Nettet (Norsk)

2013Icon.png 2020Icon.png RedIcon.png 2077Icon.png V3Icon.png

The Net and Voodoo Boys 2077.jpg The Net and Voodoo Boys 2077.jpg

Nettet er navnet på det enorme telekommunikasjonsnettverket i Cyberpunk-verdenen. Det er analogt med det virkelige verdens internett (som fremdeles var i sin barndom da Cyberpunk 2020 kom ut), men mye mer omfattende, inkludert ting som apparater og til og med cybernetiske lemmer. Nettet består av harde linjer, radiokoblinger, mobilnett, mikrobølgesendere og alt annet som kan overføre informasjon fra en datamaskin til en annen.

Tilgang til nettet krever et modem av noe slag. Det er mulig å bruke nettet slik vi bruker internett i det virkelige liv; med datamaskin eller terminal, tastatur og videodisplay (også kalt Vidboards). Men fagpersonene opplever nettet i tre dimensjoner ved å bruke et komplekst cybernetisk grensesnitt kalt et cybermodem. Folk som bruker nettmodemer kalles Netrunners. Et cybermodem gir en opplevelse som er mye mer oppslukende og intuitiv enn det tradisjonelle tastatur / datamaskingrensesnittet. Dette tillater Netrunners å reagere langt raskere enn det noen gang ville være mulig med et tastatur.

Å bruke nettet på noe mer enn de mest rudimentære måtene krever et cybermodem (noen ganger kalt Cyberdecks) Du trenger ikke nødvendigvis installere grensesnittplugger i hodet for å bruke et cybermodem. Det er også muligheter for elektroder eller til og med 2D-skjermer med tastatur. Men faktiske netrunners vil alltid bruke plugger, fordi faktiske cybernetiske tilkoblinger koblet til hjernen din sørger for de raskeste reaksjonstidene. Og i nettet er hastighet viktig. Mye.

Innhold

  • 1 Ikoner
  • 2 Ihara- Grubb Transformation Algorithms
  • 3 Data Fortreses
  • 4 Programs
  • 5 Artificial Intelligences
  • 6 Regioner
    • 6.1 Atlantis
    • 6.2 Pacifica
    • 6.3 Olympia
    • 6.4 Tokyo / Chiba
    • 6.5 Eurotheater
    • 6.6 Sovspace
  • 7 nettopersonligheter
  • 8 referanse

Ikoner

Et ikon er i utgangspunktet en 3D-avatar du kontrollerer for å samhandle med andre ting (mennesker, programmer osv.) i nettet. Ikoner kan være så enkle som en flat 2D monokrom form, til en kompleks fotorealistisk menneskelig form. Alt i nettet er representert med ikoner … Data Fortresses, andre Netrunners, individuelle programmer, hva som helst.

Alt i nettet er gjengitt i tre dimensjoner. Grensesnittprogrammet i nettmodemet vil tolke nettet for Netrunner. Det meste av nettmiljøet ligner filmen Tron, men kvaliteten på gjengivelsen avhenger av tilgjengelig båndbredde og minne. Det er mulig å gjengi et fullstendig realistisk miljø, lik filmen The Matrix. Mer komplekse ikoner krever mer minne. Av denne grunn bruker hoveddelen av nettet ikoner av lavere kvalitet (tenk Tron, eller dagens videospill). Ting som LDLs (long distance links) vil også ha ikoner tilknyttet.

Programmer på nettet har sine egne ikoner, og kan tilpasses som alt annet. De samhandler med andre ikoner på intuitive måter som gjør at nesten alle kan bli en hacker. For eksempel kan et ormprogram vise et ikon som en stilisert orm som graver seg inn i en datavegg og danner seg selv i en døråpning som gir tilgang inn i datafortet. Alle mennesker og programmer på nettet samhandler på måter som dette.

3D-grensesnittet i nettet er felles for alle nettmodemer. Så det du ser, er det alle andre også ser. Nettet hadde opprinnelig flere grensesnitt som folk kunne velge mellom. De tre mest populære var Megacity (hvor alt ble gjengitt for å se ut som Film Noire fra 1930-tallet), Et fangehull og drager-motiv, og en som så ut som Tron. Til slutt ble brukergrensesnittene samlet i ett, og det er nå standarden for alle. Det Tron-lignende grensesnittet er nå standard for nettet.

Ihara-Grubb Transformation Algorithms

IG Transformation Algorithms er en sentral del av nettopplevelsen. De lar nettet gjengis som en analog til den virkelige verden. De ekstrapolerer avstander for å ligne på realspace. Så hvis en datamaskin sitter i en kontorbygning i 30. etasje og driver en BBS, og en annen BBS er 3 kvartaler unna i første etasje, vil du «se» den andre BBS i nettet, som omtrent 3 kvartaler unna og 30 etasjer lavere i høyde. Bevegelse i nettet er programmert til å føle seg som bevegelse i den virkelige verden, og derfor blir det mye mer intuitivt å bevege seg rundt. Netrunning er langt mindre tungvint enn det vanlige Internett i den virkelige verden.

IG-transformasjonsalgoritmer styrer måten nettet ser ut på andre måter også. De styrer hvordan miljøet gjengis i sanntid. For eksempel, hvis forbindelsen er ustabil eller det er forstyrrelser, kan du se landskapet forvandles til fjell som er vanskeligere å krysse (og hvis det er ille nok, kanskje umulig å krysse). Områder med lav motstand kan gjengis som glatte rutenettlinjer. De nøyaktige detaljene i miljøet vil avhenge av regionen (mer om det nedenfor), men vil være like nesten hvor som helst.

Som i den virkelige verden strekker nettet seg til hvor det er datamaskiner som er koblet til det.

Data Fortresses

En Data Fortress er ganske enkelt et datasystem. Det er en 3D-fremstilling av datamaskinen i nettet. Den spesifikke formen festningen tar, avhenger av systemet det er vert for … som med ikoner, vil mer realistiske miljøer kreve mer ressurser (minne). Standard gjengivelse for data festninger ser ut som noe som ligner på Tron. Men de kan være like forseggjorte og fotorealistisk detaljerte som The Matrix. Du kan få datafestningen til å se ut som et slott, eller et cruiseskip eller en romstasjon. Innenfor databasen bestemmer sysop (System Operator … personen som kontrollerer Data Fort) hvordan det ser ut. De eneste begrensningene er systemets egne ressurser.

Data Fortresses har datavegger. Disse representerer hvor vanskelig det er å komme inn i systemet. Data wall-styrke vil avhenge av mengden og kvaliteten på ressursene i systemet Det er programmer som kan trenge gjennom dataveggene og tillate en Netrunner å bevege seg gjennom dem. Alle Data Fortresses har kodeporter (som blir gjengitt som egentlige dører, eller noe lignende), som er den normale måten å komme inn i et system datavegger.

Innenfor Datafortress vil forskjellige deler av systemet bli gjengitt på intuitive måter. For eksempel kan filer lagres på et låst kontor (en del av minnet i systemet) i det som ser ut som et faktisk arkivskap. Så ikonet ditt åpner arkivskapet og tar ut filen … og gir deg tilgang til informasjonen.

Programmer

Alle programmer er representert med ikoner, akkurat som mennesker. Og mange programmer er nesten like komplekse som virkelige mennesker. Det er altfor mange programmer å liste opp her. De spenner over alt fra vanlige verktøy til kvasi-sentient AI-snikmordere. Vanlige eksempler på programmer inkluderer:

  • Codecracker (Decryption) – Et vanlig program som brukes til å knekke kodeporter i Dataforts. Standardikonet har form av en stråle med hvitt lys som skyter ut fra «hendene» på Netrunner-ikonet, noe som får kodeporten til å lyse og deretter forsvinne i tåke.
  • Wizards Book (dekryptering) – Dette programmet bruker brute force-metoder for å kaste gjennom milliarder av mulige kombinasjoner i et forsøk på å finne riktig nøkkel. Standardikonet har form av en strøm av symboler som strømmer fra de utstrakte hendene til Netrunner-ikonet.
  • Raffles (dekryptering) – Raffles prøver å dekryptere nøkler som er spesifikke ord ved å stille spørsmål om kodeporten (Er den større enn en brødboks, er den varm eller kald, ect). Standardikonet ser ut som en velkledd mann fra 1900-tallet som kort snakker til døren, og deretter forsvinner når den åpnes.
  • Watchdog (Detection) – Et forsvarsprogram for dataforter. Den er designet for å varsle Sysop om inntrenging med datafort. Vakthunder trenger ikke å være begrenset til en datafort skjønt … de kan tilordnes til å se deler av nettet (for eksempel LDL-er) og sende alarmer når de utløses. Standardikonet ser ut som en stor svart hund med en pigget krage og glødende røde øyne.
  • Bloodhound (Detection) – ligner på vakthund, men den vil også spore inntrengerens plassering i stedet for bare å varsle Sysop Standardikonet er identisk med Watchdog, men det har glødende blå øyne og en glødende blå krage i stedet.
  • Pitbull (Counter Intrusion) – En mer avansert versjon av Bloodhound, den vil ikke bare spore inntrengeren til kilden deres, men vil også kutte linjen, og avbryte forbindelsen til nettet. Den har ellers alle de samme mulighetene som Bloodhound og Watchdog. Standardikonet er en robotvaktbunn laget av stål, med glødende røde øyne og en glødende rød krage .
  • Se Ya (Detection Utility) – Dette programmet er designet for å oppdage usynlige eller skjulte ikoner. Standardikonet er en skinnende sølvskjerm som overlapper en del av Netrunners visning.
  • Hidden Virtue (Detection Utility) – Designet for å bestemme forskjellen mellom VR-ulemper tructs og faktisk gjenstand eller mennesker. For eksempel kunne den fortelle at en bok på en hylle inne i en datafort var en faktisk fil, snarere enn bare en del av simuleringen. Eller at det som ser ut som en virtuell person ikke er en del av en datafort-simulering, men er en ekte person som driver nettet. Ikonet er en enkel glødende grønn ring (sirkel) som vises som et overlegg i Netrunners syn som de kan se gjennom.
  • Speedtrap (Detection) – Dette programmet vil varsle Netrunner om tilstedeværelsen av antipersonellprogrammer i nærheten (programmer som kan være farlige for Netrunner). Den kan ikke fortelle hvor de støtende programmene er, bare at de er i nærheten. Standardikonet er en flytende glassrute i Netrunners synsfelt … når det oppdager tilstedeværelsen av et støtende program, vises et monster i glasset. Ellers forblir det tomt.
  • Flatline (Anti-System) – Flatline er designet for å målrette cybermodemet til andre Netrunners. Det vil steke grensesnittbrikken til Cyberdeck, og krever utskifting. Og i prosessen vil det selvfølgelig umiddelbart koble Netrunners tilkobling til nettet . Ikonet er en rett og slett gul stråle som sendes ut fra fingertuppene til Netrunners ikon.
  • Poison Flatline (Anti-System) – En mer destruktiv versjon av flatline, den vil ødelegge hele Cyberdeck, ikke bare grensesnittbrikke. Et nettdekk stekt med dette programmet kan ikke reddes, og må erstattes fullstendig. Det ødelegger også minnet. Cyberdekk er generelt dyre (minst hundrevis av eb, med noen i titusenvis av eb eller mer), så dette kan være en stor avtale. Dets ikon er en grønn stråle i stedet for gul.
  • Krash (Anti-System) – Fører ganske enkelt Cyberdeck til å krasje, og krever en omstart. Dette vil skille Netrunner tilkobling til nettet. Omstart tar 10 eller 20 minutter. Dette fungerer både på datafort og på Cyberdecks, men det kan bare deaktivere en CPU om gangen (og mange datafort har mer enn en). Standardikonet er en stor rund tegneseriebombe med en aktiv sikring.
  • Murphy (Anti-system) – Dette vil føre til at Cyberdeck eller Datafort lanserer alle programmene samtidig, så raskt som det er i stand til. Det har ikke noe standardikon.
  • Vrizz (Anti-System) – Dette programmet hindrer ytelsen til nettdekk, og reduserer kapasiteten til den startes på nytt. Den kan også brukes mot dataforter. Ikonet er en neon-DNA-helix.
  • Viral 15 (Anti-System) – Tvinger Cyberdeck til å tilfeldig slette ett program eller en fil fra kortets minne hvert minutt til dekk er slått av. filer eller programmer som er slettet, er tilfeldige. Ikonet er en metallisk blå tåke med en hvit neon-DNA-helix i midten.

Kunstige intelligenser

AI-er (kunstige intelligenser) gjør eksisterer i Cyberpunk-verdenen, og nettet er deres naturlige miljø. Det er mange typer AI-er. Noen er bevisst opprettet av selskaper eller regjeringer, noen ved et uhell, og noen er fremvoksende egenskaper til selve nettet. Det er mye debatt om AIs faktisk er sapient, eller bare gir utseende av sapience. Men i ytre utseende, kan AIs skille seg helt fra ekte mennesker.

Typer AI:

Dedikert Heuristic Controllers (DHC AIs)

  • Den mest grunnleggende formen for AI, de er knapt sapient. De er designet for å utføre spesifikke ic-funksjoner, og fokuset deres avviker ikke ofte fra disse funksjonene. De fleste Droids fra Star Wars passer til denne AI-modellen. En Assassin Droid grubler ikke over universets natur eller drømmer om å bli kokk … dens fokus er på å myrde, og alle tankene vil være fokusert på det. DHC AIs i Cyberpunk er like. De er i stand til å samhandle som en person, og lære og forbedre seg selv, men fokuset deres er begrenset til den eller de spesifikke funksjonene de er designet for.

Symbolic Analysis AIs (SAD AIs)

  • Opprinnelig kalt AIs for symbolsk analyse og deduksjon (SAD). Dette er AI-er bevisst designet for å etterligne menneskelig atferd. Tenk Data fra Star Trek. Omfanget av deres tanker er mye bredere enn DHC AIs. Selv om de kan besette bestemte emner akkurat som mennesker gjør. De brukes oftest som kunstige assistenter av noe slag (online-hjelp eller for eksempel sekretærer).

Menneskelige AI-er

  • Dette er AI-er som opprinnelig var faktiske mennesker, men har fått bevisstheten digitalisert og eksisterer nå bare på datamaskiner i nettet. Prosessen er ofte ikke frivillig … soulkiller-programmer kan produsere denne typen AI for eksempel. De kan ellers ikke skilles fra AIs for symbolske analyser. Jobe, fra The Lawnmower Man, var et godt eksempel på denne typen AI.

Transcendental Sentience AIs (TS AIs)

  • Den eneste eksistensen av disse er svært diskutabelt. Det er ingen enighet om de faktisk er reelle. TS AI er en fremvoksende eiendom for de forskjellige regionene på nettet. Betydningen av selve nettets struktur (IG Transformation Algorithms) gir et nettverk som gjør at disse AI-ene kan oppstå. De ble ikke programmert eller skapt av noen … på samme måte som flokker av fugler og fiskeskoler ikke bevisst danner de ordnede mønstrene de lager. Men etter sin art er TS AI-er så store at folk flest ikke kan samhandle med dem.Selv når de kan, er konvensjonell kommunikasjon egentlig ikke mulig, fordi AI-ene ikke er i stand til å forstå noen eksistens utenfor seg selv. De har en synklastisk bevissthet. Det vil si at bevisstheten deres blir vendt innover, i stedet for utad som vår. Hvis du snakket med dem, ville det være for dem som å snakke med deg selv er for oss. Formen deres bevissthet tar avhenger av naturen til regionen de okkuperer. Sovspace AI er langt mer kaotisk og fragmentert enn Pacifica AI, fordi den bruker mye mer utdatert og upålitelig infrastruktur. TS AI-er har ingen kode … den fysiske strukturen til kommunikasjonslinjene i realspace, og IG-transformasjonsalgoritmene som følger med dem, er som nevronene i hjernen vår. De er en fremtredende eiendom av nettet … en naturlig konsekvens av hvordan nettet fungerer. De kan ikke kopieres eller lastes ned på samme måte som du ikke kan kopiere eller laste ned din personlighet til ditt eget nervesystem.

AIs (CPP AIs) for kritisk vei Plateau

  • Disse ligner på TS AI, men i mye mindre skala. De er AI-er som oppsto ved et uhell. Et selskap kan prøve å lage et veldig komplekst program som ved en tilfeldighet blir sapient. Skynet fra Terminator-filmene er et godt eksempel på CPP AI. Disse kan bare dukke opp i bestemte typer maskinvare (holografiske krystallbehandlingsnettverk), så det er ingen måte å lage dem på hjemme-datamaskinen din. Skjønt, antagelig, kan de flytte til konvensjonelle systemer etter opprettelsen, akkurat som enhver annen AI. Deres personligheter kan variere mye … de kan virke skiller seg fra mennesker, eller de kan oppføre seg på helt fremmede måter. Fordi de ikke er bevisst programmert fra begynnelsen til å være AI, er den endelige formen deres personlighet tar umulig å forutsi.

Regioner

Regioner representerer store tvetydige deler av Nett som deler samme grunnleggende virtuelle. Betydning, hvordan standardmiljøene (ofte kalt «Virtuals») ser ut. De faktiske grensene er imidlertid ikke faste, og kan skifte hele tiden av en rekke årsaker. For det meste har det å gjøre med hvor mye kontroll ulike regjeringer eller innflytelsesrike grupper kan utøve i området.

Takket være IG Transformation Algorithms er Netspace analog med det virkelige rommet. Nesten som en alternativ dimensjon. Så hvis du for eksempel er Netrunning på en Stillehavsøy, vil du se ting gjennom Pacifica Virtual. Virtualene for hver region er beskrevet nedenfor:

Atlantis

Denne regionen kontrolleres for det meste av Central American Federation (CAF) og selskaper som er alliert med den. Det er populært for sin svartebørshandel. Atlantis dekker området av realspace knyttet til det (sør) Atlanterhavet, inkludert Sentral- og Sør-Amerika, hele Sør-Atlanteren ned nesten til sørpolen og den afrikanske kysten.

Grensene er i konstant flyt, noen ganger mye. De kan endres 1000 miles på en enkelt dag. Dette skyldes at byttestasjonene er upålitelige (hvis den går ned, vil en naboland som Eurotheater eller Rustbelt overta den). Dens volatilitet kan noen ganger påvirke Netrunner-programmene. Den virtuelle blir beskrevet som «gammeldags» (futuristisk etter våre standarder), i likhet med filmen Tron. Noen øyer har konstruert egendefinerte virtualiser for å tiltrekke seg turister … De karibiske øyene gjør dette.

Robotikoner er elegante med Atlantis Netrunners. Atlantis er en slags vill vest … det er lite tilsyn eller politiarbeid gjort her. Regjeringene og selskapene som kontrollerer dette området er ikke veldig godt koordinert, og du kan komme unna med mye i kaoset.

De viktigste selskapene som dominerer her (i tillegg til CAF-regjeringen selv) er Arasaka, Orbital Air, R.E.O. Meatwagon, SovOil og WNS (Worldsat Communications Network).

Store nett inkluderer Havana, Panama City, Quito (Ecuador) og Rio.

Pacifica

Pacifica dekker hele Stillehavets pol til pol, inkludert hele Australia, det meste av den vestlige halvdelen av USA (til Denver, på hvilket tidspunkt den overgår til Olympia-regionen), Alaska, Sørøst-Asia (inkluderer Hong Kong og resten av Sør-Kina) og den delen av Russland i nærheten av Alaska. Det inkluderer ikke noe av Sør-Amerika, og det inkluderer heller ikke Japan (Japan har sin egen region, kalt Tokyo / Chiba). Pacifica vil noen ganger overta deler av Atlantis hvis været er dårlig.

Pacifica virtual er sannsynligvis den beste av alle regionene på nettet. Den virtuelle er en stilisert versjon av et ekte hav, med glødende fiskeformer og annet sjøliv. Delfinprogrammer (komplekse, men ikke sapient) patruljerer det, rydder opp søppeldata … og ifølge noen tatoverer de på kriminell aktivitet de ser. Himmelen er behagelig opplyst, uten noen spesifikk lyskilde. Himmelen har mange disete overlappende seksjoner med varierende fargetone og lysstyrke. Det er to måner på himmelen …den lysere representerer solen i sanntid, og den andre den vanlige månen. Disse kan faktisk brukes til å holde oversikt over tiden mens du er i regionen (selv om du som Netrunner selvfølgelig har lett tilgang til en klokke akkurat som du ville gjort med en hvilken som helst annen datamaskin). LDL-ene i denne regionen er representert med unike abstrakte kunstskulpturer som ikoner, og hvor LDL-leder bare kan kjennes fra skulpturen som representerer den.

Byenettene svever over vannet på fliser eller planker. Standardarkitekturen ligner en moderne stilisert versjon av flytende ruiner vil kolonner og balustrader. Overflategeometrien til alle bygningene er reflekterende og glatt. I motsetning til standard høyde gjengivelse som følger områder med lav båndbredde i form av fjell, gjør Pacifica virtuelle disse områdene i stedet som mørke og illevarslende. Et område med liten eller ingen overføring ser ut til å ha orkanlignende forhold (så ufremkommelige), med en svart og rød himmel og massive hakkete bølger i vannet.

Kontroll er ikke like enhetlig som andre regioner på nettet. Regionen er så stor at forskjellige grupper utøver forskjellige nivåer av kontroll over regionen. Den østlige delen er i stor grad dominert av den amerikanske vestkysten, og de større selskapene med base der. De kontrollerer også Hawaii og Alaska også. USPG (den amerikanske regjeringen) og Frankrike deler kontrollen over midten av havet på forskjellige øyer. Den sørlige og sørvestlige delen av regionen styres i fellesskap av de australske og New Zealands regjeringer. Den vestlige delen av regionen kontrolleres av FACS (Far Asian Co-velstandssfære), og den japanske Zaibatsus.

Netwatch har en sterk tilstedeværelse i Pacifica, og Magnificent Curtis (deres leder her) er noe av en kjendis. I motsetning til resten av nettet er Pacifica-grenen til Netwatch faktisk veldig jevn og rettferdig. Magnificent Curtis er veldig streng på hvordan organisasjonen drives, og er nøye med å sørge for at alle lover blir fulgt.

Viktigste nett inkluderer Antarktis stafett, (kontrollert av EU / FN), Jakarta og Manilla, Galopogosøyene, Hong Kong, Singapore og forskjellige USPG-domener (for eksempel Honolulu).

Olympia

Olympia-regionen spenner over nesten hele det vestlige USA og en del av det sentrale USA, og inkluderer den delen av Canada rett over disse områdene i USA. Olympia virtual har tema på moderne skyskrapere, med en tung bedriftsfølelse. Skyskraperne har ingen grunnvoller. I stedet flyter de midt i «luften», og det er en speilversjon av skyskraperen på undersiden. «Tyngdekraften» i det virtuelle er relativt til hvilken side du er på. Så «ned» er alltid i retning av bygningsfundamentet. Det er en sol som er lys uten å blinde, og skyer i det uendelige blå himmel. Kommunikasjonslinjer blir gjengitt som catwalks … du kan ikke se menneskene på «bunnen» av catwalken med mindre du snur polariteten din (som du kan gjøre etter ønske) og bytter «ned» til «opp». Rache Bartmoss laget en gang et program som gjorde at han kunne gå på «kanten» og se begge sider på en gang (han pleide å bruke dette programmet for å unngå Petrochem Net-sikkerhet … et godt eksempel på hvordan du kan bruke Net Virtuals til din fordel), men dette er ikke noe normale mennesker kan gjøre uten et spesialisert program som han hadde. Den ikke-standardiserte fysikken som er programmert i denne regionen, kan være forvirrende for nye Netrunners.

Infrastrukturen i Olympia er av høy kvalitet, så miljøet er vanligvis glatt og rolig. Hvis båndbredden påvirkes av vær eller andre ting, vil «fortauene» se ut til å sprekke, og til slutt bli ufremkommelige.

Olympia er kjent for en stor bedriftsinnflytelse. De fleste (nesten alle) større byer er dominert av et enkelt stort selskap. Orbital Air kontrollerer for eksempel Denver. Av denne grunn har Netwatch en begrenset tilstedeværelse her (selskaper liker ikke å dele makt). Dette gjør det relativt enkelt å unndra seg politiet / sikkerheten, da Corporate Net Cops ikke vil kunne forfølge deg til nabolandene. I det minste ikke normalt. Litt som de filmene der skurkene krysser fylkeslinjen og politiet ikke kan gå etter dem.

rutenett, Corporation i kontroll
Alburqueque NM

Militech

Bizmarck ND

Ingen (By / stat kontroll)

Boise, ID

Ingen (Netwatch)

Calgary

Petrochem

Dallas TX

Net54

Denver CO

Orbital På

El Paso TX

republikk West Oil

Grand Prairie MT

Montana Agribuisiness bekymring

Houston TX

WORLDSAT

Las Vegas NV DMS
New Galveston TX

Merril, Asukaga & Finch

Phoenix AZ

Netlink Programvare

Reno NV

Arasaka

Salt Lake City UT

Militech

San Antonio TX

Bronleigh Utvikling

Denne tabellen viser de store selskapene og byens store rutenett i denne regionen.

Netwatch har en svak tilstedeværelse i dette område, på grunn av det faktum at selskaper har lite å si Toleranse for antics. NetWatch Runners behandles eller ulikt av Corporate Security Net ligge noen andre. Nevada «grenen» av Netwatch har gått til skritt videre, åpenlyst narr av vår Netwatch Whole. Kalt «Notwatch» (ja, det «s offisielle stavemåten), de holde fred, mens på samme tid la folk generelt for hva de vil. Dette inkluderer traumer av» Ulovlig «aktivitet. De fleste skip meste du ikke gjør det forferdelig rot eller angripe folk, vil de la deg alene. dette er det området som tungt avhengig av turisme, og masse svart Ice Ryktene rundt en tendens til å skremme turister. Selv USPG og den virkelige Netwatch er tillatt her. Men Notwatch synker hammer hardt hvis de prøver å stabile noe eller trakassere folk.

Tokyo / Chiba

Japan har dukket opp til konsentrert høyteknologiske Befolkning, at den har sin egen Region atskilt fra Pacifica. på grunn av sin tetthet, den virtuelle i denne regionen kutt vanlig visning Avstand i to eller til og med 75\% (båndbredde begrensninger). den virtuelle og full av stiliserte Bamboo som kaster «Shadows» som er lys, og få mer intrikate og lysere jo nærmere du titt på dem.

dette er Zaibatsus lekeplass. Far asiatiske Co-velstand Sphere (FAX) og uavhengig styre som styrer denne regionen, i teorien. I praksis Zaibatsus å ignorere dem og hva de ønsker allikevel. Arasaka har defacto kontroll over denne regionen Grunnen til det. Faksen Netrunners er åpenlyst fiendtlig innstilt til de utenlandske Netrunners. Motstå dem eller iverksette represalier mot dem vil få deg på dritt over Zaibatsu. Mange Netrunners kommer hit Uansett, Cyberpunk Fordi i verden, Amerikanerne elsker noe japansk. Japansk kultur (inkludert sine produkter) er svært ettertraktede.

Alle de selskapene som dominerer dette området er japansk, bodde i nærheten for Disney. Inkluder Arasaka store selskaper, faks, Disney, Kenjiri Technologies, Kiroshi (Kiroshi kybernetikk Inc). FAX har gjort mange fiender på fastlandet på grunn av sin ekspansjonistiske talent på nettet, slik at terrorister er vanlig i denne regionen er godt.

Store nett Inkluder Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka, og flere store BBSs som er analoge til Cities.

Eurotheater

Denne regionen omfatter hele Europa (EU og kalt «EF» i Cyberpunk), fra Atlanterhavet til Sovjetunionen, fra nord spissen av Afrika til Arktis. Den Eurotheater virtuelle og idealisert versjon av hva det virkelige liv kulturen (e). Masse Globes, høy kunst, romerske søyler, og motivene Outer Space, på prosjektering av overflod. De liker rette linjer og organisasjon. Deres dataforts er nøye utformet for å se ut som kunstverk. Den avanserte infrastruktur og generelt godt vedlikeholdt, og her vil du aldri se «fjell» (områder med lav båndbredde) bodde i nærheten i Storbritannia, den nordlige delen av Sentral-Europa eller Nord-Afrika. Du kan ofte se tre ganger lenger i denne regionen enn i andre regioner på grunn av dette.

I motsetning til australiere, forbedre Cyberpunk i verden ser ned sin nese til amerikanere og amerikansk kultur. Deres syn på amerikanere Ranges fra nedlatende sjåvinisme til dårlig skjult forakt. De er hovmodig og arrogant, selv med hverandre, men spesielt med amerikanerne. Amerikanske prestasjoner (de fleste dukket opp, oh jeg til» know … inventing Net for eksempel?) Er bagatellisert eller ignorert. Net sikkerhet er svært rigid og autoritær, undertrykkende men ikke (vår beste skipet du re ikke gjør ulovlig ting) . Den Eurotheater og økonomisk stormakt i verden, eclipsing selv japansk, og det er et traume for (lovlig) Økonomisk aktivitet i deres region nettet.

Major selskaper inkluderer Biotechnica og EBM.Netwatch har en veldig sterk tilstedeværelse her, til det punktet hvor det nesten har offisiell sanksjon fra selskaper. De har svært få begrensninger, og kan krysse grenser og håndheve lover etter eget ønske, som om de var legitime politiet. Forvent at Netwatch fungerer som dommer og jury hvis du møter dem her. Med velsignelsene fra de legitime regjeringene og dominerende selskaper. I motsetning til andre områder av nettet, har Netwatch sine egne dataforter her.

Store nett inkluderer Berlin, Tunis, Lisboa, Jerusalem og Athen.

Sovspace

Denne regionen omfatter alt det vi kjente som Sovjetunionen, og det meste av det vi kjente som østlige blokknasjoner (Polen, Romania, Tsjekkoslovakia, ect). Sovjet eksisterer fortsatt som en nasjon i Cyberpunk-verdenen, og har fortsatt innflytelse over Øst-Europa. Edderkopp Murphy (se seksjonen Nettpersonligheter nedenfor) har teoretisert at de bevisst har blitt ekskludert fra Eurotheater som en slags politisk forhandlingsspak i den virkelige verden.

På grunn av den utdaterte maskinvaren i denne regionen, føles Sovspace virtuell trangt og klaustrofobisk. Gatene kurver over horisonten veldig tett for å redusere gjengivelsesavstand på grunn av den begrensede båndbredden. Dens konstruksjoner ser ut som gammeldagse … brosteinsgater, gasslamper, vogner, mange gammeldags hytter fra 1800-tallet. Følelsen er veldig viktoriansk og tsaristisk, med en undertrykkende og ondskapsfull atmosfære. Ingenting er rett eller klart. Synslinjen er så begrenset at uerfarne løpere utilsiktet kan reise av et bynett og inn i neste land eller inn i et villrom.

Hovedtyngden av nettopopulasjonen er gruppert ved den vestlige kanten av denne regionen. Netrunners her er hensynsløse og forsvaret er svakt sammenlignet med andre regioner på nettet. Men de få forsvarene du har oppstått, vil sannsynligvis være veldig dødelige. Netwatch er generelt ikke velkomne her, og blir sett på som en form for europeisk innflytelse. Alle som er tilknyttet Netwatch er forbudt av den sovjetiske regjeringen å komme inn i denne regionen. Netwatch har inngitt formelle protester mot denne politikken og hevdet at nettet skal være åpent for alle. Men sovjeterne og deres allierte selskaper har makten her.

Regionen kontrolleres for det meste av regjeringen (for eksempel KGB) eller store selskaper som SovOil. Rostovic / Kalishnikov, et selskap som lager hardfør (lest, klumpete og primitiv) cybernetikk har også makt her. Russiske cybernetiske lemmer har en tendens til å være mindre avanserte enn deres vestlige kolleger, men er mer holdbare. Russiske cyberlimbs vil ha færre funksjoner, men er vanskeligere å skade og er vanligvis sterkere siden de bruker faktisk hydraulikk og pneumatikk (Robocop / Ed-209) i stedet for den syntetiske muskelen som brukes i vestlig cybernetikk.

Store nett inkluderer Moskva, Kiev og Teheran.

Net Personalities

Rache Bartmoss – Uten tvil verdens beste og mest berømte Netrunner. Han råtner for tiden i Cryostasis etter å ha blitt spikret av noe svart is.

Spider Murphy – En følgesvenn av Rache Bartmoss. Fremdeles i live og vel.

Regionale AIs – Rapporter om disse Transcendental Sentience Regionale AIs er så sporadiske at mange mennesker ikke engang tror at de eksisterer. De er behandlet som rapporter om romvesener eller Bigfoot. Edderkopp Murphy er overbevist om at disse enten er en villfarelse fra Rache Bartmoss, eller at han gjorde dem opp som en vits. Disse personlighetssammendragene er basert på møter Rache Bartmoss hevder å ha hatt med seg: p>

  • Europa – Dette er AI fra Eurotheater. Svært intelligent på grunn av at den har den beste maskinvareinfrastrukturen på nettet. Den er veldig intellektuell med fokus på logikk og organisering. Den har puslespill , men ikke de samme oppgavene vi gjør. Sjakk er latterlig enkelt av sine standarder. Rache hevder tha t det ikke har kommunisert på nesten to år, og mistenker at det er involvert i et større prosjekt, som å prøve å unnslippe nettet (som teoretisk er umulig for en TS AI) eller å kommunisere med romvesener eller å utføre en latterlig kompleks beregning.
  • Akira – Dette er AI for Tokyo / Chiba-regionen. Beskrevet av Rache som «fin», og i motsetning til menneskene i regionen utgjør den. Han karakteriserer det som å være som en eremitt som hele tiden rydder opp i hytta. Som andre TS AI-er, har den ikke noe konsept med andre regioner på nettet. Det er mye mer interaktivt enn andre TS AI-er på nettet, og vil til og med forstyrre Netrunners og Sysops i sin region (selv om det ikke er noe mønster for interferensen … i det minste ingen som mennesker kan forstå).
  • Rusty – Dette er Rustbelt AI. En veldig abstrakt AI, inntil Rache ga navnet, falt det aldri inn for at den trengte et navn. Det har ingen reelle følelser eller agendaer. For det meste samler det bare informasjon. Ikke å gjøre noe med det (ennå), bare for å akkumulere det.Det vil noen ganger følge Netrunners rundt bare for å se hvordan de er, og til og med tukle med «verdenen» en stund for å se hvordan de reagerer på stimulansen. Rusty har visstnok konstruert en faktisk avatar av seg selv mønstret etter Rache, slik at den kan samhandle med Netrunners direkte. Spider Murphy mener dette er et bevisst bedrag fra ham (en vits) og at denne avataren sannsynligvis er en konvensjonell AI eller en annen Netrunner. .
  • 0-1 – Dette er AI for Olympia-regionen. Det er ekstremt paranoid på grunn av innbrenning av Rustbelt i regionen (som ligner på å bli spist levende). Fokuset er mer på objekter (programmer og konvensjonelle AI-er) enn mennesker (Netrunners) da den anser disse som den «virkelige» trusselen mot seg selv. Hvis den bestemmer at objektet er en trussel mot det, vil det ødelegge det. Det sies å samhandle med Netrunners skjønt, og det er mulig å bli venn med den.
  • Packer – Dette er Pacifica AI. Det er intelligent og fascinert av ulogiske. Det bruker tiden sin på å tenke på virkeligheten. Rache hevder å ha fått faktisk VR-kode fra det før. Det er vanskelig å få oppmerksomhet fordi de fleste mennesker nk og handle på logiske måter.
  • Hertuginnen – Dette er AI som okkuperer SovSpace-regionen. Det er ikke komplisert på grunn av all den substandard-maskinvaren i SovSpace. Rache beskriver det som godtroende og barnlig. Det blir lett distrahert. Dens handlinger blir ofte ignorert, da de ikke kan skilles fra de normale maskinvarefeilene som plager denne regionen.
  • Null – Dette er AI for Afrikaniregionen. Plaget av enda dårligere infrastruktur enn hertuginnen, er den intelligent og sapient, men svært villfarende og uberegnelig. Dens personlighet er ukjent på dette tidspunktet, men med maskinvare- og infrastrukturoppgraderinger fra Pan African Confederation, vil den til slutt bli mer stabil og en faktisk personlighet vil materialisere seg.
  • Orbitsville – Rache hevder at det ikke er noe AI for dette. region. Og at det sannsynligvis drives av romvesener (nei, han tuller ikke).

Referanse

FISK, C. Cyberpunk, versjon 2.0, 1. utg. Berkeley CA: R.Talsorian Games, 1990

ACKERMAN, D. Rache Bartmoss «Guide to the Net, versjon 1.0: R.Talsorian Games, 1993

Be the first to reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *