave si non è fare roba illegale) . LEurotheater e la maggiore potenza economica del mondo, eclissando anche i giapponesi, e non vè un trauma di attività economica (legittima) nella loro regione della Rete.

grandi aziende Includere Biotechnica e EBM.Netwatch ha una presenza molto forte qui, al punto che ha quasi la sanzione ufficiale delle Corporazioni. Hanno pochissime restrizioni e possono attraversare i confini e far rispettare le leggi a piacimento, come se fossero poliziotti legittimi. Aspettati che Netwatch funga da giudice e giuria se li incontri qui. Con le benedizioni dei governi legittimi e delle società dominanti. A differenza di altre aree della rete, Netwatch ha i propri Datafort qui.

Le principali reti includono Berlino, Tunisi, Lisbona, Gerusalemme e Atene.

Sovspace

Questa regione comprende tutto ciò che conoscevamo come Unione Sovietica e la maggior parte di ciò che conoscevamo come nazioni del blocco orientale (Polonia, Romania, Cecoslovacchia, ecc.). I sovietici esistono ancora come nazione nel mondo cyberpunk ed esercitano ancora uninfluenza sullEuropa orientale. Spider Murphy (vedi la sezione Net Personalities di seguito) ha teorizzato di essere stati deliberatamente esclusi dallEurotheater come una sorta di leva di contrattazione politica nel mondo reale.

A causa dellhardware obsoleto in questa regione, il Sovspace virtual si sente angusto e claustrofobico. Le strade curvano molto da vicino allorizzonte per ridurre la distanza di rendering a causa della larghezza di banda limitata. I suoi edifici sembrano vecchio stile … strade di ciottoli, lampade a gas, carrozze, molti cottage del 1800. Latmosfera è molto vittoriana e zarista, con unatmosfera opprimente e malevola. Niente è diretto o chiaro. La linea di vista è così limitata che i corridori inesperti potrebbero involontariamente viaggiare fuori dalla rete urbana e nel paese successivo o nello spazio selvaggio.

La maggior parte della popolazione netta è raggruppata allestremità occidentale di questa regione. I Netrunner qui sono spericolati e le difese sono deboli rispetto ad altre regioni della Rete. Ma è probabile che le poche difese incontrate siano molto letali. Netwatch è generalmente sgradito qui, essendo visto come una forma di influenza europea. A chiunque sia affiliato a Netwatch è vietato dal governo sovietico di entrare in questa regione. Netwatch ha presentato proteste formali contro questa politica, sostenendo che la Rete dovrebbe essere aperta a tutti. Ma i sovietici e le loro corporazioni alleate detengono il potere qui.

La regione è controllata principalmente dal governo (il KGB per esempio) o da grandi società come SovOil. Anche Rostovic / Kalishnikov, una società che produce cibernetica robusta (letta, goffa e primitiva) ha potere qui. Gli arti cibernetici russi tendono ad essere meno avanzati delle loro controparti occidentali, ma sono più resistenti. Gli arti cibernetici russi avranno meno caratteristiche, ma sono più difficili da danneggiare e in genere sono più forti poiché usano lidraulica e la pneumatica reali (Robocop / Ed-209) invece del muscolo sintetico che viene utilizzato nella cibernetica occidentale.

Le griglie principali includono Mosca, Kiev e Teheran.

Personalità della Rete

Rache Bartmoss – Probabilmente il Netrunner migliore e più famoso del mondo. Attualmente sta marcendo a Cryostasis dopo essere stato inchiodato da un po di ghiaccio nero.

Spider Murphy – Un compagno di Rache Bartmoss. Ancora vivo e vegeto.

IA regionali – I rapporti di queste IA regionali di Trascendental Sentience sono così sporadici che molte persone non credono nemmeno che esistano. trattati come rapporti di alieni o Bigfoot. Spider Murphy è convinto che questi siano o unillusione di Rache Bartmoss, o che li abbia inventati come uno scherzo. Questi riassunti della personalità si basano sugli incontri che Rache Bartmoss afferma di aver avuto con loro:

  • Europa – Questa è lintelligenza artificiale dellEurotheater. Altamente intelligente perché ha la migliore infrastruttura hardware sulla Rete. È molto intellettuale con un focus sulla logica e sullorganizzazione. Ama i puzzle , ma non gli stessi enigmi che facciamo. Gli scacchi sono ridicolmente semplici per i suoi standard. Rache afferma che t non comunica da quasi 2 anni e sospetta di essere coinvolto in qualche progetto importante, come tentare di scappare dalla rete (che è teoricamente impossibile per un TS AI) o comunicare con alieni o eseguire calcoli ridicolmente complessi.
  • Akira – Questa è lIA per la regione di Tokyo / Chiba. Descritto da Rache come “simpatico”, e molto diverso dalle persone della regione che compone. Lo caratterizza come un eremita che riordina costantemente la sua baracca. Come altri TS AI, non ha il concetto di altre regioni della rete. È molto più interattivo di altri TS AI in rete e interferirà anche direttamente con Netrunner e Sysops nella sua regione (sebbene non ci siano schemi di interferenza … almeno nessuno che gli umani possano comprendere).
  • Rusty – Questa è lIA di Rustbelt. Unintelligenza artificiale molto astratta, finché Rache non lha chiamata, non è mai venuto in mente che avesse bisogno di un nome. Non ha sentimenti o obiettivi reali. Per lo più accumula solo informazioni. Non farci (ancora) nulla, solo per accumularlo.A volte seguirà i Netrunner in giro solo per vedere come sono, e persino manomettere il loro “mondo” per un po per vedere come reagiscono allo stimolo. Rusty ha presumibilmente costruito un vero avatar di se stesso modellato su quello di Rache, in modo che possa interagire direttamente con i Netrunner. Spider Murphy crede che questo sia un suo deliberato inganno (uno scherzo) e che questo avatar sia probabilmente unIA convenzionale o un altro Netrunner .
  • 0-1 – Questa è lIA per la regione di Olympia. È estremamente paranoico, a causa dellinvasione del Rustbelt nella sua regione (che è simile allessere mangiato vivo). Il suo obiettivo è più oggetti (Programmi e IA convenzionali) rispetto alle persone (Netrunners) poiché considera questi la “vera” minaccia per se stesso. Se determina che loggetto è una minaccia per esso, lo distruggerà. Si dice che interagisca con Netrunner, però, e è possibile fare amicizia con lui.
  • Packer – Questa è Pacifica AI. È intelligente e affascinata dallillogicità. Passa il suo tempo a pensare alla natura della realtà. Rache afferma di aver ottenuto il codice VR effettivo attirare la sua attenzione è difficile perché la maggior parte delle persone lo fa nk e agisci in modo logico.
  • La Duchessa – Questa è lIA che occupa la regione del SovSpace. Non è complesso a causa di tutto lhardware scadente in SovSpace. Rache lo descrive come credulone e infantile. È facilmente distratto. Le sue azioni vengono spesso ignorate poiché sono indistinguibili dai normali guasti hardware che affliggono questa regione.
  • Zero: questa è lIA per la regione afrikani. Afflitto da infrastrutture ancora peggiori della Duchessa, è intelligente e sapiente ma altamente deluso e irregolare. La sua personalità è sconosciuta in questo momento, ma con gli aggiornamenti hardware e infrastrutturali della Confederazione panafricana, alla fine diventerà più stabile e si materializzerà una personalità reale.
  • Orbitsville – Rache afferma che non esiste unIA per questo regione. E che probabilmente è gestito da alieni (no, non sta scherzando).

Riferimento

FISK, C. Cyberpunk, Versione 2.0, 1a ed. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss “Guide to the Net, Version 1.0: R.Talsorian Games, 1993

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