Dragon SlayerOrnsteinとExecutionerSmoughはDarkSoulsのボスです。
コンテンツ
- 1場所
- 2つの伝承
- 3つの戦略
- 3.1召喚
- 3.2第1フェーズ:オーンスタインとスモー
- 3.3第2フェーズ1:ライトニングスモー
- 3.4第2フェーズ2:スーパーオーンスタイン
- 4つのメモ
- 5つのボス情報
- 5.1攻撃
- 5.2 Ornstein
- 5.2.1スイングコンボ
- 5.2.2スラストコンボ
- 5.2.3ヘビーコンボ
- 5.2.4ジャンピングアタック
- 5.2.5チャージスピア
- 5.2.6ライトニングスピアチャージ
- 5.2.7回避スイング
- 5.2.8ライトニングバンザイドロップ
- 5.2.9クイックライトニングスピア
- 5.2.10ヘビーライトニングスピア
- 5.2.11ライトニングインペール
- 5.3スマウ
- 5.3.1ジャウスト
- 5.3.2スウィング
- 5.3.3スマッシュ
- 5.3.4ジャンプハンマー
- 5.3.5バンザイドロップ
- 5.4防御
- 6ドロップ
- 7トリビア
- 8ギャラリー
- 9ビデオ
- 10の音楽
- 11の参照
場所[編集|ソースの編集]
アノールロンド中心部の大聖堂の警備に遭遇しました。
ロア[編集|編集元]
主な記事:ドラゴンスレイヤーオーンスタイン主な記事:実行者スモー
オーンスタインは、ゴフ、アルトリアス、シアランと並んで、グウィンの4人の騎士の1人でした。彼は彼らの船長であると信じられていました。[1]
戦略[編集|ソースの編集]
召喚[編集|ソースの編集]
アストラのソレアを召喚して戦いを助けることができます。彼の召喚状は、霧の扉(射手騎士の下のプラットフォーム)に面したときに、左側の階段に接続された小さなプラットフォームの上にあります。
彼が完全な健康状態で遭遇を開始した場合、ソレアは通常、他のボスに攻撃されない限り(つまり、プレイヤーが他のボスを忙しくしている場合)、ボスの1つをソロにすることができます。プレイヤーがソレアに特定のボスへの攻撃をやめるように指示する方法がないため、特定のキルオーダーを確保するのが難しくなる可能性があります(以下で説明するように、最終的な戦利品を決定する必要があります)。
第1フェーズ:OrnsteinとSmough [編集|ソースの編集]
プレイヤーは両方を同時に戦わなければなりません。一方が殺されると、もう一方は彼の力の一部を吸収し、HP、ダメージ、抵抗ブーストを受け取ります。彼は倒れた同志の身体的特徴も引き継ぐでしょう:スモーが稲妻を染み込ませている間、オーンスタインはサイズが大きくなります。
召喚されたファントムを持っていると、戦いが非常に簡単になります。これにより、ボスを別々に戦うことができます。ただし、最初のフェーズで両方のボスにダメージを与えることには利点がないことに注意してください(前述のとおり、生き残ったボス」第2フェーズが始まると、HPは100%に戻ります)。 2番目のプレイヤーの役割は、ボスの1人をビジー状態に保ち、もう1人を殺すことです。
一人で戦う場合、最も安全な戦略の1つは、部屋の外でボスを凧揚げし、視界を保ち、柱を使用して一撃離脱戦法で攻撃を阻止することです。戦術を実行します。 Ornsteinはペアの中で速いので、彼は通常、プレーヤーにすばやく追いつくことができます。プレイヤーは、スモーが柱の周りをナビゲートしようとしている間、オーンスタインに焦点を合わせるか、オーンスタインを彼から遠ざけ、オーンスタインが戻る前に短い分離ウィンドウを使用して攻撃した後、スモーに戻るかを選択できます。
オルンスタインのムーブセットは、主にダッシュとスラストの攻撃で構成されています。つまり、横に回避する方が、転がるよりも効果的です。ただし、彼はより速く、より機敏であるため、攻撃するのが難しい場合もあります。 。同様に、彼は範囲内で槍から稲妻の爆風を発することができ、距離を問わず深刻な脅威になります。
2つのうちでよりタフですが、ハンマーは接続すると大きなダメージを与えることができます。ヒットボックスはハンマーの頭の中心にあるため、ハンマーの弧の範囲内に入ると、ハンマーの水平方向のスイングが完全に失われる可能性があるため、彼に近づいたり遠ざかったりするのが最善です。彼はまた、プレイヤーがハンマーのすぐそばにいない場合に使用できる危険な突撃攻撃を持っているので、注意してください。
Smoughには弱点が多く、第2フェーズのパートナーよりも遅いため、最初にOrnsteinを殺すと、エンカウンターが勝ちやすくなると一般に見なされています。ただし、最初にSmoughを殺すと、特定のビルドに役立つリングであるLeoリングが生成されます。
近接ビルドの場合、リーチの良い武器(槍、鉾、高速突撃攻撃の剣など)を使用すると、ボスが柱の近くにいるときにボスを攻撃しやすくなります。両方のボスが攻撃の一部で柱を突き破ることができることに注意してください。
柱を使用してボスの動きを制御する遠隔ビルドでは、すべての柱が同じ高さであるとは限らないことに注意してください。発射物をブロックするものもあれば、ブロックしないものもあります。
第2フェーズ1:稲妻の煙[編集|ソースの編集]
Ornsteinが最初に倒された場合、Smoughはハンマーでライトニング攻撃を獲得しますが、ムーブセットはそれほど変化しません。彼はまだかなり遅く、攻撃はまだ水平方向に集中しているので、回避することは依然として健全な戦略です。このフェーズでの彼のバンザイドロップには注意してください。衝突すると稲妻が爆発し、彼の周りの広い領域にダメージを与えます。
第2フェーズ2:スーパーオーンスタイン[編集|ソースの編集]
Smoughを最初に倒すと、Ornsteinのサイズが大幅に大きくなり、その過程でムーブセットが大幅に変更されます。スーパーオーンスタインを倒す秘訣は、スモーの長所を吸収する一方で、短所も継承していることを覚えておくことです。スーパーオーンスタインははるかに遅く、柱の周りを移動するのに苦労しています。他の大きなボスと同様に、彼も問題を抱えています。彼のライトニングバンザイドロップはこれに対抗するのに役立ちますが、彼の真下にいる敵を攻撃します。スーパーオーンスタインに非常に接近して足を攻撃し、ライトニングバンザイドロップを実行するときに回避してください。
メモ[編集|ソースの編集]
- 殺される順序は、戦闘終了時にドロップされるアイテムに影響します。
- ゼナのドムナルは、いずれかのオーンスタインを販売します。 SetまたはSmough “s Setは、どちらが最後に殺されたかによって異なります。
- 2つのうち、Ornsteinは、防御属性が高く、特に雷に強く、高速であるため、最も難しいと考えられています。ただし、彼は同様のダメージを与え、SmoughよりもHPが少なくなります。
- Smoughは弱いです。彼の通常の形の稲妻に対して、彼の稲妻の形は稲妻に対して非常に耐性があります。彼の火と魔法の抵抗は両方の形でかなり低いです。スマウは稲妻の形での出血ダメージに弱い。
- オーンスタインは実質的に稲妻のダメージを受けず、通常の形でも大きな形でも中程度の耐火性と魔法耐性を持っている。
上司情報[編集|ソースの編集]
攻撃[編集|ソースの編集]
Ornstein [編集|ソースの編集]
スイングコンボ[編集|ソースの編集]
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攻撃の種類 | 大きなフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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390 | 0 | 0 | 0 | 通常 | 510(PHYS) | なし | いいえ | 両方 | 中 |
オーンスタインは連続して最大4回槍を打ちます。この攻撃はブロックでき、通常は反撃するチャンスがあります。
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スラストコンボ[編集|ソースの編集]
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大きなフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 | |
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??? | 0 | 0 | 0 | 通常 | ??? (PHYS) | なし | いいえ | 両方 | 中 |
トグルギフ | ||
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ヘビーコンボ[編集|ソースの編集]
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攻撃の種類 | 大きなフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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??? | 0 | 0 | 0 | 通常 | ??? (PHYS) | なし | いいえ | 両方 | 遅い |
トグルギフ | ||
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ジャンピングアタック[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | 大きなフォームの損傷 | ステータスの影響 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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420 | 0 | 0 | 0 | 推力 | 520(PHYS) | なし | いいえ | どちらでもない | 中 |
Ornsteinがジャンプアップ、次にプレイヤーを刺すか、プレイヤーが立っている地面に槍を打ち込みます。どちらも同じ量のダメージを与え、ブロックすることができます。
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充電槍[編集|ソースの編集]
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攻撃の種類 | 大きなフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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440 | 0 | 0 | 0 | 推力 | 570(PHYS) | なし | いいえ | 両方 | 中 |
オルンシュタインはプレイヤーは槍で刺します。攻撃はブロックまたは回避でき、反撃を行うことができます。この攻撃により、(まれに)オーンスタインが柱を通過する可能性があることに注意してください。
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ライトニングスピアチャージ[編集|ソース編集]
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攻撃タイプ | 大きなフォームの損傷 | ステータスの影響 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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??? | 0 | 0 | ??? | 通常 | ??? (PHYS) ??? (LGHT) |
なし | いいえ | 両方 | 遅い |
充電と同じまれな攻撃オーンスタインが充電する前に槍に稲妻を吹き込むことを除いて、槍。
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回避スイング[編集|ソースの編集]
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攻撃の種類 | 大きなフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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??? | 0 | 0 | 0 | 通常 | ??? (PHYS) | なし | いいえ | 両方 | 高速 |
トグルギフ | ||
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ライトニングバンザイドロップ[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | 大きなフォームの損傷 | ステータスの影響 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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0 | 0 | 0 | 660 | Lightning | 移動はラージフォームでのみ使用されます。 | なし | いいえ | どちらでもない | 中 |
Smoughが最初に殺された場合にのみ使用されます。 Ornsteinは跳ね上がり、空中で一時停止してから地面に落ち、衝撃点から広い稲妻のフィールドを作成します。これを完全にブロックすることはできず、距離を保つことによってのみ回避することができます。この攻撃の間、スモーのはっきりとした笑い声が聞こえます。
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クイックライトニングスピア[編集|ソースの編集]
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攻撃の種類 | 大きなフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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0 | 0 | 0 | ??? | Lightning | – | なし | いいえ | どちらでもない | 高速 |
Ornsteinはプレイヤーに稲妻の小さなバーストを撃つ武器の力。この攻撃はめったに使用されません。
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ヘビーライトニングスピア[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | 大きなフォームの損傷 | ステータスの影響 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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0 | 0 | 0 | 530 | Lightning | 530(LGHT) | なし | いいえ | どちらでもない | 遅い |
Ornsteinが充電します彼がプレイヤーに向けて発射する稲妻。この稲妻は、一度発射すると異常に遅く、強力なホーミング機能を備えています。
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Lightning Impale [編集|ソースの編集]
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攻撃の種類 | 大きなフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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0 | 0 | 0 | 480 | Lightning Grab |
移動はラージフォームでのみ使用されます。 | なし | いいえ | どちらでもない | 中 |
Ornstein”大きなフォームの場合、彼は槍に稲妻をチャージし、プレーヤーにすばやく刺すような動きで突進します。この攻撃がつながると、オーンスタインはプレイヤーを上げてチャージされた稲妻を解放し、莫大なダメージを与えます。
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Smough [edit |ソースの編集]
馬上槍試合[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | ライトニングフォームの損傷 | ステータスの影響 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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440 | 0 | 0 | 0 | ストライク | 440(PHYS) 240(LGHT) |
なし | いいえ | 両方 | 中 |
ハンマーを持ったプレイヤーは、プレイヤーに到達すると斜め上に振ります。これは、特に稲妻の形の場合に大きなダメージを与えます。直接逃げるか、適切な回避速度で回避できます。ブロックすると、プレイヤーが壊れます。安定性が不十分なシールドを使用している場合は警戒してください。柱はSmoughの動きをブロックしますが、ハンマー自体は柱を通過します。
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スイング[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | ライトニングフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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364 | 0 | 0 | 0 | ストライク | 354(PHYS) 240(LGHT) |
なし | いいえ | どちらでもない | 遅い |
武器。この攻撃の下で転がり、スモーが回復する前に攻撃を開始することができます。この攻撃をブロックすると、大量のスタミナが使用される可能性があります。2回目のスイングでフォローアップする可能性があります。
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スマッシュ[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | ライトニングフォームの損傷 | ステータスの影響 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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420 | 0 | 0 | 0 | ストライク | 420(PHYS) 240(LGHT) |
なし | いいえ | 両方 | 遅い |
ゆっくりと上がる彼の武器を打ち、彼の前の地面を叩きます。この攻撃は柱を通り抜けることができます。スイングでフォローアップすることができます。
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ジャンピングハンマー[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | ライトニングフォームの損傷 | ステータス効果 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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480 | 0 | 0 | 0 | ストライク | 480(PHYS) 240(LGHT) |
なし | いいえ | どちらでもない | 遅い |
スマフが飛び込む空気を吹き込み、プレーヤーのできるだけ近くで地面を叩きます。これは、スモーが空中にいるときに任意の方向に転がることで回避できます。
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バンザイドロップ[編集|ソースの編集]
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攻撃タイプ | ライトニングフォームの損傷 | ステータスの影響 | 持ち運び可能 | 追跡 | 速度 |
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480 | 0 | 0 | 0 | 通常 | 480(PHYS) 600(LGHT) |
なし | いいえ | どちらでもない | 遅い |
スマフが飛び込むこの攻撃を使用した後、スモーは回復するのにしばらく時間がかかります。彼のより強力な形態では、着陸時に雷の効果領域があります。雷による損傷を完全に回避する唯一の方法は、転がることです。スマウが床に着地したとき。シールドで部分的にブロックすることもできます。
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