Net

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넷 앤 부두 보이즈 2077.jpg 넷 앤 부두 보이즈 2077.jpg

Net은 Cyberpunk 세계의 방대한 통신 네트워크에 부여 된 이름입니다. 실제 인터넷 (Cyberpunk 2020이 나왔을 때 아직 초기 단계에 있었음)과 유사하지만 어플라이언스 및 사이버 네틱 사지와 같은 것을 포함하여 훨씬 더 광범위합니다. Net은 하드 라인, 무선 링크, 셀 네트워크, 마이크로파 송신기 및 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 정보를 전송할 수있는 모든 것으로 구성됩니다.

네트워크에 액세스하려면 일종의 모뎀이 필요합니다. 실생활에서 인터넷을 사용하는 방식으로 인터넷을 사용할 수 있습니다. 컴퓨터 또는 터미널, 키보드 및 비디오 디스플레이 (Vidboard라고도 함). 그러나 전문가들은 사이버 모뎀이라는 복잡한 사이버 네틱 인터페이스를 사용하여 3 차원에서 인터넷을 경험합니다. 사이버 모뎀을 사용하는 사람들을 넷 러너라고합니다. 사이버 모뎀은 기존의 키보드 / 컴퓨터 인터페이스보다 훨씬 더 몰입감 있고 직관적 인 경험을 제공합니다. 이를 통해 Netrunner는 키보드로 가능했던 것보다 훨씬 빠르게 반응 할 수 있습니다.

가장 기본적인 방법보다 더 많은 방법으로 인터넷을 사용하려면 사이버 모뎀 (사이버 덱이라고도 함)이 필요합니다.하지만 사이버 모뎀을 사용하기 위해 반드시 인터페이스 플러그를 머리에 설치할 필요는 없습니다. 전극 또는 키보드가있는 2D 디스플레이 옵션도 있습니다. 그러나 실제 넷 러너는 항상 플러그를 사용합니다. 뇌에 연결된 실제 사이버 네틱 연결이 가장 빠른 반응 시간을 보장하기 때문입니다. 그리고 인터넷에서는 속도가 중요합니다. 많이.

목차

  • 1 아이콘
  • 2 Ihara- Grubb 변환 알고리즘
  • 3 개의 데이터 포트리스
  • 4 개의 프로그램
  • 5 개의 인공 지능
  • 6 개의 지역
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 Net Personalities
  • 8 참조

아이콘

아이콘은 기본적으로 인터넷에서 다른 물건 (사람, 프로그램 등)과 상호 작용하기 위해 제어하는 ​​3D 아바타. 아이콘은 단순한 2D 단색 모양에서 복잡한 사실적인 인간 형태까지 간단 할 수 있습니다. 넷에있는 모든 것은 아이콘으로 표시됩니다. 데이터 포트리스, 기타 넷 러너, 개별 프로그램 등.

넷의 모든 것은 3 차원으로 표현됩니다. 사이버 모뎀의 인터페이스 프로그램은 Netrunner 용 Net을 해석합니다. 대부분의 Net 환경은 영화 Tron과 유사하지만 렌더링 품질은 사용 가능한 대역폭과 메모리에 따라 다릅니다. 영화 The Matrix와 같이 완전히 사실적인 환경을 렌더링 할 수 있습니다. 더 복잡한 아이콘에는 더 많은 메모리가 필요합니다. 이러한 이유로 대부분의 인터넷은 낮은 품질의 아이콘을 사용합니다 (Tron 또는 현재의 비디오 게임). 장거리 링크 (LDL)와 같은 것에도 연관된 아이콘이 있습니다.

Net의 프로그램에는 고유 한 아이콘이 있으며 다른 것과 같이 사용자 정의 할 수 있습니다. 거의 모든 사람이 해커가 될 수 있도록 직관적 인 방식으로 다른 아이콘과 상호 작용합니다. 예를 들어, 웜 프로그램은 양식화 된 웜과 같은 아이콘을 데이터 벽에 파묻고 데이터 포트 내부에 액세스 할 수있는 출입구를 형성 할 수 있습니다. 인터넷의 모든 사람과 프로그램은 이와 같은 방식으로 상호 작용합니다.

Net의 3D 인터페이스는 모든 사이버 모뎀에 공통입니다. 그래서 당신이 보는 것은 다른 사람들도 보는 것입니다. Net에는 원래 사람들이 선택할 수있는 여러 인터페이스가있었습니다. 가장 인기있는 세 가지는 메가 시티 (모든 것이 1930 년대 필름 누아르처럼 보이도록 렌더링 된 곳), 던전과 드래곤 모티프, 트론처럼 보이는 것입니다. 결국 UI는 모두 하나로 통합되었으며 이제는 모든 사용자를위한 표준이되었습니다. Tron과 유사한 인터페이스는 이제 Net의 기본값입니다.

Ihara-Grubb 변환 알고리즘

IG 변환 알고리즘은 Net 경험의 핵심 부분입니다. 그들은 Net이 현실 세계와 유사하게 렌더링 될 수 있도록합니다. 실제 공간과 비슷하게 보이도록 거리를 추정합니다. 따라서 컴퓨터가 BBS를 실행하는 30 층 사무실 건물에 앉아 있고 다른 BBS가 1 층에 3 블럭 떨어져있는 경우, 다른 BBS는 인터넷에서 약 3 블럭 거리에있는 것처럼 “볼”것입니다. 높이가 30 층 낮습니다. 인터넷에서의 움직임은 실제 세계의 움직임과 비슷하게 느껴지도록 프로그래밍되어 있으므로 이동이 훨씬 더 직관적이됩니다. Netrunning은 현실 세계의 기존 인터넷보다 훨씬 덜 번거 롭습니다.

IG 변환 알고리즘은 Net이 다른 방식으로 보이는 방식도 제어합니다. 환경이 실시간으로 렌더링되는 방식을 제어합니다. 예를 들어, 연결이 불안정하거나 간섭이있는 경우 풍경이 교차하기 더 어려운 산으로 변하는 것을 볼 수 있습니다 (그리고 충분히 나쁘면 교차 할 수 없을 수도 있음). 저항이 낮은 영역은 부드러운 격자 선으로 렌더링 될 수 있습니다. 환경의 정확한 세부 사항은 지역에 따라 다르지만 (자세한 내용은 아래 참조) 거의 모든 곳에서 유사합니다.

실제 세계와 마찬가지로 인터넷은 연결된 컴퓨터가있는 모든 곳으로 확장됩니다.

데이터 포트리스

데이터 포트리스는 단순한 컴퓨터 시스템입니다. 그것은 인터넷에있는 그 컴퓨터의 3D 표현입니다. 요새가 취하는 특정 형태는 호스팅되는 시스템에 따라 다릅니다. 아이콘과 마찬가지로보다 현실적인 환경에는 더 많은 리소스 (메모리)가 필요합니다. 데이터 포트리스의 기본 렌더링은 Tron과 비슷합니다. 그러나 그들은 The Matrix만큼 정교하고 사실적으로 상세 할 수 있습니다. 데이터 포트리스를 성, 유람선 또는 우주 정거장처럼 보이게 만들 수 있습니다. 데이터 포트리스 내에서 sysop (시스템 운영자 … 데이터 포트를 제어하는 ​​사람)이 모양을 결정합니다. 유일한 제한은 시스템의 자체 리소스입니다.

데이터 포트리스에는 데이터 벽이 있습니다. 이는 시스템에 들어가는 것이 얼마나 어려운지를 나타냅니다. 데이터 벽 강도는 시스템 리소스의 양과 품질에 따라 달라집니다. . 데이터 벽을 뚫고 Netrunner가이를 통과 할 수 있도록하는 프로그램이 있습니다. 모든 데이터 포트리스에는 시스템 내부로 들어가는 일반적인 방법 인 코드 게이트 (실제 문 또는 이와 유사한 것으로 렌더링 됨)가 있습니다. 데이터 벽.

Datafortress 내에서 시스템의 다양한 부분이 직관적 인 방식으로 렌더링됩니다. 예를 들어, 파일은 실제 파일 캐비닛처럼 보이는 잠긴 사무실 (시스템의 메모리 섹션)에 저장 될 수 있습니다. 따라서 아이콘은 파일 캐비닛을 열고 파일을 꺼내서 정보에 액세스 할 수 있도록합니다.

프로그램

모든 프로그램은 사람처럼 아이콘으로 표시됩니다. 그리고 많은 프로그램은 실제 사람만큼이나 복잡합니다. 여기에 나열 할 프로그램이 너무 많습니다. 그들은 일반적인 유틸리티에서 준 지각적인 AI 암살자에 이르기까지 모든 것을 포괄합니다. 프로그램의 일반적인 예는 다음과 같습니다.

  • Codecracker (Decryption)-Dataforts에서 코드 게이트를 크래킹하는 데 사용되는 일반적인 프로그램입니다. 기본 아이콘은 Netrunner 아이콘의 “손”에서 나오는 흰색 광선의 형태를 취하여 코드 게이트가 빛나고 안개로 사라집니다.
  • Wizards Book (복호화) -이 프로그램은 무차별 대입 방식을 사용하여 올바른 키를 찾기 위해 수십억 개의 가능한 조합을 샅샅이 뒤집니다. 기본 아이콘은 Netrunner 아이콘의 뻗은 손에서 흐르는 기호의 흐름 형태를 취합니다.
  • Raffles (복호화)-Raffles는 코드 게이트 질문을 통해 특정 단어 인 키를 해독하려고합니다 (브레드 박스보다 더 큰지, 뜨겁거나 차가운 지 등). 기본 아이콘은 1900 년대의 잘 차려 입은 남자가 문을 향해 잠깐 말을하고 열리면 사라집니다.
  • Watchdog (Detection)-데이터 포트를위한 방어 프로그램입니다. Sysop에 데이터 포트 침입에 대해 경고하도록 설계되었습니다. 워치 독은 데이터 포트에 국한 될 필요가 없습니다. 네트워크의 일부 (예 : LDL)를 감시하도록 할당하고 트리거 될 때 경보를 보낼 수 있습니다. 기본 아이콘은 뾰족한 고리와 빛나는 빨간 눈을 가진 커다란 검은 색 개처럼 보입니다.
  • Bloodhound (탐지)-감시견과 비슷하지만 단순히 Sysop에 알리기보다는 침입자의 위치를 ​​추적합니다. . 기본 아이콘은 Watchdog과 동일하지만, 대신 빛나는 파란 눈과 빛나는 파란 칼라가 있습니다.
  • Pitbull (Counter Intrusion)-Bloodhound의 고급 버전으로 침입자를 추적 할뿐만 아니라 출처는 아니지만, 네트워크 연결을 끊고 라인을 끊을 것입니다. 그렇지 않으면 Bloodhound 및 Watchdog과 동일한 기능이 있습니다. 기본 아이콘은 빛나는 빨간 눈과 빛나는 빨간 고리가있는 강철로 만들어진 로봇 감시 장치입니다. .
  • See Ya (Detection Utility)-이 프로그램은 보이지 않거나 숨겨진 아이콘을 감지하도록 설계되었습니다. 기본 아이콘은 Netrunner의 일부를 오버레이하는 반짝이는 은색 화면입니다.
  • Hidden Virtue (Detection Utility)-VR 단점의 차이를 결정하도록 설계되었습니다. tructs 및 실제 개체 또는 사람. 예를 들어, 데이터 포트 내부 선반에있는 책이 시뮬레이션의 일부가 아니라 실제 파일임을 알 수 있습니다. 또는 가상 사람처럼 보이는 것은 데이터 포트 시뮬레이션의 일부가 아니라 실제 사람이 인터넷을 운영하고 있다는 것입니다. 아이콘은 Netrunner의보기에서 볼 수있는 오버레이로 나타나는 단순하게 빛나는 녹색 링 (원)입니다.
  • Speedtrap (탐지)-이 프로그램은 근처에 대인 프로그램 (Netrunner에게 위험 할 수있는 프로그램)이 있음을 Netrunner에 알립니다. 공격적인 프로그램이 어디에 있는지는 알 수없고, 근처에 있다는 것만 알 수 있습니다. 기본 아이콘은 Netrunner의 시야에 떠있는 유리창입니다. 공격적인 프로그램의 존재를 감지하면 유리에 괴물이 나타납니다. 그렇지 않으면 비어 있습니다.
  • Flatline (Anti-System)-Flatline은 다른 넷 러너의 사이버 모뎀을 타깃으로 설계되었습니다. 사이버 덱의 인터페이스 칩을 튀겨서 교체해야합니다. 물론 그 과정에서 넷 러너의 넷 러너 연결이 즉시 끊어집니다. . 아이콘은 Netrunner 아이콘의 손끝에서 방출되는 단순한 노란색 광선입니다.
  • Poison Flatline (Anti-System)-더 파괴적인 버전의 Flatline은 사이버 덱뿐만 아니라 전체 Cyberdeck을 파괴합니다. 인터페이스 칩입니다.이 프로그램으로 튀긴 사이버 데크는 복구 할 수 없으며 완전히 교체해야합니다. 메모리도 파괴합니다. 사이버 덱은 일반적으로 비쌉니다 (최소 수백 eb, 일부는 수만 eb 이상). 따라서 이것은 큰 문제가 될 수 있습니다. 아이콘은 노란색 대신 녹색 광선입니다.
  • Krash (Anti-System)-단순히 Cyberdeck이 충돌하여 재부팅해야합니다. 이렇게하면 Netrunner의 인터넷에 연결. 재부팅하는 데 10 ~ 20 분이 걸립니다. 이것은 한 번에 하나의 CPU 만 비활성화 할 수 있지만 Cyberdecks뿐만 아니라 데이터 포트에서도 작동합니다 (많은 데이터 포트에는 둘 이상의 CPU가 있음). 기본 아이콘은 활성 퓨즈가있는 큰 원형 만화 폭탄입니다.
  • 머피 (안티 시스템)-Cyberdeck 또는 Datafort가 가능한 한 빨리 모든 프로그램을 한꺼번에 시작합니다. 에. 기본 아이콘이 없습니다.
  • Vrizz (Anti-System)-이 프로그램은 Cyberdeck 성능을 저하시켜 재부팅 될 때까지 성능을 저하시킵니다. 데이터 포트에도 사용할 수 있습니다. 아이콘은 네온 DNA 나선입니다.
  • Viral 15 (Anti-System)-Cyberdeck이 데크가 꺼질 때까지 매분 덱의 메모리에서 프로그램이나 파일을 무작위로 삭제하도록합니다. 삭제 된 파일 또는 프로그램은 무작위입니다. 아이콘은 중앙에 흰색 네온 DNA 나선이있는 메탈릭 블루 안개입니다.

인공 지능

AI (인공 지능) 사이버 펑크 세계에 존재하는 인터넷은 자연 환경입니다. 많은 유형의 AI가 있습니다. 일부는 기업이나 정부가 의도적으로 생성하고 일부는 우연히 생성하고 일부는 Net 자체의 새로운 속성입니다. AI가 실제로 똑똑한 지 아니면 단순히 똑똑한 것처럼 보이는지에 대한 논쟁이 있습니다. 그러나 겉으로보기에 AI는 실제 사람과 완전히 구분할 수 없습니다.

AI의 유형 :

전용 휴리스틱 컨트롤러 (DHC AI)

  • 가장 기본적인 형태의 AI는 거의 지성이 없으며 특정 작업을 수행하도록 설계되었습니다. ic 기능과 그 초점은 종종 해당 기능에서 벗어나지 않습니다. 스타 워즈의 대부분의 드로이드는이 AI 모델에 적합합니다. 암살자 드로이드는 우주의 본질에 대해 생각하지 않거나 요리사가되는 꿈을 꾸지 않습니다. 암살에 초점을 맞추고 모든 생각이 그것에 초점을 맞출 것입니다. Cyberpunk의 DHC AI는 비슷합니다. 그들은 사람처럼 상호 작용하고 스스로를 배우고 향상시킬 수 있지만, 그들의 초점은 그들이 설계된 특정 기능으로 좁혀집니다.

Symbolic Analysis AI (SAD AI)

  • 원래 기호 분석 및 추론 (SAD) AI라고합니다. 이들은 인간의 행동을 모방하도록 의도적으로 설계된 AI입니다. Star Trek의 데이터를 생각해보십시오. 그들의 생각의 범위는 DHC AI보다 훨씬 넓습니다. 그들은 인간처럼 특정 주제에 집착 할 수 있지만. 그들은 어떤 종류의 인공 비서 (예 : 온라인 도움말 또는 비서)로 가장 자주 사용됩니다.

인간 AI

  • 이것은 원래 실제였던 AI입니다. 사람들의 의식이 디지털화되어 이제는 인터넷의 컴퓨터에만 존재합니다. 이 과정은 종종 자발적이지 않습니다. 예를 들어, 영혼 살인자 프로그램은 이러한 유형의 AI를 생성 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 Symbolic Analysis AI와 구별 할 수 없습니다. The Lawnmower Man의 Jobe는 이러한 유형의 AI의 좋은 예였습니다.

TS AI (초월 적 감각 AI)

  • 단순한 존재 매우 논쟁의 여지가 있습니다. 그들이 실제로 진짜인지에 대한 합의는 없습니다. TS AI는 인터넷의 다양한 영역에서 나타나는 속성입니다. Net 자체의 구조 (IG Transformation Algorithms)는 이러한 AI가 존재하도록 허용하는 네트워크를 제공합니다. 새 떼와 물고기 떼가 의도적으로 생성 한 패턴을 형성하지 않는 것과 같은 방식으로 누구도 프로그래밍하거나 만들지 않았습니다. 그러나 본질적으로 TS AI는 너무 커서 대부분의 사람들이 상호 작용할 수 없습니다.그들이 할 수 있다고하더라도 기존의 의사 소통은 실제로 불가능합니다. AI는 스스로 외부의 존재를 이해할 수 없기 때문입니다. 그들은 동시성 의식을 가지고 있습니다. 즉, 그들의 인식은 우리처럼 바깥 쪽이 아니라 안쪽으로 향합니다. 당신이 그들에게 이야기한다면 그것은 당신 자신에게 말하는 것이 우리에게있는 것처럼 그들에게있을 것입니다. 그들의 의식이 취하는 형태는 그들이 차지하는 지역의 성격에 달려 있습니다. Sovspace AI는 훨씬 더 오래되고 신뢰할 수없는 인프라를 사용하기 때문에 Pacifica AI보다 훨씬 더 혼란스럽고 조각화되어 있습니다. TS AI에는 코드가 없습니다. 실 공간에서 통신 회선의 물리적 구조와 함께 이동하는 IG 변환 알고리즘은 우리 뇌의 뉴런과 같습니다. 그것들은 Net의 새로운 속성입니다 … Net이 어떻게 작동하는지에 대한 자연스러운 결과입니다. 자신의 신경계에 성격을 복사하거나 다운로드 할 수없는 것과 같은 방식으로 복사하거나 다운로드 할 수 없습니다.

Critical Pathway Plateau AI (CPP AI)

  • TS AI와 유사하지만 규모가 훨씬 작습니다. 그들은 우연히 존재하게 된 인공 지능입니다. 우연히도 똑똑해지는 매우 복잡한 프로그램을 만들려고하는 회사가있을 수 있습니다. Terminator 영화의 Skynet은 CPP AI의 좋은 예입니다. 이들은 특정 유형의 하드웨어 (홀로 그래픽 크리스탈 처리 네트워크)에서만 나타날 수 있으므로 가정용 컴퓨터에서 생성 할 방법이 없습니다. 아마도 다른 AI와 마찬가지로 생성 후 기존 시스템으로 이동할 수 있습니다. 그들의 성격은 매우 다양 할 수 있습니다 … 사람과 구별 할 수없는 것처럼 보이거나 완전히 이질적인 방식으로 행동 할 수 있습니다. 그들은 처음부터 AI로 의도적으로 프로그래밍되지 않았기 때문에 그들의 성격이 취하는 최종 형태는 예측할 수 없습니다.

지역

지역은 큰 모호한 부분을 나타냅니다. 동일한 기본 가상을 공유하는 네트. 즉, 기본 환경 (종종 “가상”이라고 함)이 어떻게 생겼는지 의미합니다. 그러나 실제 경계는 고정되어 있지 않으며 여러 가지 이유로 항상 이동할 수 있습니다. 대부분은이 지역에서 다양한 정부 나 영향력있는 그룹이 얼마나 많은 통제력을 발휘할 수 있는지와 관련이 있습니다.

IG Transformation Algorithms 덕분에 Netspace는 실제 공간과 유사합니다. 대체 차원과 거의 같습니다. 예를 들어 태평양 섬에서 Netrunning하는 경우 Pacifica Virtual을 통해 사물을 볼 수 있습니다. 각 지역의 가상 콘텐츠는 아래에 설명되어 있습니다.

Atlantis

이 지역은 대부분 중앙 아메리카 연맹 (CAF) 및 이와 연합 한 기업에 의해 통제됩니다. 암시장 거래로 유명합니다. 아틀란티스는 중남미, 남극에 가까운 남 대서양 전체, 아프리카 해안을 포함하여 (남) 대서양과 관련된 실제 공간 영역을 다룹니다.

테두리의 경계는 끊임없이 변화하며 때로는 많이 있습니다. 하루에 1000 마일 씩 변경 될 수 있습니다. 이것은 스위칭 스테이션의 신뢰성이 없기 때문입니다. 변동성은 때때로 Netrunner 프로그램에 영향을 미칠 수 있습니다. 그것의 가상은 영화 Tron과 유사한 “구식”(우리 표준에 따르면 미래)으로 묘사됩니다. 일부 섬에서는 관광객을 유치하기 위해 맞춤형 가상 가상 장치를 구축했습니다. 카리브해 섬에서는이를 수행합니다.

로봇 모양의 아이콘은 Atlantis Netrunners와 함께 시크합니다. 아틀란티스는 일종의 와일드 웨스트입니다. 여기에서는 감독이나 경찰이 거의 없습니다. 이 지역을 통제하는 정부와 기업은 잘 조정되어 있지 않으며 혼란 속에서 많은 것을 벗어날 수 있습니다.

여기를 지배하는 주요 기업 (CAF 정부 자체 외에)은 Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil 및 WNS (Worldsat Communications Network).

주요 그리드에는 하바나, 파나마 시티, 키토 (에콰도르) 및 리우가 포함됩니다.

Pacifica

Pacifica는 미국 서부 절반의 대부분인 호주 전체를 포함한 모든 태평양 극 대륙을 포함합니다 (덴버에서 올림피아 지역), 알래스카, 동남아시아 (홍콩 및 중국 남동부 지역 포함) 및 알래스카 인근 러시아 일부. 남미는 포함되지 않으며 일본도 포함되지 않습니다 (일본에는 도쿄 / 치바라고하는 자체 지역이 있음). Pacifica는 날씨가 좋지 않으면 때때로 Atlantis의 일부를 차지합니다.

Pacifica virtual은 아마도 인터넷상의 모든 지역 중에서 최고 일 것입니다. 가상은 빛나는 물고기 모양과 다른 바다 생물이있는 실제 바다의 양식화 된 버전입니다. Dolphin 프로그램 (복잡하지만 지능적이지 않음)이이를 순찰하고 쓰레기 데이터를 정리하고 일부에 따르면 그들이 목격하는 모든 범죄 행위를 처리합니다. 하늘은 특별한 광원없이 쾌적하게 조명됩니다. 하늘에는 다양한 색조와 밝기의 흐릿한 겹치는 부분이 많이 있습니다. 하늘에는 두 개의 달이 있습니다 …밝은 하나는 실시간으로 태양을 나타내고 다른 하나는 일반 달을 나타냅니다. 이것은 실제로 지역에있는 동안 시간을 ​​추적하는 데 사용할 수 있습니다 (물론 Netrunner로서 다른 컴퓨터를 사용하는 것처럼 시계에 쉽게 액세스 할 수 있음). 이 지역의 LDL은 독특한 추상 미술 조각을 아이콘으로 표현하고 있으며, LDL 리드는이를 나타내는 조각에서 간단히 알 수 있습니다.

도시 그리드는 타일이나 널빤지의 물 위에 떠 있습니다. 기본 아키텍처는 떠 다니는 폐허의 기둥과 난간의 현대적인 양식 버전과 유사합니다. 모든 건물의 표면 형상은 반사적이고 매끄 럽습니다. 산의 형태로 낮은 대역폭 영역을 수반하는 기본 고도 렌더링과 달리 Pacifica 가상은 이러한 영역을 어둡고 불길한 것으로 렌더링합니다. 전파가 거의 또는 전혀없는 지역은 허리케인과 같은 조건 (통과 불가능)이있는 것처럼 보이며 검은 색과 빨간색의 하늘과 물속에 거대한 고르지 못한 파도가 있습니다.

통제는 인터넷의 다른 지역만큼 균일하지 않습니다. 지역이 너무 커서 다른 그룹이 지역에 대해 다른 수준의 통제를 행사합니다. 동부는 주로 미국 서부 해안과 그곳에 기반을 둔 대기업이 지배합니다. 그들은 또한 하와이와 알래스카도 통제합니다. USPG (미국 정부)와 프랑스는 여러 섬의 바다 한가운데에 대한 통제권을 공유합니다. 이 지역의 남서부 지역은 호주와 뉴질랜드 정부가 공동으로 통제합니다. 이 지역의 서부 지역은 FACS (극 아시아 공동 번영 권)와 일본 자이 바츠가 통제합니다.

Netwatch는 Pacifica에서 강력한 입지를 가지고 있으며 Magnificent Curtis (여기에서 그들의 리더)는 유명 인사입니다. 나머지 인터넷과 달리 Netwatch의 Pacifica 지점은 실제로 매우 균일하고 공정합니다. Magnificent Curtis는 조직 운영 방식에 대해 매우 엄격하며 모든 법률을 준수하도록주의합니다.

주요 그리드에는 남극 중계소 (EU / UN에 의해 ​​제어 됨), 자카르타 및 마닐라, 갈로 포고 스 제도, 홍콩, 싱가포르 및 다양한 USPG 도메인 (예 : 호놀룰루)이 포함됩니다.

올림피아

올림피아 지역은 미국 서부의 거의 모든 지역과 미국 중부의 일부에 걸쳐 있으며 미국의 이러한 지역 바로 위에있는 캐나다 일부를 포함합니다. 올림피아 버추얼은 현대적인 고층 빌딩을 테마로하여 무거운 기업 분위기를 자아냅니다. 고층 빌딩에는 기초가 없습니다. 대신 그들은 “공중”에 떠있고, 아래쪽에 스카이 스크래퍼의 거울 버전이 있습니다. 가상의 “중력”은 당신이 어떤 편에 있든 상대적입니다. 따라서 “아래”는 항상 건물 기초의 방향입니다. 눈이 멀지 않고 밝은 태양과 무한한 푸른 하늘에 구름이 있습니다. 통신선은 캣워크로 렌더링됩니다. 극성을 바꾸고 (원하는대로 수행 할 수 있음) “아래”를 “위”로 전환하지 않는 한 캣워크의 “하단”에있는 사람들을 볼 수 없습니다. Rache Bartmoss는 한 번 “가장자리”로 걸어 가서 양쪽을 동시에 볼 수있는 프로그램을 만들었습니다 (그는이 프로그램을 사용하여 Petrochem Net 보안을 성공적으로 회피했습니다. Net Virtuals를 사용하는 방법에 대한 좋은 예입니다. 장점), 그러나 이것은 그가 가지고있는 특별한 프로그램 없이는 평범한 사람들이 할 수있는 일이 아닙니다. 이 영역에 프로그래밍 된 비표준 물리는 새로운 Netrunner에게 혼란을 줄 수 있습니다.

올림피아의 인프라는 고품질이므로 일반적으로 환경이 부드럽고 차분합니다. 대역폭이 날씨 나 기타 요인에 의해 영향을받는 경우 “보도”가 부서져 결국 통과 할 수 없게됩니다.

올림피아는 기업의 영향력이 큰 것으로 유명합니다. 대부분의 (거의 모든) 주요 도시는 단일 대기업이 지배합니다. 예를 들어 Orbital Air는 Denver를 제어합니다. 이러한 이유로 Netwatch는 여기에 제한적으로 존재합니다 (기업은 권력을 공유하는 것을 좋아하지 않습니다). 이렇게하면 Corporate Net Cops가 이웃 도시로 당신을 추적 할 수 없기 때문에 경찰 / 보안을 회피하기가 비교적 쉽습니다. 적어도 보통은 아닙니다. 악당들이 카운티 선을 넘고 경찰이 그들을 쫓아 갈 수없는 영화와 같은 것입니다.

도시 그리드 내용> 공사 컨트롤의 내용>
Alburqueque NM

이 Militech

Bizmarck ND

이 없음 (시 / 제어)

보이시 ID

없음 (이 Netwatch)

캘거리

석유

달라스 TX

Net54

덴버 CO

궤도에서

엘 파소 TX

이 공화국 웨스트 오일

그랜드 프레리 MT

몬타나 Agribuisiness 우려

휴스턴 TX

이 Worldsat와

라스 베이거스 네바다 DMS
새 갤버스턴 TX

이 메릴, Asukaga & 핀치

피닉스 AZ

NETLINK 소프트웨어

리노 NV

Arasaka

솔트 레이크 시티 유타

이 Militech

샌 안토니오 TX

이 Bronleigh 개발

이 테이블에는이 지역의 주요 기업과 주요 도시의 격자.

Netwatch를이 영역에 약한 존재 때문에 기업이 장난 거의 말 공차를 가지고 있다는 사실에있다. 이 Netwatch 주자는 그렇지 않은 기업 보안 순 거짓말 누군가에 의해 다르게 취급이나된다. 이 Netwatch의 네바다 “지사는”공개적으로 우리의 Netwatch를 전체를 조롱, 또한 단계로왔다. “Notwatch”(예, 즉 소위 “동일한 시간에 그들이 원하는 무엇을 위해 일반적으로 사람들 분들께 동안이야 공식 맞춤법), 그들은 평화를 유지한다.이의 외상 포함”불법 “활동. 대부분의 선박은 대부분의 사용자가 제작되지 않습니다 사람을 공격하는 아수라장 또는, 그들은 혼자 당신을 떠날 것입니다.이 무겁게 관광에 의존하는 지역이며, 블랙 아이스 소문의 많은 주위 관광객 겁 경향이있다. 심지어 USPG과 실제 Netwatch를 여기에 사용할 수 있습니다. 그러나 Notwatch이 드랍스 망치는 하드 그들은 안정적인 아무것도 또는 괴롭 사람들하려고하면.

도쿄 / 치바

일본은 자신의 지역에 파시 피카. 때문에 분리 가지고, 집중 하이테크 인구로 나타났다 밀도, 빛 “그림자”, 캐스트 더 복잡하고 밝은 가까이 당신을 얻을하는 양식에 일치시키는 대나무의. 삭감 일반보기 거리의이 지역 반 또는 75 \% (대역폭 제한)으로의 가상 가상 및 전체 그들을 봐 있습니다.

이 재벌이다 놀이터. 극동 아시아 공동 번영 구 (FAX)과 이론적으로,이 지역을 제어하는 ​​독립적 인 보드. 실제로, 재벌은 그들을 무시하고 그들은 어쨌든 무엇이든 할 수 있습니다. Arasaka는이 지역의 이유를 통해 사실상 제어 할 수 있습니다. 팩스 Netrunners 공개적으로 외국 Netrunners에 적대적이다. 그들에 저항하거나 보복하는 것은 재벌의 똥 목록에 당신을 얻을 것이다. Netrunners의 많은 사이버 펑크는 세계에서 미국이 어떤 일본어를 사랑하기 때문에, 어쨌든 이리와. (제품 포함) 일본 문화는 높은 탐낼있다. P는>

지배이 지역 일본이라는 기업의 모든 디즈니 위해 근처 살았다. Arasaka에게 주요 기업, FAX, 디즈니, Kenjiri 기술, Kiroshi (Kiroshi 인공 두뇌 학 Inc의)를 포함합니다. 팩스는 테러리스트들이이 지역에서 흔히 있도록 잘 때문에 인터넷에서 자신의 팽창 재능 본토에 적을 많이 만들었습니다.

주요 그리드는 도시와 유사 도쿄, 오사카, 나고야, 후쿠오카, 그리고 몇 가지 큰 BBSs를 포함합니다.

Eurotheater

이 지역은 아프리카의 북쪽 끝에서 대서양에서 소련 유럽 (EU와 사이버 펑크의 “EC”라고도 함)을 모두 포괄 북극. 어떤 실제 생활 문화 (들)의 Eurotheater 가상과 이상화 버전. 부유의 투사에 글로브, 높은 예술, 로마 열 및 주제 우주의 제비. 그들은 직선 및 조직을 좋아한다. 그들의 dataforts 신중하게 예술 작품처럼 보이도록 조각되어있다. 고급 인프라와는 일반적으로 잘 여기 당신이 “산”영국, 중앙 유럽, 또는 북 아프리카의 북부에 근처에 살고 (낮은 대역폭 분야)를 볼 수없고, 유지. 당신은 종종 세 번 더이 지역이 때문에 다른 지역에 비해 볼 수 있습니다.

오스트레일리아는 달리, 미국인과 미국 문화에 자신의 코 아래 세계의 모습에 사이버 펑크을 향상시킬 수 있습니다. 미국인의 그들의보기는 거의 숨겨진 경멸에 생색 우월주의에서 범위. 그들은 심지어 서로하지만, 특히 미국인, 거만하고 오만이다. 미국의 업적, 인터넷 보안이 매우 단단하고 권위 주의적이다. 경시하거나 무시됩니다 (대부분? 예를 들어 인터넷을 발명 … 오 내가 아는 에 등장)하지만 (최선 배는 당신이불법 물건을하지 재)하지 억압 . Eurotheater 심지어 일본 가리는 세계 경제의 주요 전력 및 인터넷의 자신의 지역 (합법적 인) 경제 활동의 외상이있다. P는>

주요 기업은 Biotechnica와 EBM를 포함합니다.Netwatch는 회사로부터 거의 공식적인 제재를받을 정도로 여기에서 매우 강력한 존재감을 가지고 있습니다. 그들은 제한이 거의 없으며, 마치 합법적 인 경찰 인 것처럼 국경을 넘어 법률을 집행 할 수 있습니다. 여기서 만난다면 Netwatch가 판사와 배심원 역할을 할 것으로 기대합니다. 합법적 인 정부와 지배적 인 기업의 축복으로. Net의 다른 영역과 달리 Netwatch에는 여기에 자체 데이터 포트가 있습니다.

주요 그리드에는 베를린, 튀니스, 리스본, 예루살렘 및 아테네가 포함됩니다.

Sovspace

이 지역은 우리가 소비에트 연방으로 알고있는 모든 것과 동부 블록 국가 (폴란드, 루마니아, 체코 슬로바키아 등)로 알고있는 대부분을 포함합니다. 소련은 여전히 ​​사이버 펑크 세계에서 하나의 국가로 존재하며 여전히 동유럽에 영향력을 행사하고 있습니다. Spider Murphy (아래의 Net Personalities 섹션 참조)는 실제 세계에서 일종의 정치적 협상 수단으로 Eurotheater에서 의도적으로 제외되었다고 이론화했습니다.

이 지역의 오래된 하드웨어로 인해 Sovspace 가상은 비좁고 밀실 공포증을 느낍니다. 제한된 대역폭으로 인해 렌더링 거리를 줄이기 위해 거리가 수평선 위로 매우 가깝게 곡선을 이룹니다. 그 구조물은 구식으로 보입니다 … 조약돌 거리, 가스 램프, 마차, 1800 년대의 많은 구시대 코티지. 느낌은 억압적이고 악의적 인 분위기와 함께 매우 빅토리아적이고 짜르 적입니다. 똑 바르거나 명확한 것은 없습니다. 시선이 너무 제한되어 경험이 부족한 주자가 의도하지 않게 도시 그리드를 벗어나 다음 국가 또는 야생 공간으로 이동할 수 있습니다.

순 인구의 대부분은이 지역의 서쪽 가장자리에 모여 있습니다. 여기서 넷 러너는 무모하고 다른 지역에 비해 방어력이 약합니다. 그러나 마주 치는 소수의 방어는 매우 치명적일 것입니다. Netwatch는 일반적으로 여기에서 환영받지 못하며 유럽의 영향으로 간주됩니다. Netwatch와 관련된 사람은 소련 정부에 의해이 지역에 들어가는 것이 금지되어 있습니다. Netwatch는 Net이 모든 사람에게 열려 있어야한다고 주장하면서이 정책에 대해 공식적인 항의를 제기했습니다. 그러나 소련과 그들의 동맹 기업이 여기에서 권력을 쥐고 있습니다.

이 지역은 대부분 정부 (예 : KGB) 또는 SovOil과 같은 대기업에 의해 감시됩니다. 강건한 (읽기, 투박하고, 원시적 인) 사이버네틱스를 만드는 기업인 Rostovic / Kalishnikov도 여기에 힘이 있습니다. 러시아 사이버 네틱 사지는 서구보다 덜 발전된 경향이 있지만 더 내구성이 있습니다. 러시아 사이 버림은 기능이 적지 만 손상되기 어렵고 일반적으로 서양 사이버네틱스에서 사용되는 합성 근육 대신 실제 유압 및 공압 (Robocop / Ed-209)을 사용하기 때문에 더 강합니다.

주요 그리드에는 모스크바, 키예프 및 테헤란이 있습니다.

Net Personalities

Rache Bartmoss-틀림없이 세계에서 가장 유명하고 가장 유명한 넷 러너입니다. 그는 현재 검은 얼음에 못 박힌 후 Cryostasis에서 썩어 가고 있습니다.

Spider Murphy-Rache Bartmoss의 동반자입니다. 아직 살아 있고 건강합니다.

지역 AI-이러한 초월 적 감각 지역 AI에 대한보고는 너무 산발적이어서 많은 사람들이 자신이 존재한다고 믿지도 않습니다. 외계인이나 빅풋에 대한보고처럼 취급됩니다. 스파이더 머피는 이것이 Rache Bartmoss의 망상이거나 농담으로 만든 것이라고 확신합니다. 이러한 성격 요약은 Rache Bartmoss가 그들과 함께했다고 주장하는 만남을 기반으로합니다.

  • Europa-Eurotheater의 AI입니다. Net에서 최고의 하드웨어 인프라를 보유하고있어 지능이 뛰어납니다. 논리와 구성에 초점을 맞춘 매우 지적입니다. 퍼즐을 즐깁니다. ,하지만 우리가하는 것과 같은 퍼즐은 아닙니다. 체스는 표준에 따라 엄청나게 간단합니다. t 거의 2 년 동안 의사 소통을하지 않았고, 인터넷에서 탈출하려고 시도하거나 (이론적으로 TS AI에서는 불가능한) 외계인과 의사 소통하거나 엄청나게 복잡한 계산을 수행하는 것과 같은 일부 주요 프로젝트에 연루된 것으로 의심됩니다.
  • Akira-도쿄 / 치바 지역의 AI입니다. Rache에 의해 “좋은”것으로 묘사되며, 그것이 구성하는 지역의 사람들과는 매우 다릅니다. 그는 그것을 끊임없이 오두막을 정리하는 은둔자처럼 특징 짓는다. 다른 TS AI와 마찬가지로 인터넷의 다른 영역에 대한 개념이 없습니다. 인터넷의 다른 TS AI보다 훨씬 더 상호 작용 적이며 해당 지역의 Netrunner 및 Sysops와 직접 간섭 할 수도 있습니다 (간섭에 대한 패턴은 없지만 적어도 인간이 이해할 수있는 것은 없습니다).
  • 러스티-Rustbelt AI입니다. 매우 추상적 인 AI 인 Rache가 이름을 지을 때까지 이름이 필요하다고 생각한 적이 없습니다. 실제 감정이나 의제가 없습니다. 대부분 정보를 축적합니다. 그것으로 아무것도하지 않고 (아직) 축적하기 위해.때로는 Netrunner가 어떤 사람인지 확인하기 위해 주위를 따라 다니며 자극에 어떻게 반응하는지 확인하기 위해 잠시 동안 “세계”를 조작하기도합니다. Rusty는 Netrunner와 직접 상호 작용할 수 있도록 Rache s를 따라 패턴 화 된 실제 아바타를 만들었습니다. Spider Murphy는 이것이 자신의 의도적 인 속임수 (농담)이며이 아바타는 기존 AI 또는 다른 Netrunner 일 가능성이 높다고 믿습니다. .
  • 0-1-올림피아 지역의 AI입니다. 해당 지역에있는 Rustbelt의 침입으로 인해 극도로 편집증이 있습니다 (살아서 먹는 것과 비슷 함). 개체 (프로그램 및 기존 AI)보다 사람 (Netrunners)보다 “실제”위협으로 간주합니다. 개체가 위협이라고 판단하면이를 파괴합니다.하지만 Netrunner와 상호 작용한다고합니다. 친구가 될 수 있습니다.
  • Packer-이것은 Pacifica AI입니다. 지능적이고 비논리적 인 것에 매료되었습니다. 현실의 본질에 대해 생각하며 시간을 보냅니다. Rache는 실제 VR 코드를 얻었다 고 주장합니다. 대부분의 사람들이 논리적으로 행동합니다.
  • 공작부 인-이것은 SovSpace 영역을 차지하는 AI입니다. SovSpace의 모든 하위 표준 하드웨어 때문에 복잡하지 않습니다. Rache는 그것을 속기 쉽고 어린애라고 묘사합니다. 쉽게 산만 해집니다. 이 지역을 괴롭히는 정상적인 하드웨어 고장과 구별 할 수 없기 때문에 그 행동은 종종 무시됩니다.
  • 0-이것은 Afrikani 지역의 AI입니다. The Duchess보다 더 나쁜 인프라에 시달리고있는이 건물은 지적이고 영리하지만 매우 망상적이고 불규칙합니다. 현재로서는 그 성격은 알려지지 않았지만 범 아프리카 연맹의 하드웨어 및 인프라 업그레이드를 통해 결국 더 안정되고 실제 성격이 구체화 될 것입니다.
  • Orbitsville-Rache는이를위한 AI가 없다고 주장합니다. 부위. 그리고 외계인에 의해 운영 될 가능성이 높습니다 (농담이 아닙니다).

참조

FISK, C. Cyberpunk, Version 2.0, 1st ed. Berkeley CA : R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss “Guide to the Net, 버전 1.0 : R.Talsorian Games, 1993

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