時代(Civ6)

Civilization VIでは、シリーズの以前のゲームと同様に、時代はあなたの文明が現在達成している技術的および社会的レベルの幅広い表現です。通常のゲームでは、常に古代の時代に始まり(他の種類のゲームでは、後で始めることができます)、情報化時代に向かって進みます。

コンテンツ

  • 1時代の変化
  • 2世界上昇と下降の時代
  • 3つの影響
  • 4時代のリスト
  • 5つの関連する成果

時代の変化[編集|ソースの編集]

Civilization VIでは、以前のゲームとは対照的に、文明の科学的および文化的発展の両方により、時代を超えて進歩することができます。テクノロジーツリーと市民ツリーの両方の進歩は時代に編成され、次の2つのいずれかが発生すると、新しい時代に入ります。

  1. 新しい時代のテクノロジーまたは市民がいます。
  2. すべてがあります。現在の時代のテクノロジーや市民。

上昇と下降の世界時代[編集|ソースの編集]

上昇と下降の拡張により、時代の概念が次のように変更されます。世界時代の紹介これは新しい時代のメカニズムに関連しており、事実上、国は現在の世界時代とその「個人時代」の2つの時代に同時に存在できることを意味します。通常、文明の個人時代はより進んでいますが、時にはそうではありません。たとえば、世界が古典派時代に入る可能性は十分にありますが、文明はまだその時代の最初の技術や市民を発見するのに苦労しており、道路に橋がないままです!個人の時代は上記のルールに従って変化し続けますが、世界の時代は、自分だけでなく、ゲーム内のすべての文明の進行状況の中央値に基づいて一元的に変化することを忘れないでください。

時代の変化による影響の一部が、個人時代の変化から世界時代の変化に移行しました。詳細は以下をご確認ください。

効果[編集|ソースの編集]

時代に関連するいくつかの重要なゲームプレイ効果があります:

  • 古典時代に入ると、再び産業時代に入ると、道路がアップグレードされます。現代に入ると。これは、個々の時代を変更するときに発生します。
  • 多くのポリシーカードは、特定の時代にのみ機能します。より高度な時代に進むと、使用していたポリシーが機能しなくなったり、実際に完全に置き換えられたりする場合があります。ここでも、個々の時代が重要です。
  • ウォーモンガーのペナルティは、時代が進むにつれて次第に厳しくなります。ただし、個人の時代ではなく、世界の時代によって変化します。
  • 新しい時代に入るたびに、現在あなたを探求していない(そしてあなたと戦争をしていない)すべての都市国家が変化します。あなたに新しいクエストを与えます。繰り返しになりますが、世界時代の変化が考慮されます。
  • さらに、特定の都市州のスゼラインボーナスは新しい時代への参入に関連しており、そのときのみ有効になります。
  • タイルの購入価格は
  • 世界時代以前の技術と市民の費用は20%安くなりました。
  • 世界時代以降の技術と市民の費用は20%高くなりました。
  • ゲームプレイに直接関係するわけではありませんが、civのリーダー画面で再生される音楽は、そのcivの個々の時代(中世、産業、原子時代のテーマの変化)を反映して変化します。ゲームプレイ中のアンビエント音楽の選択また、そのゲームで遭遇したさまざまな市民の個々の時代を反映するように変更されます。

時代のリスト[編集|ソースの編集]

文明VIには8つの時代があります、Civilization V:Gods & Kingsと同様に、Gathering Stormに9番目が追加されています。また、それぞれの時代におけるおおよその開始期間もリストされています(バリエーションは異なります)。各時代のプレイヤーの進歩にへこみ)。

  1. 古代(紀元前4000年〜紀元前1000年)
  2. 古典時代(紀元前1000年〜紀元500年)
  3. 中世(紀元前500年〜1350年)
  4. ルネッサンス時代(1350〜1725)
  5. 産業時代(1725〜1890)
  6. 現代(1890〜1945)
  7. 核時代(1945〜1995)
  8. 情報化時代(1995〜2020)
  9. 未来の時代GS-Only.png(2020〜2050)

GS-Only.png GatheringStorm拡張パックに追加されました。

関連する成果[編集|ソースの編集]

時間のテスト
時間のテスト

古代の時代の始まりで通常のゲームに勝ちます。 Test of Timeは、すべての文明ゲームでゲームの課題の基本的な考え方を示すために使用されているフレーズです。

古代の後
古代の後

クラシック時代のスタートで通常のゲームに勝つ。 「古典古代」は、西側世界で広く尊敬されているギリシャとローマの古代史を網羅する時代の別名です。

暗黒時代から
暗黒時代から

中世の始まりで通常のゲームに勝ちます。中世、または少なくともその初期の段階の別名は、西ローマ帝国の組織の破壊を指す「暗黒時代」でした。

ルネッサンスマン
ルネッサンスマン

ルネッサンス時代のスタートで通常のゲームに勝ちます。ルネッサンスマンは、複数の異なるスキルセットに熟練している人です。

業界のキャプテン
キャプテンオブインダストリー

インダストリアル時代のスタートで通常のゲームに勝ちます。 19世紀後半、産業の大尉はビジネスリーダーであり、富を稼ぐ手段が(泥棒男爵とは対照的に)何らかの形で国に積極的に貢献しました。

現代の大将
現代の大将

現代のスタートで通常のゲームに勝ちます。コミックオペラ「ペンザンスの海賊」の「大将の歌」を指します。

分割アトム
アトムの分割

アトミック時代の始まりで通常のゲームに勝ちます。アトムの分割は、核時代の始まりである1917年に最初に発見されました。

デジタル時代を通じて
デジタル時代を通じて

情報時代のスタートで通常のゲームに勝つ。「デジタル時代」は、情報時代に代表される期間の別名であり、コンピューターや電子機器の多用と進歩が含まれます。

Civilization VI [edit]
上昇と下降•収集ストーム•ニューフロンティアパス

リスト
アジェンダ•信念•建物(ユニークな建物)•都市の州•市民•文明•競技会GS-Only.png•地区•改善•リーダー•自然の驚異•パンテオン•ポリシーカード•プロジェクト•プロモーション•宗教•リソース•テクノロジー•地形•ユニット(ユニークユニット)•驚異

概念
アジェンダ•年齢R

F-Only.png

(Historic Moment R

F-Only.png

•タイムラインR

F-Only.png

)•野蛮人•ブースト•建物•都市(アメニティ•首都•知事R

F-Only.png

•住宅•忠誠心

F-Only.png

•人口)•都市州(使節•スゼライン)•市民•気候GS -Only.png(災害)•戦闘(空中戦闘•都市戦闘•側面とサポート•制御ゾーン)•競争GS-Only.png•難易度•外交(同盟•緊急R

F-Only.png

•エスピオネージ•外交の可視性とゴシップ•不満GS-Only.png•ウォーモンジャー•世界会議GS-Only。png)•地区•時代•政府•偉大な人々•偉大な仕事•改善•地図(アピール•国境•大陸•タイル)•自然の驚異•ポリシーカード•プロジェクト•プロモーション•宗教(パンテオン)•リソース•スピード •テクノロジー•地形•交易路•ユニット(移動•範囲•視力•強さ)•勝利•戦争の疲れ•不思議

その他
DLC•ゲームモード•改造•ペルソナパック•シナリオ•サウンドトラック•新しいゲームの開始•Steamの成果•Steamトレーディングカード•アップデート

R

F-Only.png

Rise andFall拡張パックに追加されました。
GS-Only.png GatheringStorm拡張パックに追加されました。

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