Dragon Slayer Ornstein과 Executioner Smough

Dragon Slayer Ornstein과 Executioner Smough는 Dark Souls의 보스입니다.

목차

  • 위치 1 개
  • 2 지식
  • 3 전략
    • 3.1 소환
    • 3.2 첫 번째 단계 : Ornstein과 Smough
    • 3.3 두 번째 단계 1 : Lightning Smough
    • 3.4 2 단계 : Super Ornstein
  • 4 참고
  • 5 보스 정보
    • 5.1 공격
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 스윙 콤보
      • 5.2.2 추력 콤보
      • 5.2.3 헤비 콤보
      • 5.2.4 점프 공격
      • 5.2.5 차징 스피어
      • 5.2.6 라이트닝 스피어 차지
      • 5.2.7 회피 스윙
      • 5.2.8 라이트닝 Banzai Drop
      • 5.2.9 Quick Lightning Spear
      • 5.2.10 Heavy Lightning Spear
      • 5.2.11 Lightning Impale
    • 5.3 스머프
      • 5.3.1 Joust
      • 5.3.2 스윙
      • 5.3.3 스매시
      • 5.3.4 점프 해머
      • 5.3.5 반자이 드롭
    • 5.4 방어
  • 6 드롭
  • 7 가지 퀴즈
  • 8 갤러리
  • 9 동영상
  • 10 음악
  • 11 참조

위치 [편집 | edit source]

아 노르 론도 중심부에있는 성당을 지키고있는 것을 만났습니다.

로어 [편집 | 원본 편집]

본문 : Dragon Slayer Ornstein 본문 : Executioner Smough

Ornstein은 Gough, Artorias 및 Ciaran과 함께 Gwyn s Four Knights 중 한 명이었습니다. 그는 그들의 주장으로 여겨졌습니다. [1]

전략 [edit | edit source]

Summoning [edit | edit source]

싸움을 돕기 위해 Solaire of Astora를 소환하는 것이 가능합니다. 그의 소환사 인은 안개 문 (아처 기사 아래의 플랫폼)을 향할 때 왼쪽 계단으로 연결된 작은 플랫폼 위에 있습니다.

만약 그가 완전한 건강 상태에서 전투를 시작하면 솔레 어는 일반적으로 다른 보스에게 공격을받지 않는 한 (즉, 플레이어가 다른 보스를 바쁘게 유지하는 경우) 보스 중 하나를 솔로로 할 수 있습니다. 플레이어가 Solaire에게 특정 보스 공격을 중지하라고 말할 방법이 없기 때문에 특정 처치 순서를 확인하기가 더 어려워 질 수 있습니다 (아래 설명 된대로 최종 전리품을 결정하는 데 필요함).

First Phase : Ornstein과 Smough [edit | edit source]

플레이어는 둘 다 동시에 싸워야합니다. 한 명을 죽이면 다른 한 명은 자신의 힘의 일부를 흡수하여 HP, 데미지, 저항 증가를받습니다. 그는 또한 쓰러진 동지의 신체적 특성을 취할 것입니다. Ornstein은 몸집이 커지고 Smough는 번개로 가득 차 있습니다.

소환 된 팬텀이 있으면 전투가 훨씬 쉬워 질 수 있습니다. 두 보스가 개별적으로 싸울 수 있습니다. 그러나 첫 번째 단계에서 두 보스를 모두 손상시키는 이점은 없습니다. e surviving boss “두 번째 단계가 시작되면 HP가 100 \%로 돌아갑니다). 두 번째 플레이어의 역할은 단순히 보스 중 하나를 바쁘게 유지하고 다른 하나는 죽이는 것입니다.

혼자서 싸울 때 가장 안전한 전략 중 하나는 방 밖에서 보스를 연으로하여 시야를 유지하고 기둥을 사용하여 돌격 공격을 차단하는 동시에 뺑소니를 치는 것입니다. 전술을 실행하십시오. Ornstein은 페어 중 더 빠르기 때문에 일반적으로 플레이어를 빠르게 따라 잡을 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 Smough가 기둥 주위를 탐색하는 동안 Ornstein에 집중하거나 Ornstein이 돌아 오기 전에 짧은 분리 창을 사용하여 그를 공격 한 후 Smough로 두 배로 돌아갈 수 있습니다.

오른 슈타인의 무브 셋은 크게 돌진 공격과 찌르는 공격으로 구성되어 있습니다. 즉, 측면으로 피하는 것이 롤 어웨이를 시도하는 것보다 더 효과적입니다.하지만 그는 더 빠르고 민첩하기 때문에 공격하기가 더 어려울 수 있습니다. . 또한 그는 원거리에서 그의 창에서 번개 폭발을 일으켜 어떤 거리에서도 심각한 위협이 될 수 있습니다.

스마트는 둘 중 더 강하지 만 그의 망치는 연결되면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 히트 박스는 해머 헤드의 중앙에 있기 때문에 해머의 수평 스윙의 원호 안에 들어가면 완전히 빗 나갈 수 있으므로 그를 향해 또는 멀리 피하는 것이 가장 좋습니다. 플레이어가 해머의 타격 거리 내에 있지 않은 경우 사용할 수있는 위험한 돌격 공격도 있으므로주의하십시오.

Smough는 두 번째 단계에서 그의 파트너보다 더 많은 약점을 가지고 있고 느리기 때문에 Ornstein을 먼저 죽이는 것은 일반적으로 만남을 이기기 쉽게 만드는 것으로 간주됩니다. 그러나 스머프를 먼저 죽이면 레오 링이 생성되며, 이는 특정 빌드에 유용한 링입니다.

근접 빌드의 경우 도달 범위가 좋은 무기 (예 : 창, 미늘창 또는 빠르게 밀어내는 칼)를 사용하면 보스가 기둥 근처에있을 때 훨씬 쉽게 공격 할 수 있습니다. 두 보스는 일부 공격으로 기둥을 뚫을 수 있습니다.

보스의 움직임을 제어하기 위해 기둥을 사용하는 원거리 빌드는 모든 기둥이 같은 높이가 아니라는 점에 유의해야합니다. 일부는 발사체를 차단하고 다른 일부는 차단하지 않습니다.

2 단계 1 : 번개 스머프 [편집 | edit source]

오른 슈타인이 먼저 패배하면 스머프는 망치로 번개 공격을받을 수 있지만, 움직임 세트는 크게 변하지 않습니다. 그는 여전히 매우 느리고 공격이 여전히 수평으로 집중되어 있으므로 안팎으로 피하는 것이 여전히 건전한 전략입니다. 이 단계에서 그의 Banzai Drop은 충격시 번개 폭발을 일으켜 주변의 넓은 지역에 피해를 입히므로주의하십시오.

2 단계 : Super Ornstein [편집 | edit source]

Smough가 먼저 패배하면 Ornstein은 크기가 크게 증가하여 그 과정에서 움직임 세트를 대폭 변경합니다. Super Ornstein을 물리 치는 열쇠는 그가 Smough의 강점을 흡수하면서도 자신의 약점도 물려 받았다는 점을 명심하는 것입니다. Super Ornstein은 훨씬 느리고 기둥 주위를 탐색하는 데 어려움이 있습니다. 다른 대형 보스와 마찬가지로 그는 문제가 있습니다. Lightning Banzai Drop이이를 막는 데 도움이되지만 그 바로 아래에있는 적을 때리면 Lightning Banzai Drop을 수행하는 데 도움이되지만 Super Ornstein에 매우 가까이 머물면서 다리를 공격하고 Lightning Banzai Drop을 수행 할 때 피하세요.

Notes [ edit | edit source]

  • 그들이 죽는 순서는 전투가 끝날 때 드롭되는 아이템에 영향을줍니다.
  • Domhnall of Zena는 Ornstein s를 판매합니다. Set or Smough s Set는 어느 쪽이 마지막으로 죽었는지에 따라 다릅니다.
  • 둘 중 Ornstein은 더 높은 수비 속성을 가지고 있고 특히 번개에 강하고 더 빠르기 때문에 가장 어려운 것으로 간주됩니다. 그러나 그는 비슷한 피해를 입히고 스머프보다 HP가 적습니다.
  • 스머프는 약합니다. 그의 번개 형태는 번개에 대한 저항력이 높아집니다. 그의 화염 저항과 마법 저항은 두 가지 형태에서 상당히 낮습니다. Smough는 번개 형태의 출혈 피해에 약합니다.
  • Ornstein은 사실상 번개 피해에 면역이며 일반 및 대형 형태 모두에서 중간 정도의 화염 및 마법 저항력을 가지고 있습니다.

보스 정보 [편집 | 출처 편집]

공격 [편집 | 소스 편집]

Ornstein [편집 | 소스 편집]

스윙 콤보 [편집 | 소스 수정]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
390 0 0 0 일반 510 (PHYS) 없음 아니요 둘 다 중간

Ornstein은 연속으로 최대 4 번 스피어.이 공격은 차단할 수 있으며 일반적으로 반격 할 수있는 좋은 기회를 제공합니다.

Gif 전환
Ornstein-Swing.gif

S-Ornstein-Swing.gif

추력 콤보 [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
??? 0 0 0 일반 ??? (PHYS) 없음 아니요 둘 다 중간
Gif 전환
Ornstein-Thrust.gif

S-Ornstein- Thrust.gif

헤비 콤보 [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
??? 0 0 0 일반 ??? (PHYS) 없음 아니요 둘 다 느림
Gif 전환
Ornstein-Heavy.gif

S-Ornstein- Heavy.gif

점핑 공격 [edit | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 손상 상태 효과 Parryable 추적 속도
420 0 0 0 추력 520 (PHYS) 없음 아니요 둘 다 아님 중간

Ornstein 점프 을 누른 다음 플레이어를 찌르거나 플레이어가 서있는 땅에 창을 박살냅니다. 둘 다 동일한 피해를 입히고 막을 수 있습니다.

Gif 전환
Ornstein-Jump.gif

S-Ornstein-Jump .gif

Charging Spear [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
440 0 0 0 추력 570 (PHYS) 없음 아니요 둘 다 중간

Ornstein이 플레이어를 창으로 찌르고 공격을 차단하거나 회피 할 수 있으며 반격이 가능합니다.이 공격은 (드물게) Ornstein이 기둥을 통과하도록 만들 수 있습니다.

Gif 전환
Ornstein-Charge.gif

S-Ornstein-Charge.gif

Lightning Spear Charge [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 손상 상태 효과 Parryable 추적 속도
??? 0 0 ??? 일반 ??? (PHYS)
??? (LGHT)
없음 아니요 둘 다 느린

충전과 동일한 희귀 공격 Ornstein이 충전하기 전에 창에 번개를 주입하는 것을 제외하고 Spear.

Gif 전환
Ornstein-Lightning-Charge.gif

Image.gif 없음

이베이 시브 스윙 [edit | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
??? 0 0 0 일반 ??? (PHYS) 없음 아니요 둘 다 빠름
Gif 전환
Ornstein-Evade.gif

S-Ornstein- Evade.gif

Lightning Banzai Drop [edit | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 손상 상태 효과 Parryable 추적 속도
0 0 0 660 번개 Move는 큰 형식에서만 사용됩니다. 없음 아니요 둘 다 아님 중간

Smough가 먼저 종료 된 경우에만 사용됩니다. Ornstein은 점프하고 공중에서 멈춘 다음 땅에 떨어지면서 충돌 지점에서 넓은 번개 필드가 생성됩니다. 이것은 완전히 막을 수 없으며 거리를 유지해야만 피할 수 있습니다.이 공격 중에 스머프의 뚜렷한 웃음이 들릴 수 있습니다.

Gif 전환
S-Ornstein-Drop.gif

퀵 라이트닝 스피어 [편집 | 소스 수정]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
0 0 0 ??? 번개 없음 아니요 둘 다 아님 빠른

Ornstein은 플레이어에게 작은 번개를 쏘는 무기의 힘. 이 공격은 거의 사용되지 않습니다.

Gif 전환
Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

헤비 라이트닝 스피어 [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 손상 상태 효과 Parryable 추적 속도
0 0 0 530 번개 530 (LGHT) 없음 아니요 둘 다 아님 느림

Ornstein 충전 플레이어를 향해 발사하는 번개입니다.이 번개 화살은 발사되면 비정상적으로 느리고 강력한 유도 기능을 가지고 있습니다.

Gif 전환
Image.gif 없음

S-Ornstein-Lightning-Heavy.gif

Lightning Impale [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 대형 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
0 0 0 480 번개
잡기
Move는 큰 형식에서만 사용됩니다. 없음 아니요 둘 다 아님 중간

In Ornstein” 큰 형태의 그는 창을 번개로 충전 한 다음 빠르게 찌르는 동작으로 플레이어를 돌진합니다. 이 공격이 연결되면 Ornstein은 플레이어를 들어 올리고 충전 된 번개를 방출하여 막대한 피해를 입 힙니다.

Gif 전환
S-Ornstein-Impale.gif

Smough [편집 | 소스 편집]

Joust [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 번개 형태 손상 상태 효과 Parryable 추적 속도
440 0 0 0 스트라이크 440 (PHYS)
240 (LGHT)
없음 아니요 둘 다 중간

플레이어가 망치로 망치를 들고, 플레이어에게 닿으면 대각선으로 위쪽으로 휘두 릅니다. 이는 특히 번개 형태 일 때 큰 데미지를 입 힙니다. 바로 도망 가거나 적절한 회피 속도로 피할 수 있습니다. 차단하면 플레이어가 깨집니다. 불충분 한 안정성의 보호막을 사용하는 경우 보호하십시오. 기둥은 Smough의 움직임을 차단하지만 망치 자체는 기둥을 통과합니다.

Gif 전환
S-Smough-Joust.gif

스윙 [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 번개 형태 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
364 0 0 0 스트라이크 354 (PHYS)
240 (LGHT)
없음 아니요 둘 다 아님 느리게

스윙이 무기입니다. 스머프가 회복 할 시간이되기 전에이 공격을 받아 공격을 시작할 수 있습니다.이 공격을 차단하면 많은 체력이 소모 될 수 있습니다. 후속 스윙으로 이어질 수 있습니다.

Gif 전환
Smough-Swing.gif

스매시 [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 번개 형태 손상 상태 효과 Parryable 추적 속도
420 0 0 0 스트라이크 420 (PHYS)
240 (LGHT)
없음 아니요 둘 다 느리게

작은 천천히 올립니다 그의 무기는 그의 앞에있는 땅을 망치고 있습니다.이 공격은 기둥을 통과 할 수 있습니다. 스윙으로 후속 조치를 취할 수 있습니다.

Gif 전환
Smough-Smash.gif

점핑 해머 [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 번개 형태 피해 상태 효과 Parryable 추적 속도
480 0 0 0 스트라이크 480 (PHYS)
240 (LGHT)
없음 아니요 둘 다 아님 느리게

Smough jump into 스머프가 공중에 떠있는 동안 어느 방향 으로든 구르면이를 피할 수 있습니다.

Gif 전환
S-Smough-Jump .gif

반자이 드롭 [편집 | 소스 편집]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png 공격 유형 번개 형태 손상 상태 효과 Parryable 추적 속도
480 0 0 0 보통 480 (PHYS)
600 (LGHT)
없음 아니요 둘 다 아님 느리게

Smough jump into 스머프는이 공격을 사용한 후 회복하는 데 시간이 걸립니다. 더 강력한 형태 일 때 착지시 번개 효과 영역이 있습니다. 번개 피해를 완전히 피할 수있는 유일한 방법은 롤링하는 것입니다. Smough가 바닥에 떨어질 때. 방패로 부분적으로 막을 수도 있습니다.

Gif 전환
Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

Be the first to reply

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다