Dragon Slayer Ornstein og Executioner Smough

Dragon Slayer Ornstein og Executioner Smough er sjefer i Dark Souls.

Innhold

  • 1 Sted
  • 2 Lore
  • 3 Strategier
    • 3.1 Innkalling
    • 3.2 Første fase: Ornstein og Smough
    • 3.3 Andre fase 1: Lightough Smough
    • 3.4 Andre fase 2: Super Ornstein
  • 4 Notater
  • 5 Sjefinformasjon
    • 5.1 Angrep
    • 5.2 Ornstein
      • 5.2.1 Swinging Combo
      • 5.2.2 Thrust Combo
      • 5.2.3 Heavy Combo
      • 5.2.4 Hoppangrep
      • 5.2.5 Ladespyd
      • 5.2.6 Lyn Spydladning
      • 5.2.7 Unngå sving
      • 5.2.8 Lyn Banzai Drop
      • 5.2.9 Rask lynspyd
      • 5.2.10 Tung lynspyd
      • 5.2.11 Lynimpale
    • 5.3 Smooth
      • 5.3.1 Joust
      • 5.3.2 Swing
      • 5.3.3 Smash
      • 5.3.4 Jumping Hammer
      • 5.3.5 Banzai Drop
    • 5.4 Forsvar
  • 6 Drops
  • 7 Trivia
  • 8 Galleri
  • 9 Videoer
  • 10 Musikk
  • 11 Referanser

Sted [rediger | rediger kilde]

Møtte å vokte en katedral i Anor Londo sentrum.

Lore [rediger | rediger kilde]

Hovedartikkel: Dragon Slayer Ornstein Hovedartikkel: bøddel Smough

Ornstein var en av Gwyns fire riddere, sammen med Gough, Artorias og Ciaran. Han ble antatt å være deres kaptein. [1]

Strategier [rediger | rediger kilde]

Innkalling [rediger | rediger kilde]

Det er mulig å innkalle Solaire av Astora for å hjelpe i kampen. Hans innkallingsskilt kan bli funnet på toppen av en liten plattform som er koblet til trappene til venstre, når den vender mot tåkedøren (plattformen under bueskytteren).

Hvis han starter møtet med full helse, kan Solaire vanligvis solo en av sjefene, så lenge han ikke blir angrepet av den andre (dvs. hvis spilleren holder den andre sjefen opptatt). kan gjøre det vanskeligere å sikre en bestemt drapsordre (nødvendig for å bestemme den endelige byttet, som beskrevet nedenfor), da det ikke er noen måte for spilleren å fortelle Solaire om å slutte å angripe en bestemt sjef.

Første fase : Ornstein og Smough [rediger | rediger kilde]

Spilleren må kjempe begge samtidig. Når den ene blir drept, absorberer den andre noe av sin makt, mottar en HP, skade og motstandsøkning, og helbredelse tilbake til 100\%. Han vil også ta på seg en fysisk egenskap ved sin falt kamerat: Ornstein vokser i størrelse mens Smough er gjennomsyret av lyn.

Å ha et innkalt fantom kan gjøre kampen betydelig lettere, da det gjør at sjefene kan kjempes hver for seg. Vær imidlertid oppmerksom på at det ikke er noen fordel å skade begge sjefer i den første fasen (som nevnt ovenfor, e overlevende sjef «HP går tilbake til 100\% når andre fase begynner). Den andre spillerens rolle er rett og slett å holde en av sjefene opptatt mens den andre blir drept.

Når du kjemper alene, er en av de sikreste strategiene å drage sjefene rundt utsiden av rommet, holde både i sikte og bruke søylene til å blokkere ladeangrep mens du pisker dem ned med hit-and- løp taktikk. Siden Ornstein er den raskeste av paret, vil han vanligvis være i stand til å ta igjen spilleren raskt. Spilleren kan deretter velge å fokusere nedover Ornstein mens Smough prøver å navigere seg rundt søylene, eller doble tilbake til Smough etter å ha fått Ornstein fra seg og ved å bruke det korte separasjonsvinduet for å angripe ham før Ornstein kommer tilbake.

Ornsteins trekksett består i stor grad av sprø og skyvende angrep, noe som betyr at unnvike til sidene hans er mer effektivt enn å forsøke å rulle bort. I tillegg kan han sende lynstråler fra spydet sitt på rekkevidde, noe som gjør ham til en alvorlig trussel uansett avstand.

Glatt er den tøffere av de to, hammeren hans er i stand til å håndtere enorm skade hvis den kobles sammen Fordi hitboksen er sentrert på hammerens hode, er det best å unnvike mot eller bort fra ham, da det å komme seg inn i buen til hammerens horisontale svingninger kan føre til at de går glipp av det. Vær forsiktig, siden han også har et farlig angrep som han kan bruke hvis spilleren ikke er i slagavstand fra hammeren.

Å drepe Ornstein først blir generelt sett på som å gjøre møtet lettere å vinne, siden Smough har flere svakheter og er tregere enn partneren i andre fase. Men å drepe Smough først vil gi Leo Ring, som er en nyttig ring for visse bygninger.

For nærkampbygging vil det å bruke et våpen med god rekkevidde (for eksempel et spyd, hellebard eller et sverd med et raskt skyveangrep) gjøre det betydelig lettere å treffe sjefene når de er nær en søyle. Merk at begge sjefer kan slå gjennom søylene med noen av angrepene sine.

Rangerte bygninger ved hjelp av søylene for å kontrollere sjefenes bevegelse bør merke seg at ikke alle søylene er i samme høyde; noen vil blokkere prosjektiler, mens andre ikke vil.

Andre fase 1: Lightning Smough [rediger | rediger kilde]

Hvis Ornstein blir beseiret først, vil Smough få lynangrep med hammeren, selv om bevegelsessettet hans ikke endres merkbart. Han er fremdeles ganske treg, og angrepene hans er fremdeles horisontalt fokuserte, så dodging inn og ut er fortsatt en god strategi. Vær forsiktig med Banzai Drop i denne fasen, da det skaper en lyneksplosjon ved støt, og håndter skader i et stort område rundt ham.

Andre fase 2: Super Ornstein [rediger | rediger kilde]

Hvis Smough blir beseiret først, vil Ornstein øke i størrelse, og endre drastisk settet hans i prosessen. Nøkkelen til å beseire Super Ornstein er å huske at mens han har absorbert Smoughs styrker, har han også arvet svakhetene: Super Ornstein er mye tregere, og har problemer med å navigere rundt søyler. Som andre store sjefer har han også problemer å slå fiender som er rett under ham, selv om hans Lightning Banzai Drop hjelper til å motvirke dette. Prøv å holde deg ekstremt nær Super Ornstein og angripe bena hans, og unnvike når han utfører Lightning Banzai Drop.

Notater [ rediger | rediger kilde]

  • Rekkefølgen de blir drept i, vil påvirke gjenstandene som falt på slutten av slaget.
  • Domhnall of Zena vil selge enten Ornsteins Set eller Smoughs Set avhengig av hvilken som ble drept sist.
  • Av de to anses Ornstein å være den vanskeligste på grunn av å ha høyere defensive egenskaper, være spesielt sterk mot lyn og være raskere. Imidlertid har han lignende skader og har mindre HP enn Smough.
  • Smough er svak til lyn i sin normale form, mens hans lynform blir svært motstandsdyktig mot lyn. Hans motstand mot ild og magi er ganske lav i begge former. Smough er svak mot blødningsskader i sin lynform.
  • Ornstein er nærmest immun mot lynskader og har moderat ild og magisk motstand i både normal og stor form.

Sjefinformasjon [rediger | rediger kilde]

Angrep [rediger | rediger kilde]

Ornstein [rediger | rediger kilde]

Swinging Combo [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
390 0 0 0 Regelmessig 510 (PHYS) Ingen Nei Begge Medium

Ornstein svinger seg spyd opptil fire ganger på rad. Dette angrepet kan blokkeres, og gir generelt en god sjanse til å motangripe.

Bytt Gif
Ornstein-Swing.gif

S-Ornstein-Swing.gif

Thrust Combo [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
??? 0 0 0 Vanlig ??? (PHYS) Ingen Nei Begge Medium
Bytt Gif
Ornstein-Thrust.gif

S-Ornstein- Thrust.gif

Tung kombinasjon [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
??? 0 0 0 Vanlig ??? (PHYS) Ingen Nei Begge Langsom
Bytt Gif
Ornstein-Heavy.gif

S-Ornstein- Heavy.gif

Jumping Attack [rediger | rediger kilde]

Nei

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parerbar Sporing Hastighet
420 0 0 0 Støt 520 (PHYS) Ingen Verken Medium

Ornstein hopper opp , og deretter enten stikker mot spilleren, eller knuser spydet hans i bakken der spilleren står. Begge deler like mye skade, og kan blokkeres.

Bytt Gif
Ornstein-Jump.gif

S-Ornstein-Jump .gif

Ladespyd [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
440 0 0 0 Thrust 570 (PHYS) Ingen Nei Begge Medium

Ornstein glir mot spilleren, og stikker deretter med spydet. Angrepet kan blokkeres eller unnvike, og et motangrep er mulig å oppnå. Merk at dette angrepet kan (sjelden) føre til at Ornstein beveger seg gjennom en søyle.

Bytt Gif
Ornstein-Charge.gif

S-Ornstein-Charge.gif

Lightning Spear Charge [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parerbar Sporing Hastighet
??? 0 0 ??? Vanlig ??? (PHYS)
??? (LGHT)
Ingen Nei Begge Langsom

Sjeldent angrep som er identisk med Lading Spyd, bortsett fra at Ornstein gjennomsyrer spydet sitt med lyn før det lades.

Bytt Gif
Ornstein-Lightning-Charge.gif

Ingen image.gif

Evasive Swing [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
??? 0 0 0 Vanlig ??? (PHYS) Ingen Nei Begge Rask
Bytt Gif
Ornstein-Evade.gif

S-Ornstein- Evade.gif

Lightning Banzai Drop [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parerbar Sporing Hastighet
0 0 0 660 Lyn Move brukes bare i stor form. Ingen Nei Verken Medium

Brukes bare hvis Smough ble drept først. Ornstein hopper opp, stopper midt i luften og faller deretter på bakken og forårsaker et bredt lynfelt opprettet fra støtpunktet. Dette kan ikke blokkeres fullstendig, og kan bare unngås ved å holde en avstand. Smoughs distinkte latter kan høres under dette angrepet.

Bytt Gif
S-Ornstein-Drop.gif

Quick Lightning Spear [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
0 0 0 ??? Lyn Ingen Nei Ingen Raskt

Ornstein bruker sin våpenets kraft til å skyte et lite lyn mot spilleren. Dette angrepet brukes sjelden.

Bytt Gif
Ornstein-Quick-Lightning.gif

S-Ornstein-Lightning-Quick.gif

Heavy Lightning Spear [rediger | rediger kilde]

Nei

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parerbar Sporing Hastighet
0 0 0 530 Lyn 530 (LGHT) Ingen Verken Langsom

Ornstein tar opp et lyn som han skyter mot spilleren. Denne lynet er uvanlig sakte når det er avfyrt og har sterke muligheter for å kikke.

Bytt Gif
Ingen image.gif

S-Ornstein-Lightning-Heavy.gif

Lightning Impale [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Stor formskade Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
0 0 0 480 Lightning
Grab
Move brukes bare i stor form. Ingen Nei Ingen Medium

I Ornstein» I den store formen vil han lade spydet sitt med lyn, og deretter lunge på spilleren i en rask stikkbevegelse. Hvis dette angrepet kobles til, vil Ornstein heve spilleren og slippe den ladede lynet og håndtere store mengder skade.

Bytt Gif
S-Ornstein-Impale.gif

Smooth [rediger | rediger kilde]

Joust [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Lynskade Statuseffekt Parerbar Sporing Hastighet
440 0 0 0 Stryk 440 (PHYS)
240 (LGHT)
Ingen Nei Begge Medium

Smidige ladninger ved spilleren med hammeren, og svinger den deretter oppover diagonalt når han når spilleren. Dette gir store skader, spesielt når det er i lynform. Det kan unngås ved å løpe direkte bort eller med riktig unnvikehastighet. Blokkering vil bryte spillerens beskyttelsen hvis de bruker et skjold med utilstrekkelig stabilitet. Mens søyler vil blokkere Smoughs bevegelse, vil selve hammeren gå gjennom søylen.

Toggle Gif
S-Smough-Joust.gif

Sving [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Lightning Form Damage Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
364 0 0 0 Strike 354 (PHYS)
240 (LGHT)
Ingen Nei Ingen Slow

Smough svinger seg våpen. Det er mulig å rulle under dette angrepet og begynne å angripe før Smough rekker å komme seg. Å blokkere dette angrepet kan bruke stor utholdenhet. Kan følge opp med en ny sving.

Bytt Gif
Smough-Swing.gif

Smash [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Lynskade Statuseffekt Parerbar Sporing Hastighet
420 0 0 0 Stryk 420 (PHYS)
240 (LGHT)
Ingen Nei Begge Slow

Smough hever sakte våpenet og hamrer deretter bakken foran ham. Dette angrepet kan gå gjennom søyler. Kan følge opp med en sving.

Bytt Gif
Smough-Smash.gif

Jumping Hammer [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Lightning Form Damage Statuseffekt Parryable Sporing Hastighet
480 0 0 0 Strike 480 (PHYS)
240 (LGHT)
Ingen Nei Ingen Langsom

Smooth hopper inn i luften og hamrer deretter bakken så nær spilleren som han kan komme. Dette kan unngås ved å rulle i hvilken som helst retning mens Smough er i luften.

Bytt Gif
S-Smough-Jump .gif

Banzai Slipp [rediger | rediger kilde]

Dmg phy.png Dmg mag.png Dmg fire.png Dmg lght.png Angrepstype Lynskade Statuseffekt Parerbar Sporing Hastighet
480 0 0 0 Normal 480 (PHYS)
600 (LGHT)
Ingen Nei Verken Langsom

Smooth hopper inn i luften og krasjer deretter i bakken under. Smough tar en stund å komme seg etter å ha brukt dette angrepet. Når det er i sin kraftigere form, er det et lynområde med effekt ved landing. Den eneste måten å fullstendig unngå lynskaden er å rulle når Smough lander på gulvet. Det kan også blokkeres delvis med et skjold.

Bytt Gif
Smough-Drop.gif

S-Smough-Drop.

Be the first to reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *