Classic Hog Cycle

Grønt stopplys.png
Battle Decks List Random Deck
HogRiderCard.png

TheLogCard.png

FireballCard.png

CannonCard.png

IceGolemCard.png

IceSpiritCard.png

MusketeerCard.png

SkeletonsCard.png

Int roduksjon

Innhold

  • 1 Innledning
  • 2 kortinformasjon
  • 3 kortroller
  • 4 Strategi
  • 5 kortnivelleringssekvenser
  • 6 Bytte
  • 7 Synergier
    • 7.1 Offensive Synergies
    • 7.2 Defensive Synergies
  • 8 Hog Counters
  • 9 Deck Match-Ups
    • 9.1 X-Bow
    • 9.2 Mortar
    • 9.3 Golem
    • 9.4 Bridge Spam
    • 9.5 Giant
    • 9.6 Lava Hound
    • 9.7 Balloon
    • 9.8 Mega Knight
    • 9.9 Three Musketeers
    • 9.10 Big Spell Bait
    • 9.11 Small Spell Agn
    • 9.12 Clone
    • 9.13 Kirkegård
  • 10 Tidligere innhold
    • 10.1 Moderat – Moderat høyt treffpunkt Enheter
    • 10.2 Prinsene:
    • 10.3
      • 10.3.1 Prinsen!
      • 10.3.2 The Dark Prins!
    • 10.4 Motvirke den dobbelte prinsen
      • 10.4.1 Tømmerhopper:
      • 10.4.2 Royal Ghost:
      • 10.4.3 Hog Rider:
    • 10.5 The Three Wizards
      • 10.5.1 Countering the Wizard
      • 10.5.2 Countering Ice Wizard
  • 11 2v2
    • 11.1 Grunnleggende
  • 12 utfordringer
    • 12.1 Triple Elixir

Klassisk, billig, irriterende, storslått. Den klassiske Hog-syklusen. Ved første øyekast virker det ikke som mye; Golems og Mega Knights vil sannsynligvis ødelegge deg, men la meg si deg dette: Det er utrolig. Det kan faktisk slå alt dette. Hvorfor? Dette dekket har den raskeste syklushastigheten ut av alle arbeidsdekk der ute. tar mye mye dyktighet og tid å mestre, og for det meste får du en krone. Men fremdeles er det flott.

Dekkinformasjon

Dekk Laget av: Royalbaby Minimum anbefalt kongenivå: 8 Maksimal anbefalt kongenivå: 13 Arena påkrevd: Frozen Peak (Feil?) Gjennomsnittlig kostnad for eliksir : 2.6 (Feil?) Mer statistikk: Gå til Deck Builder

Kortroller

Hog Rider: Vinn tilstand. Med mindre motstanderen din har bygninger eller Tornado, får Hog Rider vanligvis et treff eller to. Med rask syklushastighet, du kan vanligvis sykle motstanderens Hog-tellere. Loggen: liten staver. Kan brukes til å sykle, slå på motstanderens tårn, knuse bakkesvermer og forskyvninger. Fireball: Big Spell. Slå tilbake lette og mellomstore tropper samt sterkt lammende ildkule. Kanon: Defensiv bygning. For en mindre eliksir, gir Cannon litt høyere DPS enn musketer og tiltrekker seg bygningsmålrettet tropper. Ice Golem: Mini Tank. Dens mangel på skade balanseres av bygningsmålrettet natur, noe som gir mulighet for billig kiting. og tanking i annen situasjon. Ice Spirit: Sykluskort. Ca n brukes til å chip Tower, støtte din Hog ​​Rider eller hjelpemidler i forsvaret da frysing på 1 sekund kan være veldig verdifull. Musketeer: Luftforsvar. Musketeer har fantastiske råstater, og er veldig solid i forsvar mot både luft- og bakkestøtter gitt nok beskyttelse. Skjeletter: Sykkelkort. Tilbyr fantastiske DPS for sin lave pris, samt 3 kropp for å distrahere kraftig treffende enhet.

Strategi

  • Dette er noe syklusspill du kan lage i begynnelsen av spillet, og når du er i full Elixir.
    • Sykle en isånd på baksiden eller ved broen
    • Syklusskjeletter på baksiden av King Tower
    • Sykle en tømmerstokk ved broen til chip-tårnet ( ikke gjør dette mot Log agn)
    • Sykle en Ice Golem på baksiden (anbefales ikke da det er din eneste minitank)
  • Du kan send inn en Hog ​​Rider hvis motstanderen din velger å være passiv etter at syklusen din har spilt. Dette er de mest enkle måtene å oppdage hvilken type Hog-motstander motstanderen din har.
    • Hvis du mistenker at motstanderen din kjører Tornado, kan du skyve inn med Ice Golem foran Hog ​​Rider for å forskyve en flis til kanten av arenaen.Dette gjør at Hog Rider kan blokkeres av Ice Golem og forhindrer aktivering av Tornado King Tower. Alternativt kan du distribuere skjeletter etter at Hog Rider er ferdig med hoppet. Hvis motstanderen aktiverer King Tower med Tornado, vil skjeletter skade Princess Tower.
    • Hvis motstanderen din kjører tunge hitters, trykk inn med Ice Spirit foran eller bak Hog Rider kan tillate Hog one til to treff på tårnet. Alternativt kan du skyve inn med skjeletter slik at dårlig plasserte forsvarstropper blir distrahert og la din Hog ​​Rider få et treff eller to.
    • Hvis motstanderen din kjører defensive bygninger, skyv inn med teller for å skyve Musketeer for å skyve den og la din Hog ​​Rider gå videre til tårnet.
    • Hvis motstanderen din har en gyter i midten, kan du omgå den i det andre landet hvis den er 4 fliser fra elven. Hvis det er 3 fliser fra elven, kan du klippe den med musketer og gjøre deg klar til å beskytte henne med Ice Golem, Skeletons eller Hog Rider.
  • Med mindre du er sikker på at motstanderen din er. kjører ikke ballong, kan sykling av musketeer på baksiden være risikabelt, spesielt i enkelt Elixir-tid, da hun er ditt eneste luftforsvar og du ikke har nok Elixir til å sykle raskt ennå.
  • Når du er i et to eller tre kronespill gir Musketeer plassert i sentrum av motstanderarenaen veldig lite tid til reaksjon. Dette er en god måte å få skade på, men måle risikoen for ikke å ha en musketer på forsvaret.

Kortnivelleringssekvenser

  1. Musketeer er uten tvil den høyeste prioritet. Hun er din kjerneforsvarsenhet – for å være spesifikk, din ENESTE pålitelige luftmålrettede DPS. Tenk deg at hun dør til en ildkule når du er mot et ballongdekk. Forsvaret ditt vil smuldre opp i et tilfelle uten henne, og det er derfor det anbefales at du nivellerer henne først.

Ice Golem er den nest høyeste prioriteten. Du stoler sterkt på at det er dødsskade å ta ut flaggermus på forsvar og skjeletter i krenkelse. Hvis det er 1 nivå lavere, vil du vite smerten ved å se flaggermus overleve med glidende helse og rive forsvaret fra hverandre.

Fireball og Hog Rider har samme prioritet.

  • Å ha nok nivå for å fjerne en glasskanon vil være en Logg minstekravet for Fireball, ellers vil du ha det tøft på forsvaret, da du ikke har noe å håndtere enheter bak en tank ved siden av magi.
  • Hog Rider er din eneste pålitelige måte å få tårnskader på, da et treff nesten tilsvarer skaden fra Fireball + Log. Å ikke ha det jevnet betyr at det er mye vanskeligere for det å få en forbindelse, og selv når det gjør det, er det mye mindre givende og mindre truende.

Cannon og Ice Spirit er den samme prioriteten. .

  • Kanonen er den eneste andre DPS-en ved siden av Musketeer, så det er viktig å ha den jevnet for å bevare musketeren din for lufttrusler.
  • Ice Spirit kan ikke få chipskader på tårnet deres hvis det ikke er jevnt nok. Endrer imidlertid ikke for mye samhandling på forsvaret.

Skjeletter og Loggen er ikke veldig avhengige av nivå.

  • Så lenge The Log kan skyte nisser, bør du ha det bra.
    • Loggen vil ta ut nisser 3 nivåer over
    • Loggen vil ta ut tropper med tilsvarende helse med Princess 1-nivå ovenfor.

Derfor er nivå 10-logg nok til å drepe nisser, og nivå 12-logg er nok for de fleste situasjoner.

  • Skjeletter er for det meste for distraksjoner. De gjør fremdeles mye DPS selv når de er undernivåer. Surround splash-enheter for å forhindre at alle skjelettene dør i ett treff.

Substitusjon

Denne kortstokken er generelt veldig gratis å spille vennlig da alle kort i tillegg til Loggen er sjelden og vanlig. Du trenger ikke nivå 13-logg, ettersom Loggables dør til Log 1-nivå nedenfor (speilet Princess? Jeg mener at du fortsatt har Fireball). Avslutningsvis er det ikke nødvendig å erstatte noe i dekk hvis du planla å presse trofeer med dette dekket, da de alle er veldig oppnåelige og enkle å nivåere gjennom forespørsel og handel.

Synergier

Støtende synergier

Hog Rider + Skjeletter: Når motstanderen din kjører tunge hitters som Hog-teller. En dårlig plassert tunge hitters vil kaste bort mye tid på skjelettene.

Ice Golem + Hog Rider: Når motstanderen din har Tornado eller Skeleton Army som teller. Dødsskaden tar ut svermer og den ekstra kroppen fra Ice Golem forhindrer aktivering av King Tower.

Hog Rider + Ice Spirit: Tillat vanligvis et treff på motstanderens tårn med mindre telleren er Building eller Tornado.

Hog Rider + Fireball: Prediksjonsspill mot barbarer, Minion Horde (noen høye DPS-svermer egentlig), Cannon og Tesla. Setter deg med et stort underskudd hvis du savnet spådommen, så bruk på egen risiko. Par normalt med Ice Golem foran Hog ​​for å tillate reaksjonsspill og senker risikoen.

Hog Rider + The Log: Tillat din Hog ​​Rider skade mot tunge hitters eller bakkesvermer.

Ice Golem + Musketeer: Selv om denne synergien fungerer med forsvar, kan denne synergien også håndtere ødeleggende skader på et kronetårn hvis den blir ignorert. Bruk dette til å agnere tellere til grisen din.

Defensive synergier

Den defensive tilnærmingen til denne kortstokken kan endres betydelig basert på hvilke kort som er tilgjengelige i hånden din.

Generelt vil forsvarsmønsteret være å forsinke med skjeletter, isgolem, isånd eller logg. Din skadeforhandler vil være Cannon, Musketeer og en gang skjeletter. Det er viktig å ha riktig type teller, for eksempel Ice Golem fra Royal Ghost og Cannon for Ram Rider. Du bør prøve å ikke bruke Cannon til forsvar mot ikke-målrettede enheter med mindre de ikke har en i utgangspunktet.

Cannon + Musketeer: Mot tunge gevinsttilstand som Golem. Kanonen skal plasseres 4 fliser fra elven og 1 fliser til motsatt kjørefelt for å maksimere avstanden som tanken har reist. Denne plasseringen skiller også støttetropper fra tanken og lar musketeren din ta ned backline-enhetene.

Cannon + Skeletons / Ice Golem: Against light win condition such as Battle Ram. En enkelt kanon er normalt nok, men sammenkobling med skjeletter er det sikrere hvis de bestemmer seg for å stave ned kanonen.

Ice Golem + Musketeer / Cannon: Når man drar enheter, kan distribusjon av rangert DPS litt foran King Tower gi dem muligheten til å sponere nærkampenheten som blir drakt.

Cannon + Ice Spirit / Skeletons: King Tower-aktivering mot Mega Knight. Distribuere kanon på 4-3 plassering. Etter at han ødela kanonen og er i ferd med å hoppe inn i tårnet, må du lede ham feil med en av dine to 1 kostnadsenheter foran King Tower, en flis i motsatt kjørefelt.

Hog Counters

Her er noen typiske Hog-tellere som kan begrense Hog til 1 eller mindre hit. Ved å vite hvilken type tellere de har i hendene, kan du tilpasse deg deretter.

  • Enkel målretningsenhet med høy DPS (f.eks. Mini PEKKA) – Skjeletter, Ice Spirit, Ice Golem og Log kan potensielt gi deg en hit
  • Defensive bygninger (f.eks. Tesla) – Fireball eller sykle til en annen Hog ​​Rider
  • Offensive bygninger (f.eks. Mørtel) – Musketeer, Fireball eller sykle til en annen Hog ​​Rider
  • Spawner (f.eks. Barbarian Hut) – Fireball eller sykle til en annen Hog Rider, kan omgåes hvis det er 4 fliser fra elven
  • Forskyvning (f.eks. Tornado) – Trykk inn med Ice Golem for å hindre Tornado
  • Enhet med Knock back-effekt (f.eks. Bowler) – sykle til en annen Hog ​​Rider
  • Enhet med fantastisk effekt (f.eks. Zappies) – Fireball eller Ice Golem foran for å distrahere
  • High DPS Swarms (f.eks. Goblin Gang) – Prediction Log eller Fireball

Noen ganger vil motstanderen bruke flere tellere i kombinasjon, noe som krever kombinasjon av støtter for å slå gjennom. Husk at det ikke er behov for å få skade fra hvert trykk.

Matching av dekk

La meg gjøre en ting ekstremt tydelig for dere alle. Hog syklus er ikke et sterkt dekk. Det har ikke sterke metakort som Fisherman (Musketeer pleide å være meta og det er fortsatt greit, men det er ikke så bra som forrige sesong likevel), det er ekstremt gjenkjennelig og derfor misbrukbart (som er et tema for alle klassiske kortstokker), og til slutt er det ganske enkelt ineffektivt – en liten feil vil være ekstremt vanskelig å komme tilbake fra når du spiller denne kortstokken.

Jeg er ikke her for å frustrere deg eller noe, men vet bare at det tar lang tid å øve på å lære dette dekket, og det vil ikke være hyggelig. Å kaste spillet fordi en liten slip ikke er gøy, og selv om du ikke roter deg, vil du fortsatt slite for å vinne (Ahem Barb Hut Graveyard), men dette kortstokken har nok potensial til å være levedyktig i hver meta, slik at tilbakebetalingen er også høy.

X-Bow

En ferdighetsmatching hvor begge spilleres slip sannsynligvis får dem til å tape. Hog-spiller kan ikke bryte gjennom X-bow-spillerens forsvar hvis de er defensive (lol), men det samme kan sies til gjengjeld. Gitt at begge spillerne spiller perfekt, går kampene ofte dypt inn i overtid og til og med tiebreaker, mens seieren bestemmes av hvor mange ildkule hver side kastet i tårnet uten å bli straffet. Vær oppmerksom på at rakett brukes mange ganger til motstanderens tunge magi, som tar opptil to og en halv ildkuler for å matche skaden.

En X-Bow-forbindelse til Tower er verdt mange Fireballs, mens hvert Hog-treff på Tower er verdt omtrent halvannet. Dette betyr at X-Bow-spilleren blir belønnet mer hvis de faktisk bryter gjennom. Her er noen viktige ting du må huske på når du står overfor noen X -Bow deck.

X-Bow alene er ikke sterk og kan lett motvirkes. Hog Rider, Ice Golem + Musketeer eller til og med Cannon kan ødelegge en X-Bow head to head, og er alle nøytrale eller positive handel. Så lenge du ikke tømmer deg tom på Elixir, har du ikke problemer med dårlig støttet X-Bow.

Fireball hvis de stabler enheten på lovbrudd.Det er veldig vanlig at X-Bow-spilleren stabler X-Bow, Tesla og Archers ved broen i forsøk på å DPS ned dine defensive enheter. Hvis du synes det er for mye å håndtere, vil ikke Fireballing skade deg. Et annet lite tips er å distribuere Ice Golem motsatt den tunge DPS-banen slik at den kan tankes lenger.

Distribuer distraksjonen din i midten eller ved siden av Princess Tower. Når du distraherer en støtende X-Bow, ikke gi dem defensive fordeler, noe som betyr at ikke la deres Princess Tower delta. Ice Golem ved broen vil dø mye raskere sammenlignet med en Ice Golem i midten fordi Princess Tower også gjør skade.

Se opp for overraskelsesforsøk for tilkobling. Når du distraherer X-Bow, kan motstanderen din prøve å skyte Fireball for å drepe den raskere eller Tornado tanken bort for å snike en forbindelse. Siden dette dekket ikke har noen pålitelig tilbakestilling, har du ikke råd til å la dem trekke dette av seg. Hold alltid en annen distraksjon på brettet.

Mørtel

I likhet med X-Bow er det veldig vanskelig å bryte gjennom mørtelmatchups på grunn av at de vanligvis har en bygning og en tornado. Den gode nyheten er at Mortar Shell har en veldig treg reisehastighet og vil derfor gå glipp av skjeletter eller Ice Spirit, noe som gjør dem kraftige distraksjoner.

Et mørtelskudd gjør litt mer skade enn en ildkule i tårnet, noe som ligner på Hog Rider angående skader per treff.

Mørtel kan bli distrahert av de fleste enhetene dine i lang tid. Selv skjeletter eller Ice Spirit utplassert i midten kan distrahere minst ett skudd fra mørtel, men akkurat som X-Bow matchup, se opp for Tornado-forsøk på å snike seg sammen.

Ikke invester Musketeer på den svakere banen med mindre det er å lure på Rocket. De fleste Mortar-dekk kjører Rocket, og det er deres eneste pålitelige forsvar mot Hog Rider. Hvis de gjør store investeringer på baksiden eller er lite på Elixir, kan du prøve å lure dem på å bruke Rocket og deretter gå inn med Hog Rider + Ice Golem.

Angrep med Hog Rider i bypass-plasseringen på den sunnere banen. På denne måten kan ikke motstanderen din forsvare Hog Rider mens du angriper ditt svakere tårn med mørtel.

Golem

Å forsvare seg mot en Golem-push krever spesifikk kortplassering. Sørg for å ha nok eliksir å forsvare, noe som betyr at du ikke skal angripe hvis det setter deg for mye eliksir.

En av aspektene ved at Golem er irriterende er Night Witch. På grunn av at dette kortstokken har svært begrenset mulighet til å fjerne flaggermus effektivt, kan en glid koste deg spillet.

Ikke straff motstanderen din på én gang Elixir-tid. Bare ikke gjør det. Du har ikke fritid eller Elixir til å straffe, og forsvar deretter et Golem-trykk i en enkelt Elixir-tid. I en enkelt Elixir-tid har Golem-dekk ikke nok ressurs til å trenge inn i forsvaret ditt hvis du har tilstrekkelig Elixir. Tårnhandel er sjelden ideell for et sykkeldekk, så fokuser på forsvar før du går på krenkelse.

Husk hva Spell de kjører, spesielt store Spell. Hvis motstanderen din kjører Lyn, må du bruke Anti-lynposisjonen, ellers vil både kanonen din og musketeren bli ødelagt. Hvis motstanderen din kjører Tornado, gjør deg klar til å sette en Ice Golem foran musketeren din for å beskytte henne.

Fireball og Log Night Witch hvis de investerer henne i Double Elixir-tid. Du kan sykle tilbake til en annen Fireball og logge på Double Elixir-tid. Flaggermus er ekstremt irriterende å takle, så hvis du har sjansen til å bli kvitt henne i tillegg til å få tårnskader, ta det.

Behold Ice Golem. Det er den eneste effektive måten å kvitte seg med flaggermus. Det kan være fristende å angripe med Ice Golem Hog, men stol på at du også vil ha Ice Golem på forsvaret.

Angrip når de overforplikter. Betyr generelt når motstanderen din bruker staver i lovbrudd. Angrep umiddelbart med Hog i motsatt kjørefelt. Med begrenset Elixir og vanskelige hender, vil de ha vanskelig for å forsvare Hog, og tillater normalt minst 2 treff.

Bridge Spam

Bridge Spam archetype er en av få arketyper som Hog Cycle faktisk har en fordel mot – hvis du ikke gjorde feil. Sprengskaden på et Bridge Spam-dekk betyr at det vil være ekstremt vanskelig å komme tilbake fra en feil hvis du ved et uhell gjør det. Gitt at du spilte perfekt, er det vanskelig for dem å forhindre all skade fra en Hog ​​Rider siden deres mangel på bygning.

Beskytt musketeren din. Bridge Spam-dekk har ikke en god måte å fjerne Musketeer på siden av brettet, så å beskytte henne vil gi deg en enorm verdi. Poison tar ikke ut Musketeer øyeblikkelig og lar henne likevel få verdi på forsvaret, og du kan alltid sykle til en annen med din overlegne syklushastighet.

Ikke bruk Cannon når det ikke er nødvendig.Det kan være fristende å bruke Cannon på den mørke prinsen, men når det er ute av hånden, vil en erfaren Bridge Spam-spiller straffe deg hardt med et stort Battle Ram eller Ram Rider-trykk før du kan sykle tilbake til kanonen din. Hvis du må bruke Cannon på noe annet, lagrer du Logg slik at du kan stoppe ladeeffekten.

Match telleren din med spam-kortet. Det er veldig viktig at du matcher hånden deres med riktig teller, for eksempel Skjeletter for Bandit og Ice Golem for Royal Ghost. Du vil få en Elixir-fordel hvis du kan gjøre det, men hvis du ikke kan, vil de være den som får Elixir-fordelen eller Tower-skade.

Ikke overforplikt deg til lovbrudd. Bridge Spam er fremdeles et dekk som har aspektet av mottrykk, så å bruke for mye Elixir på lovbrudd kan ofte overvelde deg selv. Husk at hvis du sender en Hog ​​Rider alene, må de bruke minst 7 Elixir for å fullstendig stoppe skaden. Forsvar motstridende tropper med din fordel, og send inn Hog ​​Rider igjen er måten å vinne på.

Ikke bli grådig med Fireball. Kobler Battle Ram når du ikke har noe å stoppe det med? Fireball det, og du tar bare tyngden. Du kan alltid drømme stort og håpe at du Fireball en Battle Ram, en Bandit, en E-Wiz og en Magic Archer, men en drøm er en drøm, så ikke miste spillet for det.

Giant

Giant er en av de mer allsidige vinnerstatusene, og med forskjellige støttekort og mot forskjellige kortstokker kan de velge å spille straffe, investere eller mottrykk.

Siden Hog ​​Cycle er det lettere dekk, vil de fleste Giant-dekk ikke spille Punish og fokusere på investering eller mot-pushing. I henhold til spillplanen deres, bør spillestilen din endres tilsvarende.

Ikke overforplikt deg til lovbrudd. Akkurat som Bridge Spam, vil overforpliktelse hjelpe dem med å opparbeide troppefordel, og mottrykk med en gigant er ekstra dødelig. Gigantisk kirkegård med en musketer? Giant Sparky med Mini P.E.K.K.A? Giant Double Prince med en Electro Dragon? Noen av disse pressene er ekstremt kompliserte å forsvare, og hvis du ikke vil møte det, ikke gi dem muligheten til å bygge det opp i utgangspunktet.

Straff når de i stor grad forplikter seg til en fil. Ikke å overforplikte er en ting, men det er også farlig å la dem investere med innhold. Hvis du ser en gigant eller en gnist investert bak King Tower, vet du helt sikkert at motstanderen din initialiserer et stort trykk. I dette tilfellet kan du presse hardere inn fordi de nettopp har brukt nøkkelbruddstroppen sin i motsatt bane. Vær fortsatt oppmerksom på at de kan ignorere straffen din og forsøke å bytte Tower med et all-in-trykk.

Lagre kanonen din for giganten. Det er tommelfingerregelen mot ethvert dekk med en målrettet bygning. Å ha kanonen vil gjøre ditt forsvar mot dem så mye lettere, og du må stole på meg på denne.

Du kan være mer aggressiv med stavebruken din på dobbelt Elixir-tid. Mot Sparky, hvis de investerer henne bak King Tower i dobbelt Elixir-tid, har du råd til å skyte henne med Princess Tower. Siden to ildkule og en logg er nok til å ta ut en Sparky, kan du sykle tilbake til en annen ildkule i tide hvis de bestemmer seg for å presse inn med henne.

Lava Hound

En av de verste matchupene. Utfallet av denne kampen avhenger sterkt av motstanderens starthånd, og å bryte gjennom Hound-spillerens forsvar er heller ikke det enkleste.

Ikke overforplikt deg til lovbrudd. Foruten den åpenbare grunnen til at bruk av Musketeer på angrep vil gi deg problemer i forsvaret, kjører Hound vanligvis stor trykkstopper som barbarer som kan slå av hele presset. Selv om de blir tatt ut av en ildkule, mottar motstanderen din likevel en ledelse av Elixir, og hvis du ikke har ildkule, vil det skade deg på forsvaret.

Beskytt musketeren din. Hundedekk har mye fjerning for å bli kvitt Musketeer. Selv om noen av dem er uunngåelige (Fireball Zap), kan annen fjerning som Miner stoppes av sykluskortene dine.

Straff motstanderne dine for å investere Hound. Du vil tvinge Elixir ut av motstanderens hånd for å hindre dem i å bygge et stort trykk støttet av Spells, akkurat som når du er imot enhver annen Beatdown-arketype.

Ta vare på støttetroppen først. Noe bemerkelsesverdig er at Lava Hound faktisk er en rekke enheter. Hvis du distribuerer Cannon ved broen, vil Hound begynne å angripe Cannon (Hun liker ingen skade btw), og noen nærkampstøttetropper vil komme foran Hound (spesielt Balloon). Dette er ekstra nyttig mot uerfarne Hound-spillere, da de vanligvis støtter Hound før den krysser elven.

Ballong

Noen ganger kombinert med Lava Hound, vil Balloon ødelegge dagen din hvis du rotet til og la den få en enkelt forbindelse til tårnet ditt.

Ikke invester Musketeer. Det er ganske rett frem, ettersom de bare kan ballong i motsatt kjørefelt når ditt eneste luftforsvar brukes bak King Tower.Du kan en gang dra nytte av det ved å sykle to kanoner for å aktivere King Tower, mest mot Balloon Freeze.

Lagre kanonen din for ballong. Du vil ikke tro hvor mye lettere det er å forsvare Balloon med en kanon i hånden. Et annet kort som kan hjelpe deg med å forsvare deg mot Balloon er Ice Spirit og Fireball.

Mega Knight

I dag erstatter de fleste Mega Knight-dekk store Spell som Fireball for å få troppefordel. På grunn av dette har de fleste av disse dekk et element av Spell agn, enten det er Zap agn i Skeleton Barrel, Poison agn på kirkegården eller Fireball agn i Royal Hogs.

Det vanlige temaet for disse kortstokkene er at de ikke har noe å fjerne mot enheten på siden av brettet. Når det er sagt, ikke prøv å presse inn med for mye Elixir i en bane, ellers forstår du hvorfor de i utgangspunktet bringer Mega Knight.

Bruk duellfelttrykk. Har du en teller som skyver Musketeer? I stedet for å angripe med Hog Rider på samme bane og få baken Spell, kan du Hog Rider motsatt lane, slik at de ikke kan få verdi med Mega Knight.

Aktiver King Tower så snart som mulig. Spesielt mot Graveyard er et aktivert King Tower nyttig for ditt fremtidige forsvar. Distribuer Cannon eller Musketeer i midten, og når Mega Knight ødela dem og er i ferd med å hoppe på Princess Tower, distribuer et av sykkelkortene dine foran King Tower til den andre banen.

Tre musketerer

Når stiften til Fireball agn er, er tre musketer fortsatt brukbar i høyre hender til tross for nerver etter nerver de har vært igjennom. Imidlertid kan den siste Musketeer første angrepshastigheten nerf bare være for mye for dem. 3M var en god matchup for Hog-syklusen den gang, nå er det enda enklere.

I sjeldne tilfeller at du faktisk står overfor en 3M-kortstokk, vær grasiøs da det i dag er antall 3M-spillere som konkurrerer med antall Pandaer (kan være en overdrivelse, til og med Pandaer er mer utbredt lol).

Ikke skyte Elixir Collector for ild hvis du er nede på Elixir. Hvis du ikke kan Fireball Pump umiddelbart, ikke tenk på Fireballing det senere. Så snart du gjør det, vil de duo lane push med 3M før du kan sykle tilbake til en annen Fireball. Sikre ildkulen din for 3M fordi det er flertallet av deres push. Eliksirfordel generert av en pumpe kan ikke overvelde Hog-syklusens forsvar.

Sikker kanon. Det er nesten garantert at 3M-dekk vil kjøre en slags bygningsmålenheter, det være seg Battle Ram, Giant eller Royal Hogs. Ikke la dem tvinge ut kanonen din med trivielle ting som Bandit.

Misbruk deres mangel på stor staver. Selv om 3M-kortstokker er kjent for å straffe for mangel på store staver, driver de vanligvis heller ikke store staver. Dette betyr at Musketeer er ustoppelig på siden av brettet, så sykle så mange Musketeer som mulig og beskytt dem mot troppskader kan ofte vinne deg spillet.

Big Spell Bait

De to vanligste store staver som et dekk har som mål å agn er Poison eller Fireball (noen ganger rakett, men det er minoriteter). De kjører vanligvis vinnstilstand som har større sjanse for tilkobling når en Spell er ute av hender, som Royal Hogs for Fireball agn, Kirkegård for Poison agn, X-Bow for Rocket agn.

For tiden er Fireball agn det mest utbredte i meta. Siden mange varianter av dekk også driver Fisherman, er det ikke det enkleste å få en forbindelse.

Lagre Fireball for enheter med høy prioritet. Dette refererer spesifikt til Magic Archer og Flying Machine. Siden de begge har ekstremt lang rekkevidde og kan pumpe ut DPS hele tiden, i tillegg til å ha potensial til å sterkt lamme tårnet ditt hvis du spiller feil, er det bedre å bli kvitt dem så snart som mulig. Ved lovbrudd kan tropper som barbarere fullstendig stenge pushen din hvis du ikke skyter dem, så ikke overforplikt deg hvis du ikke har Fireball i hånden. Prediksjonsspill kan være risikabelt, men kan også være ekstremt givende, så måle gevinsten og miste deg selv.

Lagre kanonen din for Royal Hogs. Bare gjør det.

Ikke klem sammen enheter på forsvaret. Big Spell agn dekk som ikke kjører 3M har vanligvis sin egen gift eller ildkule. Ikke gi dem Staveverdi.

Lite staver agn

Vanligvis kjent som Log agn eller Zap agn, små staver agn dreier seg om flere enheter som er sårbare for staver, men får ekstra verdier når motstanderen ikke ha en i hendene, enten det er på forsvar eller på angrep.

Det viktigste støtende verktøyet til Log agn er Goblin Barrel, og det viktigste støtende verktøyet til Zap agn er Skeleton Barrel. Begge disse kan motvirkes av Log, mens Skeleton Barrel også kan motvirkes av Cannon.

Les Barrel. Jeg vet at det ikke er lett, men å vite hvor tønnen vil lande ved å se på stien er så nyttig mot Log agn. Hvis motstanderen din sender en untanked juke Barrel, kan Ice Spirit fullstendig motvirke den og redde deg Elixir.Når det gjelder skjelettløp, plasser kanonen din i 4-1-plassering, slik at den ikke går forbi.

Ut og sykle bygningene sine. De fleste små Spell agnedekk vil kjøre Bomb Tower, Tesla eller Inferno Tower. Disse bygningene er vanskelige å bryte gjennom selv med en ildkule, så den beste måten å få skade gjennom er å sykle dem ut. Du kan også forutsi Logg eller Fireball på lovbrudd fordi det garanterte skade fra din Hog.

Unngå chipskader fra Princess. Det er veldig vanlig at et agnedekk distribuerer Princess ved broen for å samle skader på flisen og til slutt vinne ut ved å stave sykling. For å unngå dette må du alltid ha noe sentralt på brettet ditt, for eksempel kanoner, skjeletter og isånd.

Beskytt musketeren din. Selv om Log agn vanligvis kjører Rocket, er det ikke verdt det for dem å Rocket en ensom musketer, så lenge du ikke investerer henne bak King Tower, har du det bra. Mot skjelettløp kan hun motvirke det ganske effektivt hvis det brukes tidlig. De fleste enheter i liten spell agn dekk (Princess, Dart Goblin) kan ikke konkurrere Musketeer skade og helse.

Clone

Clone er en veldig spesifikk underarketype av Spell agn. Du ser dem ikke så ofte, men det er alltid godt å vite hvordan du skal spille mot dem.

Klonedekk kjører enheter som er staver agn, enheter som vil ha nytte av tall eller enheter som har dødseffekter. Noen få ikoniske kort for klonedekk er Giant Skeleton, Flying Machine og Zappies.

Den første Clone-pushen vil være ekstremt dødelig hvis du ikke kjenner igjen motstanderen din som kjører den. Pass på å se etter Spells, da Clone-dekk vanligvis ikke kjører stor Spell og dermed en annen indikator.

Ha alltid Fireball eller Ice Golem i hånden. De kan redde deg i en clutch ved å ødelegge alle kloneenhetene, inkludert de som flyr. Motstanderen din vil gi deg fristende Fireball, og siden du har en ganske rask syklus, har du råd til å ta agnet hvis du er oppe i Elixir.

Save you Cannon. Cloned Skeleton Barrel er garantert tårnskader med mindre du skyter den eller trekker den med en kanon og deretter logger den. Foruten Skeleton Barrel, vil andre Clone-dekk som Golem eller Lava Hound også trenge deg til å bruke kanonen din.

Beskytt musketeren din. Ingen stor staver? Beskytt.

Graveyard

Tro det eller ei, Graveyard er ikke den vanskeligste matchupen, da Hog Cycle vanligvis ikke tillater dem å bygge opp et enormt mottrykk på forsvaret. Det mest irriterende ved Graveyard er at de kjører bygninger og Tornado / Fisherman / Bowler, noe som betyr at det er veldig vanskelig for din Hog ​​å komme til Tower. På den annen side er Graveyard vanligvis garantert skade og kan ta tårnet ditt med ett enkelt trykk hvis du ikke er forsiktig med Elixir.

Vår fordel er imidlertid at vi har lite valgmuligheter for chip. Ice Spirit og Loggen er begge eksempler, og noen ganger kan Ice Golem også slå tårnet. Kirkegårdsdekk kjører ikke billig kort for å absorbere Ice Spirit, så de må enten ta skaden, eller blokkere den med noe foran tårnet, noe som ikke er ideelt for dem. Kontinuerlig trakassering av motstanderen din mens du forbereder deg på å forsvare en alt-i-kirkegårdstrekning er veien å gå. Med den ekstra chipskaden fra Loggen og en overlegen syklus, bør du heller ikke miste Spell-syklusspillet.

Ikke overforplikt deg til lovbrudd. Jeg har ikke noe jeg trenger å forklare denne på nytt, for kirkegården er åpenbart et mot-trykk tungt dekk. Ha alltid fire ekstra Elixir i hånden i tilfelle du bestemmer deg for å overraske deg med en Knight Graveyard-straff.

Distribuer kanonen din ved siden av tårnet. På denne måten kan det bidra til å forsvare seg mot kirkegården etter å ha tatt ut tanken. Veldig standard plassering mot Graveyard dekk, så hvis du mistenker at de kjører Graveyard, vil denne plasseringen ikke skade deg.

Blokker tanken ved broen. Hvis din motstander har sunne motangrepstropper og nok Elixir, vil de absolutt angripe med Graveyard. Forutsi dette kan du blokkere troppene ved broen med Ice Golem og la Princess Tower hjelpe mot kirkegården først. Du må fortsatt håndtere dem senere, så ikke bli for investert i å forsvare kirkegården.

Lagre loggen. Dette er mest aktuelt mot Freeze. Foruten å plassere enhetene dine, kan det å ha loggen til enhver tid sikre deg mye tårnhelse, da områdefornektelsen fra loggen er veldig verdifull.

Angrip når de overforplikter. I likhet med Golem drenerer kirkegårdsdekk vanligvis seg tomme på Elixir etter å ha brukt Spells på lovbrudd. Dette er den beste tiden å få en Hog ​​to Tower, gitt at du selvfølgelig kan forsvare din egen.

Tidligere innhold

Moderat – Moderat høye treffpunktenheter

Prinsene:

Blue Prince.png Blue Prince.png
927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg 927b6ad477a32196db683b6b24effcb8b8ae06f6 hq.jpg

Prinsen er tilbake i meta sammen med sin kollega, den mørke prinsen, etter deres store kongelige buffs. De er sinnsykt sterke nå til dags, og det er avgjørende for å forstå hvordan de skal motvirkes riktig. De har hver sine svakheter, og det er viktig å kjenne dem.

Det er to hovedforskjeller mellom de to som du trenger forstå for å motvirke dem riktig. Disse forskjellene er deres styrker og viktigste svakheter. De er listet opp nedenfor:

  • Prinsen er enkeltmål, men gir stor skade.
  • The Dark Prince håndterer moderat skade, men har områdeskader.

Derfor vil det å motvirke hver av dem være litt annerledes, men vil involvere lignende enheter og strategier. La oss starte med en favoritt:

Prinsen!

Å motvirke prinsen med dette dekket er ganske enkelt, ettersom du bare kan spamme bort. Nå er hans viktigste svakhet hans angrepstype: enkeltmål. Dermed kan han lett bli svermet med en skjelettarmé eller Goblin Gang, noe som resulterer i en enkel positiv Elixir-handel. Imidlertid kan disse tellerne også lett ødelegges med staver som Loggen. Dette dekket forhindrer det. Helt. Slik gjør du det:

  1. Spill først en kanon for å trekke ham. Nesten alt forsvar starter med en reaktiv kanon.
  2. Når han belaster mot ditt territorium, drager du ham nær Cannon with an Ice Spirit. Dette deaktiverer også prinsens kraftige ladning.
  3. Til slutt, distribuer noen 1 Elixir-skjeletter rett på toppen av ham og puff! Han er borte! Magisk, ikke sant?

Nei. Det kalles dyktighet. Nå går vi videre, hvordan motvirke Mr. Dark Prince:

The Dark Prince!

Å motvirke Dark Prince er ganske lik å motvirke prinsen, men uten skjelettene og isånden. I stedet bruker du Ice Golem på grunn av sprutskaden.

  1. Igjen, spill en reaktiv kanon for å trekke ham mot midten av terittoryen.
  2. Når han trenger seg inn i rommet ditt, drager ham med en isgolem. Kanonen og tårnene vil skyte ham ned.
  3. Ferdig! Det er så enkelt, tro det eller ikke, hovedsakelig på grunn av den mørke prinsens lavere treffpunkter.

Og det, vennene mine, er hvordan et kongelig dynasti dør.

ps En forhåndsdistribuert Ice Sprite vil hoppe på enten Prince og fryse dem, i tillegg til å tilbakestille kostnaden.

Men vent … det er mer! Hva med dem begge sammen? Hvordan skal du takle det?

Vel, det er pent enkelt også.

Å motvirke Double Prince

Å møte to prinser er ganske enkelt hvis du har de riktige kortene og ferdighetene. Alt du trenger å gjøre er å skille synergien. Hovedårsaken hvorfor folk parrer dem sammen, er fordi de dekker hverandres svakheter. Prinsen tar seg av den høye hiten salveenheter mens Dark Prince tar seg av svermer og squishy ting. Å skille dem skiller deres synergi, og avslører dermed deres svakheter. Slik gjør du det:

  1. Kanon! Plasser den midt på siden av Arenaen, litt på den andre banen.
  2. Ice Golem! Trekk Dark Prince bort fra broren og plasser deretter en musketer.
  3. Skjeletter! Mens all denne galskapen skjer, må du raskt distribuere noen skjeletter i nærheten av prinsen. Sørg for at den mørke prinsen ikke er i nærheten av ham.

Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg Cdfa59c48b83c3fde0107ac319652dce - clash-royale-free-books.jpg

Lumberjack:

Mann han er overalt helt siden den bufferen. Ikke bare i Golem-dekk, men i Three Musketeers, noen gigantiske dekk, noen få Hog-sykluser og mye mer. Han er en formidabel motstander som gjør vanvittig skade når han ignoreres og virkelig slakter grisen din. Slik hevner du ham ordentlig (sørg for at det ikke er noe i nærheten av den sølte druesaften).

  1. Plasser en kanon for å trekke oppmerksomheten hans. Du må være rask, fordi tømmerhuggeren er veldig rask. Det er en sjanse for at du kan gå glipp av timingen, og han hugger tårnet ditt ganske ille.
  2. Hvis du lykkes, plasser en isgolem litt ved siden av ham slik at han blir distrahert. Den isen er ganske holdbar. I mellomtiden fliser Cannon og Towers deg ned til alt som er igjen er hans Rage-magi, sølt på Arena-gulvet og gjør absolutt ingenting (kanskje får gresset til å vokse?)
7dfb3272-28db-4a8e-8dd4-c1e1cfb49896.png 7dfb3272-28db-4a8e-8dd4 -c1e1cfb49896.png

Royal Ghost:

Fortsatt ganske sterk etter hans enorme nerf. Ikke undervurder ham, fordi han vil skade tårnet ditt. Han er ikke så vanskelig å motvirke. Bare vekk ham, så er han bokstavelig talt en sittende and.Alle de moderate hitpoint-enhetene som er nevnt i denne delen, er ikke så mye en belastning å takle.

  1. Plasser en isgolem til tank.
  2. Han vil dø til tårnet når isgolem eksploderer.
  3. Du får en positiv handel.

Hog Rider:

Dette dekket klarer seg bra i møte med en speilkamp. Hog Riders blir grillet av dette dekket, selv om det også bruker samme kraft som svinekjøtt. Det er lett å motvirke en ensom Hog Rider; ikke så mye når det er mange ting som støtter ham. Det er bra å vite hvordan man kan motvirke en ensom Hog Rider, fremdeles.

Han kan imøtegås med én ting: Kanonen.

Bare plasser den litt i den andre banen for å dra ham inn i drapssonen, hvor begge tårnene enkelt kan målrette ham. Princess Tower og Cannons DPS vil makulere ham fra hverandre.

Kanonen er også ekstremt nyttig mot hele grisestøt. Du kan muligens opprette en motpush med de resterende kortene på Arena når du er ferdig med å forsvare.

De tre veiviserne

653.jpg 653.jpg
3321. jpg 3321.jpg

5.png 5.png

De tre veiviserne er alle veldig kraftige, men de har alle sine svakheter. De kan lett motvirkes hvis kortene i denne kortstokken brukes riktig. Det er avgjørende å kjenne hver av deres sterke og svake sider, akkurat som prinsene ovenfor.

  • Veiviseren håndterer moderat høy sprutskade
  • Isveiviseren gir veldig lav sprutskade, men bremser troppene ved hvert angrep
  • Elektroveiviseren gjør ikke gjør sprutskader, har den tregeste angrepshastigheten ut av de tre, men kan bedøve to enheter om gangen
  • Alle tre Wizard vil dø til en full gift, men overleve Fireball med litt helse igjen

Så du ser hver av svakhetene deres der, ikke sant? Veiviseren har ikke mest helse, isveiviseren kiler knapt, og elektroveiviseren er ekstremt skjør. Her er den morsomme delen: alle tre kan motvirkes fullstendig med en isgolem i ansiktet for en positiv eliksir. handel. Jepp. Det er riktig. En Ice Golem kan slå dem helt av (selvfølgelig bare ved hjelp av tårnet ditt). Men det er mange flere måter å motvirke dem på. De er oppført nedenfor:

Motvirkning Veiviseren

Erm … .

Disse kombinasjonene bruker alle Ice Golem, bortsett fra tre.

  • Ice Golem + Ice Spirit
    • Denne kombinasjonen lar Ice Golem overleve med litt mer helse, slik at du kan motvirke med en Hog ​​Rider rett etter at trollmannen dør.
  • Ice Golem + Cannon
    • I likhet med den første, men Ice Golem overlever med mer helse, noe som gir en dødelig motpush med Hog Rider.
  • Ice Golem + skjeletter
    • Denne gangen kommer Larry inn for å hjelpe til med å plukke den trollmannens nese. Skjelettene «relativt høye DPS kombinert med prinsessetårnet ditt vil makulere den veiviseren, og igjen tillate HOG RIDEERRR!
  • Skjeletter
    • Jepp. Bare skjeletter. Ikke undervurder makten deres selv etter den nerven. Omgiv ham – dette vil ta litt øvelse – og se veiviseren prøve å ta dem alle ut. Gjett hva? Han kan ikke. Så si farvel til den trollmannen og hei en fordel med 4 Elixir.
  • Musketeer
    • Ikke mest effektive strategi, men du får fremdeles 1 Elixir-fordel. Hun vil overleve med få treffpunkter, og dermed gjøre dette ikke så effektivt. Du kan imidlertid lage et mottrykk med en isgolem foran.
  • Kanon
    • Igjen, ikke den mest effektive strategien, men likevel får jobben gjort. Det eneste er at du får en fordel med 2 Elixir.

Å motvirke isveiviseren

Å motvirke isveiviseren ligner veldig på å motvirke veiviseren, bortsett fra at du kan bruke mindre eliksir.

  • Skjeletter
    • Jepp . Det er riktig. Omgiv ham, og han er ferdig, i likhet med trollmannen.
  • Musketeer
    • Denne gangen er det lettere og Musketeren din vil overleve med mye mer helse. Ethvert kort i denne kortstokken kan motvirke ham fullstendig.
  • Ice Golem + Skjeletter
    • Denne enkle 3 Elixir-kombinasjonen vil tillate en mottrykk. Bare plant Ice Golem først og deretter skjelettene, slik at du får et farligere trykk med Hog Rider.
  • Ice Spirit
    • Ganske mye som å motvirke ham med skjeletter, men du må akseptere som hundre skader. Det er imidlertid mindre risikabelt.

2v2

2v2draft.png 2v2draft.png

Dette dekket er anstendig i 2v2, men det er mye bedre i 1v1. Her skal jeg fortelle deg hvordan du skal spille dette dekket i 2v2. Det vil være en liste over mulige dekk lagkameraten din kan ha og hvordan du kan spille med dem.

Total 2v2-vurdering: 4/10

Grunnleggende

Når du starter en 2v2-kamp, ​​må du umiddelbart spille en Hog ​​Rider. Hvis du ikke sykle. Det ligner veldig mye på 1v1, men det kommer mange flere ting og mye mer Hog Rider. Du må imidlertid bruke Fireball mye. Og ikke forvent at Hog Rider får et skudd av så lett. Det tar mye dyktighet å vinne en kamp, ​​spesielt hvis du står overfor en overnivå motstander.

Single Elixir / Early Game Strategy

  • Igjen, spill straks en naken Hog ​​Rider i motstandernes ansikter for gratis skade (hvis de er rause nok).
  • Noen ganger er det bedre å la lagkameraten gjøre det første trekket, da det lar deg se hans / hennes spillestil. Du kan deretter spille med dem i harmoni. For eksempel, hvis lagkameraten din er ekstremt aggressiv, vær aggressiv. Hvis lagkameraten din er treg og venter på motstanderne, vent også på dem.
  • Husk lagkameratens stil, forsvar, sykler, forsvarer, sykler og ser kontinuerlig etter hull på fiendens forsvar, slik at du kan sende inn din Hog ​​Rider for å muligens få et hit.

Utfordringer

Her skal jeg fortelle deg hvordan dette dekket messer i utfordringer som Ramp Up, Triple Elixir, Double Elixir, Sudden Death, et cetera. Samlet sett suger dette dekket på dem, spesielt Triple Elixir, med mindre du selvfølgelig er en absolutt proff. Mer informasjon er oppført nedenfor:

3x.jpg 3x.jpg

Triple Elixir

Total vurdering: 3/10

Triple Elixir er SINNSK. I tilfelle du ikke visste, er ELIXIR TRIPLED. Ikke doblet, men TRIPLED. Dette betyr at Elixir genererer hvert 0,7 sekund, noe som gir en veldig, veldig sinnssyk kamp med stridsvogner overalt og raketter som flyr. Golems, PEKKAs, Three Musketeers alt i ett. Noen ganger vil det være den en og annen billig dekkbruker. Men la meg si deg at det billigste arbeidsdekket ikke gjør det bra her i det hele tatt. Det er som å bruke Mortar-syklus i Triple Elixir: NO. Her er noen få grunner til at:

  • Tanker: På grunn av den virkelige raske Elixir-produksjonen vil folk spamme tanker overalt, mest sannsynlig PEKKA eller Mega Knight for å drepe Hog Rider. Det vil være vanskelig å reagere på dem alle, og de vil lett overvelde deg.
  • Reaksjon & Timing: De fleste spillere som spiller dette dekket blir stresset når de ser all spam som kommer for dem. Dette ødelegger timing og plassering, spesielt for Cannon og Musketeer.
  • Syklushastighet: Legg merke til hvordan i normale spill, når du raskt plasserer billige kort, ser du at neste kort har en kort nedkjøling før det blir lagt i hånden din? Vel, det samme gjelder i Triple Elixir. Noen ganger spammer du for raskt, og du har ingen kort i hånden, så du må vente noen sekunder til en til.

Be the first to reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *