Era (Civ6) (Norsk)

I Civilization VI, som i tidligere spill i serien, er en æra en bred representasjon av det teknologiske og sosiale nivået sivilisasjonen din nå har oppnådd. I et vanlig spill begynner du alltid i den gamle epoken (i andre typer spill kan du starte senere), og du går videre mot informasjonstiden.

Innhold

  • 1 Endring av epoker
  • 2 Verden Eras in Rise and Fall
  • 3 Effects
  • 4 List of Eras
  • 5 Relaterte prestasjoner

Endring av epoker [rediger | rediger kilde]

I Civilization VI, i motsetning til tidligere spill, vil både sivilisasjonens vitenskapelige og kulturelle utvikling tillate deg å komme deg gjennom epoker. Fremskrittene til både teknologitreet og samfunnstreet er organisert i epoker, og du vil gå inn i en ny æra når en av to ting skjer:

  1. Du har en teknologi eller en borger fra den nye æra.
  2. Du har alle teknologiene eller samfunnene fra din nåværende tid.

World Eras in Rise and Fall [rediger | rediger kilde]

Rise and Fall-utvidelsen modifiserer begrepet epoker ved å introdusere verdenstiden. Dette er relatert til den nye middelaldermekanikeren og betyr effektivt at en nasjon kan være i to epoker samtidig: den nåværende verdenskrigstiden og dens «individuelle tid». Vanligvis er individets tid for en sivilisasjon mer avansert, men noen ganger det er ikke tilfelle; det er for eksempel fullt mulig for verden å gå inn i den klassiske tiden, mens sivilisasjonen din fortsatt sliter med å oppdage den første teknologien eller samfunnet i den tiden, og forbli uten broer på veiene! Husk at mens individuelle epoker fortsetter å endre seg i henhold til reglene beskrevet ovenfor, endrer verdene seg sentralt basert på medianfremdriften til alle sivilisasjoner i spillet, ikke bare din egen.

Noen av virkningene av å endre epoker flyttes nå fra individuell tidsendring til endring i verdenstid. Sjekk nedenfor for detaljer.

Effekter [rediger | rediger kilde]

Det er flere viktige spilleffekter relatert til epoker:

  • Veiene oppgraderes når du går inn i klassisk tid, igjen når du går inn i industrien, og igjen ved å gå inn i den moderne tid. Dette skjer når du endrer individuelle epoker.
  • Mange policykort fungerer bare for bestemte epoker. Når du går videre til en mer avansert tid, kan du oppleve at retningslinjene du brukte ikke lenger fungerer, eller at de faktisk er erstattet helt! Igjen har individuelle tider betydning her.
  • Straffene som blir varmere blir stadig strengere for hver tid som går. De forandrer seg imidlertid med verdenstid, ikke individuelle epoker.
  • Hver gang du går inn i en ny tid, vil alle bystater som for øyeblikket ikke har noen søken etter deg (og ikke er i krig med deg) gi deg et nytt oppdrag. Igjen vurderes endring i verdenstiden.
  • I tillegg er visse bystater «Suzerain-bonuser knyttet til å komme inn i nye epoker, og vil bare aktiveres da.
  • Prisen på å kjøpe fliser vil gå opp med individuelle epoker.
  • Teknologi og samfunnsliv fra epoker før verdenskrigstiden kostet 20\% mindre.
  • Teknologier fra epoker etter verdenskrigstiden kostet 20\% mer.
  • Selv om det ikke er direkte spillrelatert, endres musikken som spilles på et borgerlederskjermbilde for å gjenspeile den civils individuelle tid (skiftende tema i middelalderens, industrielle og atomare tid). Valget av omgivende musikk under spillingen endres også for å gjenspeile de individuelle epokene for de forskjellige oppdagede borgerne i det spillet.

Liste over epoker [rediger | rediger kilde]

Det er åtte epoker i Civilization VI , lik Civilization V: Gods & Kings, med en niende lagt til i Gathering Storm. Også oppført er deres omtrentlige startperioder i hver respektive tid. (variasjonene avhenger bulke på spillerens fremgang i hver epoke).

  1. Ancient Era (4000 BC ~ 1000 BC)
  2. Classical Era (1000 BC ~ 500 AD)
  3. Medieval Era (500 ~ 1350)
  4. Renaissance Era (1350 ~ 1725)
  5. Industrial Era (1725 ~ 1890)
  6. Modern Era (1890 ~ ​​1945)
  7. Atomic Era (1945 ~ 1995)
  8. Informasjonstid (1995 ~ 2020)
  9. Future Era GS-Only.png (2020 ~ 2050)

GS-Only.png Lagt til i utvidelsespakken for Gathering Storm.

Relaterte prestasjoner [rediger | rediger kilde]

Testen av tid
Test of Time

Vinn et vanlig spill med en Ancient Era-start. Testen av tid er et uttrykk som har blitt brukt i alle sivilisasjonsspill for å betegne den grunnleggende ideen til spillets utfordring.

Etter antikken
Etter antikken

Vinn et vanlig spill med en klassisk tid. «Klassisk antikk» er et annet navn for tidsperioden som dekker den antikke historien til Hellas og Roma, som er allment respektert i den vestlige verden.

Out of the Dark Ages
Out of the Dark Ages

Vinn et vanlig spill med en middelalderstid. Et annet navn for middelalderens tid, eller i det minste den tidligere fasen, var «The Dark Ages», da den refererte til ødeleggelsen av organisasjonen for det vestlige romerske riket.

Renaissance Man
Renaissance Man

Vinn et vanlig spill med en Renaissance Era-start. En renessansemann er en som er dyktig i flere forskjellige ferdighetssett.

Industrikaptein
Captain of Industry

Vinn et vanlig spill med en Industrial Era-start. På slutten av 1800-tallet var en kaptein for industrien en bedriftsleder hvis midler til å tjene rikdom bidro positivt til landet på en eller annen måte (i motsetning til en røverbaron).

Moderne generalmajor
Moderne generalmajor

Vinn et vanlig spill med en Modern Era-start. Henviser til «Generalmajorens sang» fra den komiske operaen The Pirates of Penzance.

Deling av Atom
Splitting the Atom

Vinn et vanlig spill med en Atomic Era-start. Splitting av atomet ble først oppdaget i 1917, starten på atomalderen.

Gjennom den digitale tidsalderen
Gjennom den digitale tidsalderen

Vinn et vanlig spill med en starttid for informasjonstiden. «Digital Age» er et annet navn for tidsperioden representert av informasjonstiden, som innebærer tung bruk og utvikling av datamaskiner og elektroniske maskiner.

Civilization VI [edit]
Rise and Fall • Gathering Storm • Nytt grenseovergang

Lister
agendaer • Tro • Bygninger (unike bygninger) • Bystater • Samfunnsliv • Sivilisasjoner • Konkurranser GS-Only.png • Distrikter • Forbedringer • Ledere • Naturens underverk • Pantheoner • Politikkort • Prosjekter • Kampanjer • Religioner • Ressurser • Teknologier • Terreng • Enheter (unike enheter) Underverk

Konsepter
Agenda • Alder R F-Only.png (Historisk øyeblikk R F-Only.png • Tidslinje R F-Only.png ) • Barbarer • Øker • Bygning • By (fasiliteter • Hovedstad • Guvernør R F-Only.png • Bolig • Lojalitet F-Only.png • Befolkning) • Bystat (utsending • Suzerain) • Borgerlig • Klima GS -Only.png (Disaster) • Combat (Air combat • City combat • Flanking and Support • Zone of control) • Competition GS-Only.png • Vanskelighetsnivå • Diplomati (Alliance • Emergency R F-Only.png • Spionasje • Diplomatisk synlighet og sladder • Klager GS-Only.png • Warmongering • Verdenskongressen Only-GS.png) • Distrikt • Era • Regjering • Flotte mennesker • Flott arbeid • Forbedring • Kart (klage • Grenser • Kontinent • Fliser) • Naturlig under • Politikkort • Prosjekt • Fremme • Religion (Pantheon) • Ressurs • Hastighet • Teknologi • Terreng • Handelsrute • Enhet (bevegelse • Rekkevidde • Sikt • Styrke) • Seier • Krigstretthet • Undring

Diverse
DLC • Spillmodus • Modding • Persona Packs • Scenarier • Soundtrack • Starte et nytt spill • Steam-prestasjoner • Steam-tradingkort • Oppdateringer

R F-Only.png Lagt til i utvidelsespakken Rise and Fall.
GS-Only.png Lagt til i utvidelsespakken for Gathering Storm.

Be the first to reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *