시대 (Civ6)

문명 VI에서 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 시대는 문명이 현재 달성 한 기술적 및 사회적 수준을 광범위하게 표현한 것입니다. 일반 게임에서는 항상 고대 시대 (다른 유형의 게임에서는 나중에 시작할 수 있음)에서 시작하고 정보 시대로 진행합니다.

목차

  • 1 시대의 변화
  • 2 세계 흥망 성쇠의 시대
  • 3 효과
  • 4 시대의 목록
  • 5 관련 업적

시대 변경 [편집 | edit source]

문명 VI에서는 이전 게임과 달리 문명의 과학적, 문화적 발전을 통해 시대를 넘어 발전 할 수 있습니다. 기술 트리와 시민 트리의 발전은 다음과 같습니다. 시대별로 조직되어 있으며 다음 두 가지 중 하나가 발생하면 새로운 시대가 시작됩니다.

  1. 기술이나 새로운 시대의 시민이 있습니다.
  2. 모든 것이 있습니다. 현재 시대의 기술 또는 시민입니다.

세상 시대의 흥망 성쇠 [편집 | 출처 편집]

흥미로운 확장판은 시대의 개념을 다음과 같이 수정합니다. 세계 시대를 소개합니다. 이것은 뉴 에이지 메커니즘과 관련이 있으며 사실상 한 국가가 현재 세계 시대와 “개별 시대”라는 두 시대에 동시에있을 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 문명의 개별 시대는 더 발전되었지만 때로는 그렇지 않습니다. 예를 들어, 당신의 문명은 여전히 ​​그 시대의 최초의 기술이나 시민을 발견하기 위해 고군분투하고 있으며, 도로에 다리없이 남아있는 동안 세계가 고전 시대로 진입하는 것은 완전히 가능합니다! 개별 시대는 위에서 설명한 규칙에 따라 계속 변경되지만 세계 시대는 게임 내 모든 문명의 중간 진행률을 기반으로 중앙에서 변경됩니다.

시대 변화의 영향 중 일부는 이제 개별 시대 변화에서 세계 시대 변화로 옮겨졌습니다. 자세한 내용은 아래를 확인하세요.

효과 [편집 | 편집 소스]

시대와 관련된 몇 가지 중요한 게임 플레이 효과가 있습니다.

  • 고전 시대에 진입하면 도로가 업그레이드되고 산업 시대에 진입하면 도로가 업그레이드됩니다. 근대 시대에 들어서 자. 이것은 개별 시대를 변경할 때 발생합니다.
  • 많은 정책 카드는 특정 시대에만 작동합니다. 더 발전된 시대로 진행하면 사용하던 정책이 더 이상 작동하지 않거나 실제로 완전히 대체되었음을 알 수 있습니다! 여기서도 개별 시대가 중요합니다.
  • 전쟁의 형벌은 시대가 지날수록 점점 더 심각해집니다. 그러나 그들은 개별 시대가 아닌 세계 시대와 함께 변합니다.
  • 새로운 시대에 들어갈 때마다 현재 당신을위한 탐구가없는 (당신과 전쟁 중이 아닌) 모든 도시 국가는 새로운 퀘스트를 제공합니다. 다시 말하지만, 세계 시대 변경이 고려됩니다.
  • 또한 특정 도시 국가 “Suzerain 보너스는 새로운 시대 진입과 관련이 있으며 그때에만 활성화됩니다.
  • 타일 구매 가격은 다음과 같습니다. 개별 시대로 이동합니다.
  • 세계 시대 이전 시대의 기술 및 공민 비용이 20 \% 저렴합니다.
  • 세계 시대 이후 시대의 기술 비용이 20 \% 더 비쌉니다.
  • 게임 플레이와 직접적인 관련이 없지만 문명의 리더 화면에서 재생되는 음악은 문명의 개인 시대를 반영하도록 변경됩니다 (중세, 산업 및 원자 시대의 테마 변경). 게임 플레이 중 주변 음악 선택 또한 해당 게임에서 만나는 다양한 문명의 개별 시대를 반영하도록 변경됩니다.

지구 목록 [편집 | 소스 편집]

문명 VI에는 8 개의 시대가 있습니다. , Civilization V : Gods & Kings와 유사하며 Gathering Storm에 9 번째가 추가되었습니다. 또한 각 시대의 대략적인 시작 기간이 나열되어 있습니다 (변형은 다를 수 있음). 각 시대의 플레이어 진행 상황에 영향을 미침).

  1. 고대 시대 (기원전 4000 년 ~ 기원전 1000 년)
  2. 고전 시대 (기원전 1000 년 ~ 기원전 500 년)
  3. 중세 시대 (500 ~ 1350 년)
  4. 르네상스 시대 (1350 ~ 1725)
  5. 산업 시대 (1725 ~ 1890)
  6. 현대 시대 (1890 ~ ​​1945)
  7. 원자력 시대 (1945 ~ 1995)
  8. 정보 시대 (1995 ~ 2020)
  9. 미래 시대 GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Gathering Storm 확장 팩에 추가되었습니다.

관련 업적 [편집 | 소스 편집]

시간의 시험
시간의 시험

고대 시대가 시작된 일반 게임에서 승리하십시오. 시간의 시험은 모든 문명 게임에서 게임 도전의 기본 아이디어를 나타 내기 위해 사용되는 문구입니다.

고대 이후
고대 이후

클래식 시대 시작으로 일반 게임에서 승리하십시오. “고전 고대”는 서구 세계에서 널리 존경받는 그리스와 로마의 고대 역사를 포괄하는 시대의 또 다른 이름입니다.

암흑기에서
암흑기에서

중세 시대가 시작된 일반 게임에서 승리하십시오. 중세 시대 또는 적어도 초기 단계의 또 다른 이름은 서로마 제국의 조직 파괴를 가리키는 “암흑기”였습니다.

르네상스 맨
르네상스 맨

르네상스 시대 시작으로 정규 게임에서 승리하십시오. Renaissance Man은 다양한 기술에 능숙한 사람입니다.

산업 대표
산업 대장

산업 시대를 시작으로 일반 게임에서 승리하십시오. 19 세기 후반에 한 산업 책임자는 부를 얻는 수단이 강도 남작과는 반대로 어떤 방식 으로든 국가에 긍정적으로 기여한 비즈니스 리더였습니다.

현대 소장
현대 소장

현대 시대 시작으로 일반 게임에서 승리하십시오. 코믹 오페라 The Pirates of Penzance의 “Major-General”s Song “을 참조합니다.

Atom
Splitting the Atom

원자 시대 시작으로 일반 게임에서 승리하세요. 원자 분할은 원자 시대가 시작된 1917 년에 처음 발견되었습니다.

디지털 시대를 통해
디지털 시대를 통해

정보 시대가 시작된 일반 게임에서 승리하십시오. “디지털 시대”는 컴퓨터와 전자 기계의 과도한 사용과 발전을 수반하는 정보 시대로 대표되는 시대의 또 다른 이름입니다.

문명 VI [편집]
부흥 • 모임 Storm • New Frontier Pass

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상승 및 하락 확장 팩에 추가되었습니다.
GS-Only.png Gathering Storm 확장 팩에 추가되었습니다.

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