ネット

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The Net and Voodoo Boys 2077.jpg The Net and Voodoo Boys 2077.jpg

ネットは、サイバーパンクの世界の広大な通信ネットワークに付けられた名前です。これは、現実世界のインターネット(Cyber​​punk 2020が発表された時点ではまだ初期段階でした)に似ていますが、電化製品やサイバーネットの手足など、はるかに広範囲に渡っています。ネットは、ハードライン、無線リンク、セルネットワーク、マイクロ波送信機など、あるコンピューターから別のコンピューターに情報を送信できるもので構成されています。

ネットにアクセスするには、なんらかのモデムが必要です。実生活でインターネットを使用するのと同じようにネットを使用することは可能です。コンピューターまたは端末、キーボード、およびビデオディスプレイ(Vidboardとも呼ばれます)を使用します。しかし、専門家は、サイバーモデムと呼ばれる複雑なサイバネティックインターフェイスを使用して、3次元でネットを体験します。サイバーモデムを使用する人々はNetrunnersと呼ばれます。サイバーモデムは、従来のキーボード/コンピューターインターフェイスよりもはるかに没入型で直感的なエクスペリエンスを提供します。これにより、Netrunnersはキーボードでこれまで可能であったよりもはるかに速く反応することができます。

最も基本的な方法以外の方法でネットを使用するには、サイバーモデム(サイバーデッキと呼ばれることもあります)が必要です。ただし、サイバーモデムを使用するために、必ずしも頭にインターフェイスプラグをインストールする必要はありません。電極やキーボード付きの2Dディスプレイのオプションもあります。しかし、実際のネットランナーは常にプラグを使用します。これは、脳に配線された実際のサイバネティック接続が非常に速い反応時間を保証するためです。そしてネットでは、スピードが重要です。たくさん。

コンテンツ

  • 1アイコン
  • 2イハラ- Grubb変換アルゴリズム
  • 3つのデータ要塞
  • 4つのプログラム
  • 5つの人工知能
  • 6つの地域
    • 6.1アトランティス
    • 6.2パシフィカ
    • 6.3オリンピア
    • 6.4東京/千葉
    • 6.5ユーロシアター
    • 6.6ソブスペース
  • 7つのネットパーソナリティ
  • 8つのリファレンス

アイコン

アイコンは基本的にネット内の他のもの(人、プログラムなど)と対話するために制御する3Dアバター。アイコンは、フラットな2Dモノクロの形状から、複雑な写実的な人間の形まで、単純なものにすることができます。ネット内のすべてがアイコンで表されます…データ要塞、他のネットランナー、個々のプログラムなど。

ネット内のすべてが3次元でレンダリングされます。サイバーモデムのインターフェースプログラムは、Netrunnerのネットを解釈します。ネット環境のほとんどは映画トロンに似ていますが、レンダリングの品質は利用可能な帯域幅とメモリに依存します。映画「マトリックス」のように、完全にリアルな環境をレンダリングすることができます。より複雑なアイコンはより多くのメモリを必要とします。このため、ネットの大部分は低品質のアイコンを使用しています(Tron、または現在のビデオゲームを考えてください)。長距離リンク(LDL)のようなものにも、アイコンが関連付けられます。

ネット上のプログラムには独自のアイコンがあり、他のプログラムと同じようにカスタマイズできます。それらは直感的な方法で他のアイコンと相互作用し、ほとんどの人がハッカーになることができます。たとえば、ワームプログラムは、定型化されたワームのようなアイコンをデータウォールに表示し、データフォート内へのアクセスを可能にする出入り口を形成する場合があります。ネット上のすべての人とプログラムは、このような方法で相互作用します。

ネットの3Dインターフェースは、すべてのサイバーモデムに共通です。つまり、あなたが見るものは、他の誰もが見るものです。ネットには元々、人々が選択できる複数のインターフェースがありました。最も人気のある3つは、メガシティ(すべてが1930年代のフィルムノワールのようにレンダリングされた)、ダンジョンズアンドドラゴンズのモチーフ、そしてトロンのように見えたものでした。最終的に、UIはすべて1つに統合され、今ではすべての人にとって標準となっています。トロンのようなインターフェースがネットのデフォルトになりました。

Ihara-Grubb変換アルゴリズム

IG変換アルゴリズムは、ネットエクスペリエンスの中核部分です。それらは、ネットを現実世界のアナログとしてレンダリングすることを可能にします。それらは、実空間に似るように距離を推定します。したがって、コンピュータがBBSを実行している30階のオフィスビルにあり、別のBBSが1階から3ブロック離れている場合、ネット上で他のBBSが約3ブロックの距離にあると「表示」されます。標高が30階低くなります。ネットでの動きは、現実世界での動きと同じように感じるようにプログラムされているため、動き回ることがはるかに直感的になります。ネットランニングは、現実の世界では従来のインターネットよりもはるかに面倒ではありません。

IG変換アルゴリズムは、他の方法でもネットの外観を管理します。これらは、環境がリアルタイムでレンダリングされる方法を制御します。たとえば、接続が不安定な場合や干渉がある場合は、風景が交差しにくい山に変形することがあります(十分に悪い場合は、交差できない可能性があります)。低抵抗の領域は、滑らかなグリッド線としてレンダリングされる場合があります。環境の正確な詳細は地域によって異なりますが(詳細は以下を参照)、ほとんどどこでも同様です。

現実の世界と同様に、ネットはコンピュータが接続されている場所ならどこにでも拡張できます。

データ要塞

データ要塞は単なるコンピュータシステムです。これは、ネット内のそのコンピューターの3D表現です。要塞がとる特定の形式は、それがホストされているシステムによって異なります…アイコンと同様に、より現実的な環境では、より多くのリソース(メモリ)が必要になります。データ要塞のデフォルトのレンダリングは、Tronに似たもののように見えます。しかし、それらはマトリックスと同じくらい精巧で写真的に現実的に詳細である可能性があります。データ要塞を城、クルーズ船、宇宙ステーションのように見せることができます。データ要塞内では、シスオペ(システムオペレーター…データ要塞の管理者)がその外観を決定します。唯一の制限は、システム自体のリソースです。

データ要塞にはデータウォールがあります。これらは、システムに入るのがどれほど難しいかを表します。データウォールの強度は、システムのリソースの量と質によって異なります。 。データウォールを貫通してNetrunnerがそれらを通過できるようにするプログラムがあります。すべてのデータ要塞には、システム内に入る通常の方法であるコードゲート(実際のドアなどとしてレンダリングされます)があります。データウォール。

Datafortress内では、システムのさまざまな部分が直感的な方法でレンダリングされます。たとえば、ファイルは、実際のファイリングキャビネットのように見えるロックされたオフィス(システム内のメモリのセクション)に保存される場合があります。したがって、アイコンはファイリングキャビネットを開き、ファイルを取り出します…情報へのアクセスを提供します。

プログラム

すべてのプログラムは、人と同じようにアイコンで表されます。そして、多くのプログラムは実際の人々とほぼ同じくらい複雑です。ここにリストするにはプログラムが多すぎます。それらは、一般的なユーティリティから準感覚的なAI暗殺者まですべてに及びます。プログラムの一般的な例は次のとおりです。

  • Codecracker(Decryption)-Datafortsのコードゲートを解読するために使用される一般的なプログラム。デフォルトのアイコンは、Netrunnerのアイコンの「手」から飛び出す白色光のビームの形をとり、コードゲートを光らせてから、霧の中に放散させます。
  • ウィザードブック(復号化) -このプログラムは、力ずくの方法を使用して、正しいキーを見つけるために数十億の可能な組み合わせを組み合わせます。デフォルトのアイコンは、Netrunnerのアイコンの広げられた手から流れるシンボルのストリームの形式を取ります。
  • ラッフルズ(復号化)-ラッフルズは、コードゲートに質問することで、特定の単語であるキーを復号化しようとします(ブレッドボックスよりも大きいか、ホットかコールドかなど)。デフォルトのアイコンは、1900年代の身なりのよい男性のように見えます。ドアに向かって簡単に話しかけ、ドアが開くと消えます。
  • ウォッチドッグ(検出)-データフォートの防御プログラム。これは、データフォートを伴う侵入をSysopに警告するように設計されています。ただし、ウォッチドッグはデータフォートに限定される必要はありません…ネットの一部(LDLなど)を監視し、トリガーされたときにアラームを送信するように割り当てることができます。デフォルトのアイコンは、スパイクカラーと赤く光る目を持つ大きな黒い犬のように見えます。
  • ブラッドハウンド(検出)-ウォッチドッグに似ていますが、単にシスオペに警告するのではなく、侵入者の位置も追跡します。 。デフォルトのアイコンはウォッチドッグと同じですが、代わりに輝く青い目と輝く青い首輪があります。
  • ピットブル(カウンターイントルージョン)-ブラッドハウンドのより高度なバージョンで、侵入者を追跡するだけではありません。それらのソースですが、ネットへの接続を切断して、ラインも切断します。それ以外は、BloodhoundやWatchdogと同じ機能をすべて備えています。デフォルトのアイコンは、鋼製のロボットウォッチドッグで、赤く光る目と赤い首輪が光っています。 。
  • See Ya(Detection Utility)-このプログラムは、非表示または非表示のアイコンを検出するように設計されています。デフォルトのアイコンは、Netrunnerのビューの一部をオーバーレイするきらめく銀色の画面です。
  • 隠された美徳(検出ユーティリティ)-VRの短所の違いを判断するために設計されていますtructsと実際のオブジェクトまたは人々。たとえば、データフォート内の棚にある本は、シミュレーションの一部ではなく、実際のファイルであることがわかります。または、仮想の人物のように見えるものはデータフォートシミュレーションの一部ではなく、ネットを実行している実際の人物であるということです。そのアイコンは、Netrunnerのビューにオーバーレイとして表示され、透けて見えるシンプルな光る緑色のリング(円)です。
  • スピードトラップ(検出)-このプログラムは、近くの対人プログラム(Netrunnerにとって危険な可能性のあるプログラム)の存在をNetrunnerに警告します。攻撃的なプログラムがどこにあるかはわかりませんが、近くにあるだけです。デフォルトのアイコンは、Netrunnerの視野にあるガラスのフローティングペインです…攻撃的なプログラムの存在を検出すると、ガラスにモンスターが表示されます。それ以外の場合は、空白のままになります。
  • フラットライン(アンチシステム)-Flatlineは、他のNetrunnerのサイバーモデムをターゲットにするように設計されており、Cyber​​deckのインターフェイスチップを揚げて交換する必要があります。もちろん、その過程でNetrunnerのネットへの接続をすぐに切断します。 。そのアイコンは、Netrunnerのアイコンの指先から発せられる単純な黄色のビームです。
  • 毒フラットライン(アンチシステム)-フラットラインのより破壊的なバージョンであり、サイバーデッキ全体を破壊します。インターフェースチップ。このプログラムで揚げたサイバーデッキは回収できないため、完全に交換する必要があります。メモリも破壊されます。サイバーデッキは一般的に高価です(少なくとも数百eb、数万eb以上のものもあります)。そのため、これは大きな問題になる可能性があります。アイコンは黄色ではなく緑色のビームです。
  • クラッシュ(アンチシステム)-単にCyber​​deckをクラッシュさせ、再起動が必要になります。これにより、Netrunnerが切断されます。ネットへの接続。再起動には10分または20分かかります。これは、データフォートとサイバーデッキで機能しますが、一度に無効にできるCPUは1つだけです(多くのデータフォートには複数のCPUがあります)。デフォルトのアイコンは、アクティブなヒューズを備えた大きな丸い漫画爆弾です。
  • マーフィー(アンチシステム)-これにより、Cyber​​deckまたはDatafortは、可能な限り迅速にすべてのプログラムを一度に起動します。に。デフォルトのアイコンはありません。
  • Vrizz(アンチシステム)-このプログラムはサイバーデッキのパフォーマンスを妨げ、再起動するまで機能を低下させます。データフォートに対しても使用できます。そのアイコンはネオンDNAらせんです。
  • ウイルス15(アンチシステム)-デッキがオフになるまで、毎分1つのプログラムまたはファイルをデッキのメモリからランダムに削除するようにサイバーデッキに強制します。削除されたファイルまたはプログラムはランダムです。アイコンは、中央に白いネオンDNAらせんが付いたメタリックブルーの霧です。

人工知能

AI(人工知能)はサイバーパンクの世界に存在し、ネットはその自然環境です。AIにはさまざまな種類があります。企業や政府によって意図的に作成されたものもあれば、偶然に作成されたものもあります。また、ネット自体の新たな特性であるものもあります。 AIが実際に知性を持っているのか、それとも単に知性のように見えるのかについての議論。しかし、外見上、AIは実在の人物と完全に区別がつかない場合があります。

AIの種類:

専用ヒューリスティックコントローラー(DHC AI)

  • AIの最も基本的な形式であり、ほとんど知性がありません。特定の機能を実行するように設計されています。 ic関数、およびそれらの焦点はしばしばそれらの関数から逸脱しません。スターウォーズのほとんどのドロイドは、このAIモデルに適合します。暗殺ドロイドは宇宙の性質やシェフになるという夢を考えていません…その焦点は暗殺にあり、その考えはすべてそれに焦点を当てます。サイバーパンクのDHCAIも同様です。彼らは人のように相互作用し、自分自身を学び、改善することができますが、焦点は彼らが設計された特定の機能に限定されます。

記号分析AI(SAD AI)

  • 元々はSymbolicAnalysis and Deduction(SAD)AIと呼ばれていました。これらは、人間の行動をエミュレートするように意図的に設計されたAIです。スタートレックのデータを考えてください。彼らの考えの範囲はDHCAIよりもはるかに広いです。彼らは人間と同じように特定の主題に執着することができますが。これらは、ある種の人工アシスタント(オンラインヘルプや秘書など)として最もよく使用されます。

人間のAI

  • これらは元々実際のAIです。人々が、彼らの意識をデジタル化し、現在はネット上のコンピューターにのみ存在しています。このプロセスは自発的ではないことがよくあります…たとえば、ソウルキラープログラムはこのタイプのAIを生成できます。それ以外の点では、シンボリック分析AIと区別できません。 The Lawnmower ManのJobeは、このタイプのAIの良い例でした。

超越的感覚AI(TS AI)

  • これらの単なる存在非常に議論の余地があります。それらが実際に本物であるかどうかについてのコンセンサスはありません。 TS AIは、ネットのさまざまな地域の創発的な特性です。ネット自体の構造(IG変換アルゴリズム)は、これらのAIの実現を可能にするネットワークを提供します。それらは誰によってもプログラムも作成もされていません…鳥の群れや魚の群れが意図的に作成した順序付けられたパターンを形成しないのと同じ方法です。しかし、その性質上、TS AIは非常に大きいため、ほとんどの人はそれらと対話できません。AIは自分の外にある存在を理解できないため、できる場合でも、従来の通信は実際には不可能です。彼らはシンクロスティックな意識を持っています。つまり、彼らの意識は私たちのように外向きではなく、内向きになっています。あなたが彼らと話すとしたら、それはあなた自身と話すことが私たちにとってであるように彼らにとってでしょう。彼らの意識がとる形は、彼らが占める地域の性質に依存します。 Sovspace AIは、はるかに古くて信頼性の低いインフラストラクチャを使用しているため、PacificaAIよりもはるかに混沌として断片化されています。 TS AIにはコードがありません…実空間の通信回線の物理的構造、およびそれらに付随するIG変換アルゴリズムは、私たちの脳のニューロンのようなものです。それらはネットの創発的な特性です…ネットがどのように機能するかという自然な結果です。自分の性格を自分の神経系にコピーまたはダウンロードできないのと同じ方法でコピーまたはダウンロードすることはできません。

クリニカルパス高原AI(CPP AI)

  • これらはTSAIに似ていますが、規模ははるかに小さくなっています。なんらかの事故で生まれたAIです。ある会社が、偶然にも知性を持つ非常に複雑なプログラムを作成しようとしている可能性があります。ターミネーター映画のスカイネットは、CPPAIの良い例です。これらは特定の種類のハードウェア(ホログラフィック結晶処理ネットワーク)でのみ発生する可能性があるため、自宅のコンピューターで作成する方法はありません。ただし、おそらく、他のAIと同じように、作成後に従来のシステムに移行できます。彼らの性格は大きく異なる可能性があります…彼らは人々と見分けがつかないように見えるかもしれません、または彼らは完全に異質な方法で行動するかもしれません。それらは最初から意図的にAIになるようにプログラムされていないため、その人格がとる最終的な形を予測することは不可能です。

地域

地域は、同じ基本仮想を共有するネット。つまり、デフォルト環境(「仮想」と呼ばれることが多い)はどのように見えるか。ただし、実際の境界は固定されておらず、さまざまな理由で常にシフトする可能性があります。ほとんどの場合、それはさまざまな政府や影響力のあるグループがその地域でどれだけの統制を行使できるかに関係しています。

IG変換アルゴリズムのおかげで、Netspaceは実空間に類似しています。まるで別の次元のようです。したがって、たとえば太平洋諸島でネットランニングをしている場合は、パシフィカバーチャルを通して物事を見ることができます。各地域の仮想情報を以下に説明します。

アトランティス

この地域は、主に中央アメリカ連邦(CAF)とその関連企業によって管理されています。闇市場での取引で人気があります。アトランティスは、中南米、南大西洋全体からほぼ南極まで、アフリカの海岸を含む、(南)大西洋に関連する実空間の領域をカバーしています。

その境界線は常に流動的であり、時には多くの場合もあります。それらは1日で1000マイル変化する可能性があります。これは、スイッチングステーションの信頼性が低いためです(スイッチステーションがダウンした場合、EurotheaterやRustbeltなどの近隣地域が引き継ぎます)。その変動性は、Netrunnerプログラムに影響を与える場合があります。その仮想は、映画トロンと同様に、「昔ながらの」(私たちの基準では未来的)と表現されています。いくつかの島は観光客を引き付けるためにカスタムバーチャルを構築しました…カリブ海の島はこれを行います。

ロボットのようなアイコンは、AtlantisNetrunnersでシックです。アトランティスは一種のワイルドウェストです…ここでは監視や取り締まりはほとんど行われていません。この地域を管理している政府や企業はあまりうまく調整されておらず、混乱の中で多くのことを乗り越えることができます。

ここで支配している主な企業は(CAF政府自体に加えて)、荒坂、Orbital Air、R.E.O。です。 Meatwagon、SovOil、およびWNS(Worldsat Communications Network)。

主要なグリッドには、ハバナ、パナマシティ、キト(エクアドル)、リオが含まれます。

パシフィカ

パシフィカは、オーストラリア全土、米国西半分の大部分(デンバーまで)を含む、太平洋の極から極までをカバーしています。オリンピア地域)、アラスカ、東南アジア(香港およびその他の南東中国を含む)およびアラスカ近郊のロシアの一部。南米も日本も含まれていません(日本には東京/千葉と呼ばれる独自の地域があります)。天気が悪い場合、パシフィカがアトランティスの一部を引き継ぐことがあります。

Pacifica virtualは、おそらくネット上のすべての地域の中で最高です。その仮想は、輝く魚の形や他の海の生物を備えた、実際の海の様式化されたバージョンです。イルカのプログラム(複雑ですが、知性がありません)はそれをパトロールし、ゴミデータをクリーンアップします…そして、ある人によると、彼らが見た犯罪活動に取り組んでいます。特定の光源がなくても、空は心地よく照らされています。空には、さまざまな色相と明るさのかすんでいる重なり合うセクションがたくさんあります。空には2つの衛星があります…明るい方はリアルタイムで太陽を表し、もう一方は通常の月を表します。これらは実際に地域にいる間時間を追跡するために使用できます(ただし、Netrunnerとして、他のコンピューターを使用する場合と同じように、もちろん時計に簡単にアクセスできます)。この地域のLDLは、アイコンとして独自の抽象芸術の彫刻で表されており、LDLのリードは、それを表す彫刻から簡単に知ることができます。

都市のグリッドは、タイルまたは厚板の水面上に浮かんでいます。デフォルトのアーキテクチャは、浮かぶ廃墟の柱と手すりの現代的な様式化されたバージョンに似ています。すべての建物の表面形状は反射性で滑らかです。山の形で低帯域幅の領域に付随するデフォルトの標高レンダリングとは異なり、Pacifica仮想はこれらの領域を暗く不吉なものとしてレンダリングします。送信がほとんどまたはまったくないエリアは、ハリケーンのような状態(つまり、通行不能)であり、黒と赤の空と水中の大きな波が途切れ途切れになっているように見えます。

制御は、ネットの他の領域ほど均一ではありません。領域は非常に大きいため、さまざまなグループが領域に対してさまざまなレベルの制御を実行します。東部は主にアメリカ西海岸とそこに拠点を置く大企業によって支配されています。彼らはまた、ハワイとアラスカも支配しています。 USPG(米国政府)とフランスは、さまざまな島の海の真ん中の支配権を共有しています。この地域の南部と南西部は、オーストラリア政府とニュージーランド政府によって共同で管理されています。この地域の西部は、FACS(Far Asian Co-prosperity Sphere)と日本の財閥によって支配されています。

Netwatchはパシフィカで強い存在感を示しており、Magnificent Curtis(ここでは彼らのリーダー)は有名人のような存在です。ネットの他の部分とは異なり、ネットウォッチのパシフィカ支店は実際には非常に公平で公正です。 Magnificent Curtisは、組織の運営方法について非常に厳格であり、すべての法律が遵守されていることを確認するように注意しています。

主要なグリッドには、南極の中継局(EU / UNが管理)、ジャカルタとマニラ、ガロポゴス諸島、香港、シンガポール、およびさまざまなUSPGドメイン(ホノルルなど)が含まれます。

オリンピア

オリンピア地域は、米国西部のほぼすべてと米国中部の一部にまたがっており、米国のこれらの地域の真上にあるカナダの一部を含みます。オリンピアバーチャルは、現代の高層ビルをテーマにしたもので、重厚な企業感覚があります。高層ビルには基礎がありません。代わりに、それらは空中に浮かんでおり、底面には超高層ビルのミラーバージョンがあります。仮想の「重力」は、あなたがどちらの側にいても相対的です。したがって、「ダウン」は常に建物の基礎の方向にあります。目がくらむことなく明るい太陽と、無限に広がる青い空に雲があります。通信回線はキャットウォークとしてレンダリングされます…極性を逆にして(自由に行うことができます)、「下」から「上」に切り替えない限り、キャットウォークの「下部」にいる人を見ることができません。 Rache Bartmossはかつて、彼が「端」を歩いて両側を一度に見ることができるプログラムを作成しました(彼はこのプログラムに慣れて、PetrochemNetセキュリティをうまく回避しました… NetVirtualsを使用する方法の良い例利点)、しかしこれは彼が持っていたような特別なプログラムなしで普通の人々ができることではありません。この地域にプログラムされた非標準の物理学は、新しいNetrunnersを混乱させる可能性があります。

オリンピアのインフラストラクチャは高品質であるため、環境は通常、スムーズで穏やかです。帯域幅が天候などの影響を受けると、「歩道」が壊れて見え、やがて通行不能になります。

オリンピアは企業の影響力が大きいことで知られています。ほとんどの(ほとんどすべての)主要都市は、単一の大企業によって支配されています。 OrbitalAirはたとえばデンバーを制御します。このため、Netwatchの存在は限られています(企業は権力を共有することを好みません)。これにより、Corporate Net Copsは近隣の都市にあなたを追いかけることができないため、警察/セキュリティを回避するのは比較的簡単になります。少なくとも通常はそうではありません。悪者が郡の境界線を越え、警官が彼らを追いかけることができない映画のようなものです。

シティグリッドコンテンツ> コントロールにおける株式会社コンテンツ>
Alburqueque NM

このMilitech

Bizmarck NDます。

なし(市/状態制御)

ボイジーID

なし(のNetWatch)

カルガリー

石油化学

ダラスTX

このNet54

デンバーCO

この軌道上で

エルパソTX

この共和国西オイル

グランドプレーリーMTます。

モンタナAgribuisiness懸念

ヒューストンTX

このWorldsat

ラスベガスNV DMS
新規ガルベストンTXます。

メリル、Asukagaの&のフィンチ

フェニックスAZ

このするNetlinkソフトウェア

リノNV

このArasaka

ソルトレイクシティユタ州

このMilitech

サンアントニオTX

このBronleigh開発

この表は、この地域の主要企業や主要都市のグリッド。

のNetWatchは、企業がふざけた態度のために少し言う耐性を持っているという事実によるもので、この地域で弱い存在を持っています。 NetWatchランナーは他の企業のセキュリティネットの嘘の誰でもによって異なる扱いやされています。 NetWatchのネバダ州「支店」は公然と私たちのNetWatch全体をあざける、さらなるステップしてしまいました。 「Notwatch」(はい、それはいわゆる「同時に、彼らが望むもののために、一般的に人々をさせながらの公式綴り)、彼らは平和を維持。これは、のトラウマが含ま」違法「の活動を。ほとんどの船はほとんどあなたが作っていませんひどい混乱や攻撃の人々、彼らはあなただけを残します。これは大きく観光に依存している領域であり、黒氷噂の多くは、周りの観光客追い払うする傾向がある。でもUSPGと実際のNetWatchが、ここで許可されている。しかし、Notwatchドロップスハンマー、ハード、彼らは安定したものや嫌がらせの人々にしようとします。

東京/千葉

日本はパシフィカとは別に、独自の領域を有することを、集中ハイテク人口に出演しています。ためにその密度、半分で、さらに75%削減することにより、通常のビューの距離のこの地域における仮想(帯域幅の制限)。仮想および軽い「影」をキャスト様式化された竹の完全な、そしてより複雑かつ明るいザ・クローサーはあなたを取得それらを見てみます。

これは財閥の遊び場である。極東アジア共栄圏(FAX)と理論的には、この地域を制御独立したボード。実際には、財閥はそれらを無視すると、彼らはとにかく何でもしたいです。 Arasakaはそのため、この地域理由にわたり事実上のコントロールを持っています。 FAXのNetrunnersは、公然と外国Netrunnersに敵対しています。それらに抵抗するか、それらに対して報復することは財閥のたわごとリストにあなたを取得します。 Netrunnersの多くは、サイバーパンクの世界では、アメリカ人は何も日本を愛しているので、とにかくここに来ます。 (その製品を含む)の日本文化は非常に切望されています。企業の

すべての支配、このエリアは日本人であることを、ディズニーのために近くに住んでいました。 Arasaka大手企業、FAX、ディズニー、Kenjiriテクノロジーズ、Kiroshi(Kiroshiサイバネティクス社)を含めます。 FAXは、テロリストがこの地域に共通しているので、よくある、原因ネット上の自分の膨脹才能に本土に敵をたくさん作っています。

主なグリッドは、東京、大阪、名古屋、福岡、そして都市に類似しているいくつかの大きなBBSSを含めます。

Eurotheater

この地域は、アフリカの北先端からまで、大西洋からソ連に、ヨーロッパのすべて(EUとサイバーパンクの「EC」と呼ばれる)を包含する。北極。どのような現実の生活文化(S)のEurotheater仮想および理想化されたバージョン。グローブ賞の多く、高い芸術、ローマ時代の列、および富裕の突出に、宇宙をモチーフ。彼らは、直線と組織が好き。彼らのdatafortsは慎重に芸術作品のように見えるように彫刻されています。高度なインフラストラクチャとは、一般的によくここにあなたが「山」、英国、中央ヨーロッパ、または北アフリカ北部の近くに住んでいた(低帯域幅の領域)を見ることはありません、維持し。あなたは、多くの場合、このために3回遠く、この地域の他の領域よりも見ることができます。

オーストラリア人とは違って、アメリカ人とアメリカの文化の鼻下の世界を見にサイバーパンクを強化します。アメリカ人の彼らの見解はかろうじて隠さ侮辱に見下す優越主義の範囲です。彼らはお互いに、横柄と傲慢されているが、特にアメリカ人と。アメリカの成果(ほとんどの私は、たとえばネットを発明…知る」ああ、登場は?)軽視または無視されます。ネットセキュリティは非常に剛性かつ権威ある、抑圧的ではないが(あなたは「違法なものをやっていない再最善の船) 。 Eurotheaterも日本の食の世界の経済大国、そしてネットのその地域で(合法的な)経済活動のトラウマがあります。

大企業BiotechnicaとEBMを含めます。Netwatchはここで非常に強力な存在感を示しており、企業からの正式な制裁がほぼ受けられています。制限はほとんどなく、合法的な警察であるかのように、国境を越えて自由に法律を施行することができます。ここでそれらに遭遇した場合、Netwatchが裁判官および陪審員として機能することを期待してください。正当な政府と支配的な企業の祝福を受けて。ネットの他の領域とは異なり、Netwatchには独自のDatafortがあります。

主要なグリッドには、ベルリン、チュニス、リスボン、エルサレム、アテネが含まれます。

Sovspace

この地域には、ソビエト連邦として私たちが知っていたすべてのものと、東側のブロック国(ポーランド、ルーマニア、チェコスロバキアなど)として私たちが知っていたもののほとんどが含まれます。ソビエトは依然としてサイバーパンクの世界に国家として存在し、東ヨーロッパに影響力を及ぼしています。スパイダーマーフィー(下記のネットパーソナリティのセクションを参照)は、現実世界でのある種の政治交渉の手段として、意図的にユーロシアターから除外されていると理論付けています。

この地域のハードウェアが古くなっているため、Sovspace仮想は窮屈で閉所恐怖症のように感じます。帯域幅が制限されているため、レンダリング距離を短くするために、通りは地平線上で非常に密接にカーブしています。その構造は昔ながらのように見えます…石畳の通り、ガス灯、馬車、1800年代からの昔ながらのコテージがたくさんあります。感じは非常にビクトリア朝と皇帝であり、抑圧的で悪意のある雰囲気があります。まっすぐで明確なものはありません。視線が非常に限られているため、経験の浅いランナーが意図せずに都市のグリッドから次の国や荒野に移動する可能性があります。

ネット人口の大部分は、この地域の西端に集まっています。ここのネットランナーは無謀であり、ネットの他の地域と比較して防御は弱いです。しかし、遭遇するいくつかの防御は非常に致命的である可能性があります。 Netwatchはここでは一般的に歓迎されておらず、ヨーロッパの影響力の一種と見なされています。 Netwatchと提携している人は、ソビエト政府によってこの地域への立ち入りを禁じられています。 Netwatchはこの方針に対して正式な抗議を提出し、Netはすべての人に開かれているはずだと主張しました。しかし、ソビエトとその同盟企業はここで権力を握っています。

この地域は、主に政府(KGBなど)またはSovOilのような大企業によって取り締まっています。丈夫な(読みやすく、不格好で原始的な)サイバネティックスを作る企業であるRostovic / Kalishnikovもここで力を持っています。ロシアのサイバネティック肢は、西洋の肢よりも進んでいない傾向がありますが、より耐久性があります。ロシアのサイバネティックスは機能が少なくなりますが、西洋のサイバネティックスで使用される人工筋肉の代わりに実際の油圧と空気圧(Robocop / Ed-209)を使用するため、損傷が少なく、通常は強力です。

主要なグリッドには、モスクワ、キエフ、テヘランが含まれます。

ネットパーソナリティ

Rache Bartmoss-間違いなく世界で最も有名なネットランナー。彼は現在、いくつかの黒い氷に釘付けにされた後、クライオスタシスで腐敗しています。

スパイダーマーフィー-RacheBartmossの仲間。まだ生きていて元気です。

リージョナルAI-これらの超越的な感覚のレポートリージョナルAIは散発的であるため、多くの人々はそれらが存在するとさえ信じていません。エイリアンやビッグフットの報告のように扱われます。スパイダーマーフィーは、これらがRache Bartmossの妄想であるか、冗談として作り上げたと確信しています。これらの性格の要約は、RacheBartmossが彼らと遭遇したと主張する出会いに基づいています。

  • ヨーロッパ-これはユーロシアターのAIです。ネット上で最高のハードウェアインフラストラクチャを備えているため、非常にインテリジェントです。ロジックと編成に重点を置いた非常にインテリジェントです。パズルを楽しんでいます。 、しかし私たちが行うのと同じパズルではありません。チェスはその基準によって途方もなく単純です。Racheはthaを主張しますほぼ2年間通信しておらず、ネットからの脱出(TS AIでは理論的に不可能)、エイリアンとの通信、途方もなく複雑な計算の実行など、いくつかの主要なプロジェクトに関与していると思われます。
  • Akira-これは東京/千葉地域のAIです。 Racheは「素敵」と表現し、それが構成する地域の人々とは非常に異なります。彼はそれを常にその小屋を片付けている隠者のようであると特徴づけます。他のTSAIと同様に、ネットの他の地域の概念はありません。ネット上の他のTSAIよりもはるかにインタラクティブであり、その地域のNetrunnersやSysopsに直接干渉することさえあります(ただし、干渉のパターンはありません…少なくとも人間が理解できるものはありません)。
  • Rusty-これはRustbeltAIです。非常に抽象的なAIで、Racheが名前を付けるまで、名前が必要だとは思いもしませんでした。本当の気持ちや議題はありません。ほとんどの場合、情報を蓄積するだけです。それを(まだ)何もしないで、ただ蓄積するだけです。Netrunnersをフォローして、彼らがどのようなものかを確認したり、しばらくの間「世界」を改ざんして、刺激にどのように反応するかを確認したりすることもあります。ラスティは、ネットランナーと直接対話できるように、レイチを模した実際のアバターを作成したと思われます。スパイダーマーフィーは、これは彼による意図的な欺瞞(ジョーク)であり、このアバターはおそらく従来のAIまたは別のネットランナーであると考えています。 。
  • 0-1-これはオリンピア地域のAIです。この地域でのラストベルトの侵入(生きたまま食べられるのと似ています)のため、非常に妄想的です。オブジェクト(プログラムと従来のAI)は、人(Netrunners)よりも、それ自体に対する「本当の」脅威であると見なします。オブジェクトがそれに対する脅威であると判断した場合、オブジェクトを破壊します。ただし、Netrunnersと相互作用すると言われています。友だちになることは可能です。
  • パッカー-これはパシフィカAIです。インテリジェントで非論理的なものに魅了されています。現実の性質について考えることに時間を費やしています。Racheは実際のVRコードを取得したと主張しています。ほとんどの人がこれをしているので、注意を引くのは難しいですnkし、論理的な方法で行動します。
  • 公爵夫人-これはSovSpace領域を占めるAIです。 SovSpaceのすべての標準以下のハードウェアのため、複雑ではありません。 Racheは、それを騙されやすく、子供のようだと説明しています。気が散りやすいです。この地域を悩ませている通常のハードウェア障害と見分けがつかないため、そのアクションはしばしば無視されます。
  • ゼロ-これはアフリカ地域のAIです。公爵夫人よりもさらに悪いインフラストラクチャに悩まされて、それは知的で知性がありますが、非常に妄想的で不安定です。その性格は現時点では不明ですが、パンアフリカンコンフェデレーションからのハードウェアとインフラストラクチャのアップグレードにより、最終的にはより安定し、実際の性格が実現します。
  • Orbitsville-Racheは、このためのAIはないと主張しています領域。そして、それはおそらくエイリアンによって運営されている(いいえ、彼は冗談ではありません)。

リファレンス

FISK、C。サイバーパンク、バージョン2.0、第1版バークレーCA:R.Talsorian Games、1990

ACKERMAN、D。RacheBartmoss “Guide to the Net、バージョン1.0:R.Talsorian Games、1993

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