Celeste Classic (Norsk)

Denne siden er en stub, vennligst fyll ut resten av informasjonen.

Celeste Classic ble opprinnelig skrevet for den virtuelle Pico-8-konsollen. Spillet finnes på nettstedet til Pico-8. Den originale koden er en form for programmeringsspråket Lua, selv om versjonen av Celeste Classic som er funnet inne i Celeste-hovedspillet, er skrevet i C #.

Celeste Classic kan låses opp ved å finne et skjult rom i Celestial Resort Side A.

Celeste Pico-8.png

Etter å ha funnet Celeste Classic for første gang, kan spillet spilles fra hovedmenyen i fremtiden.

Å slå Celeste Classic kan låse opp Real Gamer-prestasjonen på Steam-versjonen av Celeste.

Hvis du spiller med feilsøkingsmodus aktivert, kan Celeste Classic lastes inn ved hjelp av pico-kommandoen. For å få tilgang til et visst nivå , koordinatene x og y kan brukes i henhold til dette diagrammet på Google Drive. Denne informasjonen ble oppdaget av Redditor, alexis\_the\_great, og utgitt på dette Reddit-innlegget.

X / Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 Startskjerm 900 M 1700 M 2500 M Crash
1 200 M 1000 M Gjett

1800 M

2600 M Krasj
2 300 M 1100 M 1900 M Gjett

2700M

3 400m Gammelt nettsted

(1200 M)

2000 M 2800 M
4 500 M 1300 M 2100 M Gjett

2900 M

5 600 M Gjett

1400 M

2200 M

(Gain Double Dash)

3000 M
6 700 M Gjett

1500 M

Gjett

2300 M

Summit

(End of Game)

7 800 M Gjett

1600 M

Gjett

2400 M

Gjett

Krasj

8 100 M Gjett

Wrap

Guess

Wrap

Krasj
9 200 M Gjett

Wrap

Guess

Wrap

Gjett

Krasj

10 300 M Gjett

Wrap

Guess

Wrap

Guess

Crash

11 400 M 1200 M Gjett

Wrap

Gjett

Crash

16 100 M Gjett

Wrap

Guess

Wrap

Krasj

Advarsler

  • Crash betyr en utenfor grensene for matrisen .
  • Når du bruker Pico-kommandoen, oppdateres ikke verdiene. For å bruke, skriv pico XY i feilsøkingsmodus med XY i henhold til diagrammet.
  • X-koordinater antas å vikle rundt fra 8.
  • Spilleren kan kreve Everest som kommandoparadis t blitt testet uten den.

Det er mer informasjon som kan legges til, for eksempel tekniske detaljer om hvordan Celeste Classic fungerer. Kildekoden er tilgjengelig for LUA-versjonen ved å bruke den betalte for versjon av Pico-8 (eller viser den på spillets side, eller ser på lime av koden *) og C # -versjonen er på Github. Siden jeg er programmerer (alexis\_the\_great), vil jeg legge til de tekniske detaljene senere. Hvis noen kommer til denne artikkelen før meg, kan de kopiere og organisere informasjon som jeg ikke har gjort selv ennå. Takk!

* Limen til koden viser ikke hele koden, bruk vis rå lim for å se koden. Denne koden er også tilgjengelig rett fra nettstedet til Pico 8 «, den fryser bare Chrome (og mulige andre nettlesere).

Be the first to reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *